Методика взаимодействия

Метод, с помощью которого пользователь может выполнить какое-либо действие на компьютере
Fold n' Drop — технология перекрестного взаимодействия для перетаскивания файлов между перекрывающимися окнами

Метод взаимодействия , метод пользовательского интерфейса или метод ввода — это комбинация аппаратных и программных элементов, которая предоставляет пользователям компьютеров способ выполнения одной задачи. Например, можно вернуться на ранее посещенную страницу в веб-браузере, нажав кнопку , клавишу , выполнив жест мышью или произнеся речевую команду . Это широко используемый термин во взаимодействии человека и компьютера . В частности, термин «новый метод взаимодействия» часто используется для представления новой идеи дизайна пользовательского интерфейса .

Определение

Хотя единого мнения о точном значении термина «техника взаимодействия» не существует, наиболее популярное определение взято из литературы по компьютерной графике :

Метод взаимодействия — это способ использования физического устройства ввода/вывода для выполнения общей задачи в диалоге человека с компьютером. [1]

Более поздняя вариация:

Метод взаимодействия представляет собой слияние ввода и вывода, состоящее из всех программных и аппаратных элементов, которое предоставляет пользователю способ выполнить задачу. [2]

Вычислительный вид

С точки зрения компьютера, техника взаимодействия включает в себя:

  • Одно или несколько устройств ввода , которые фиксируют вводимые пользователем данные,
  • Одно или несколько устройств вывода , отображающих обратную связь с пользователем,
  • Программное обеспечение, которое:
    • интерпретирует вводимые пользователем данные в команды, понятные компьютеру,
    • формирует обратную связь с пользователем на основе его ввода и состояния системы.

Рассмотрим, например, процесс удаления файла с помощью контекстного меню . Это предполагает наличие мыши (устройство ввода), экрана (устройство вывода) и фрагмента кода, который рисует меню и обновляет его выбор (обратная связь с пользователем) и отправляет команду файловой системе, когда пользователь нажимает на элемент «удалить» (интерпретация). Обратная связь с пользователем может быть дополнительно использована для подтверждения того, что команда была вызвана.

Мнение пользователя

С точки зрения пользователя, метод взаимодействия — это способ выполнения одной вычислительной задачи, и его можно неформально выразить с помощью пользовательских инструкций или сценариев использования . Например, «чтобы удалить файл, щелкните правой кнопкой мыши по файлу, который вы хотите удалить, затем щелкните по элементу удаления».

Точка зрения дизайнера

С точки зрения дизайнера пользовательского интерфейса, метод взаимодействия — это четко определенное решение конкретной проблемы дизайна пользовательского интерфейса . Методы взаимодействия как концептуальные идеи могут быть уточнены, расширены, изменены и объединены. Например, контекстные меню — это решение проблемы быстрого выбора команд. Круговые меню — это радиальный вариант контекстных меню . Маркировочные меню объединяют круговые меню с распознаванием жестов .

Уровень детализации

Одной из существующих причин путаницы в общем обсуждении взаимодействия является отсутствие ясности относительно уровней детализации. [3] Методы взаимодействия обычно характеризуются на низком уровне детализации — не обязательно на самом низком уровне физических событий, но на уровне, который зависит от технологии, платформы и/или реализации. Например, существуют методы взаимодействия, которые являются специфичными для мобильных устройств, сенсорных дисплеев, традиционных вводов с помощью мыши/клавиатуры и других парадигм — другими словами, они зависят от конкретной технологии или платформы. Напротив, при рассмотрении на более высоких уровнях детализации взаимодействие не привязано к какой-либо конкретной технологии или платформе. Например, взаимодействие «фильтрации» можно охарактеризовать способом, который не зависит от технологии — например, выполнение действия таким образом, что некоторая информация скрывается и остается только подмножество исходной информации. Такое взаимодействие может быть реализовано с использованием любого количества методов и на любом количестве платформ и технологий. [4] См. также обсуждение шаблонов #interaction ниже.

Задачи взаимодействия и объекты предметной области

Задача взаимодействия — это «единица ввода информации пользователем», [1] например, ввод фрагмента текста, выдача команды или указание 2D-позиции. Похожая концепция — это объект домена , который представляет собой фрагмент данных приложения, которым может манипулировать пользователь. [5]

Методы взаимодействия являются связующим звеном между физическими устройствами ввода-вывода и задачами взаимодействия или объектами домена. [5] [6] Различные типы методов взаимодействия могут использоваться для сопоставления определенного устройства с определенным объектом домена. Например, существуют различные алфавиты жестов для ввода текста с помощью пера .

В целом, чем менее совместимо устройство с объектом предметной области, тем сложнее техника взаимодействия. [7] Например, использование мыши для указания 2D-точки подразумевает тривиальную технику взаимодействия, тогда как использование мыши для вращения 3D-объекта требует больше креативности для разработки техники и большего количества строк кода для ее реализации.

