JumpStart для малышей | |
---|---|
Разработчик(и) | Знание Приключения |
Издатель(и) | Знание Приключения |
Ряд | JumpStart |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Весна 1996 г. [1] |
Жанр(ы) | Развлекательно-образовательный |
JumpStart Toddlers — образовательная видеоигра 1996 года, четвёртая в серии JumpStart . Расширенная версия была выпущена в 2000 году.
Хотя сама игра получила в целом положительные отзывы, большая часть комментариев вокруг нее была посвящена тому, что она является ключевым примером бурно развивающегося рынка спорных видеоигр для ноутбуков, ориентированных на детей в возрасте до 5 лет.
Игра была разработана Николь Хардт Врубель, которая четыре года была ведущим дизайнером в Knowledge Adventure. [1] JumpStart Toddlers была вдохновлена ее тогдашним двух с половиной летним сыном, для которого она не могла найти подходящее по возрасту программное обеспечение. [1]
Чтобы познакомить молодых игроков с концепцией взаимодействия с горячими точками, игроки сразу же встречают суслика Гигглса, который приветствует их и указывает на семь горячих точек по всему экрану, которые ведут к областям активности. [2] Игра была разработана как часть полной учебной программы игр для детей, чтобы они могли переходить к ней по мере взросления; Discover education toys for children отметили, что Knowledge Adventure была «одной из немногих компаний, которые предлагают игру для малышей в возрасте от 18 месяцев до 3 лет». [3]
Расширенная версия была выпущена в 2000 году компанией Havas после серии слияний и поглощений с участием Knowledge Adventure. [4] [5]
Ссылаясь на это название, в статье US News & World Report False Promise прокомментировано: «Родителям сказали, что их обязанность — подготовить детей к многозадачному, технологичному будущему, поэтому они «JumpStart» своих малышей». [6] eMERGing Literacy and Technology написали, что название «привлекает очень маленьких детей или детей с ограниченной моторикой». [7] Маленькие дети и компьютеры увидели в нем пример программного обеспечения, специально разработанного для обучения навыкам работы с мышью, наряду с My Very First Software от Broderbund . [8] MacUser дал названию 4 из 5 звезд, хотя и отметил, что в нем было наименьшее количество действий в серии. [9]
Говоря о пригодности игры для тех, кто может не обладать точностью, необходимой для нажатия на узкие цели, Мэрианн Бруни из « Навыки мелкой моторики у детей с синдромом Дауна » называет JumpStart Toddlers и Reader Rabbit Toddler дошкольными программами, которые вознаграждают любое движение мыши или нажатие клавиатуры аудиовизуальным сигналом. [10] Newsweek похвалил игру (и JumpStart 2nd Grade ) как превосходящую предыдущие части серии, отметив, что они «успешно балансируют между предоставлением детям возможности исследовать» и «использованием анимированных ведущих для их подстегивания», добавив, что «обе игры понимают концепцию вознаграждения». [11]
Ссылаясь на JumpStart Toddlers в качестве ключевого примера, Macs for teachers похвалил игру за «аккуратные занятия... доступные в обстановке класса» и «занятия, которые обучают основным навыкам раннего обучения». [12] Обозреватель Wired 2000 года отметил, что после того, как их дочь послушала музыку из игры, она «отходит от кассет с Барни в видеомагнитофоне и требует Toddlers». [13] SuperKids написал, что игра была «отличной стартовой программой для очень маленьких компьютерных новичков». [14]
Журнал Parenting назвал версию 2000 года одной из «лучших программ года», отметив, что название было «переработано с великолепными результатами». [15] Журнал дал названию оценку B+. [16] Сайт Discovery School (цитируемый в Cyber Rules ) рекомендовал JumpStart Toddlers 2000 как «лучшую для малышей постарше (или тех, кто закончил обучение по программам для малышей и другим программам для малышей)» и дал ей оценку 4,5 звезды из 5. [17]
