Инуяша: Феодальный бой | |
---|---|
Разработчик(и) | Восемь |
Издатель(и) | Бандай |
Двигатель | RenderWare |
Платформа(ы) | Плейстейшен 2 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Борьба |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Inuyasha: Feudal Combat [a]—трёхмерная компьютерная графическая файтинг-иградляPlayStation 2,основанная намангеианиме- сериале Inuyasha .
Bandai планировала выпустить эту видеоигру 16 августа 2005 года в Северной Америке, но из-за землетрясения в Мияги релиз был перенесен на 23 августа . В Японии игра вышла 16 июня 2005 года.
Bandai также планировала выпустить эту игру на Nintendo DS и PlayStation Portable, но проект был отменен. [2]
Ниже представлен список игровых персонажей. Персонажи, выделенные курсивом, должны быть разблокированы в ходе сюжетного режима.
В Inuyasha: Feudal Combat в битве могут одновременно участвовать до четырех персонажей, по два в команде, однако два персонажа игрока не могут быть в одной команде. (Например: Игрок 1 как главный боец; Игрок 2 как его партнер). И игрок, и противник могут выбрать себе в партнеры другого персонажа. Есть четыре режима игры, включая режимы Story, Mission, Battle и Practice.
Когда Spirit Gauge заполнен, можно выполнить специальный завершающий прием. Базовый завершающий прием каждого персонажа можно активировать, нажав и удерживая кнопку круга. Но когда персонаж сражается бок о бок с партнером и дуэт достигает Большого сродства, нажатие круга активирует комбинированный завершающий прием, объединенную командную атаку между двумя персонажами. Определенные комбинации игрока/партнера будут иметь свой собственный специальный завершающий прием вместе. Эти комбинации:
Во время боя можно выбрать четыре различных построения (различные способы, которыми партнер игрока может помогать игроку): построение «Ветер» (партнер имитирует действия игрока), построение «Лес» (игрок и партнер всегда нацелены на разных противников), построение «Гора» (партнер стоит между игроком и противником и блокирует атаки противника) или построение «Огонь» (и игрок, и партнер сосредоточены на одном противнике и непрерывно атакуют). Построения «Огонь» и «Гора» также увеличивают силу и защиту игрока и партнера соответственно.
Близость повлияет на то, что персонажи говорят друг другу.
Также некоторые персонажи будут иметь определенную близость с самого начала. Например, Инуяша и Кога будут иметь низкую близость, однако, Инуяша и Кагоме будут иметь высокую близость.
В режиме истории игрок должен выбрать сначала «главу» Инуяши, затем Санго и Мироку, затем Сэссёмару и, наконец, «главу» Шиппо. Они состоят из серии сражений, переплетенных с вырезанными сценами, иллюстрирующими историю. Если игрок будет нокаутирован (потерян) в одной из этих битв, появится экран с возможностью повторной попытки последнего боя. Если каждая из этих историй будет завершена без того, чтобы игрок получил нокаут хотя бы один раз, то в режимах «Битва», «Практика» и «Миссия» можно будет выбрать нового персонажа в качестве игрока/партнера. Этими персонажами являются:
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 52/100 [3] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 6/10 [4] |
GameSpy | [5] |
GameZone | 5.1/10 [6] |
IGN | 4/10 [7] |
Официальный американский журнал PlayStation | [8] |
PlayStation: Официальный Журнал | 5.5/10 [9] |
X-Play | [10] |
Игра получила «смешанные» отзывы по версии агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [3]