Невидимая, Inc. | |
---|---|
Разработчик(и) | Клей Развлечения |
Издатель(и) | Клей Развлечения |
Композитор(ы) |
|
Двигатель | Моаи |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , iOS , Nintendo Switch |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Пошаговая тактика , скрытность |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Invisible, Inc. (стилизовано как INVI?IBLE, INC. ) — пошаговая тактическая стелс -игра с элементами roguelike -геймплея от Klei Entertainment . Игрок выступает в роли удаленного оператора шпионского агентства, подвергшегося нападению со стороны транснациональных корпораций, и руководит агентами в секретных миссиях, приобретая ресурсы и поддержку, чтобы обеспечить перемещение компьютерной системы агентства в безопасное убежище в течение ограниченного периода времени.
Игра была доступна для раннего доступа для Microsoft Windows и OS X с января 2014 года, позже была выпущена сборка для Linux . Полная версия была выпущена для Windows, OS X и Linux 12 мая 2015 года. Версии для PlayStation 4 и iOS были выпущены в апреле и октябре 2016 года соответственно. Версия для Nintendo Switch была выпущена 15 июня 2020 года.
Игра представляет собой пошаговую тактическую игру, вдохновленную X -COM [1] с упором на скрытность и шпионаж. [2] В каждом прохождении игрок берет на себя роль куратора агента для тайных операций и имеет три дня на подготовку к своей последней миссии. Это делается путем выполнения различных миссий по всему миру для получения информации, ценностей, оборудования и персонала, осознавая количество времени, затраченного на поездки и миссии в течение этого трехдневного периода. [1] Игрок выбирает двух агентов для выполнения этих миссий в начале и может освободить других агентов во время миссий; если один агент погибает во время миссии, он остается мертвым до конца прохождения, если его не оживят с помощью расходного материала аптечки или не оттащат к выходу другим агентом, в то время как если все агенты погибнут, игра заканчивается. [1] Детали миссии и макеты локаций процедурно генерируются для каждого прохождения, показывая различные цели, препятствия и сложность. [3]
Миссии разыгрываются в пошаговой манере. Каждый агент под контролем игрока имеет ограниченное количество очков действия на каждом ходу, которые позволяют ему двигаться, открывать/закрывать двери, бесшумно убивать охранников или выполнять другие скрытные задачи. Кроме того, игроку может потребоваться собрать энергию, чтобы иметь возможность использовать «Инкогниту», интерфейс взлома, который позволяет ему отключать сигнализацию и камеры безопасности или снимать замки с сейфов. После того, как игрок завершил свой ход, любые вражеские силы перемещаются, и в большинстве локаций повышается уровень тревоги; с более высокими уровнями тревоги прибудут новые силы безопасности и угрозы, что усложнит миссию. [4] Некоторые станции могут позволить игроку приобретать улучшения или оборудование для агентов, чтобы помочь в миссии, используя собранные внутриигровые деньги. Цель миссии зависит от типа объекта, на который проникают, обычно требуя от игрока забрать определенный предмет из безопасного места и сбежать, по пути украв как можно больше денег и оборудования.
В игре есть более масштабный метаигровой аспект: по мере прохождения и выполнения определенных целей игроки могут разблокировать разных агентов с разными наборами навыков или новым стандартным снаряжением, чтобы начинать миссии в будущих прохождениях.
Действие игры происходит в 2074 году, после того как мегакорпорации свергли национальные правительства мира и взяли под контроль ситуацию. Invisible Inc. — это частное разведывательное агентство, предоставляющее услуги корпорациям, осуществляющее проникновения с использованием полевых агентов и сложной системы искусственного интеллекта, известной как Incognita.
В начале игры Invisible Inc. скомпрометирована корпоративными солдатами. Компрометация приводит к потере штаб-квартиры и большинства активов и агентов; сбегают только лидер агентства, два агента, Monst3r, Incognita и персонаж игрока. Только чрезвычайно мощные компьютерные системы могут содержать Incognita, и Incognita не может выжить вне таких систем более 72 часов. Таким образом, задача агентства состоит в том, чтобы использовать это время для подготовки к финальной миссии, в которой они попытаются проникнуть в штаб-квартиру противника, чтобы получить доступ к компьютерной системе и внедрить Incognita. После загрузки Incognita раскрывает, что она планировала уничтожить мегакорпорации. Сюжетная линия заканчивается тем, что Incognita использует спутники, оснащенные орбитальными лазерами , чтобы уничтожить штаб-квартиру мегакорпораций, убивая тысячи людей. Incognita не поддается удалению с нового хост-компьютера и позволяет лидеру агентства уйти невредимым.
Invisible, Inc. была анонсирована в июле 2013 года в интервью с Натаном Грейсоном из Rock, Paper, Shotgun . [5] [6] Превью альфа-версии игры было показано на сентябрьской выставке PAX Prime 2013. Поиграв в превью, Грейсон прокомментировал, что игра находится на очень ранней стадии разработки, но что он «действительно наслаждался» игровым сеансом. [7]
Первоначально игра называлась Incognita , но была переименована в Invisible, Inc. после того, как разработчик Klei Entertainment обнаружил, что новое название было лучше принято во время фокус-тестирования. [3] [8] [9] Название осталось как часть игры, поскольку режим «Incognita» используется для взаимодействия с различными электронными системами.
Альфа-версия игры поступила в ранний доступ в январе 2014 года. [10] Игра была добавлена в программу раннего доступа Steam 20 августа того же года, [4] и полностью выпущена 12 мая 2015 года. [11] Игра была выпущена на PlayStation 4 , включая контент Contingency Plan, 19 апреля 2016 года. [11] [12] [13] Версия iOS базовой игры была выпущена 6 октября того же года. [14] Версия Switch была выпущена 15 июня 2020 года. [15]
Загружаемый контент (DLC) для игры под названием Invisible, Inc. Contingency Plan был выпущен в ноябре 2015 года. DLC добавляет агентов, уровни сложности миссий, миссии, типы врагов, оружие и предметы в основную игру, в дополнение к расширенной кампании. [16]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК/PS4: 82/100 [17] [18] |
Публикация | Счет |
---|---|
Игровой Информер | 8/10 [19] |
GameSpot | 7/10 [20] |
IGN | 8.5/10 [21] |
ПК-геймер (США) | 80/100 [22] |
Invisible, Inc. была названа финалистом в номинации «За выдающиеся достижения в дизайне» и получила главный приз имени Шеймаса Макналли на фестивале независимых игр 2015 года . [23]
Invisible, Inc. получила положительные отзывы после релиза. Сайт-агрегатор обзоров Metacritic дал версии игры для ПК оценку 82/100 на основе 45 обзоров. [17]