JumpStart для малышей

1996 видеоигра
JumpStart для малышей
Разработчик(и)Знание Приключения
Издатель(и)Знание Приключения
РядJumpStart
Платформа(ы)
ВыпускатьВесна 1996 г. [1]
Жанр(ы)Развлекательно-образовательный

JumpStart Toddlers — образовательная видеоигра 1996 года, четвёртая в серии JumpStart . Расширенная версия была выпущена в 2000 году.

Хотя сама игра получила в целом положительные отзывы, большая часть комментариев вокруг нее была посвящена тому, что она является ключевым примером бурно развивающегося рынка спорных видеоигр для ноутбуков, ориентированных на детей в возрасте до 5 лет.

Разработка и выпуск

Игра была разработана Николь Хардт Врубель, которая четыре года была ведущим дизайнером в Knowledge Adventure. [1] JumpStart Toddlers была вдохновлена ​​ее тогдашним двух с половиной летним сыном, для которого она не могла найти подходящее по возрасту программное обеспечение. [1]

Чтобы познакомить молодых игроков с концепцией взаимодействия с горячими точками, игроки сразу же встречают суслика Гигглса, который приветствует их и указывает на семь горячих точек по всему экрану, которые ведут к областям активности. [2] Игра была разработана как часть полной учебной программы игр для детей, чтобы они могли переходить к ней по мере взросления; Discover education toys for children отметили, что Knowledge Adventure была «одной из немногих компаний, которые предлагают игру для малышей в возрасте от 18 месяцев до 3 лет». [3]

Расширенная версия была выпущена в 2000 году компанией Havas после серии слияний и поглощений с участием Knowledge Adventure. [4] [5]

Критический прием

Ссылаясь на это название, в статье US News & World Report False Promise прокомментировано: «Родителям сказали, что их обязанность — подготовить детей к многозадачному, технологичному будущему, поэтому они «JumpStart» своих малышей». [6] eMERGing Literacy and Technology написали, что название «привлекает очень маленьких детей или детей с ограниченной моторикой». [7] Маленькие дети и компьютеры увидели в нем пример программного обеспечения, специально разработанного для обучения навыкам работы с мышью, наряду с My Very First Software от Broderbund . [8] MacUser дал названию 4 из 5 звезд, хотя и отметил, что в нем было наименьшее количество действий в серии. [9]

Говоря о пригодности игры для тех, кто может не обладать точностью, необходимой для нажатия на узкие цели, Мэрианн Бруни из « Навыки мелкой моторики у детей с синдромом Дауна » называет JumpStart Toddlers и Reader Rabbit Toddler дошкольными программами, которые вознаграждают любое движение мыши или нажатие клавиатуры аудиовизуальным сигналом. [10] Newsweek похвалил игру (и JumpStart 2nd Grade ) как превосходящую предыдущие части серии, отметив, что они «успешно балансируют между предоставлением детям возможности исследовать» и «использованием анимированных ведущих для их подстегивания», добавив, что «обе игры понимают концепцию вознаграждения». [11]

Ссылаясь на JumpStart Toddlers в качестве ключевого примера, Macs for teachers похвалил игру за «аккуратные занятия... доступные в обстановке класса» и «занятия, которые обучают основным навыкам раннего обучения». [12] Обозреватель Wired 2000 года отметил, что после того, как их дочь послушала музыку из игры, она «отходит от кассет с Барни в видеомагнитофоне и требует Toddlers». [13] SuperKids написал, что игра была «отличной стартовой программой для очень маленьких компьютерных новичков». [14]

Журнал Parenting назвал версию 2000 года одной из «лучших программ года», отметив, что название было «переработано с великолепными результатами». [15] Журнал дал названию оценку B+. [16] Сайт Discovery School (цитируемый в Cyber ​​Rules ) рекомендовал JumpStart Toddlers 2000 как «лучшую для малышей постарше (или тех, кто закончил обучение по программам для малышей и другим программам для малышей)» и дал ей оценку 4,5 звезды из 5. [17]

В журнале Early Child Education Today отмечается: «Хотя графические элементы в JumpStart Toddlers можно перемещать для выполнения какой-либо деятельности, их нельзя контролировать или преобразовывать в какую-либо другую форму». [18]

