Инуяша: Феодальный бой

2005 видеоигра
Инуяша: Феодальный бой
Разработчик(и)Восемь
Издатель(и)Бандай
ДвигательRenderWare
Платформа(ы)Плейстейшен 2
Выпускать
  • JP : 16 июня 2005 г.
  • NA : 23 августа 2005 г. [1]
Жанр(ы)Борьба
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Inuyasha: Feudal Combat [a]трёхмерная компьютерная графическая файтинг-иградляPlayStation 2,основанная намангеианиме- сериале Inuyasha .

Bandai планировала выпустить эту видеоигру 16 августа 2005 года в Северной Америке, но из-за землетрясения в Мияги релиз был перенесен на 23 августа . В Японии игра вышла 16 июня 2005 года.

Bandai также планировала выпустить эту игру на Nintendo DS и PlayStation Portable, но проект был отменен. [2]

Персонажи

Ниже представлен список игровых персонажей. Персонажи, выделенные курсивом, должны быть разблокированы в ходе сюжетного режима.

Геймплей

В Inuyasha: Feudal Combat в битве могут одновременно участвовать до четырех персонажей, по два в команде, однако два персонажа игрока не могут быть в одной команде. (Например: Игрок 1 как главный боец; Игрок 2 как его партнер). И игрок, и противник могут выбрать себе в партнеры другого персонажа. Есть четыре режима игры, включая режимы Story, Mission, Battle и Practice.

Когда Spirit Gauge заполнен, можно выполнить специальный завершающий прием. Базовый завершающий прием каждого персонажа можно активировать, нажав и удерживая кнопку круга. Но когда персонаж сражается бок о бок с партнером и дуэт достигает Большого сродства, нажатие круга активирует комбинированный завершающий прием, объединенную командную атаку между двумя персонажами. Определенные комбинации игрока/партнера будут иметь свой собственный специальный завершающий прием вместе. Эти комбинации:

  • Инуяша/Сэссёмару
  • Инуяша/Кикё
  • Инуяша/Кагоме
  • Кикё/Кагоме
  • Санго/Мироку

Во время боя можно выбрать четыре различных построения (различные способы, которыми партнер игрока может помогать игроку): построение «Ветер» (партнер имитирует действия игрока), построение «Лес» (игрок и партнер всегда нацелены на разных противников), построение «Гора» (партнер стоит между игроком и противником и блокирует атаки противника) или построение «Огонь» (и игрок, и партнер сосредоточены на одном противнике и непрерывно атакуют). Построения «Огонь» и «Гора» также увеличивают силу и защиту игрока и партнера соответственно.

Близость повлияет на то, что персонажи говорят друг другу.

  • Плохое сродство - совсем не хорошее.
  • Нормальная близость — как они обычно относятся друг к другу.
  • Хорошее сродство - Довольно хорошо.
  • Отличное сродство — достаточно хорошо, чтобы выполнить комбинированный завершающий прием.

Также некоторые персонажи будут иметь определенную близость с самого начала. Например, Инуяша и Кога будут иметь низкую близость, однако, Инуяша и Кагоме будут иметь высокую близость.

Режим истории

В режиме истории игрок должен выбрать сначала «главу» Инуяши, затем Санго и Мироку, затем Сэссёмару и, наконец, «главу» Шиппо. Они состоят из серии сражений, переплетенных с вырезанными сценами, иллюстрирующими историю. Если игрок будет нокаутирован (потерян) в одной из этих битв, появится экран с возможностью повторной попытки последнего боя. Если каждая из этих историй будет завершена без того, чтобы игрок получил нокаут хотя бы один раз, то в режимах «Битва», «Практика» и «Миссия» можно будет выбрать нового персонажа в качестве игрока/партнера. Этими персонажами являются:

  • Глава Инуяши - Нараку
  • Глава Санго/Мироку — Банкоцу
  • Глава Шиппо - Человек Инуяша
  • Глава Сэссёмару - Демон Инуяша

Прием

Игра получила «смешанные» отзывы по версии агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [3]

Примечания

  1. ^ Японский :犬夜叉 奥義乱舞, Хепберн : Инуяша: Оги-Ранбу

Ссылки

  1. ^ "InuYasha: Feudal Combat". IGN . Архивировано из оригинала 23 октября 2005 г. Получено 31 марта 2024 г.
  2. ^ "Inuyasha: Feudal Combat for Nintendo DS". ToTheGame. Архивировано из оригинала 11 января 2008 года . Получено 29 декабря 2015 года .
  3. ^ ab "Обзоры Inuyasha: Feudal Combat для PlayStation 2". Metacritic . Получено 29 декабря 2015 г.
  4. Дэвис, Райан (20 сентября 2005 г.). «Inuyasha: Feudal Combat Review». GameSpot . Получено 29 декабря 2015 г.
  5. Скэнтлберри, Крис (6 сентября 2005 г.). "GameSpy: Inuyasha: Feudal Combat". GameSpy . Получено 29 декабря 2015 г. .
  6. ^ Knutson, Michael (11 сентября 2005 г.). "Inuyasha: Feudal Combat - PS2 - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 4 октября 2008 г. Получено 29 декабря 2015 г.
  7. Sulic, Ivan (30 августа 2005 г.). «InuYasha: Feudal Combat». IGN . Получено 29 декабря 2015 г.
  8. «Inuyasha: Feudal Combat». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Октябрь 2005 г. стр. 107.
  9. ^ "Обзор: Inuyasha: Feudal Combat". PSM . Ноябрь 2005. С. 82.
  10. Sewart, Greg (13 сентября 2005 г.). "InuYasha: Feudal Combat Review". X-Play . Архивировано из оригинала 10 декабря 2005 г. Получено 29 декабря 2015 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Инуяша:_Феодальная_битва&oldid=1216519969"