Кендер (Драконий Копьё)

Тип фэнтезийной расы
Кендер
Кендер Тассельхофф Беррфут , справа. Изображение создано Ларри Элмором для обложки "Войны Копья"
Первое появление«В двух шагах» Роджера Э. Мура , журнал Dragon № 85 (май 1984 г.)
На основеПолурослик
Информация о вселенной
ТипГуманоид

Кендеры — тип фэнтезийной расы, впервые разработанный для сеттинга Dragonlance для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons , изданной TSR, Inc. в 1984 году. Первый персонаж-кендер был создан Гарольдом Джонсоном в качестве игрового персонажа в серии ролевых приключений, написанных в соавторстве Трейси Хикман и Маргарет Вайс . Романы Dragonlance в общем мире Вайс и Хикман познакомили читателей и игроков с кендером, в основном через персонажа Тассельхоффа Беррфута , который стал одним из главных героев серии.

Тассельхофф впервые появился в модуле приключений Dragonlance DL1 «Драконы отчаяния» , опубликованном в марте 1984 года; позднее в том же году кендеры впервые появились в литературе в романе « Драконы осенних сумерек» , опубликованном в ноябре 1984 года. Кендеров часто сравнивают с известными миниатюрными гуманоидными народами из других фэнтезийных произведений , такими как хоббиты Средиземья или полурослики, представленные в сеттингах Dungeons & Dragons .

Зачатие и развитие

В рамках подготовки к сеттингу Dragonlance Трейси Хикман провел серию приключений Dungeons & Dragons . [1] Гарольд Джонсон, один из тех, кто участвовал в играх, решил сыграть персонажа- вора- полурослика , которого он назвал Альмаром Танном. Когда Хикман, Джонсон и другие переместились в сеттинг Dragonlance для своих игр, персонаж Альмара Танна отправился с ними. Однако вскоре всем, кто участвовал, стало ясно, что полурослики не подходят для мира Dragonlance. [2] Как описал это Джонсон, это было особенно связано с обладанием его персонажа кольцом невидимости, так что «все это звучало слишком похоже на другую историю», [1] имея в виду Бильбо Бэггинса и Единое Кольцо . Затем полурослики были исключены из кампании, и Джонсон разработал как первоначальную концепцию кендера, так и первого представителя фэнтезийной расы, Тассельхофа Беррфута. Чтобы закрепить различие, их изначально описывали как «более худых, более жилистых, более хитрых и искушенных», чем полуросликов, [3] с переменным успехом: в то время как Мэтт Бартон и Шейн Стэкс оценивали кендеров как похожих на хоббитов Толкиена , [4] Дейзи Де Пальмас Жозе считала их новинкой. [5]

Роджер Э. Мур представил кендера и Тассельхофа Беррфута широкой общественности через свой рассказ « В двух шагах» , опубликованный в апреле 1984 года в журнале Dragon . [2] Хотя Хикман принимал участие в некоторой разработке, он заявил, что именно Роджер Мур внес наибольший вклад в определение окончательной версии кендера. [6]

Первоначальная концепция кендеров подразумевала, что они были «дикими, воинственными детьми, вечно любопытными, вечно бдительными». [2] Эта концепция была кардинально изменена, когда Джанет Пэк стала участвовать в драматических чтениях произведений, поскольку личные характеристики Пэк оказали сильное влияние на то, как те, кто был вовлечен в процесс, видели кендеров. По словам Джеффа Грабба, она, «и, как следствие, все кендеры после нее, были милыми. Чрезвычайно милыми. Мило, мило, раздражающе милыми... И трудно, увидев, как Джанет играет Таса, представить их какими-то другими». [2] Две другие ключевые характеристики кендеров — их любопытство и клептомания — были введены Хикманом. [3] [7] Хикману было не по себе от понятия «расы воров» в его играх, но он все еще хотел навыков, обычно связанных с ворами, поэтому он добавил их «невинную склонность «заимствовать» вещи на неопределенные периоды времени». [2]

Первоначально kender должны были называться «kinder», по аналогии с немецким словом «дети», но Хикман сообщил, что читатели склонны читать название в печати как «kind-er», а не как «kin-der», что привело к решению изменить написание. [2]