Текущая тенденция заключается в том, чтобы избегать сложных методов взаимодействия, максимально точно сопоставляя физические устройства с задачей, [7] например, как это показано в области осязаемых вычислений . Но это не всегда осуществимое решение. Более того, несовместимости устройств/задач неизбежны в компьютерной доступности , где один переключатель может использоваться для управления всей компьютерной средой.

Стиль взаимодействия

Методы взаимодействия, которые разделяют одну и ту же метафору или принципы дизайна, можно рассматривать как принадлежащие к одному и тому же стилю взаимодействия. Общими примерами являются командная строка и интерфейсы прямого манипулирования пользователем.

Модели взаимодействия

В то время как методы взаимодействия обычно зависят от технологии, платформы и/или реализации (см. #уровень детализации выше), взаимодействия человека с компьютером или человека с информацией можно охарактеризовать на более высоких уровнях абстракции, которые не зависят от конкретных технологий и платформ. На таких уровнях абстракции проблема заключается не в том, как именно выполняется взаимодействие; скорее, проблема заключается в концептуальной характеристике того, что такое взаимодействие и какова общая полезность взаимодействия для пользователя(ей). Таким образом, любой отдельный шаблон взаимодействия может быть реализован любым количеством методов взаимодействия на любом количестве различных технологий и платформ. Шаблоны взаимодействия больше касаются вневременных, инвариантных качеств взаимодействия. [4]

Техника визуализации

Методы взаимодействия по сути включают ввод данных и манипуляцию ими, и поэтому больше внимания уделяют вводу, чем выводу. Вывод используется просто для передачи возможностей и предоставления обратной связи с пользователем. Использование термина «метод ввода» еще больше усиливает центральную роль ввода. Наоборот, методы, которые в основном включают исследование данных и поэтому больше внимания уделяют выводу, называются методами визуализации. Они изучаются в области визуализации информации .

Исследования и инновации

Большая часть исследований взаимодействия человека и компьютера включает в себя изучение более простых в освоении или более эффективных методов взаимодействия для общих вычислительных задач. Это включает в себя изобретение новых ( пост-WIMP ) методов взаимодействия, возможно, опираясь на методы из дизайна пользовательского интерфейса , и оценку их эффективности по отношению к существующим методам с использованием методов из экспериментальной психологии . Примерами научных площадок по этим темам являются конференции UIST и CHI . Другие исследования фокусируются на спецификации методов взаимодействия, иногда используя формализмы, такие как сети Петри, для целей формальной проверки . [8]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab JD Foley, A. van Dam, SK Feiner и JF Hughes (1990), Компьютерная графика: принципы и практика , Addison–Wesley.
  2. ^ AB Tucker (2004), Computer Science Handbook, второе издание. Chapman & Hall/CRC. С. 20–2.
  3. ^ Sedig, K., Parsons, P., Dittmer, M., & Haworth, R. (2013). Человеко-ориентированная интерактивность инструментов визуализации: соображения на микро- и макроуровне. В W. Huang (ред.), Handbook of Human-Centric Visualization (стр. 717–743). Springer, Нью-Йорк.
  4. ^ ab Sedig, K. & Parsons, P. (2013). Проектирование взаимодействия для сложных когнитивных действий с визуальными представлениями: подход на основе шаблонов. AIS Transactions on Human-Computer Interaction, 5(2), 84–133.
  5. ^ ab M. Beaudouin-Lafon (2000) Инструментальное взаимодействие: модель взаимодействия для проектирования пользовательских интерфейсов post-WIMP. В трудах конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах.
  6. ^ P. Dragicevic и JD Fekete (2004) Набор инструментов Input Configurator: на пути к высокой адаптивности ввода в интерактивных приложениях [ нерабочая ссылка ‍ ] . В Трудах рабочей конференции по передовым визуальным интерфейсам.
  7. ^ ab W. Buxton (1986) Взаимодействие — это больше, чем кажется на первый взгляд: некоторые проблемы ручного ввода. В Norman, DA и Draper, SW (ред.), Проектирование систем, ориентированных на пользователя: новые перспективы взаимодействия человека и компьютера. Lawrence Erlbaum Associates, Хиллсдейл, Нью-Джерси, 319–337.
  8. ^ Schyn, A., Navarre, D., Palanque, P. и Porcher Nedel, L. 2003. Формальное описание метода мультимодального взаимодействия в приложении виртуальной реальности с эффектом погружения. В материалах 15-й франкоязычной конференции по взаимодействию человека и компьютера на 15-й конференции Francophone Sur L'interaction Homme–Machine (Кан, Франция, 25–28 ноября 2003 г.). T. Baudel, Ed. IHM 2003, т. 51. ACM, Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, 150–157.
  • Видеоархив UIST
  • Шаблоны для эффективного проектирования взаимодействия
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Техника_взаимодействия&oldid=1270996168"