Судья Дредд: Ролевая игра

Настольная научно-фантастическая ролевая игра

Судья Дредд
Ролевая игра
1-е издание, коробочный набор, 1985 г.
Дизайнеры
ИздателиМастерская игр
Публикация
  • 1985 1-е издание, коробочный набор
  • 1989 2-е издание, твердый переплет
Жанрынаучная фантастика
СистемыОбычай
ISBN978-1869893620

Judge Dredd: The Role-Playing Game — научно-фантастическая ролевая игра, изданная Games Workshop в 1985 году. Второе издание было опубликовано в 1989 году.

Содержание

Judge Dredd — это система комиксов о супергероях, в которой игровые персонажи — суперполицейские, «Судьи», в жалком будущем обществе. Основанная на популярной британской серии комиксов, игра мрачная, но юмористическая. [1] Первое издание содержит «Руководство судьи» (книга игрока, 72 страницы) и «Книгу мастера игры» (128 страниц); они объединены во втором издании, состоящем из одного тома. Персонажи создаются с базовыми навыками и изучают дополнительные способности по мере повышения этих навыков. Раздел GM подробно описывает сценарии, преступления и преступников, а также содержит указатель сленга Мегаполиса. Второе издание индексировано и включает правила рукопашного боя и боя на транспортных средствах из Judge Dredd Companion . [1]

Описание

Judge Dredd: The Role-Playing Game , была опубликована по лицензии Games Workshop в 1980-х годах и использовала систему правил, созданную специально для игры, которая напоминала Warhammer Fantasy Roleplay от GW . Игроки создают начального персонажа, бросая восемь характеристик: Сила (S), Инициатива (I), Боевой навык (CS), Навык вождения (DS), Технический навык (TS), Уличный навык (SS), Медицинский навык (MS) и Пси-навык (PSI). Сила бросается на столе с использованием 10-гранного кубика и имеет значение от 2 до 4: 2 — «Средний» (1-6 или 60%), 3 — «Сильный» (7-9 или 30%), а 4 — «Очень сильный» (10 или 10%); эта характеристика также является Очками Здоровья персонажа. Другие характеристики выводятся путем броска двух 10-гранных кубиков и добавления 20 очков, что дает результат от 22 до 40; максимум в каждой характеристике составляет 100 очков. Персонаж, выбрасывающий начальный счет 30 или более в характеристике, начинает игру со специальной способностью (например, Quick Draw Lawgiver Pistol или Jump Lawmaster Cycle) и получает дополнительно один за каждые 10 очков сверх 30. Персонажи, набравшие естественные или улучшенные 40 или более в технических, медицинских или пси-навыках, могут начать игру соответственно как Specialist Tech-, Med- или PSI-Judges и получить уникальные специальные способности.

В комплект правил (1985) входили Книга Мастера Игры (правила игры и справочные данные), Книга Судьи (руководство для игрока), 2 карты и набор картонных листов с фигурками, а также набор из пяти многогранных кубиков (по одному кубику с 4, 6, 8, 10 и 12 гранями). « Компаньон судьи» (1987), на обложке которого красовался PSI-судья Андерсон, представлял собой расширенную версию правил и приключенческую антологию, выходившую в мягкой и твердой обложке. Более позднее издание книги правил Судьи Дредда (1989) в твердом переплете объединило Книги Мастера Игры и Судьи в один том и добавило часть контента из « Компаньона судьи» .

История публикации

Судья Дредд - Ролевая игра была написана Риком Пристли , с обложкой Терри Оукса, и была опубликована Games Workshop в 1985 году в виде коробочного набора , содержащего две книги (128 страниц и 72 страницы), большую цветную карту, лист миниатюр из картона и игральные кости. [1] Второе издание было опубликовано Games Workshop в 1989 году в виде 142-страничной книги в твердом переплете. [1]

Games Workshop прекратили производство и поддержку игровой системы в 1992 году и исключили ее из своего каталога. Позже, в 1995 году, они потеряли лицензию на собственность и были вынуждены уничтожить все нераспроданные запасы на своем складе. [ необходима цитата ]

Поддерживать

Games Workshop опубликовали расширение карты Judge Dredd , описывающее жилой блок под названием Citi-Block . Оно содержало правила преобразования для его использования в качестве мира-улья в варгейме Warhammer 40K .

Их внутренний игровой журнал White Dwarf публиковал статьи и приключения для RPG. Они также опубликовали дополнение к правилам и продали ограниченным тиражом тематические миниатюры для своей игры Blood Bowl (фэнтезийная версия американского футбола, установленная в их вселенной Warhammer Fantasy ), включавшей команду судей и команду толстяков.

