Дежавю (видеоигра)

видеоигра 1985 года

видеоигра 1985 года
Дежавю
На столе большая коричневая фетровая шляпа и стакан с ликером, а также название игры «Déjà Vu», написанное большими буквами.
Коробка для компьютерной и NES-версий
Разработчик(и)ICOM Simulations, Inc.
Kemco (NES, GBC)
Издатель(и)Mindscape
Kemco (NES, GBC)
Композитор(ы)Хироюки Масуно, Kento's Group (NES)
Кодзи Нисикава, Масаоми Миура (GBC)
ДвигательMacVenture
Платформа(ы)Apple IIGS , Macintosh , Atari ST , Commodore 64 , Amiga , MS-DOS , Game Boy Color , PC-9800 , Pocket PC , Famicom/NES , PlayStation 4 , Windows 3.x , Xbox One
Выпускать
  • NA : октябрь 1985 г. (Mac) [1]
  • NA : 1987 (MS-DOS)
  • Япония : 1988 (Famicom)
  • NA : 1990 (Новая Шотландия)
  • NA : 1991 (Windows 3.x)
  • PAL : 1992 (РЭШ)
1999 (GBC)
2017 (PS4, Xbox One)
Жанр(ы)Приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Déjà Vu [2] приключенческая игра point-and-click, действие которой происходит в миредетективных романов и фильмов 1940-х годов. Она была выпущена в 1985 году для Macintosh — первой в серии MacVenture — и позже портирована на несколько других систем, включая Amiga . Изначально в игре использовалась черно-белая графика, а в более поздних выпусках появился цвет.

Сюжет и игровой процесс

Версия Дежа Вю для Macintosh

Действие игры происходит в Чикаго в 1942 году [3] (хотя в газете в игре предполагается, что действие происходит в декабре 1941 года, поскольку есть ссылка на бомбардировку Перл-Харбора ). Персонаж игры — Теодор «Эйс» Хардинг (его имя не упоминается до сиквела), отставной боксёр, работающий частным детективом .

Эйс просыпается однажды утром в туалетной кабинке, не в силах вспомнить, кто он. Туалетная кабинка оказывается в баре Джо. В офисе наверху находят мертвого человека, и Эйса собираются подставить в убийстве. Есть некоторые зацепки относительно личности убитого человека и самого Эйса. Найдены кресло с ремнями, таинственные флаконы и шприц, что предполагает (вместе со следом иглы на руке Эйса), что допрос имел место.

За пределами бара Эйс сталкивается с противниками, включая грабителя, старого знакомого с обидой и полицию. Боксерское прошлое Эйса оказывается ценным активом. Эйс должен найти адреса вокруг бара Джо, а затем совершить поездку на такси в несколько мест (включая его офис), чтобы собрать больше информации и распутать историю. Она включает в себя похищение, в котором Эйс сыграл некоторую роль, но в его памяти отсутствуют важные детали.

Память и психическое состояние Эйса постепенно ухудшаются, поэтому игроку необходимо получить противоядие от препарата, вызвавшего потерю памяти. После этого у Эйса повторяются флэшбэки, наполненные информацией, которая помогает игроку оценить доказательства и предпринять соответствующие действия. Ухудшение памяти обрабатывается по-разному на платформах Nintendo. В других версиях у игрока есть ограниченное количество времени, прежде чем мозг Эйса достигнет состояния овоща, и ему придется прожить остаток своих дней в больнице для «беспомощных умственно отсталых» с тяжелой смертью, закодированной на втором этаже особняка Стернвуда. Платформы Nintendo в основном удаляют механику состояния овоща, а также убирают смерть в особняке Стернвуда, если игрок отправляется туда, не вылечив свою амнезию. Это дает игроку все необходимое время, чтобы найти лекарство, но все еще имеет закодированную тяжелую смерть, если он идет в офис Эйса, страдая от амнезии, в которой немедленно инициируется концовка овоща с других платформ. Эти изменения применяются как к версиям Nintendo, так и к версиям Gameboy Color.

Эта игра и ее продолжение, Deja Vu II: Lost in Las Vegas , требуют значительного нестандартного мышления . Некоторые ситуации основаны на обычных детективных приемах , в то время как другие требуют простого насилия. В отличие от других игр MacVentures (таких как Uninvited и Shadowgate ), никаких сверхъестественных событий не происходит.

