Межгосударственный '76 | |
---|---|
Разработчик(и) | Активижн |
Издатель(и) | Активижн |
Директор(а) | Шон Веске |
Производитель(и) | Скотт Крагер |
Дизайнер(ы) | Закари Норман |
Программист(ы) | Дэн Стэнфилл |
Художник(и) | Рик Гленн |
Автор(ы) | Закари Норман |
Композитор(ы) | Арион Салазар |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Боевые действия на транспортных средствах |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Interstate '76 — видеоигра в жанре автомобильных сражений для Microsoft Windows . Разработана и издана Activision и выпущена 26 марта 1997 года.
Игра начинается на юго-западе США в альтернативной истории 1976 года, в которой нефтяной кризис 1973 года так и не был разрешен. Коррумпированная полиция неэффективна против буйных беспорядков, и район погружается в беззаконный хаос. В попытке поддержать порядок некоторые гражданские лица прибегают к самосуду, оснащая свои автомобили броней и оружием. Один из таких самосудов, Джейд Чемпион, найден убитым на свалке.
Подозревая нечестную игру и стремясь отомстить, товарищ-мститель Таурус убеждает брата Джейд Грува присоединиться к нему в расследовании. Хоть и неохотно, Грув доказывает, что он талантливый водитель и способный боец, быстро приобретая необходимые навыки, чтобы выжить в бою.
В ходе патрулирования они натыкаются на портфель с большой суммой денег и планами ядерного устройства. Таурус приходит к выводу, что Джейд тоже узнала об этом, навлекая на себя гнев высших сил, которые и убили ее. Дальнейшее расследование наводит их на мысль о шпионаже за сделкой по приобретению бомбы, в ходе которой они узнают о ее предполагаемой доставке: старый военный форт, построенный на вершине крупнейшего в Северной Америке нефтяного месторождения.
Groove штурмует форт, сражаясь с неожиданно подавляющим сопротивлением, которое не оставляет ему выхода. В отчаянном маневре он перелезает через внешнюю стену форта и врезается в комплекс, разбивая в процессе свою машину и теряя сознание. Очнувшись, он обнаруживает себя во власти Антонио Малочио, убийцы Джейд и вдохновителя плана. Пока он заряжает ядерную бомбу, Малочио открыто злорадствует, что его наняла ОПЕК, чтобы уничтожить нефтяные запасы Америки, чтобы увековечить кризис и поддерживать высокие цены.
Грув издевается над Малочио, вызывая его на дуэль, обвиняя его в бесчестном убийстве Джейд. Разъяренный Малочио приказывает ему выбрать машину из гаража и сразиться с ним один на один. Несмотря на нечестную битву с приспешниками Малочио, присоединившимися в качестве подкрепления, Грув выходит победителем, оставляя Малочио в ловушке из остатков его собственной машины. Пока Малочио умоляет сохранить ему жизнь, Грув переживает краткое видение Джейд вдалеке, что дает ему решимость казнить Малочио под дулом пистолета и удовлетворить свою месть.
Существует модель повреждений транспортных средств, которая влияет как на их внешний вид, так и на физику. Определенное оружие может быть уничтожено, чтобы сделать его непригодным для использования, а шины могут быть проколоты, чтобы изменить управляемость транспортного средства. Также существует обнаружение столкновений с визуализированным миром, поскольку столкновение с любым объектом (таким как здания, знаки, уступы или другие транспортные средства) может привести к повреждению транспортного средства.
В игре доступно четыре игровых режима: «TRIP» (аббревиатура от «Total Recreational Interactive Production»), который следует за главными героями игры в эпизодической истории; «Multi Melee», онлайн- версия игры deathmatch ; «Auto Melee», deathmatch с управляемыми компьютером автомобилями; и «Scenarios», короткие отдельные приключения с участием главных героев игры. Перед режимами «Scenarios», «Auto Melee» и «Multi Melee» (и между миссиями в режиме «TRIP») игроки могут выбирать широкий спектр оружия и аксессуаров в зависимости от своих предпочтений, а также могут изменять детали транспортного средства, такие как двигатели, тормоза и шины. Игроки также могут распределять вес и шасси транспортного средства, изменяя его броню и общую устойчивость. Все режимы, за исключением «TRIP», также позволяют игрокам выбирать, каким транспортным средством управлять. Транспортные средства в игре являются точными копиями различных автомобилей и грузовиков той эпохи как по внешнему виду, так и по ходовым характеристикам, хотя названия были изменены из-за проблем с лицензированием. [3]
Игра основана на движке, который использовался в MechWarrior 2: 31st Century Combat от Activision . Ведущий дизайнер Зак Норман рассказал: «Идея возникла из желания использовать технологию Mech [Warrior] II на новом уровне и создать настоящий гибрид экшена и симулятора — симулятор действий транспортного средства — но также наполнить его стилем и душой, которые ранее не использовались». [4] Вдохновение для создания игры в 1970-х годах пришло, когда Норман размышлял об использовании своего бонуса от MechWarrior 2 для покупки маслкара 1970-х годов. [4]
Разработчики отказались от условности использования более подробных моделей для кат-сцен, предпочтя, чтобы игра оставалась стилистически единой в интерактивных и неинтерактивных частях. [4] Требовалась значительная модификация движка MechWarrior 2 , как объяснил директор Шон Веске: «Если вы посмотрите на движок Mech II , у него была долгая и сложная история, он разрабатывался большой командой программистов в течение двух или трех лет под руководством нескольких продюсеров, со множеством испытаний и невзгод, прежде чем он вышел в свет. Как вы можете себе представить, технология держалась на суперклее и жевательной резинке. Поэтому, когда мы получили ее в руки, нам действительно пришлось выпотрошить множество систем». [4]
