Судья Дредд , подзаголовок «Игра в борьбу с преступностью в Мега-Сити Один», — настольная игра, изданная Games Workshop (GW) в 1982 году, основанная на антиутопической серии комиксов Судья Дредд , появившейся в британском журнале комиксов 2000 AD . Она была разработана Яном Ливингстоном , соучредителем Games Workshop.
Судья Дредд — настольная игра для 2–6 игроков, в которой каждый игрок берет на себя роль судьи в Мега-Сити Один . [1]
В коробке с игрой находится: [2]
Каждый игрок выбирает судью и берет жетон. В городе всегда происходит шесть преступлений в любой момент времени. Шесть карт Сектора переворачиваются, чтобы показать местонахождение текущей партии преступлений, затем карта Преступления кладется лицом вверх в каждое место вместе с картой Преступника, лежащей лицом вниз. [2]
Все игроки перемещаются на 1 или 2 сектора в сторону секторов, где происходят текущие преступления. [2]
Когда игрок прибывает на место преступления, карта Преступника переворачивается, и игрок пытается произвести арест. У каждого судьи базовое значение ареста равно 5. Игрок бросает кубик и добавляет рейтинг ареста судьи, дополненный любыми специальными картами, которые игрок хочет разыграть. Эта сумма должна быть равна или превышать сумму значения карты Преступления, значения карты Преступника и броска кубика. Другие игроки могут разыгрывать карты, чтобы помочь либо арестовывающему судье, либо Преступнику. [2]
Если судья не может произвести арест, то жетон судьи помещается в отделение интенсивной терапии сектора больницы Министерства юстиции, а игрок теряет свой следующий ход. Карты «Преступление» и «Преступник» остаются на доске. [2]
Если судья успешно арестовал, карты «Преступление» и «Преступник» кладутся лицом вверх перед игроком, производящим арест. Переворачивается новая карта «Сектор», а на игровое поле добавляется новая карта «Преступление» и «Преступник», в результате чего общее число активных преступлений снова становится равным шести. [2]
Когда колода Сектора пуста и все Преступники на доске арестованы, игроки складывают значения всех карт Преступлений и Преступников, собранных ими во время игры. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем. [2]
Комикс «Судья Дредд» Пэта Миллса впервые появился в ежемесячной британской антологии комиксов 2000 AD в 1977 году. Пять лет спустя GW приобрела лицензию на производство настольной игры «Судья Дредд» , разработанной Яном Ливингстоном , с иллюстрациями Брайана Болланда и Яна Гибсона .
GW также выпустила несколько других продуктов Судьи Дредда, включая
Ричард Медоуз сделал обзор игры Judge Dredd для White Dwarf № 35 (также изданной GW), дав ей общую оценку 9 из 10, и заявил, что « Judge Dredd — хорошая игра для легкого отдыха как для поклонников Дредда, так и для тех, кто никогда о нем не слышал. Она замечательно достигает своих целей: она не претендует на то, чтобы быть игрой с глубокими навыками и большой сложностью; она претендует на то, чтобы быть простой, играбельной и такой же приятной, как чтение вашего любимого комикса — а если судья Дредд — ваш любимый герой комиксов, тем лучше». [3]
Пол Кокберн написал обзор Judge Dredd для журнала Imagine и назвал его «прекрасной игрой с прекрасными возможностями для взаимодействия игроков и прекрасным балансом. Если вам нравится хаос, то это должен быть победитель». [4]
В выпуске 76 журнала Dragon (август 1983 г.) Майкл Грей считал, что игра «передаёт тему» через «привлекательное оформление». Однако Грей обнаружил, что Judge Dredd может быть «довольно раздражающим упражнением» из-за склонности игроков объединяться против того, кто, как кажется, побеждает. Он не считал, что это очень сложная игра, предупреждая игроков, что «играть в неё не требует никаких мозгов». Он заключил неоднозначно, сказав: « Judge Dredd — это весело, но и другие игры тоже веселые и в них есть больше преимуществ». [2]
Стив Джексон сделал обзор Judge Dredd в Space Gamer № 67. [1] Джексон прокомментировал, что «Если вы поклонник Judge Dredd, вы купите его независимо от того, что говорят обзоры, так что не волнуйтесь; вам понравится . На самом деле, это работает в обе стороны; я стал поклонником после того, как прочитал игру. Если вы не читали Judge Dredd, вы все равно можете наслаждаться ею как игрой с пивом и крендельками (хотя и долгой), если вы можете справиться с высоким импортным ценником». [1]