Дежавю | |
---|---|
Разработчик(и) | ICOM Simulations, Inc. Kemco (NES, GBC) |
Издатель(и) | Mindscape Kemco (NES, GBC) |
Композитор(ы) | Хироюки Масуно, Kento's Group (NES) Кодзи Нисикава, Масаоми Миура (GBC) |
Двигатель | MacVenture |
Платформа(ы) | Apple IIGS , Macintosh , Atari ST , Commodore 64 , Amiga , MS-DOS , Game Boy Color , PC-9800 , Pocket PC , Famicom/NES , PlayStation 4 , Windows 3.x , Xbox One |
Выпускать | 1999 (GBC) 2017 (PS4, Xbox One) |
Жанр(ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Déjà Vu [2] — приключенческая игра point-and-click, действие которой происходит в миредетективных романов и фильмов 1940-х годов. Она была выпущена в 1985 году для Macintosh — первой в серии MacVenture — и позже портирована на несколько других систем, включая Amiga . Изначально в игре использовалась черно-белая графика, а в более поздних выпусках появился цвет.
Действие игры происходит в Чикаго в 1942 году [3] (хотя в газете в игре предполагается, что действие происходит в декабре 1941 года, поскольку есть ссылка на бомбардировку Перл-Харбора ). Персонаж игры — Теодор «Эйс» Хардинг (его имя не упоминается до сиквела), отставной боксёр, работающий частным детективом .
Эйс просыпается однажды утром в туалетной кабинке, не в силах вспомнить, кто он. Туалетная кабинка оказывается в баре Джо. В офисе наверху находят мертвого человека, и Эйса собираются подставить в убийстве. Есть некоторые зацепки относительно личности убитого человека и самого Эйса. Найдены кресло с ремнями, таинственные флаконы и шприц, что предполагает (вместе со следом иглы на руке Эйса), что допрос имел место.
За пределами бара Эйс сталкивается с противниками, включая грабителя, старого знакомого с обидой и полицию. Боксерское прошлое Эйса оказывается ценным активом. Эйс должен найти адреса вокруг бара Джо, а затем совершить поездку на такси в несколько мест (включая его офис), чтобы собрать больше информации и распутать историю. Она включает в себя похищение, в котором Эйс сыграл некоторую роль, но в его памяти отсутствуют важные детали.
Память и психическое состояние Эйса постепенно ухудшаются, поэтому игроку необходимо получить противоядие от препарата, вызвавшего потерю памяти. После этого у Эйса повторяются флэшбэки, наполненные информацией, которая помогает игроку оценить доказательства и предпринять соответствующие действия. Ухудшение памяти обрабатывается по-разному на платформах Nintendo. В других версиях у игрока есть ограниченное количество времени, прежде чем мозг Эйса достигнет состояния овоща, и ему придется прожить остаток своих дней в больнице для «беспомощных умственно отсталых» с тяжелой смертью, закодированной на втором этаже особняка Стернвуда. Платформы Nintendo в основном удаляют механику состояния овоща, а также убирают смерть в особняке Стернвуда, если игрок отправляется туда, не вылечив свою амнезию. Это дает игроку все необходимое время, чтобы найти лекарство, но все еще имеет закодированную тяжелую смерть, если он идет в офис Эйса, страдая от амнезии, в которой немедленно инициируется концовка овоща с других платформ. Эти изменения применяются как к версиям Nintendo, так и к версиям Gameboy Color.
Эта игра и ее продолжение, Deja Vu II: Lost in Las Vegas , требуют значительного нестандартного мышления . Некоторые ситуации основаны на обычных детективных приемах , в то время как другие требуют простого насилия. В отличие от других игр MacVentures (таких как Uninvited и Shadowgate ), никаких сверхъестественных событий не происходит.
Déjà Vu была первой игрой ICOM Simulations , которая использовала интерфейс и движок MacVenture . [4] [5] [6] [7]
Было сделано множество портов, включая версии для домашних компьютерных систем в 1987 году и Nintendo Entertainment System в 1990 году. Версии игры и ее сиквела, содержащие новую графику и звук, были выпущены для Microsoft Windows в начале 1990-х годов, а затем в виде объединенного релиза на одном картридже для Game Boy Color в 1999 году под названием Déjà Vu I & II: The Casebooks of Ace Harding , который также был выпущен для DOS, Windows 3.x (1992) и Windows Mobile (2002).
Версия Game Boy Color еще более сильно цензурирована и создает свои собственные детали, такие как переименование "Joe's Bar" в "Joe's Place" и добавление деталей, которых не было в других версиях до точки противоречия, особенно с воспоминаниями Эйса "Suzy Q" и "Father O'Malley". Эта версия также изменяет концовку первой игры Déjà Vu , чтобы она более плавно переходила в Déjà Vu II .
Déjà Vu получила положительную оценку в Macworld , где ее назвали «хорошо сделанной игрой, которая обязательно вовлечет вас в свою интригующую, хотя и сомнительную историю». Macworld отметил, что интерфейс игры point-and-click отличает ее от приключенческих игр, основанных на текстовом парсере , освобождая игрока от «необходимости догадываться о словарном запасе и синтаксисе программы». [8]
Digital Press дала версии для NES оценку 6 из 10, одобрив решение головоломок, но имея средние мнения о графике и музыке. [9]
Macworld включил Déjà Vu в свой Зал славы игр 1986 года в категории «Лучшая приключенческая игра», похвалив игру за то, что она избежала типичной для приключенческих игр ловушки, когда решение головоломок подавляет литературные возможности игры: «Помимо своего долга перед традицией фильмов нуар , она отбрасывает словесные претензии и позволяет вам с помощью мыши и окна прокладывать свой путь к решению запутанной истории об убийстве». [10] Игра была названа лучшим развлекательным продуктом Ассоциацией издателей программного обеспечения 1986 года. [11]