Infinifactory | |
---|---|
Разработчик(и) | Захтроника |
Издатель(и) | Захтроника |
Дизайнер(ы) | Зак Барт |
Композитор(ы) | Мэтью Бернс |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Infinifactory — видеоигра-головоломка, разработанная и изданная Zachtronics , изначально выпущенная на Microsoft Windows , OS X и Linux 30 июня 2015 года. Позже игра была выпущена на PlayStation 4 в декабре 2015 года. В игре игрок берет на себя роль человека, похищенного инопланетянами и вынужденного строить сборочные линии для создания определенных объектов для, по-видимому, гнусных целей. Игра сочетает в себе элементы предыдущих игр Zachtronics SpaceChem и Infiniminer , при этом сборочные линии строятся из блоков в трехмерном пространстве.
Infinifactory — это игра-головоломка, структурированная как несколько наборов головоломок, основанных на различных задачах. Игрок берет на себя роль человека, похищенного инопланетной расой и отправленного на работу, чтобы помочь инопланетянам построить оборудование; персонаж, похоже, не первый, кого похитили для этой цели, так как на всех уровнях есть трупы других похищенных людей, которых игрок может найти и прослушать их последний аудиолог. [1] Игра разделена на шесть миров с несколькими головоломками в каждом мире. Выполнение определенной квоты головоломок в мире позволяет игроку перейти к следующему, а также продвинуться по сюжету. Успешно выполнив все головоломки, персонаж игрока спасается от инопланетной расы другими похищенными на скрытую базу в родном мире и начинает работать с другими похищенными, чтобы найти способ сбежать с планеты и вернуться домой. С тех пор, пока игра находилась в раннем доступе, были добавлены дополнительные главы, в которых появились новые типы блоков и продолжилась история попыток побега похищенных. [2]
В каждой головоломке игроку предстоит доставить несколько объектов, построенных из одного или нескольких типов кубов, в одну или несколько точек доставки, направляя и собирая отдельные кубы из точки их появления. У игрока есть неограниченное количество времени для настройки различных компонентов, составляющих сборочную линию, включая конвейерные ленты, сварщиков для прикрепления деталей друг к другу и датчиков для запуска устройств, таких как толкатели. Этот процесс строительства похож на другие игры по строительству блоков, такие как Minecraft , хотя нет ограничений на количество блоков, которые можно разместить. Вид игрока от первого лица , и его можно свободно перемещать по ландшафту головоломки, в том числе вертикально с помощью реактивного ранца. Игрок также может быть ограничен заранее установленными объектами, которые могут помочь или помешать его сборке сборочной линии и не могут быть удалены. Игрок может запустить завод в любое время, проверяя наличие неисправностей и других проблем, если процесс даст сбой, включая остановку линии для отслеживания конкретных проблем. После того, как игрок построил сборочную линию, которая успешно удовлетворяет требованиям поставки, он может перейти к следующей головоломке. Решение игрока оценивается по трем критериям: площадь основания (общая площадь пола, занятая сборочной линией), циклы (время, прошедшее между запуском сборочной линии и выполнением требований) и блоки (количество используемых блоков неплатформенного типа). Баллы по каждому критерию представлены на гистограмме всех игроков по всему миру, побуждая игрока улучшать и оптимизировать решения уже завершенных головоломок.