Коммерческие показатели и награды

Игра постоянно попадала в список «Лучшее образовательное программное обеспечение для MS-DOS/Windows» журнала PC Data в 1996 и 1997 годах вместе с другими играми Jumpstart, достигнув 8-го места. [19] [20] [21] [22] В течение 1997 года JumpStart Toddlers собрала от 4 миллионов долларов [23] [24] до 5,16 миллионов долларов. [25] Она стала одной из многих игр для дошкольников, вошедших в список бестселлеров, наряду с играми « Улица Сезам» Elmo's Preschool (1996), Ready to Read With Pooh (1997) и Jumpstart Preschool (1995) . [26]

Игра завоевала множество наград, включая золотую медаль Parent's Choice Gold Medal 1996 года за лучшее новое детское программное обеспечение. [1]

Jumpstart Toddlers 2000 также достигла бы по крайней мере 7-го места в списке бестселлеров PC Data. [27] [28]

Наследие

По данным Chicago Sun-Times , Knowledge Adventure «запустила тренд на детское питание, представив JumpStart Toddlers в 1996 году». [23] Дженнифер Джонсон из Knowledge Adventure создала термин lap-ware для описания программного обеспечения, «предназначенного для использования с ребенком на коленях у родителя... Поэтому родителей поощряют играть действительно активную роль в первом опыте работы ребенка с компьютером». [29] Термин был подхвачен MacUser в июле для описания новой категории программного обеспечения, которую Jumpstart помог создать. [9] The New York Times позже утверждала, что Knowledge Adventure была «авангардом тенденции познакомить детей младшего возраста — некоторым из них было всего 6 месяцев — с компьютерами». [30]

В то время как ранее на рынке детского программного обеспечения доминировали игры для детей постарше, такие как Mavis Beacon Teaches Typing и Where in the World Is Carmen Sandiego?, к 1997 году продажи программного обеспечения для детей до 5 лет выросли с 179 000 единиц двумя годами ранее до 1,5 миллиона. [26] К сентябрю 1997 года игры для малышей и дошкольников доминировали в списке 10 самых продаваемых образовательных программ PC Data. [24] В ноябре того же года US News & World Report отметил, что JumpStart Toddlers, Davidson & Associates ' Fisher-Price Ready for Learning: Toddler (1997) и The Learning Company ' s Reader Rabbit Toddler (1997) боролись за прибыльную демографическую группу детей до 18 месяцев в течение праздничного сезона. [31]

В 1998 году Сьюзан Кучинскас из Wired аналогичным образом применила неологизм для классификации JumpStart Toddlers, JumpStart Baby и BabyWow! от BowWow House как современников на растущем рынке «lapware», который обслуживал перегруженных работой родителей, желающих дать своим новорожденным конкурентное преимущество с помощью технологий. [25] В том же году Терри Робинсон из PC Magazine (цитируемая в статье 2002 года Engineering The Entrepreneurial Infant ) прокомментировала, что «разработчики программного обеспечения стремятся к растущему рынку «детских навыков»», чтобы «захватить воображение ваших 1- и 2-летних детей и предоставить им прочные образовательные блоки». [32] Профессор Стэнфордского университета Клиффорд Насс счёл эту тенденцию «тревожной», отметив, что «социальный контекст и тактильный опыт [реальных объектов] имеют решающее значение для раннего развития». [26] Аналогичным образом, педиатр Т. Берри Бразелтон считал, что такие детские игрушки, как JumpStart Toddlers, «нападением на развивающийся ум маленького ребёнка». [33]

К этому времени, всего через два года после выхода игры, JumpStart Toddlers конкурировала на переполненном рынке игровых приставок с современниками в индустрии образовательно-развлекательных программ . [34] В 2000 году в статье US News & World Report был упомянут 13-месячный ребенок, который уже был знаком с несколькими играми, разработанными для игроков младше двух лет, включая JumpStart Toddlers . [35]

