Невыполнимая миссия II

видеоигра 1988 года
видеоигра 1988 года
Невыполнимая миссия II
Разработчик(и)Новотрейд
Издатель(и)Эпикс
Платформа(ы)Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Apple IIGS , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , NES , ZX Spectrum
Выпускать1988
Жанр(ы)Платформа , головоломка
Режим(ы)Одиночная игра

Impossible Mission II видеоигра, разработанная Novotrade и изданная Epyx в 1988 году. Она была выпущена для Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Enterprise 128 , Nintendo Entertainment System , MS-DOS , Atari ST , Apple II с разрешением не менее 128K, Apple IIGS и Amiga .

Impossible Mission II — это прямое продолжение Impossible Mission 1984 года от Epyx . Она напрямую следует из того же сюжета, где Элвин Атомбендер стремится отомстить, а игрок должен остановить его. Общая структура игры и базовый геймплей в основном похожи, но есть несколько отличий и новых функций.

Геймплей

Действие игры происходит в крепости Элвина , которая состоит из девяти башен . [1] Каждая из восьми внешних башен имеет определенную тематику, например, компьютеры , автомобили , мебель и так далее. Каждая башня состоит из нескольких комнат, соединенных двумя вертикальными коридорами с лифтами и двумя горизонтальными коридорами, ведущими к другим башням. Коридоры, ведущие между разными башнями, заперты, и их можно разблокировать, только решив числовую головоломку.

Каждая башня содержит цифры от нуля до девяти в трех разных цветах. Компьютерный интерфейс позволяет игроку пробовать различные комбинации чисел, чтобы проверить их правильность.

Лифт в центральную башню открывается, если найти пароль , который закодирован в музыкальном произведении . В каждой из восьми внешних башен есть музыкальное произведение, запертое в сейфе. [1] Окончательный пароль состоит из шести отдельных музыкальных произведений. Два из произведений в башнях являются дубликатами. Игрок должен перемотать ленту так, чтобы следующее музыкальное произведение записалось поверх дубликата, стирая его.

Главным дополнением по сравнению с предыдущей игрой является добавление новых типов вражеских роботов и устройств для использования игроком. В то время как оригинальная игра включала только охранных роботов и специального летающего шарового робота, Impossible Mission II имеет следующие типы роботов:

  • Охранный бот, как в предыдущей игре.
  • Бот-лопатка пытается столкнуть персонажа игрока через край платформы.
  • Бот-самоубийца, похожий на робота-лопату, но также сам прыгает с края.
  • Робот-минёр, устанавливает на полу смертоносные мины .
  • Бот-вредитель безвреден на ощупь, но катается на лифтах, мешая замыслам игрока.
  • Приземистый бот подпрыгивает от пола, отправляя персонажа игрока на более высокий этаж или прижимая его к потолку.

Робота типа «шар» больше нет.

Помимо дремоты, которая временно замораживает роботов и сбрасывает их, игрок теперь может собирать бомбы и мины, которые можно использовать для взрыва дыр в полу или для открытия сейфов . Бомбы взрываются по истечении определенного времени, тогда как мины взрываются, если игрок или вражеский робот касается их.

Разработка

В отличие от большинства сиквелов компьютерных игр того времени, Impossible Mission II не использовала никакого кода из оригинальной игры. [1] Графика была переделана с нуля с помощью инструмента для создания растровой анимации Film Director. [1] Ведущей платформой была Atari ST , а работа над портами для Commodore 64 и ZX Spectrum началась после того, как версия для Atari ST была почти завершена. [1] Все комнаты в Impossible Mission II были переделаны для версии для ZX Spectrum. [1]

По словам программиста Novotrade Ласло Сентторняи, который написал версию для Spectrum, версия игры для NES «чуть не была выпущена из-за жесткой ситуации между Epyx и Nintendo ». [1]

Прием

Игра получила смешанные отзывы критиков. Наиболее распространенными критическими замечаниями были явное сходство игры с оригинальной Impossible Mission и отсутствие улучшений по сравнению с ней [6] [7] и крайне ограниченный звук. [4] [7] Однако сложные головоломки, [2] [6] [3] впечатляющая анимация персонажей, [3] [2] [5] и напряжение от игры на время [3] [5] были высоко оценены многочисленными критиками. Она была признана лучшей платформерной игрой («Geschicklichkeitsspiel») 1988 года немецким журналом PowerPlay. [9]

Наследие

В 2004 году Impossible Mission была одной из игр, включенных в C64 Direct-to-TV . И Impossible Mission, и ее сиквел также были включены в C64 Mini. [10]

За Impossible Mission и Impossible Mission II последовала Impossible Mission 2025 , эксклюзив для Amiga. Impossible Mission 2025 отказалась от коридорной планировки разных комнат и вместо этого включает в себя одну большую комнату. Игрок также может выбрать одного из трех разных персонажей: обычного секретного агента, гимнастку и андроида .

Ссылки

  1. ^ abcdefg Беван, Майк (декабрь 2013 г.). «История... Невыполнимой миссии». Retro Gamer . № 122. Imagine Publishing . стр.  44–49 .
  2. ^ abc Дэвид, МакКэндлесс (сентябрь 1988 г.). "Обзор Impossible Mission II". Ваш Синклер . № 33. Dennis Publishing . Архивировано из оригинала 2012-02-13 . Получено 2012-02-11 .
  3. ^ abcd "Обзоры: Невыполнимая миссия II". Crash . № 55. Newsfield Publications . стр. 16.
  4. ^ ab Диллон, Тони (сентябрь 1988 г.). "Обзор игр: Невыполнимая миссия 2". Sinclair User . № 78. EMAP . стр. 64.
  5. ^ abc "Обзор Impossible Mission II". Компьютерные и видеоигры . № 106. Future Publishing . стр. 60.
  6. ^ abc Коннер, Пит (июнь 1988). "Обзор Impossible Mission 2". ACE . № 9. Future Publishing . стр. 58.
  7. ^ abc "Обновление версии: Невыполнимая миссия II". The Games Machine . № 10. Newsfield Publications . стр. 44.
  8. ^ ab "Zzap!64 100th Issue Pull-Out Special Page 5". Zzap64.co.uk . Получено 2012-02-11 .
  9. PowerPlay . 1/89 : 14. {{cite journal}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  10. ^ «Обзор C64 Mini: ностальгии недостаточно».
  • Невыполнимая миссия II на MobyGames
  • Невыполнимая миссия II на SpectrumComputing.co.uk
  • Изображения руководства Impossible Mission II
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Невозможная_миссия_II&oldid=1243852105"