Клоноа: Музей лунного света | |
---|---|
Разработчик(и) | Намко |
Издатель(и) | Бандай |
Директор(а) | Хидео Ёсидзава |
Ряд | Клоноа |
Платформа(ы) | WonderSwan |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Klonoa: Moonlight Museum [a] — видеоигра , разработанная Namco и изданная Bandai , выпущенная в Японии для WonderSwan в 1999 году. Это первая портативная игра в серии Klonoa , в которой персонаж находится в полностью двухмерном мире, и заложена система, которая позже использовалась в играх для Game Boy Advance .
Игрок управляет Клоноа, когда тот бежит, прыгает и сражается в нескольких мирах, решая небольшие головоломки в процессе. [1] Клоноа побеждает врагов, подбирая их с помощью специального оружия, называемого «ветряной пулей», кольцевого предмета, инкрустированного небольшим синим камнем, который может выстрелить небольшим ветром прямо вперед и притянуть врага, позволяя Клоноа поднять их над головой. Как только они у него будут, Клоноа может либо бросить их прямо вперед, убивая всех врагов, которых они случайно заденут, [1] или использовать их для выполнения двойного прыжка, что дает ему доступ к местам, куда он иначе не смог бы добраться. Кроме того, удерживая кнопку прыжка, Клоноа может зависнуть в воздухе на короткое время, хлопая своими большими ушами, что также немного увеличивает дальность его прыжка. [2]
Сама игра разделена на пять миров, каждый из которых разделен на шесть этапов, называемых «видениями». В конце каждого этапа Клоноа должен найти дверь, которая открывается, если найти все 3 звезды в самом видении. В каждом видении также есть 30 кристаллов (или «камней мечты»), собрав все их, чтобы закончить часть картинки, показанную в конце видения (по одной картинке на мир). Кроме того, Клоноа может также найти сердца, которые могут пополнить его здоровье, а также предметы 1-up, которые выглядят как шляпа Клоноа.
Klonoa: Moonlight Museum звезды Klonoa и его друг Huepow, когда они сталкиваются с молодой плачущей девушкой, которая говорит им, что луна была разделена на фрагменты и украдена таинственной группой художников, которые проживают в соседнем Moonlight Museum. Решив помочь, дуэт спешит к входу в музей, и как только они входят внутрь, их встречает художник по имени Пику, который запирает их внутри произведения искусства. Klonoa и Huepow должны пробиться через пять миров внутри самого музея, прежде чем найти источник всех своих проблем и вернуть луну на небо.
Moonlight Museum был анонсирован за месяц до его выпуска в апреле 1999 года как побочная история к оригинальной Klonoa: Door to Phantomile для PlayStation . [3] Игра находилась в разработке одновременно с Klonoa 2: Lunatea's Veil для PlayStation 2 , а производством обеих игр руководил Хидео Ёсидзава . В то время как команда Klonoa 2 больше сосредоточилась на «действии», команде Moonlight Museum было поручено сосредоточиться на аспекте «головоломки», тенденция, которая продолжилась и в последующих портативных играх серии. [4]
Klonoa: Moonlight Museum вошла в японские чарты продаж как 10-я самая продаваемая игра в течение своей дебютной недели. [7] В обзоре импортной версии в 2000 году IGN назвал игру «милая, приятная... и болезненно средняя платформенная игра WonderSwan», найдя дизайн уровней «приличным (если не немного скучным)», а визуальные эффекты не выходили за рамки портативных устройств. Сайт отметил, что в игру можно играть одинаково хорошо как в горизонтальном, так и в вертикальном режимах отображения WonderSwan, а звук был «решительно выше среднего», несмотря на ограниченное количество фоновой музыки. [6] Famitsu посчитала игру простой и веселой, но не такой хорошей, как ее предшественница для PlayStation. [5] Сотрудники Retro Gamer включили ее в число лучших игр WonderSwan за симпатичный дизайн персонажей и ценность повторного прохождения. [1]