Ссылки

  1. ^ abcd "Barnard". Колледж Барнарда. Март 1997. С. 52.
  2. ^ Мэтью, Джеймс (2003). Использование вашего ПК. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Barnes & Noble . стр. 178. ISBN 9780760740149.
  3. ^ Вердель, Хилари (1998). Откройте для себя развивающие игрушки для детей. Книги ученых. п. 131. ИСБН 9780965532914.
  4. ^ "JumpStart Toddlers 2000, Медведь в большом синем доме: Медвежье чувство приключений, Телепузики 2: Любимые игры". www.cyber-reviews.com . Получено 03.02.2022 .
  5. Сотрудники IGN (1998-11-21). «Французская группа покупает Sierra и Blizzard». IGN . Получено 2022-02-03 .
  6. Келли, Кэти; Лорд, Мэри; Маркус, Дэвид Л. (25 сентября 2000 г.). «Ложное обещание». US News & World Report . 129 (12): 48 – через EBSCOhost .
  7. ^ "ERIC ED433670: Формирование грамотности и технологий: совместная работа". 1998. стр. 28.
  8. ^ Баклейтнер, Уоррен; Орр, Энн С; Волок, Эллен (1998). Маленькие дети и компьютеры: руководство по выживанию для родителей. Флемингтон, Нью-Джерси: Children's Software Revue. стр. 70. ISBN 9781891983009.
  9. ^ ab Мыслевски, Рик; Шац-акин, Джим (июль 1996 г.). Два папы. MacUser . стр. 116.
  10. ^ Бруни, Мэрианн (1998). Мелкая моторика у детей с синдромом Дауна. Woodbine House. стр. 126. ISBN 9781890627034.
  11. ^ "Getting a head start". Newsweek . 127 (15): 4. 8 апреля 1996 г.
  12. ^ Робинетт, Мишель (1996). Маки для учителей. IDG Books Worldwide. стр. 92. ISBN 9780764500541.
  13. Broadband Gamespot. Wired. Март 2003 г.
  14. ^ "Обзор программного обеспечения SuperKids JumpStart Toddlers". www.superkids.com . Получено 03.02.2022 .
  15. ^ Рикс, Энн (октябрь 2000 г.). «PARENTING'S software magic awards». Parenting . 14 (8): 83 – через EBSCOhost .
  16. ^ Reeks, Anne (апрель 2000). "Программное обеспечение". Parenting . 14 (2): 69 – через EBSCOhost .
  17. ^ Джиллиспи, Джоани Фарли; Гакенбах, Джейн (2007). Киберправила: что вам действительно нужно знать об Интернете. Нью-Йорк: WW Norton & Co. стр. 80. ISBN 9780393704846.
  18. ^ Дошкольное образование сегодня. Аппер Сэддл Ривер, Нью-Джерси: Merrill/Pearson. 2009. С. 380.
  19. ^ "SuperKids -- PC Data Bestsellers: Самое продаваемое детское образовательное программное обеспечение за последний месяц". www.superkids.com . Получено 2022-02-03 .
  20. ^ "Самое продаваемое программное обеспечение марта 1997 г." . Получено 2022-02-03 .
  21. ^ "KidScreen Retail: Самое продаваемое программное обеспечение в июле 1997 г." . Получено 2022-02-03 .
  22. ^ "SuperKids -- PC Data Bestsellers: Самое продаваемое детское образовательное программное обеспечение - август 1997". www.superkids.com . Получено 2022-02-03 .
  23. ^ ab "Touching home". Chicago Sun-Times . 14 декабря 1997 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г.
  24. ^ ab "The Journal News from White Plains, New York on December 10, 1997 · Page 25". Newspapers.com . 10 декабря 1997 . Получено 2022-02-03 .
  25. ^ ab Кучинскас, Сьюзен (22 июля 1998 г.). «Техно-малыши». Wired .
  26. ^ abc Лор, Стив (3 апреля 1998 г.). «Малыши — следующая надежда индустрии программного обеспечения». The New York Times .
  27. ^ "Главные новости Орландо, погода, спорт, развлечения". orlandosentinel.com . Получено 2022-02-03 .
  28. ^ "Веб-брифинг". Newsday . Получено 2022-02-03 .
  29. ^ «Достаточно стар, чтобы ползать, достаточно стар, чтобы щелкать». www.cbsnews.com . 18 мая 1998 г. Получено 03.02.2022 .
  30. ^ Слаталла, Мишель (1999-06-03). «Хочет ли ребенок браузер?». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 2022-02-03 .
  31. ^ «Малышам нужны кубики, а не навыки игры с мышкой». US News & World Report . 123 (20): 106. 24 ноября 1997 г.
  32. ^ Nadesan, Majia Holmer (май 2002 г.). «Инженерия предпринимательского младенца: наука о мозге, игрушки для развития младенцев и государственное управление». Культурология . 16 (3): 401–432. doi :10.1080/09502380210128315. S2CID  144516308.
  33. ^ Оуэнс, Даррил Э. (2001-07-26). "Pros &". Washington Post . ISSN  0190-8286 . Получено 2022-02-03 .
  34. ^ «Детям младшего возраста нужны кубики, а не навыки игры с мышкой». US News & World Report . 123 (20). 24 ноября 1997 г. – через EBSCOhost .
  35. ^ "Ложное обещание". US News & World Report . 129 (12): 59. 25 сентября 2000 г.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=JumpStart_Toddlers&oldid=1177546418"