Карл Рулофс | |
---|---|
Рожденный | ( 1964-09-11 )11 сентября 1964 г. |
Род занятий | Креативный директор и продюсер Zojoi, LLC |
Годы активности | 1985–настоящее время |
Работодатели | |
Известная работа | |
Стиль | |
Веб-сайт | zojoi.com |
Примечания | |
[1] [2] [3] |
Карл Рулофс (родился 11 сентября 1964 года) — американский разработчик видеоигр, известный созданием игры Shadowgate для MacVenture . Он является соучредителем компании по разработке видеоигр Zojoi, LLC вместе с Дэйвом Маршем . [4]
Карл Рулофс начал свою карьеру в разработке видеоигр в 1985 году, когда его лучший друг Дэйв Марш привлек его для помощи в разработке видеоигры для ICOM Simulations . Карл хотел стать писателем и увидел возможность в предложении Дэйва. Он принял шанс разработать и написать фэнтезийную приключенческую игру и начал работать с Дэйвом над созданием их первой совместной игры, которая позже будет названа Shadowgate . Карл был нанят в ICOM Simulations в 1987 году после того, как компания уже выпустила свои первые две игры MacVenture , Déjà Vu: A Nightmare Comes True , Uninvited , и во время работы над Shadowgate и его завершения . [5]
Карл и Дэйв не были полностью осведомлены о том, насколько успешными были разработанные ими игры в то время, поскольку они в основном были сосредоточены на портировании игр MacVenture на как можно большее количество компьютерных систем. [5] Вместе с Дэйвом Карл работал над продолжением Shadowgate под названием Beyond Shadowgate , которое должно было стать следующим названием Shadowgate MacVenture. [4] Игра была в четыре раза больше оригинальной Shadowgate и была полностью разработана и написана сценарием, [6] но ICOM Simulations получила контракт с NEC на разработку для TurboGrafx-16 . ICOM решила сместить свое внимание с приключенческих игр на игры с боковой прокруткой и экшены сверху вниз . Это побудило переделать Beyond Shadowgate для TurboGrafx-CD как гибридную игру с боковой прокруткой и приключениями. [5]
В 1993 году ICOM Simulations была куплена Viacom, Inc. и переименована в "Viacom New Media". [7] Карл начал работать над играми, основанными на MTV и Nickelodeon , такими как Nickelodeon GUTS и Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day . [3] После того, как Viacom закрыла Viacom New Media в 1998 году, Карл Рулофс продолжил работать в течение коротких периодов в Konami of America и Kesmai Studios / Electronic Arts . [8] Ярким моментом этого периода стало его участие в онлайн-версии Settlers of Catan для MSN Zone . [3] [9]
Затем он присоединился к новой компании со своим другом Дэйвом Маршем и другим бывшим сотрудником ICOM Simulations: Юджином Эвансом . [4] Юджин был основателем и президентом новой компании по производству видеоигр под названием Infinite Ventures и получил права на оригинальные интеллектуальные права ICOM Simulation, включая Shadowgate . [10] Вместе Карл работал с ними над созданием того, что должно было стать миром «следующего поколения» Shadowgate . [11]
7 марта 2012 года Карл Рулофс совместно с Дэйвом Маршем основал компанию Zojoi, LLC . [12] Они выкупили права на собственность ICOM Simulations, включая права на Shadowgate , Uninvited и Déjà Vu I и II, а также такие материалы, как основные записи для игр Sherlock Holmes: Consulting Detective. [13]
Первым проектом Zojoi стала краудфандинговая кампания Kickstarter по сбору средств на переиздание детективов Sherlock Holmes: Consulting Detective и выпуск их для планшетов iOS и Android , а также платформ Windows и OS X. Целью кампании было собрать 55 000 долларов, и она длилась 44 дня. Однако она собрала всего 17 430 долларов в качестве пожертвований и не увенчалась успехом. [14] [15]
Несмотря на неудачную кампанию на Kickstarter, Карл и Дэйв смогли получить финансирование другими способами для детективов Sherlock Holmes: Consulting Detective . [16] [17] Первые три детектива были выпущены 18 сентября 2012 года через iTunes для iPad 2 и более новых моделей, [18] и 7 октября 2012 года через Desura для Windows и OS X. [19] Карл и Дэйв взяли свой опыт с кампании Sherlock Holmes: Consulting Detective и применили то, чему они научились, для своей следующей кампании на Kickstarter для Shadowgate . Ключевым моментом для этого стало то, что Shadowgate будет переосмыслен и что он будет находиться на стадии подготовки к производству, чтобы они могли четко донести свое видение через визуальные эффекты, аудио и искусство. [6]
26 октября 2012 года стартовала кампания Kickstarter для Shadowgate, в которой Карл Рулофс появился рядом с Дэйвом Маршем в рекламном видеоролике кампании. [20] Целью кампании было финансирование в размере 120 000 долларов, и она должна была продлиться 31 день. [21] Кампания была успешной и собрала 137 232 доллара в качестве пожертвований к 25 ноября 2012 года. С этим финансированием новый переосмысленный Shadowgate был запущен в производство. Если прием новой версии Shadowgate будет достаточно хорош, Карл и Дэйв выразили заинтересованность в разработке своего оригинального видения сиквела, Beyond Shadowgate , а также в возвращении переосмысленных версий Uninvited и Déjà Vu I и II. [4]
В дополнение к своим заслугам в области видеоигр, Карл Рулофс также является изобретателем опубликованного патента на игровой автомат и метод . Патент описывает игровой механизм для игровых автоматов, в котором определенные значки, полученные с вращающихся барабанов, могут быть сохранены в отдельной сетке, а затем вызваны обратно в пустые области барабана для завершения выигрышной комбинации. Карл создал этот патент, когда работал в Video Gaming Technologies . Он был подан 1 февраля 2008 года и был выдан патентным ведомством США 17 января 2012 года. [32]
{{cite web}}
: CS1 maint: другие ( ссылка )"Дата выхода: 18 сентября 2012 г. / Версия: 1.0"
{{cite web}}
: CS1 maint: другие ( ссылка )Дизайн игры Дэвид Марш и Карл Рулофс, продюсер Дэвид Марш
Исполнительный продюсер DVD Development Team: Юджин Эванс, Оригинальный продюсер ICOM Simulations Development Team: Дэвид Марш, Дизайн: Дэвид Марш и Карл Рулофс