Разработка

версия для NES

Déjà Vu была первой игрой ICOM Simulations , которая использовала интерфейс и движок MacVenture . [4] [5] [6] [7]

Было сделано множество портов, включая версии для домашних компьютерных систем в 1987 году и Nintendo Entertainment System в 1990 году. Версии игры и ее сиквела, содержащие новую графику и звук, были выпущены для Microsoft Windows в начале 1990-х годов, а затем в виде объединенного релиза на одном картридже для Game Boy Color в 1999 году под названием Déjà Vu I & II: The Casebooks of Ace Harding , который также был выпущен для DOS, Windows 3.x (1992) и Windows Mobile (2002).

Версия Game Boy Color еще более сильно цензурирована и создает свои собственные детали, такие как переименование "Joe's Bar" в "Joe's Place" и добавление деталей, которых не было в других версиях до точки противоречия, особенно с воспоминаниями Эйса "Suzy Q" и "Father O'Malley". Эта версия также изменяет концовку первой игры Déjà Vu , чтобы она более плавно переходила в Déjà Vu II .

Прием

Déjà Vu получила положительную оценку в Macworld , где ее назвали «хорошо сделанной игрой, которая обязательно вовлечет вас в свою интригующую, хотя и сомнительную историю». Macworld отметил, что интерфейс игры point-and-click отличает ее от приключенческих игр, основанных на текстовом парсере , освобождая игрока от «необходимости догадываться о словарном запасе и синтаксисе программы». [8]

Digital Press дала версии для NES оценку 6 из 10, одобрив решение головоломок, но имея средние мнения о графике и музыке. [9]

Macworld включил Déjà Vu в свой Зал славы игр 1986 года в категории «Лучшая приключенческая игра», похвалив игру за то, что она избежала типичной для приключенческих игр ловушки, когда решение головоломок подавляет литературные возможности игры: «Помимо своего долга перед традицией фильмов нуар , она отбрасывает словесные претензии и позволяет вам с помощью мыши и окна прокладывать свой путь к решению запутанной истории об убийстве». [10] Игра была названа лучшим развлекательным продуктом Ассоциацией издателей программного обеспечения 1986 года. [11]

Обзоры

  • Игры и стратегия № 47 [12]

Примечания

  1. ^ "1985 Index" (PDF) . Computer Entertainer . Том 4, № 10. Январь 1986. С. 6.
  2. ^ Знаки ударения не отображаются на оригинальных коробках игры или внутриигровом логотипе, где название написано как Deja Vu . Однако знаки ударения отображаются в тексте на задней стороне коробки и в логотипах портов NES и Game Boy Color. Некоторые источники также добавляют дополнительный подзаголовок "A Nightmare Comes True!!", слоган , который отсутствует на внутриигровом логотипе и коробке игры NES.
  3. ^ https://www.zojoi.com/8-bit-adventure-anthology/
  4. ^ https://www.gamedeveloper.com/audio/shadowgate-blog-1---the-story-of-the-macventures-shadowgate-and-its-re-imagining
  5. ^ https://www.polygon.com/2012/10/26/3555494/a-successful-shadowgate-could-pave-the-way-for-new-deja-vu-other
  6. ^ https://www.gamespot.com/articles/from-sherlock-holmes-to-shadowgate/1100-6383608/
  7. ^ https://arstechnica.com/gaming/2011/01/history-of-graphic-adventures/
  8. Лаврофф, Николас (январь 1986 г.). «Место преступления». Macworld . Том 3, № 1. Сан-Франциско, Калифорния: PC World Communications, Inc., стр. 120–131.
  9. ^ Буэно, Тони (ноябрь 1999). «Случайные обзоры». Digital Press . стр. 14.
  10. Леви, Стивен (декабрь 1986 г.). «Зал славы игр». Macworld . Том 3, № 12. Сан-Франциско, Калифорния: PCW Communications, Inc., стр. 120.
  11. ^ Льюис, Питер Х. (29 апреля 1986 г.). «Периферийные устройства; программное обеспечение получает свой день на солнце». The New York Times . Получено 31 марта 2020 г. .
  12. ^ "Игры и стратегия 47" . Октябрь 1987 года.
  • Дежавю на MobyGames
  • Дежавю в Amiga Hall of Light
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Déjà_Vu_(видеоигра)&oldid=1250549701"