В журнале Early Child Education Today отмечается: «Хотя графические элементы в JumpStart Toddlers можно перемещать для выполнения какой-либо деятельности, их нельзя контролировать или преобразовывать в какую-либо другую форму». [18]
Игра постоянно попадала в список «Лучшее образовательное программное обеспечение для MS-DOS/Windows» журнала PC Data в 1996 и 1997 годах вместе с другими играми Jumpstart, достигнув 8-го места. [19] [20] [21] [22] В течение 1997 года JumpStart Toddlers собрала от 4 миллионов долларов [23] [24] до 5,16 миллионов долларов. [25] Она стала одной из многих игр для дошкольников, вошедших в список бестселлеров, наряду с играми « Улица Сезам» Elmo's Preschool (1996), Ready to Read With Pooh (1997) и Jumpstart Preschool (1995) . [26]
Игра завоевала множество наград, включая золотую медаль Parent's Choice Gold Medal 1996 года за лучшее новое детское программное обеспечение. [1]
Jumpstart Toddlers 2000 также достигла бы по крайней мере 7-го места в списке бестселлеров PC Data. [27] [28]
По данным Chicago Sun-Times , Knowledge Adventure «запустила тренд на детское питание, представив JumpStart Toddlers в 1996 году». [23] Дженнифер Джонсон из Knowledge Adventure создала термин lap-ware для описания программного обеспечения, «предназначенного для использования с ребенком на коленях у родителя... Поэтому родителей поощряют играть действительно активную роль в первом опыте работы ребенка с компьютером». [29] Термин был подхвачен MacUser в июле для описания новой категории программного обеспечения, которую Jumpstart помог создать. [9] The New York Times позже утверждала, что Knowledge Adventure была «авангардом тенденции познакомить детей младшего возраста — некоторым из них было всего 6 месяцев — с компьютерами». [30]
В то время как ранее на рынке детского программного обеспечения доминировали игры для детей постарше, такие как Mavis Beacon Teaches Typing и Where in the World Is Carmen Sandiego?, к 1997 году продажи программного обеспечения для детей до 5 лет выросли с 179 000 единиц двумя годами ранее до 1,5 миллиона. [26] К сентябрю 1997 года игры для малышей и дошкольников доминировали в списке 10 самых продаваемых образовательных программ PC Data. [24] В ноябре того же года US News & World Report отметил, что JumpStart Toddlers, Davidson & Associates ' Fisher-Price Ready for Learning: Toddler (1997) и The Learning Company ' s Reader Rabbit Toddler (1997) боролись за прибыльную демографическую группу детей до 18 месяцев в течение праздничного сезона. [31]
В 1998 году Сьюзан Кучинскас из Wired аналогичным образом применила неологизм для классификации JumpStart Toddlers, JumpStart Baby и BabyWow! от BowWow House как современников на растущем рынке «lapware», который обслуживал перегруженных работой родителей, желающих дать своим новорожденным конкурентное преимущество с помощью технологий. [25] В том же году Терри Робинсон из PC Magazine (цитируемая в статье 2002 года Engineering The Entrepreneurial Infant ) прокомментировала, что «разработчики программного обеспечения стремятся к растущему рынку «детских навыков»», чтобы «захватить воображение ваших 1- и 2-летних детей и предоставить им прочные образовательные блоки». [32] Профессор Стэнфордского университета Клиффорд Насс счёл эту тенденцию «тревожной», отметив, что «социальный контекст и тактильный опыт [реальных объектов] имеют решающее значение для раннего развития». [26] Аналогичным образом, педиатр Т. Берри Бразелтон считал, что такие детские игрушки, как JumpStart Toddlers, «нападением на развивающийся ум маленького ребёнка». [33]
К этому времени, всего через два года после выхода игры, JumpStart Toddlers конкурировала на переполненном рынке игровых приставок с современниками в индустрии образовательно-развлекательных программ . [34] В 2000 году в статье US News & World Report был упомянут 13-месячный ребенок, который уже был знаком с несколькими играми, разработанными для игроков младше двух лет, включая JumpStart Toddlers . [35]