Карл Рулофс

Американский разработчик видеоигр (родился в 1964 году)

Карл Рулофс
Рожденный( 1964-09-11 )11 сентября 1964 г. (60 лет)
Род занятийКреативный директор и продюсер Zojoi, LLC
Годы активности1985–настоящее время
Работодатели
Известная работа
Стиль
Веб-сайтzojoi.com
Примечания
[1] [2] [3]

Карл Рулофс (родился 11 сентября 1964 года) — американский разработчик видеоигр, известный созданием игры Shadowgate для MacVenture . Он является соучредителем компании по разработке видеоигр Zojoi, LLC вместе с Дэйвом Маршем . [4]

Биография

Моделирование ИКОМ

Карл Рулофс начал свою карьеру в разработке видеоигр в 1985 году, когда его лучший друг Дэйв Марш привлек его для помощи в разработке видеоигры для ICOM Simulations . Карл хотел стать писателем и увидел возможность в предложении Дэйва. Он принял шанс разработать и написать фэнтезийную приключенческую игру и начал работать с Дэйвом над созданием их первой совместной игры, которая позже будет названа Shadowgate . Карл был нанят в ICOM Simulations в 1987 году после того, как компания уже выпустила свои первые две игры MacVenture , Déjà Vu: A Nightmare Comes True , Uninvited , и во время работы над Shadowgate и его завершения . [5]

Карл и Дэйв не были полностью осведомлены о том, насколько успешными были разработанные ими игры в то время, поскольку они в основном были сосредоточены на портировании игр MacVenture на как можно большее количество компьютерных систем. [5] Вместе с Дэйвом Карл работал над продолжением Shadowgate под названием Beyond Shadowgate , которое должно было стать следующим названием Shadowgate MacVenture. [4] Игра была в четыре раза больше оригинальной Shadowgate и была полностью разработана и написана сценарием, [6] но ICOM Simulations получила контракт с NEC на разработку для TurboGrafx-16 . ICOM решила сместить свое внимание с приключенческих игр на игры с боковой прокруткой и экшены сверху вниз . Это побудило переделать Beyond Shadowgate для TurboGrafx-CD как гибридную игру с боковой прокруткой и приключениями. [5]

В 1993 году ICOM Simulations была куплена Viacom, Inc. и переименована в "Viacom New Media". [7] Карл начал работать над играми, основанными на MTV и Nickelodeon , такими как Nickelodeon GUTS и Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day . [3] После того, как Viacom закрыла Viacom New Media в 1998 году, Карл Рулофс продолжил работать в течение коротких периодов в Konami of America и Kesmai Studios / Electronic Arts . [8] Ярким моментом этого периода стало его участие в онлайн-версии Settlers of Catan для MSN Zone . [3] [9]

Затем он присоединился к новой компании со своим другом Дэйвом Маршем и другим бывшим сотрудником ICOM Simulations: Юджином Эвансом . [4] Юджин был основателем и президентом новой компании по производству видеоигр под названием Infinite Ventures и получил права на оригинальные интеллектуальные права ICOM Simulation, включая Shadowgate . [10] Вместе Карл работал с ними над созданием того, что должно было стать миром «следующего поколения» Shadowgate . [11]

Зоджой

7 марта 2012 года Карл Рулофс совместно с Дэйвом Маршем основал компанию Zojoi, LLC . [12] Они выкупили права на собственность ICOM Simulations, включая права на Shadowgate , Uninvited и Déjà Vu I и II, а также такие материалы, как основные записи для игр Sherlock Holmes: Consulting Detective. [13]

Первым проектом Zojoi стала краудфандинговая кампания Kickstarter по сбору средств на переиздание детективов Sherlock Holmes: Consulting Detective и выпуск их для планшетов iOS и Android , а также платформ Windows и OS X. Целью кампании было собрать 55 000 долларов, и она длилась 44 дня. Однако она собрала всего 17 430 долларов в качестве пожертвований и не увенчалась успехом. [14] [15]