Для саундтрека к игре была сформирована сессионная группа под названием Bullmark . Она состояла из разных музыкантов, все из известных групп, таких как Арион Салазар из Third Eye Blind на басу, Брэйн из Primus на барабанах, Том Костер из Santana на клавишных, Дэвид Шуль из Spearhead на гитарах, Лес Харрис на духовых, Джон Бендич из Starpoint на перкуссии, а продюсером был Джейсон Слейтер , а звукорежиссером — Эрик Валентайн . [5]
Права на экранизацию игры были приобретены в марте 1998 года компаниями 20th Century Fox и Davis Entertainment [6] , но из проекта ничего не вышло, и он был отменен.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 80/100 [7] |
Публикация | Счет |
---|---|
Мир компьютерных игр | [3] |
Компьютерные и видеоигры | 5/5 [8] |
Край | 8/10 [9] |
GameRevolution | В+ [10] |
GameSpot | 8.9/10 [11] |
Гипер | 91% [12] |
Следующее поколение | [16] |
ПК-геймер (США) | 93% [13] |
ПК PowerPlay | 93% [17] |
ПК-зона | 79% [14] |
Развлечения еженедельно | А− [15] |
В Соединенных Штатах в 1997 году было продано 74 028 копий игры. [18] Interstate '76 получила «благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [7]
Next Generation заявила, что «ни одна из мелких неприятностей не умаляет общего впечатления от игры. Interstate '76 легко оправдывает шумиху — это действительно «самая крутая игра для ПК из когда-либо существовавших»». [16] GamePro раскритиковал скучную полигональную графику, отсутствие деталей на заднем плане и сложность одновременного вождения и стрельбы, но похвалил фанковый саундтрек и персонажей, в частности, высказав мнение, что «каждая колкость от Taurus — сокровище». [19]
Interstate '76 заняла второе место в номинации «Игра в жанре экшн» журнала Computer Gaming World 1997 года , которая в конечном итоге досталась Quake II . Редакторы назвали Interstate '76 «более стильной и оригинальной [чем Quake II ], но она страдала от недостатка хорошей поддержки 3D и раздражающей функции сохранения»; тем не менее, игра получила награду «Художественные достижения» 1997 года. [20] Interstate '76 также заняла второе место в номинации «Экшн/Симуляция» журнала GameSpot 1997 года, которая в конечном итоге досталась Wing Commander: Prophecy . [21] В 1997 году по версии журнала PC Gamer Interstate '76 заняла второе место в номинациях «Игра в жанре экшн года» и «Многопользовательская игра года», обе из которых достались Quake II , хотя Interstate '76 выиграла награды за «Особые достижения в музыке» и «Особые достижения в кинематографии». [22] Во время первой церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Interstate '76 стала финалистом премии Академии интерактивных искусств и наук « Выдающиеся достижения в области звука и музыки », [23] которая в конечном итоге была вручена рэперу PaRappa . [24]
В 1998 году журнал PC Gamer назвал её 26-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, а редакторы назвали её «самой оригинальной экшен-игрой, выпущенной за десятилетие». [25] Interstate '76 была включена в ретроспективную книгу 1001 Video Games You Must Play Before You Die , которая была первоначально опубликована в 2010 году. [26]
Interstate '76: Nitro Pack (известный как Interstate '76: Nitro Riders в Европе) — это отдельный пакет расширения для Interstate '76 . Он был разработан Activision и выпущен 28 февраля 1998 года для Windows. [27] Он включает в себя 20 однопользовательских миссий.
Nitro Pack получил благоприятные отзывы. PC Zone сказал, что Nitro Pack "к счастью, основывается на графических недостатках оригинальной Interstate '76, добавляя всевозможную поддержку 3D. Любой, кто играл в предыдущий релиз с патчем Direct3D, который мы раздали в последнем выпуске, будет знать, чего ожидать; если у вас нет 3D-карты, вы, вероятно, не заметите особых улучшений, и даже если заметите, все еще есть некоторые очевидные проблемы: тени не слишком хорошо держатся вместе, а горы продолжают вырастать со среднего расстояния. Это раздражает, но на самом деле не имеет большого значения, потому что игра сочится стилем из каждой пикселизированной поры. За 20 фунтов это идеальное одноразовое развлечение, которое должно понравиться любому, кто любит Starsky & Hutch ". [28] Журнал Edge дал игре 8 из 10. [29]
Также была выпущена графически улучшенная версия оригинальной игры Interstate '76: Gold Edition . [30] В феврале 1998 года был выпущен сборник The Interstate '76 Arsenal . Он включает в себя Gold Edition и расширение. 18 февраля 2010 года GOG.com выпустил загружаемую версию The Interstate '76 Arsenal . [31]
Computer Gaming World дал The Interstate '76 Arsenal оценку 4 из 5, Game Revolution дал оценку B+, а GameSpot дал оценку 7,6 из 10. [32] [33] [34]
Interstate '76 породил прямое продолжение Interstate '82 , а также спин-офф серию Vigilante 8 для игровых консолей .
Как уже упоминалось, Interstate '76 использовала улучшенную версию игрового движка MechWarrior 2 , который был разработан Activision. Движок будет повторно использован и доработан после выпуска Interstate '76 для мехового боевого названия Heavy Gear и стратегического боевого названия Battlezone .
Theme Hospital , MDK , Quake mission pack 2, Interstate '76 и многие другие новые релизы только что поступили в продажу.