Метафора интерфейса

В дизайне пользовательского интерфейса метафора интерфейса — это набор визуальных элементов пользовательского интерфейса , действий и процедур, которые используют определенные знания, которые пользователи уже имеют из других областей. Цель метафоры интерфейса — предоставить пользователю мгновенное знание о том, как взаимодействовать с пользовательским интерфейсом. Они разработаны так, чтобы быть похожими на физические сущности, но также иметь свои собственные свойства (например, метафора рабочего стола и веб-порталы ). Они могут быть основаны на действии, объекте ( скевоморфизм ) или их комбинации и работать со знакомыми знаниями пользователей , чтобы помочь им понять «незнакомое», и помещены в термины, чтобы пользователь мог лучше понять.

Примером метафоры интерфейса является аналогия файлов и папок для файловой системы операционной системы . Другим примером является древовидное представление файловой системы, как в файловом менеджере .

Генерация метафор

Исторический вклад

В середине двадцатого века компьютеры были чрезвычайно редки и использовались только специалистами. Они были оснащены сложными интерфейсами, понятными только этим избранным. В 1968 году Дуглас Энгельбарт провел демонстрацию, которая поразила руководителей Xerox . [1] Они начали работу над тем, что в конечном итоге стало Xerox Alto . В 1973 году Xerox завершила работу над первым персональным компьютером , Xerox Alto, который имел сложный графический пользовательский интерфейс (GUI), включающий окна, значки, меню и указатель. ( WIMP ) [2] К сожалению, Xerox Alto и его преемник, Xerox Star , были слишком дороги для среднего потребителя и страдали от плохого маркетинга. В 1984 году Apple Computer выпустила Apple Macintosh , который был первым доступным и коммерчески успешным персональным компьютером, включающим графический пользовательский интерфейс. Macintosh был вторым компьютером Apple, поставляемым с графическим пользовательским интерфейсом, а Apple Lisa был первым. [3] В 1985 году Microsoft выпустила Microsoft Windows , которая имела поразительное сходство как с Macintosh, так и с интерфейсом Alto. В конечном итоге Windows обогнала Apple на рынке ПК и стала преобладающей операционной системой на основе графического интерфейса. [4]

Оценка

Разработчики программного обеспечения пытаются сделать компьютерные приложения более простыми в использовании как для новичков, так и для опытных пользователей, создавая конкретные метафоры, которые напоминают реальный опыт пользователей. Постоянное технологическое совершенствование сделало метафоры более реалистичными, чтобы в конечном итоге улучшить производительность интерфейса. Однако начинающие пользователи могли бы использовать своего рода справочное поле, потому что метафора не всегда будет достаточно ясной для их понимания, независимо от того, сколько усилий приложат программисты, чтобы сделать ее похожей на то, что понимают пользователи. Эксперты, с другой стороны, понимают, что происходит с техническими аспектами метафоры интерфейса. Они знают, что они хотят сделать, и они знают, как это сделать, — и поэтому они разрабатывают ярлыки, чтобы облегчить достижение своих целей.

Хотя концепция, лежащая в основе метафор интерфейса, кажется простой (способствовать более эффективному использованию компьютера), эмпирических данных, подтверждающих эти утверждения, недостаточно. [ необходима цитата ] На самом деле было проведено мало исследований, демонстрирующих преимущества внедрения метафор в компьютерные системы, а также то, что делает метафору наиболее эффективной. [ необходима цитата ]

Смотрите также

Ссылки

  1. Реймер, Джереми (5 мая 2005 г.). «История GUI-Введение». Ars Technica . Получено 26 августа 2011 г.
  2. ^ Лайнбек, Натан. "Xerox Alto". ToastyTech.com . Получено 26 августа 2011 г. .
  3. Реймер, Джереми (5 мая 2005 г.). «История графического интерфейса Apple». Ars Technica . Получено 26 августа 2011 г.
  4. ^ Реймер, Джереми (5 мая 2005 г.). «История GUI-другие GUI в 1980-х». Ars Technica . Получено 26 августа 2011 г.

Дальнейшее чтение

  • Кэрролл, Дж. К., Мак, Р. Л. и Келлог, У. А. (1988), Метафоры интерфейса и проектирование пользовательского интерфейса, в М. Хеландер (ред.), «Справочник по взаимодействию человека и компьютера», Elsevier Science, стр. 67–85.
  • Ричардс, С.М. и др. (1994) «Использование метафор в дизайне иконических интерфейсов» в Intelligent Tutoring Media, том 5, выпуск 2
  • Zmoelnig, C. (2000). Графический пользовательский интерфейс. Время для смены парадигмы? Получено 31 марта 2006 г. с сайта http://www.sensomatic.com/chz/gui/index.html
  • Ваананен К. и Дж. Шмидт (1994). «Пользовательский интерфейс для гипермедиа: как найти хорошие метафоры?». В трудах CHI'94. Бостон, апрель 1994 г.
  • Использование метафор в дизайне знаковых интерфейсов
  • Упрощают ли метафоры использование веб-браузеров?
  • Метафоры и пользовательский интерфейс Архивировано 14.04.2018 на Wayback Machine
  • Изучение культуры Калабрии: интерактивный прототип гипермедиа
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Interface_metaphor&oldid=1257985749"