Несмотря на неудачную кампанию на Kickstarter, Карл и Дэйв смогли получить финансирование другими способами для детективов Sherlock Holmes: Consulting Detective . [16] [17] Первые три детектива были выпущены 18 сентября 2012 года через iTunes для iPad 2 и более новых моделей, [18] и 7 октября 2012 года через Desura для Windows и OS X. [19] Карл и Дэйв взяли свой опыт с кампании Sherlock Holmes: Consulting Detective и применили то, чему они научились, для своей следующей кампании на Kickstarter для Shadowgate . Ключевым моментом для этого стало то, что Shadowgate будет переосмыслен и что он будет находиться на стадии подготовки к производству, чтобы они могли четко донести свое видение через визуальные эффекты, аудио и искусство. [6]

26 октября 2012 года стартовала кампания Kickstarter для Shadowgate, в которой Карл Рулофс появился рядом с Дэйвом Маршем в рекламном видеоролике кампании. [20] Целью кампании было финансирование в размере 120 000 долларов, и она должна была продлиться 31 день. [21] Кампания была успешной и собрала 137 232 доллара в качестве пожертвований к 25 ноября 2012 года. С этим финансированием новый переосмысленный Shadowgate был запущен в производство. Если прием новой версии Shadowgate будет достаточно хорош, Карл и Дэйв выразили заинтересованность в разработке своего оригинального видения сиквела, Beyond Shadowgate , а также в возвращении переосмысленных версий Uninvited и Déjà Vu I и II. [4]

Игры

Дата выпускаЗаголовокРазработчикИздательПлатформаКредит
1985ДежавюМоделирование ИКОММысленный ландшафтAmiga
Apple II
Commodore 64
ПК
Артист / Продюсер [3]
1986НезваныйМоделирование ИКОММысленный ландшафтМакинтошАртист / Продюсер [3]
1987Теневые вратаМоделирование ИКОММысленный ландшафтМакинтошГейм-дизайнер / Художник [3] [22]
1988Дежавю II: Затерянный в Лас-ВегасеМоделирование ИКОММысленный ландшафтМакинтошХудожник [3]
1991Шерлок Холмс: Детектив-консультантМоделирование ИКОММоделирование ИКОМПКГейм-дизайнер / Художник [3]
1992Шерлок Холмс: Детектив-консультант. Том IIМоделирование ИКОММоделирование ИКОМПКГейм-дизайнер / Художник [3]
1992Ралли Road Runner в Долине СмертиМоделирование ИКОМСансофтSNESДополнительный дизайн [23]
1993Шерлок Холмс: Детектив-консультант. Том IIIМоделирование ИКОММоделирование ИКОМПКГейм-дизайнер / Художник [3]
1993За пределами Теневых ВратМоделирование ИКОМТурбо Технологии Инк.TurboGrafx-CDОригинальная концепция [3] [24]
1993Изменяющий формуМоделирование ИКОМТурбо Технологии Инк.TurboGrafx-CDИгровой дизайнер [3]
1993Дракула ОсвобожденныйМоделирование ИКОМВиаком Нью МедиаПКИгровой дизайнер [3] [25] [26] [27]
1993Даффи Дак: Миссии МарвинаМоделирование ИКОМСансофтSNESДополнительный дизайн [3] [28]
1994Багз Банни Кролик БуйствоВиаком Нью МедиаСансофтSNESДополнительный дизайн [3] [29]
1994Современная жизнь Рокко: Опасный день СпанкиВиаком Нью МедиаВиаком Нью МедиаSNESИгровой дизайнер [3] [30]
1994Никелодеон ГУТСВиаком Нью МедиаВиаком Нью МедиаSNESПроизводитель [3] [31]
1997Сломанная спиральКонамиКонамиПС1Дополнительный дизайн [3] [8]
1999Shadowgate КлассикБесконечные предприятияКемкоГБКИгровой дизайнер [3]
1999Déjà Vu I & II : Истории болезни Эйса ХардингаКемкоВатикан РазвлеченияГБКИгровой дизайнер [3]
2001Air Warriors III: Версия тысячелетияКесмайI-Magic
Электронные Искусства
ПКПродюсер живого выступления [3]
2005Катан: Компьютерная играСтудии Castle HillMSN ИгрыПКСопродюсер / Артист [3]
2005–201150 названий пятибарабанновых и трехбарабанновых механических игровых автоматовТехнологии видеоигрТехнологии видеоигрИгровой автоматМенеджер по креативным услугам [2]