Шеннон Эппельклайн отметила, что гейм-дизайнер Джон Уик прокомментировал в подкасте 2009 года, что: «Кендеры… они бессмысленны. Не имеет смысла существование расы социопатических клептоманов в культуре. Так как же поместить это в культуру, чтобы это имело смысл?» [8] : 286 

Описание

Вымышленное происхождение

В книгах Dragonlance представлены три противоречивых рассказа о том, как были созданы кендеры. В Dragons of Summer Flame ирда утверждает, что кендеры произошли от гномов . Когда был выпущен Grey Gem of Gargath , присутствовавшие гномы, желавшие получить камень из жадности, превратились в гномов , а те, кто хотел его из любопытства, превратились в кендеров. [9] Однако в трилогии Tales гномы утверждают, что когда Grey Gem прибыл на Кринн, его хаотическая магия превратила группу гномов как в первых кендеров, так и в первых гномов. [10] И снова было заявлено, что в финальной битве за контроль над Grey Gem у башни Гаргата хаотическая сила камня превратила часть армии гномов в гномов, а часть армии эльфов в кендеров. [ необходима ссылка ]

С другой стороны, в романе «Лесной король» Долгоход рассказывает историю о своем прибытии в Кринн через большую трещину в земле. Долгоход утверждает, что очень умная девушка по имени Фина решила сделать магнит настолько могущественный, что он привлечет богов. Все люди помогали ей, пока он не стал размером с гору. Это притянуло Око, [ необходимо разъяснение ], которое пылало такой яростью, что расплавило магнит, и убило многих людей. Они нашли расщелину и протиснулись внутрь, спустившись сквозь землю, чтобы сбежать от Ока, путешествуя вниз в течение многих поколений. Когда они появились с другой стороны, они были меньше и полны жажды странствий; они стали кендерами. Когда его спросили, правдива ли эта история, он ответил: «Как это может быть?» [ необходима цитата ] Однако эта история почти наверняка является эквивалентом криннской народной сказки.

Внешность и черты характера

Иллюстрация Кендера из DL5 Dragons of Mystery , художник Ларри Элмор (1985)

Кендеры описаны в обзоре DL1 «Драконы Отчаяния» , приключенческого модуля, где они впервые появились, как: «высохшие 14-летние подростки, и, в отличие от полуросликов , они носят обувь». [11]

В «Драконах осенних сумерек » кендеры описываются как «тонкокостные» и редко вырастающие выше 4 футов ростом. [2] Грабб добавляет к этому, заявляя, что изначально их хотели изобразить «более дикими, чем полурослики, бесстрашными, иногда жестокими, какими могут быть только дети». [2] Все изменилось после драматических чтений Пэка, и в этот момент они стали «храбрыми, бесстрашными, насмешливыми и милыми». [2]

В Dragonlance Adventures кендеры изображены с несколькими качествами, которые выделяют их. Они приобретают сморщенный вид, когда становятся старше, из-за тонкой сети морщин, которая появляется на их лицах около сорока лет, и имеют заостренные уши, что придает им некоторое сходство с эльфами . Кендеры, как правило, имеют широкий вокальный диапазон, что позволяет пожилым людям выполнять впечатляющие звуковые имитации. Кроме того, они часто изображаются бессвязными и говорящими очень быстро, когда возбуждены, что может затруднить их понимание. Наконец, они описываются как имеющие отличительный пучок волос, включенный в их прически, что является источником гордости. [12]

Когда кендеры появились в компьютерной игре Champions of Krynn , выпущенной в 1990 году, их описывали как «всегда веселых» [13] и «миниатюрную и очень игривую расу, напоминающую хоббита Толкиена ». [4]

Любопытство

Основным вкладом Хикмана в развитие кендеров было их любопытство и склонность «заимствовать» предметы. [2] Его стремление к навыкам вора, без сопутствующих моральных проблем, поднимаемых «расой воров», привело к изображению кендеров как обладающих привычкой находить вещи, которые случайно упали в их сумки, подбирать вещи на улицах, находить «хлам» и, как правило, приобретать вещи, принадлежащие другим людям. [2] Эта привычка была оправдана в Dragonlance Adventures через решение Хикмана наделить кендеров огромным природным любопытством, чертой характера, которая также используется для наделения персонажей навыками взлома замков и тенденцией «подслушивать чужие разговоры». [14]

