Судья Дредд | |
---|---|
Разработчик(и) | Даг Палмер , Нил Бреннан |
Издатель(и) | Мельбурн Хаус |
Платформа(ы) | Коммодор 64 , ZX Spectrum |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Платформа , стреляй в них |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Judge Dredd — платформенная игра в жанре shoot 'em up , основанная на одноимённом персонаже . Разработана Beam Software и издана Melbourne House . Выпущена в Европе в 1986 году для Commodore 64 и ZX Spectrum .
Judge Dredd — платформенная игра-стрелялка , действие которой происходит в вымышленном городе Mega-City One . Играя за судью Дредда , игрок должен задержать или убить преступников, известных как «преступники». Игрок начинает с карты, на которой отмечены различные преступления, происходящие по всему городу. Выбрав место преступления, игрок отправляется туда, чтобы остановить преступника. У игрока есть три варианта действий с преступниками: «Остановиться», в котором судья Дредд приказывает преступнику остановиться; «Предупредить», в котором он делает предупредительный выстрел; и «Убить», в котором он выбирает выстрелить и убить преступника. Оружие игрока — пистолет судьи Дредда Lawgiver , который может стрелять шестью различными типами пуль. Панель в нижней части экрана показывает тип преступления, местонахождение преступника и информацию об оружии, такую как выбранное оружие и количество боеприпасов. Если в городе происходит более восьми преступлений, игрок проигрывает. Помимо преступников, в игре есть и другие враги, включая собак-роботов. [1] [2] [3] [4] Версия для ZX Spectrum не содержит музыки. [1]
Около 1984 года видеоигра Judge Dredd находилась в разработке Games Workshop . Когда компания прекратила выпуск программного обеспечения, [1] австралийская [5] Melbourne House взяла на себя проект несколько месяцев спустя. [1] Melbourne House издала игру, разработанную Beam Software . [1] Она была выпущена в Европе в 1986 году для Commodore 64 (C64). [6] [7] К началу 1987 года она также была выпущена для ZX Spectrum. [1] [4] Это была первая видеоигра Judge Dredd. [8] Ricochet выпустила бюджетное переиздание версии C64 в 1988 году . [9]
Публикация | Счет |
---|---|
Крушение | 42% (ZX Спектр) [1] |
Пользователь Синклера | (ZX Спектр) [4] |
Ваш Синклер | 8/10 (ZX Спектрум) [10] |
Ззап!64 | 13% (С64) [3] |
Пользователь Commodore | 5/10 (С64) [6] [9] |
Компьютерный геймер | 45% [11] |
Некоторые критики восприняли игру как разочарование, учитывая лицензию судьи Дредда, [1] [3] [6] хотя версия для ZX Spectrum была в целом хорошо принята. [4] [10] [2] Майк Паттенден из Commodore User посчитал игровой процесс однообразным и написал, что главная проблема игры «в том, что вы бегаете довольно бесцельно. Преступления и их преступники довольно неинтересны. Например, поджог никогда не сопровождается какими-либо реальными доказательствами огня или дыма». [6]
ZX Computing написала, что игра «передаёт атмосферу борьбы с преступностью в будущем, хотя она отклонилась от комического персонажа, что, несомненно, будет раздражать знатоков. Остальным из нас она понравится». [2] Джим Дуглас из Sinclair User похвалил игру как хорошее использование лицензии судьи Дредда. [4] Майк Робертс из Computer Gamer выразил смешанные чувства, написав, что игра страдает от «кивающего почтения к судье Дредду, которое немного ограничивает игровой процесс», но что она также провалилась из-за «недостаточной точности в отношении персонажа». [11] Робертс также высказал мнение, что игра кажется сделанной в спешке и незаконченной. [11]
Графика получила неоднозначные отзывы, рецензенты Crash и Zzap!64 написали негативные отзывы. [1] [3] Фил Саут из Your Sinclair похвалил игру и ее графику. [10] Паттенден написал, что «есть несколько приятных графики и штрихов, но нет захватывающего игрового процесса, который бы их сопровождал». [6] Робертс похвалил фоновую графику. [11] Некоторым рецензентам не понравилась музыка, используемая в версии для C64, [3] [6] а Крэш критиковал версию для ZX Spectrum за отсутствие музыки. [1] Манфред Кляйманн, пишущий для немецкого журнала Aktueller Software Markt , похвалил графику и звук версии для C64. [12]
Грэм Мейсон из Eurogamer написал в 2017 году, что «поклонникам комиксов было не во что особо вникать, и игра неизбежно казалась поспешной, с дерганым управлением и неуклюжей попыткой перенести стилистику комиксов на экран». [13]