Патенты

В дополнение к своим заслугам в области видеоигр, Карл Рулофс также является изобретателем опубликованного патента на игровой автомат и метод . Патент описывает игровой механизм для игровых автоматов, в котором определенные значки, полученные с вращающихся барабанов, могут быть сохранены в отдельной сетке, а затем вызваны обратно в пустые области барабана для завершения выигрышной комбинации. Карл создал этот патент, когда работал в Video Gaming Technologies . Он был подан 1 февраля 2008 года и был выдан патентным ведомством США 17 января 2012 года. [32]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Рулофс, Карл. «Карл Рулофс/О себе». Фейсбук . Проверено 7 января 2013 г.
  2. ^ аб Рулофс, Карл. «Общественный профиль Карла Рулофса». ЛинкедИн . Проверено 7 января 2013 г.
  3. ^ abcdefghijklmnopqrstu v "Who we are: Karl's Games". Шарлоттсвилл, Вирджиния: Zojoi, LLC . 2012. Архивировано из оригинала 17 февраля 2013 г. Получено 7 января 2013 г.
  4. ^ abcd МакЭлрой, Гриффин (26 октября 2012 г.). «Успешный Shadowgate мог бы проложить путь для нового Déjà Vu, других Macventures». Polygon . Вашингтон, округ Колумбия: Vox Media . 3555494 . Получено 7 января 2013 г. .
  5. ↑ abc Сорли, Аудун (20 ноября 2012 г.). «Эксклюзив: Зоджой рассказывает об истории и будущем Shadowgate». Деструктоид . Сан-Франциско, Калифорния: Сеть современных методов. 238512 . Проверено 7 января 2013 г.
  6. ^ ab Cifaldi, Frank (26 октября 2012 г.). «Эпохальное приключение 80-х Shadowgate надеется на возвращение на Kickstarter». Gamasutra . Лондон, Соединенное Королевство: UBM plc . 180209 . Получено 7 января 2013 г. .
  7. Зельченко, Питер (12 февраля 1999 г.). «„Хэтмен“ выводит высмеивание босса на новый уровень». Chicago Tribune . Чикаго, Иллинойс : Tribune Company . Получено 7 января 2013 г.
  8. ^ ab "Broken Helix (PSX) Credits Part 2". YouTube. 8 июня 2007 г. Получено 26 сентября 2012 г.
  9. ^ "Who we are". Шарлоттсвилл, Вирджиния: Zojoi, LLC. 2012. Архивировано из оригинала 25 мая 2012 года . Получено 10 января 2013 года .
  10. ^ beersoft (27 февраля 2004 г.). "ИНТЕРВЬЮ: Infinite Ventures". MSMobileNews.com. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 7 января 2013 г.
  11. McGlothlin, Ed (29 июля 1999 г.). «Интервью с Дэйвом Маршем и Карлом Рулофсом». Gaming Intelligence Agency. f990729. Архивировано из оригинала 24 февраля 2002 г. Получено 7 января 2013 г.Альтернативный URL-адрес
  12. Бенсон, Джулиан (10 ноября 2012 г.). «Интервью: Дэйв Марш на Shadowgate Kickstarter. «Мы определенно сохраним это чувство опасности за каждым углом»». PCGamesN . Бристоль, Великобритания: Network N Ltd. Получено 7 января 2013 г.
  13. Сведения о хозяйствующем субъекте: Zojoi, LLC (SCC eFile), Ричмонд, Вирджиния : Комиссия по корпорациям штата Содружество Вирджиния , 7 марта 2012 г., S3962646 , получено 7 января 2013 г.
  14. Марш, Дэйв (16 марта 2012 г.). «Sherlock Holmes Consulting Detective Adventure Mysteries». Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Kickstarter . Получено 12 декабря 2012 г.
