![]() Обложка Nonterraqueous | |
Разработчик(и) | Стивен Н. Кертис Марк Джейкобс |
---|---|
Издатель(и) | Мастертроник |
Платформа(ы) | Amstrad CPC Commodore 64 ZX Spectrum |
Выпускать | 1985 |
Жанр(ы) | Лабиринт |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Nonterraqueous — компьютерная игра для Amstrad CPC , ZX Spectrum и Commodore 64 , выпущенная Mastertronic в 1985 году .
Игрок управляет роботом (напоминающим глазное яблоко), чья миссия — уничтожить центральный компьютер, который в настоящее время контролирует планету Nonterraqueous. У робота есть значение «психики», которое уменьшается каждый раз, когда он соприкасается с поверхностью, что требует точного управления движениями робота. Путь преграждают враги, которых можно расстрелять с помощью лазеров робота, «фотонные двигатели» (белые барьеры, которые пульсируют и мгновенно убивают робота при соприкосновении) и другие препятствия, некоторые из которых можно уничтожить, только найдя бомбу и сбросив ее в комнату.
По пути встречаются станции, на которых робот может «перезарядить» свою психику, хотя некоторые из них смертельны в использовании, и знание того, какие из них, может прийти только с опытом. Также есть станции «SWAP», которые позволяют роботу трансформироваться в форму, которая не позволяет стрелять лазерами, но неуязвима для некоторых других смертельных препятствий. Также по пути есть длинный вертикальный коридор, который кажется непроходимым, пока не активируется ракета внизу вертикальной шахты, катапультирующая игрока на несколько десятков уровней и через барьер.
Общий размер игры считался устрашающим для того времени, так как она состояла из 1004 отдельных локаций. [1]
Продолжение игры существует и называется Soul of a Robot ; игровой процесс совершенно другой.