Невидимая, Inc.

2015 видеоигра
2015 видеоигра
Невидимая, Inc.
Разработчик(и)Клей Развлечения
Издатель(и)Клей Развлечения
Композитор(ы)
  • Винс де Вера
  • Джейсон Гарнер
ДвигательМоаи
Платформа(ы)Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , iOS , Nintendo Switch
Выпускать
  • Windows , OS X , Linux
  • 12 мая 2015 г.
  • Плейстейшен 4
  • 19 апреля 2016 г.
  • iOS
  • 6 октября 2016 г.
  • Нинтендо Свитч
  • 15 июня 2020 г.
Жанр(ы)Пошаговая тактика , скрытность
Режим(ы)Одиночная игра

Invisible, Inc. (стилизовано как INVI?IBLE, INC. ) — пошаговая тактическая стелс -игра с элементами roguelike -геймплея от Klei Entertainment . Игрок выступает в роли удаленного оператора шпионского агентства, подвергшегося нападению со стороны транснациональных корпораций, и руководит агентами в секретных миссиях, приобретая ресурсы и поддержку, чтобы обеспечить перемещение компьютерной системы агентства в безопасное убежище в течение ограниченного периода времени.

Игра была доступна для раннего доступа для Microsoft Windows и OS X с января 2014 года, позже была выпущена сборка для Linux . Полная версия была выпущена для Windows, OS X и Linux 12 мая 2015 года. Версии для PlayStation 4 и iOS были выпущены в апреле и октябре 2016 года соответственно. Версия для Nintendo Switch была выпущена 15 июня 2020 года.

Геймплей

Тактический вид в Invisible, Inc. На этом изображении игрок управляет двумя агентами (один из них изображен слева), которые недавно вырубили вражеского охранника (на что указывает красный индикатор).

Игра представляет собой пошаговую тактическую игру, вдохновленную X -COM [1] с упором на скрытность и шпионаж. [2] В каждом прохождении игрок берет на себя роль куратора агента для тайных операций и имеет три дня на подготовку к своей последней миссии. Это делается путем выполнения различных миссий по всему миру для получения информации, ценностей, оборудования и персонала, осознавая количество времени, затраченного на поездки и миссии в течение этого трехдневного периода. [1] Игрок выбирает двух агентов для выполнения этих миссий в начале и может освободить других агентов во время миссий; если один агент погибает во время миссии, он остается мертвым до конца прохождения, если его не оживят с помощью расходного материала аптечки или не оттащат к выходу другим агентом, в то время как если все агенты погибнут, игра заканчивается. [1] Детали миссии и макеты локаций процедурно генерируются для каждого прохождения, показывая различные цели, препятствия и сложность. [3]

Миссии разыгрываются в пошаговой манере. Каждый агент под контролем игрока имеет ограниченное количество очков действия на каждом ходу, которые позволяют ему двигаться, открывать/закрывать двери, бесшумно убивать охранников или выполнять другие скрытные задачи. Кроме того, игроку может потребоваться собрать энергию, чтобы иметь возможность использовать «Инкогниту», интерфейс взлома, который позволяет ему отключать сигнализацию и камеры безопасности или снимать замки с сейфов. После того, как игрок завершил свой ход, любые вражеские силы перемещаются, и в большинстве локаций повышается уровень тревоги; с более высокими уровнями тревоги прибудут новые силы безопасности и угрозы, что усложнит миссию. [4] Некоторые станции могут позволить игроку приобретать улучшения или оборудование для агентов, чтобы помочь в миссии, используя собранные внутриигровые деньги. Цель миссии зависит от типа объекта, на который проникают, обычно требуя от игрока забрать определенный предмет из безопасного места и сбежать, по пути украв как можно больше денег и оборудования.

В игре есть более масштабный метаигровой аспект: по мере прохождения и выполнения определенных целей игроки могут разблокировать разных агентов с разными наборами навыков или новым стандартным снаряжением, чтобы начинать миссии в будущих прохождениях.

Сюжет

Действие игры происходит в 2074 году, после того как мегакорпорации свергли национальные правительства мира и взяли под контроль ситуацию. Invisible Inc. — это частное разведывательное агентство, предоставляющее услуги корпорациям, осуществляющее проникновения с использованием полевых агентов и сложной системы искусственного интеллекта, известной как Incognita.

В начале игры Invisible Inc. скомпрометирована корпоративными солдатами. Компрометация приводит к потере штаб-квартиры и большинства активов и агентов; сбегают только лидер агентства, два агента, Monst3r, Incognita и персонаж игрока. Только чрезвычайно мощные компьютерные системы могут содержать Incognita, и Incognita не может выжить вне таких систем более 72 часов. Таким образом, задача агентства состоит в том, чтобы использовать это время для подготовки к финальной миссии, в которой они попытаются проникнуть в штаб-квартиру противника, чтобы получить доступ к компьютерной системе и внедрить Incognita. После загрузки Incognita раскрывает, что она планировала уничтожить мегакорпорации. Сюжетная линия заканчивается тем, что Incognita использует спутники, оснащенные орбитальными лазерами , чтобы уничтожить штаб-квартиру мегакорпораций, убивая тысячи людей. Incognita не поддается удалению с нового хост-компьютера и позволяет лидеру агентства уйти невредимым.

Разработка

Invisible, Inc. была анонсирована в июле 2013 года в интервью с Натаном Грейсоном из Rock, Paper, Shotgun . [5] [6] Превью альфа-версии игры было показано на сентябрьской выставке PAX Prime 2013. Поиграв в превью, Грейсон прокомментировал, что игра находится на очень ранней стадии разработки, но что он «действительно наслаждался» игровым сеансом. [7]

Первоначально игра называлась Incognita , но была переименована в Invisible, Inc. после того, как разработчик Klei Entertainment обнаружил, что новое название было лучше принято во время фокус-тестирования. [3] [8] [9] Название осталось как часть игры, поскольку режим «Incognita» используется для взаимодействия с различными электронными системами.