  15. ^ "Sherlock Holmes Consulting Detective Adventure Mysteries". Дополнительный контент предоставлен Дэвидом Маршем. Kicktraq. 28 мая 2012 г. Даты кампании . Получено 13 октября 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: другие ( ссылка )
  16. МакЭлрой, Гриффин (26 октября 2012 г.). «Ремейк Shadowgate выходит на Kickstarter, добавляет новые комнаты, графику и музыку в оригинальное приключение». Polygon . Вашингтон, округ Колумбия: Vox Media . 3553810 . Получено 7 января 2013 г.
  17. ^ Dimopoulos, Konstantinos (20 сентября 2012 г.). «Выбор мобильной игры: Sherlock Holmes Consulting Detective (Zojoi)». IndieGames.com . Лондон, Соединенное Королевство: UBM plc . Получено 7 января 2013 г.
  18. ^ "iTunes Preview: 1 Mummy". iTunes . 18 сентября 2012 г. Выпущено. 559255762 . Получено 12 декабря 2012 г. ."Дата выхода: 18 сентября 2012 г. / Версия: 1.0"
  19. ^ "Sherlock Holmes Consulting Detective: Дело 1 Windows, Mac game". Desura . 7 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  20. Марш, Дэйв (26 октября 2012 г.). «Shadowgate». Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Kickstarter . Получено 12 декабря 2012 г.
  21. ^ "Shadowgate". Дополнительный контент предоставлен Zojoi. Kicktraq. 26 октября 2012 г. Получено 7 января 2013 г.{{cite web}}: CS1 maint: другие ( ссылка )
  22. ^ "[Версия для Macintosh] Shadowgate – Staff Credits". YouTube. 3 апреля 2009 г. Получено 26 сентября 2012 г.
  23. ^ "Road Runners Death Valley Rally – Game Ending – Nintendo Super NES". YouTube. 22 мая 2012 г. Получено 26 сентября 2012 г.
  24. ^ "PC Engine Longplay [017] Beyond Shadowgate". YouTube. 7 ноября 2009 г. Получено 27 сентября 2012 г.
  25. ^ Viacom New Media (1993). Dracula Unleashed ( Sega CD ). Sega . Сцена: Вступительная последовательность. Дизайн игры Дэвид Марш и Карл Рулофс, продюсер Дэвид Марш
  26. ^ ICOM Simulations Infinite Ventures (2002). Dracula Unleashed (DVD). Infinite Ventures . Сцена: Титры. Исполнительный продюсер DVD Development Team: Юджин Эванс, Оригинальный продюсер ICOM Simulations Development Team: Дэвид Марш, Дизайн: Дэвид Марш и Карл Рулофс
  27. ^ "Dracula Unleashed [Финал Часть 2 из 2] Ремастеринговая версия". YouTube. 20 марта 2011 г. Получено 27 сентября 2012 г.
  28. ^ "Daffy Duck: The Marvin Missions (SNES) Gameplay Часть 10". YouTube. 4 декабря 2008 г. Получено 27 сентября 2012 г.
  29. ^ "Bugs Bunny Rabbit Rampage (SNES) Gameplay Часть 10". YouTube. 7 июня 2008 г. Получено 27 сентября 2012 г.
  30. ^ "SNES Longplay [021] Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day". YouTube. 3 мая 2009 г. Получено 26 сентября 2012 г.
  31. ^ "Let's Play / Обзор: Nickelodeon GUTS SNES часть 3". YouTube. 8 марта 2008 г. Получено 26 сентября 2012 г.
  32. Патент США 8096871, Карл Рулофс, «Игровая машина и метод», выдан 17 января 2012 г., передан Video Gaming Technologies, Inc. 
  • Zojoi, LLC Домашняя страница
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Карл_Рулофс&oldid=1245105947"