Кендеры описываются как не верящие в то, что есть что-то морально неправильное в обращении с чужими вещами, [15] хотя эта привычка может привести их к серьезным неприятностям с владельцем предмета. Кроме того, они не склонны класть в карман такие вещи, как деньги, драгоценные камни и тому подобное, поскольку они изображены как имеющие слабое представление о денежной ценности. [14] Кендеры яростно выступают против воровства и считают, что быть названным вором — это большое оскорбление их достоинства. [14] [16]

В качестве побочного эффекта этих характеристик, кендеров может быть трудно отыгрывать в ролевой игре, так как их отсутствие интереса к денежной выгоде является «фактическим проклятием» для манеры, в которой обычно изображаются персонажи многих других рас. В « Туманах Кринна» было рекомендовано использовать кендеров в качестве неигровых персонажей , поскольку их клептомания предоставляет удобное средство для тех, кто управляет игрой, чтобы вводить объекты в критические моменты. [17]

Насмешка

В Dragonlance Adventures кендеры описываются как мастера в искусстве оскорбления людей, используя широкий репертуар насмешек, сарказма, грубости и оскорблений. Это стало возможным благодаря шокирующему пониманию недостатков характера человека, которое кендер может получить благодаря своему сильному любопытству. Кендеры также описываются в Dragonlance Adventures как использующие эту способность, чтобы издеваться над существами, заставляя их становиться иррациональными и яростно атаковать или попадать в какую-то ловушку. [14]

В компьютерной игре Champions of Krynn кендеры изображены как «единственная раса, которая может дразнить врагов, приводя их в ярость... и заставляя их сосредоточить свои атаки на кендере». [4] Хикман объяснил, что эта характеристика кендеров была создана игровой группой, которая отвечала за создание оригинальной саги. Хотя они думали, что это простая особенность, включение ее в последующие книги оказалось долгосрочным вызовом. [2]

Бесстрашие

Маргарет Вайс заявила в «Аннотированных легендах» , что «проблема с описанием кендеров заключается в том, что они якобы бесстрашны. Однако, если возникает ситуация, когда автор хочет вызвать страх у читателя, автору нужно сделать это, заставив персонажа испытывать страх... таким образом, мы пришли к идее, что Тас мог испытывать страх за людей, которые ему дороги, даже если он сам не испытывал страха. Это также добавляет больше глубины характеру Таса и делает его более человечным». [2]

Культура и общество

В игровом мире имена кендеров выбираются из широкого спектра источников, таких как недавние события, существующий родственник или предметы, найденные в сумках кендеров, такие как Bearchase, Lockpick и Fruitthrow. Будучи детьми, они постоянно задают вопросы и начинают полагаться на семью и друзей в удовлетворении потребностей, и они начинают принимать участие в общественной деятельности. По мере взросления дети кендеров получают образование, слушая истории, желая приобрести новые навыки и играя в игры. Они также начинают обращаться с предметами и бродить. Когда кендеры достигают подросткового и юношеского возраста, они становятся более активными участниками Kender Moots, общественных собраний, где молодежь может продемонстрировать свои недавно приобретенные навыки в играх и демонстрациях. По мере приближения к взрослой жизни кендеры испытывают сильную тягу к путешествиям и покидают дом.

Большинство кендеров проводят всю свою взрослую жизнь, скитаясь по миру. Большая часть населения Кринна подвергалась воздействию взрослой разновидности кендеров, и поэтому адаптировала слово «кендер» для обозначения вора, мошенника или карманника. Кендеры очень оскорбляются этими эпитетами, особенно последним. [18] В «Аннотированных хрониках» цитируется « Приключения Драконьего Копья », в котором говорится: «Большинство кендеров встречаются во время страсти к странствиям, особой фазы в жизни кендеров, которая наступает у большинства кендеров в возрасте около 20 лет. Страсть к странствиям может длиться много лет... и отвечает за распространение общин кендеров по всему континенту Ансалон». [2]

Естественная продолжительность жизни кендеров составляет около 100 лет. [19] Они стареют медленно, оставаясь детьми по сравнению с другими расами, даже когда их тела замедляются. Кендеры рассматривают смерть как следующее великое приключение и не задерживаются надолго в печали после смерти любимого человека. [20]