Дополнительный материал для RPG включал приключения Judgement Day и Slaughter Margin . [2] Judgement Day рассказывал о заговоре предателей и спящих агентов с промытыми мозгами как внутри, так и за пределами Министерства юстиции с целью уничтожить Mega City One. Судьи должны были найти их, прежде чем они выпустят военизированный вирус, который был сделан невосприимчивым к текущему лечению. Сюжет Slaughter Margin был о ячейке выживших из города Ниппон, которые стремились отомстить за разрушение своего мегаполиса во время Атомной войны президента Бута, уничтожив Mega City One в ответ. Судьям пришлось работать с японскими судьями из города Хондо, прежде чем террористы взорвали свои бомбы.

Block Mania (1987), военная игра, действие которой происходит в Mega City 1, была основана на сюжетной линии Judge Dredd « Block War ». Игроки представляют силы Citi-Defence одного из двух Housing Blocks (названных в честь исторических личностей Сэмми Фокса и Бадди Холли ). Каждый Block ведет «Block War» против соседних конкурирующих Housing Blocks, используя свой арсенал передового оружия. Успешные атаки пробивают броню или повреждают внутренние помещения и снижают структурную целостность Block. Победителем становится последний оставшийся нетронутым Block. Это было расширено дополнительными правилами и игровыми элементами изнабора Mega-Mania (1987) (в который были добавлены блоки Sly Stallone и Richard Nixon ) и статья Happy Hour, представленная в White Dwarf #94.

Games Workshop также выпустила ряд лицензированных фигурок для сеттинга. Citadel Miniatures изготовила фигурки судьи Дредда и продавала их в блистерных упаковках по 3 штуки. Фигурки судьи Дредда и судьи Андерсона PSI поставлялись в двухкомпонентных «геройских» упаковках — одна фигурка изображает стоящего персонажа, а другая — сидящего на мотоцикле Lawmaster. Специальный ограниченный тираж из 77 предметов для использования с приключенческим модулем Slaughter Margin также был доступен за 40 фунтов стерлингов; многие из них позже были повторно использованы для их линейки Warhammer 40K. Лицензия на судью Дредда затем была приобретена Wargames Foundry, которая продолжает выпускать ряд фигурок и красок для своей линейки персонажей 2000 AD . [3]

Прием

Джейсон Кингсли сделал обзор Judge Dredd - The Role-Playing Game для White Dwarf #73, дав ему общую оценку 10 из 10, и заявил, что «В целом Judge Dredd - The Role-Playing Game — это превосходный продукт с точки зрения детализации, ценности и содержания. Поклонники Дредда будут им довольны». [4]

The Games Machine рассмотрела игру Judge Dredd - The Role-Playing Game и заявила, что «игра чрезвычайно хорошо передает атмосферу и тон комикса. Любой ролевой игрок, которому нравятся приключения судьи Дредда, должен получить от нее массу удовольствия». [5]

В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон считал, что «щедрое количество иллюстраций из комиксов» сделало эту игру «столь же увлекательной для чтения, как и для игры. Однако, поскольку почти все правила направлены на жестокие столкновения, игре не хватает глубины, и она вряд ли выдержит длительные кампании». Несмотря на это, Свон присвоил игре рейтинг 3 из 4, сказав: «Но в малых дозах Судья Дредд , несомненно, захватывает, даже для игроков, которые никогда не видели комиксов». [6]

Пол Петтенгейл, редактор британского игрового журнала Arcane , сделал ретроспективный обзор Judge Dredd: The Role-Playing Game в 1996 году, заявив, что «Это была высокопрофессиональная [...] система игровой механики, и это по-прежнему самый приятный набор правил, в который я играл». [7] Позже в том же году Arcane опубликовал опрос читателей, чтобы определить 50 самых популярных ролевых игр всех времен, и Judge Dredd занял 21-е место. Петтенгейл прокомментировал: «Это одна из лучших ролевых систем, когда-либо созданных. Она источает атмосферу и выплевывает сокрушительное насилие и играбельность, и в целом делает времяпрепровождение действительно очень приятным. Превосходный способ, которым изложены (и написаны) правила, помогает судьям начать управлять игрой практически сразу после распаковки. По нашим глазам, она должна была войти в десятку лучших». [8]

Ссылки

  1. ^ abcd Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 51. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ "WaynesBooks.com". Архивировано из оригинала 2014-10-14.
  3. ^ Литейный завод Судья Дредд красит
  4. ^ Кингсли, Джейсон (январь 1986). «Открытая коробка». Белый карлик . № 73. Games Workshop . стр. 6.
  5. ^ "Dreading the Day". The Games Machine (21): 69. Август 1989.
  6. ^ Свон, Рик (1990). Полное руководство по ролевым играм . Нью-Йорк: St. Martin's Press. С. 112–113.
  7. ^ Петтенгейл, Пол (февраль 1996 г.). «Despatches». Arcane . № 3. стр. 18.
  8. ^ Петтенгейл, Пол (Рождество 1996). «Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года». Arcane . № 14. стр. 25–35.
  • Страница Foundry с их ассортиментом
  • Страница Foundry для ознакомления с их ассортиментом
  • Профиль 2000AD для игр Games Workshop
  • Обзор ролевой игры Games Workshop
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Судья_Дредд:_Ролевая_игра&oldid=1185444305"