В забвение | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Стивен Н. Кертис |
Издатель(и) | Мастертроник |
Платформа(ы) | Амстрад КПК |
Выпускать | 1986 |
Жанр(ы) | Платформа , лабиринт |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Into Oblivion — видеоигра, написанная Стивеном Н. Кёртисом и изданная Mastertronic в 1986 году для Amstrad CPC .
История разворачивается после уничтожения злого компьютера. Остаются только его слуги с планеты Nonterraqueous, локации, которую использовал программист Стивен Кертис в приквелах Nonterraqueous (1985) и Soul of a Robot (1985). [1] Цель игрока — найти безопасную планету среди 42 в системе.
Игрок управляет небольшим транспортным средством, «Mk II Seeker», которое позволяет исследовать различные экраны. Можно использовать джойстик или клавиатуру. Игроку предоставляется лазерный луч для уничтожения различных опасных форм жизни и девять жизней. На каждом экране есть группа из трех врагов, которые следуют различным схемам движения. На некоторых экранах есть космический корабль, который переносит игрока на другую планету.
Amstrad Action дала Into Oblivion общую оценку 70%, подчеркнув большое количество экранов, а также исследование и картографирование, необходимые для поиска безопасной планеты. Однако игровой процесс подвергся критике за отсутствие азарта от препятствий и врагов. [1]
Он достиг вершины чартов Amstrad, вытеснив The Way of the Tiger . [2] После недели на первом месте его сменил другой альбом Mastertronic, The Last V8 . [3]
Если вы хотите что-то большое и сложное для картографирования, [Into Oblivion] определенно стоит своих денег. Если же вам нужен геймплей, то в нем просто нет