Игра включает поддержку Steam Workshop, что позволяет пользователям создавать свои собственные головоломки, чтобы делиться ими с другими игроками после завершения сюжетного режима игры. Игроки не могут отправлять головоломки в Workshop, пока не построят собственную фабрику, которая успешно решит головоломку, гарантируя, что головоломка разрешима. [3]
Infinifactory рассматривается ведущим разработчиком Zachtronic Заком Бартом как переработка его первой игры Manufactoid в трех измерениях. Хотя Барт не считал эту игру очень хорошей, она помогла бы настроить механику других игр, которые он разработал, включая популярную SpaceChem , в которой игрок разрабатывает манипуляторы для создания химических молекул. Барт хотел разработать игру, которая имела бы тот же оттенок механики SpaceChem, не делая прямого продолжения, и вернулся к оригинальной идее Manufactoid , чтобы развивать ее. Кроме того, игра основана на подходе блочной механики, который Барт разработал для своего названия Infiniminer , которое само по себе является основой для многих других игр со строительством из блоков, таких как Minecraft . Успех Minecraft привел Барта к пониманию того, что создание игры-головоломки на основе механики строительства из блоков сделает основы игры простыми для понимания. Поклонники его названий также дали Барту предложения вернуться к жанру игр-головоломок после выпуска его Ironclad Tactics . [4]
Значительным отличием Infinifactory от других игр, в которых нужно строить блоки, является интеграция поддерживающих блоков, позволяющих блокам падать, когда они отсоединяются от других блочных структур. Это было необходимо для того, чтобы механика 3D-конвейерной системы работала правильно и в соответствии с их задуманной игрой. [4]
Инопланетный «язык», который в игре выглядит как горизонтальные блоки пиксельных глифов, является полностью фальшивым языком, который Барт создал для игры. Глифы были основаны на представлении идеи блока 5x5 пикселей с использованием визуальных правил, которые распространены среди других реальных графических алфавитов, включая идею пунктуации, которая, по его мнению, была подходящей для инопланетной расы, которая построила все из кубов. Хотя Барт использует последовательность при размещении этих глифов в игре, используя ограниченный набор шрифтов, который он назвал Overlord, в остальном не было никакого предполагаемого смысла. Барт запустил небольшую игру в альтернативной реальности , которая демонстрировала этот алфавит глифов, но намеренно без какого-либо смысла, чтобы игроки были сбиты с толку результатами. [5]
Музыку для игры написал Мэтью Бернс, который стремился создавать треки с относительно низким темпом ударов в минуту, которые хорошо бы звучали в качестве фоновой музыки, не оказывая дополнительного давления на игрока при решении головоломок. [6]
Игра была выпущена в Steam Early Access 19 января 2015 года. [3] Барт опасался выпуска в раннем доступе, учитывая проблемы других игр, выпущенных таким образом. Основываясь на процессе разработки, который они использовали для Ironclad Tactics — где после выпуска первой финальной версии игры для публики они обнаружили, что им необходимо улучшить некоторые части игры из-за критических отзывов — Барт планировал использовать ранний доступ, чтобы выпустить почти полную версию игры для публики. [3] После этого они использовали бы отзывы, чтобы улучшить некоторые игровые механики и разработать больше головоломок и контента для игры до полного финального выпуска, чтобы продукт выглядел завершенным. [4] Барт сравнил этот подход с «живой игрой», в которой независимо от того, когда игрок купит игру, он получит полностью завершенную, но может помочь разработать дополнительный контент и другие улучшения, купив ее на более ранних стадиях. Барт считал свой подход сопоставимым с тем, который использовался в Kerbal Space Program , Dwarf Fortress и Minecraft . [7] Во время раннего доступа игрокам предлагался краткий опрос после каждой головоломки, в котором спрашивалось их мнение об уровне сложности и удовольствия; эти ответы использовались для настройки головоломок, которые будут включены в финальную версию игры. [8] Период раннего доступа также использовался для определения того, насколько далеко следует зайти в разработке сюжетных элементов игры после завершения основного движка игры. У Ironclad Tactics было много внутренней истории, разработка которой заняла значительное время и усилия, и Барт обнаружил, что игроки даже не отреагировали на нее положительно. Таким образом, для Infinifactory Барт выбрал более минималистичную историю для выпуска в раннем доступе Steam и использовал отзывы, чтобы определить, нужно ли добавлять больше истории в название. [9] Игра вышла из раннего доступа и была полностью выпущена 30 июня 2015 года, [10] а версия для PlayStation 4 была выпущена 22 декабря 2015 года. [11]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (ПС4) 70/100 [12] |
Публикация | Счет |
---|---|
Еврогеймер | Рекомендовано [15] |
ПК-геймер (США) | 93/100 [13] |
Нажимаем на квадрат | [14] |
Infinifactory была хорошо принята в период раннего доступа. Комментаторы положительно сравнили игру с SpaceChem , отметив, что трехмерность Infinifactory и интуитивный подход к строительству, имитирующий такие игры, как Minecraft, помогают сделать игру более доступной. Эти комментаторы также отметили качество игры даже на этапе раннего доступа. [8] [16] Подход Барта к Infinifactory был назван ярким примером того, как эффективно использовать ранний доступ. [17]
Infinifactory была номинирована на премию Excellence in Design на фестивале Independent Games Festival 2016 года . [18]