Известный кендер

Известные персонажи-кендеры, появляющиеся в романах «Dragonlance» :

Ссылки

  1. ^ ab Джонсон, Гарольд (февраль 1995). "First Quest Column". Журнал Dragon (214): 70.
  2. ^ abcdefghijklmn Вайс, Маргарет ; Хикман, Трейси (1999). Аннотированные хроники . Волшебники побережья . стр. 25, 26, 88, 110, 525. ISBN 0-7869-1870-5.
  3. ^ ab Grubb, Jeff (29 апреля 2001 г.). "Джефф Грабб (интервью)". Dragonlance Nexus . Архивировано из оригинала 4 июля 2008 г. Получено 23 апреля 2008 г.
  4. ^ abc Бартон, Мэтт; Стэкс, Шейн (2019). Подземелья и рабочие столы: История компьютерных ролевых игр, 2-е издание (2-е изд.). CRC Press. стр. 166. ISBN 978-1138574649.
  5. ^ Де Пальмас Хауз, Дейзи (26 июня 2010 г.). Фигура дракона: происхождение мифов в стиле фэнтези и в стиле англосаксонских современников в стиле драконьего фэнтези (Диссертация). п. 319 . Проверено 7 октября 2020 г.
  6. ^ Хикман, Трейси . "Dragonlance FAQs". Миры и работы Трейси Рэй Хикман . Архивировано из оригинала 2009-09-17 . Получено 2008-04-24 .
  7. Чемберс, Джейми (28 декабря 2003 г.). «UnCon Chat Transcript: Dragonlance Campaign Setting Q&A». Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 24 февраля 2004 г. Получено 23 апреля 2008 г.
  8. ^ Шеннон Эппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 00-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-087-8.
  9. ^ Вайс, Маргарет ; Хикман, Трейси (1996). Драконы летнего пламени . Волшебники побережья . ISBN 0-7869-0523-9.
  10. ^ Вайс, Маргарет ; Хикман, Трейси (1987). "Wanna Bet?". Кендеры, овражные гномы и гномы . Волшебники побережья . ISBN 0-88038-382-8.
  11. ^ Staplehurst, Graham (декабрь 1984). "Обзор: DL1: Dragons of Despair". White Dwarf (60). Games Workshop : 13. ISSN  0265-8712.
  12. ^ Хикман (1987), стр. 51.
  13. ^ Витвер, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джонатан; Уитвер, Сэм; Манганьелло, Джо (октябрь 2018 г.). Dungeons & Dragons Art & Arcana: визуальная история . Десятискоростной пресс . п. 231. ИСБН 9780399580949. OCLC  1033548473.
  14. ^ abcd Хикман (1987), стр. 52.
  15. Monstrous Compendium: Приложение DragonLance, 1987
  16. Лебедь (1990)
  17. ^ Батиста, Джей; Бенни, Скотт; Бланчард, Питер; ДеВольф, Майкл; Гарсия, Винс; Кейн, Томас М.; Мерсер, Билл; Мортика, Крис; Рейд, Рик; Свон, Рик ; Терра, Джон; Виаллс, Джанет; Виаллс, Питер; Виннигер, Рэй (1990). Туманы Кринна . Волшебники побережья . стр. 117. ISBN 0-88038-574-X. Кендеры — самые сложные персонажи для игры в Кринне, просто потому, что приключения ради выгоды не являются частью их мышления, что является фактическим проклятием для традиционного мышления других классов. И поэтому в ряде кампаний DM может посчитать, что кендеры лучше всего подходят в качестве NPC для поиска секретных дверей или просто для обладания предметами, которые требуются партии в критические моменты.
  18. ^ Вайс и Хикман (1986)
  19. Dragonlance Nexus: Kender - Dragonlance Lexicon на Dragonlance Nexus. Получено 18 ноября 2008 г.
  20. ^ Бэнкс, Кэм ; Макдональд, Шон; Валентайн, Кларк; Уайтмен, Трампас (2007). Расы Ансалона . Волшебники побережья . стр.  138–139 . ISBN 978-1-931567-35-0.

Библиография

  • Кенциклопедия — неофициальная информация и приукрашивания о кендерах до правил 3.5.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Kender_(Dragonlance)&oldid=1247879564"