Альфа-версия игры поступила в ранний доступ в январе 2014 года. [10] Игра была добавлена ​​в программу раннего доступа Steam 20 августа того же года, [4] и полностью выпущена 12 мая 2015 года. [11] Игра была выпущена на PlayStation 4 , включая контент Contingency Plan, 19 апреля 2016 года. [11] [12] [13] Версия iOS базовой игры была выпущена 6 октября того же года. [14] Версия Switch была выпущена 15 июня 2020 года. [15]

Загружаемый контент (DLC) для игры под названием Invisible, Inc. Contingency Plan был выпущен в ноябре 2015 года. DLC добавляет агентов, уровни сложности миссий, миссии, типы врагов, оружие и предметы в основную игру, в дополнение к расширенной кампании. [16]

Прием

Invisible, Inc. была названа финалистом в номинации «За выдающиеся достижения в дизайне» и получила главный приз имени Шеймаса Макналли на фестивале независимых игр 2015 года . [23]

Invisible, Inc. получила положительные отзывы после релиза. Сайт-агрегатор обзоров Metacritic дал версии игры для ПК оценку 82/100 на основе 45 обзоров. [17]

Ссылки

  1. ^ abc Перейра, Крис (16 января 2014 г.). "Шпионская игра Incognita от разработчиков Don't Starve становится невидимой, Inc". IGN . Получено 30 января 2014 г.
  2. Savage, Phil (17 января 2014 г.). «Трейлер Invisible, Inc показывает, что пошаговая тактическая шпионская игра от Klei больше не является Incognita». PC Gamer . Получено 30 января 2014 г.
  3. ^ ab Maiberg, Emanuel (18 января 2014 г.). «Пошаговая тактическая шпионская игра от Klei становится Invisible, Inc». GameSpot . Получено 30 января 2014 г.
  4. ^ ab Donlan, Christian (20 августа 2014 г.). "Invisible, Inc. совершает правосудие по шпионажу". Eurogamer . Получено 20 августа 2014 г.
  5. ^ Devore, Jordan (2 июля 2013 г.). «Klei's Incognita предлагает „пошаговый тактический шпионаж“». Destructoid . Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 г. . Получено 31 января 2014 г. .
  6. Грейсон, Натан (2 июля 2013 г.). «Don't Starve Dev On Its „Espionage XCOM“ Incognita». Rock, Paper, Shotgun . Получено 31 января 2014 г.
  7. Грейсон, Натан (11 сентября 2013 г.). «Klei Xcommunicationes Word Of Incognita's Paid Alpha». Rock, Paper, Shotgun . Получено 31 января 2014 г.
  8. Good, Owen (19 января 2014 г.). «XCOM-like Espionage Game Renamed to Invisible, Inc». Kotaku . Получено 30 января 2014 г.
  9. ^ Vore, Bryan (16 января 2014 г.). "Klei's Incognita Changes To Invisible, Inc". Game Informer . Архивировано из оригинала 12 марта 2014 г. Получено 30 января 2014 г.
  10. Хиллер, Бренна (16 января 2014 г.). «Invisible, Inc alpha trailer shows off latest build of game previously named Incognita». VG247 . Получено 20 августа 2014 г.
  11. ^ ab Rad, Chloi (15 апреля 2015 г.). "Invisible Inc. анонсирована для PlayStation 4 с новым трейлером; объявлена ​​дата выхода на ПК". IGN . Ziff Davis . Получено 15 апреля 2015 г.
  12. Matulef, Jeffrey (8 марта 2016 г.). «Invisible, Inc. выйдет на PS4 в следующем месяце». Eurogamer . Получено 8 марта 2016 г.
  13. ^ Lavore, Jordan (19 апреля 2016 г.). "Великолепная стелс-стратегическая игра Invisible, Inc. от Klei выходит на PS4". Destructoid . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 г. Получено 19 апреля 2016 г.
  14. ^ Matulef, Jeffrey (6 октября 2016 г.). «Invisible, Inc. теперь доступна на iPad». Eurogamer . Получено 6 октября 2016 г.
  15. ^ Devore, Jordan (15 июня 2020 г.). «Invisible, Inc. появилась сегодня в Nintendo Switch eShop». Destructoid . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. . Получено 15 июня 2020 г. .
  16. ^ Matulef, Jeffery (6 ноября 2015 г.). "Invisible, Inc. Contingency Plan DLC датирован следующей неделей". Eurogamer . Получено 6 ноября 2015 г.
  17. ^ ab "Invisible, Inc. for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 17 мая 2015 г. .
  18. ^ "Invisible, Inc. Console Edition for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 8 апреля 2020 г. .
  19. Ривз, Бен (13 мая 2015 г.). «Обзор Invisible, Inc.». Game Informer . Архивировано из оригинала 15 мая 2015 г. Получено 17 мая 2015 г.
  20. Кларк, Джастин (14 мая 2015 г.). «Обзор Invisible, Inc.». GameSpot . Получено 17 мая 2015 г.
  21. Стэплтон, Дэн (12 мая 2015 г.). «Обзор Invisible, Inc.». IGN . Получено 17 мая 2015 г.
  22. Capozzoli, Nick (13 мая 2015 г.). "Invisible, Inc. Review". PC Gamer . Получено 17 мая 2015 г.
  23. ^ "2015 Independent Games Festival объявляет финалистов основного конкурса". Gamasutra . 7 января 2015 г. Получено 7 января 2015 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Invisible,_Inc.&oldid=1245251924"