Невыполнимая миссия II | |
---|---|
Разработчик(и) | Новотрейд |
Издатель(и) | Эпикс |
Платформа(ы) | Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Apple IIGS , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , NES , ZX Spectrum |
Выпускать | 1988 |
Жанр(ы) | Платформа , головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Impossible Mission II — видеоигра, разработанная Novotrade и изданная Epyx в 1988 году. Она была выпущена для Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Enterprise 128 , Nintendo Entertainment System , MS-DOS , Atari ST , Apple II с разрешением не менее 128K, Apple IIGS и Amiga .
Impossible Mission II — это прямое продолжение Impossible Mission 1984 года от Epyx . Она напрямую следует из того же сюжета, где Элвин Атомбендер стремится отомстить, а игрок должен остановить его. Общая структура игры и базовый геймплей в основном похожи, но есть несколько отличий и новых функций.
Действие игры происходит в крепости Элвина , которая состоит из девяти башен . [1] Каждая из восьми внешних башен имеет определенную тематику, например, компьютеры , автомобили , мебель и так далее. Каждая башня состоит из нескольких комнат, соединенных двумя вертикальными коридорами с лифтами и двумя горизонтальными коридорами, ведущими к другим башням. Коридоры, ведущие между разными башнями, заперты, и их можно разблокировать, только решив числовую головоломку.
Каждая башня содержит цифры от нуля до девяти в трех разных цветах. Компьютерный интерфейс позволяет игроку пробовать различные комбинации чисел, чтобы проверить их правильность.
Лифт в центральную башню открывается, если найти пароль , который закодирован в музыкальном произведении . В каждой из восьми внешних башен есть музыкальное произведение, запертое в сейфе. [1] Окончательный пароль состоит из шести отдельных музыкальных произведений. Два из произведений в башнях являются дубликатами. Игрок должен перемотать ленту так, чтобы следующее музыкальное произведение записалось поверх дубликата, стирая его.
Главным дополнением по сравнению с предыдущей игрой является добавление новых типов вражеских роботов и устройств для использования игроком. В то время как оригинальная игра включала только охранных роботов и специального летающего шарового робота, Impossible Mission II имеет следующие типы роботов:
Робота типа «шар» больше нет.
Помимо дремоты, которая временно замораживает роботов и сбрасывает их, игрок теперь может собирать бомбы и мины, которые можно использовать для взрыва дыр в полу или для открытия сейфов . Бомбы взрываются по истечении определенного времени, тогда как мины взрываются, если игрок или вражеский робот касается их.
В отличие от большинства сиквелов компьютерных игр того времени, Impossible Mission II не использовала никакого кода из оригинальной игры. [1] Графика была переделана с нуля с помощью инструмента для создания растровой анимации Film Director. [1] Ведущей платформой была Atari ST , а работа над портами для Commodore 64 и ZX Spectrum началась после того, как версия для Atari ST была почти завершена. [1] Все комнаты в Impossible Mission II были переделаны для версии для ZX Spectrum. [1]
По словам программиста Novotrade Ласло Сентторняи, который написал версию для Spectrum, версия игры для NES «чуть не была выпущена из-за жесткой ситуации между Epyx и Nintendo ». [1]
Публикация | Счет |
---|---|
Крушение | 84% [3] |
Компьютерные и видеоигры | 90% [5] |
Пользователь Синклера | 46% [4] |
Ваш Синклер | 9/10 [2] |
Ззап!64 | 96% [8] |
ТУЗ | 785 [6] |
Игровой автомат | 73% [7] |
Публикация | Награда |
---|---|
Ззап!64 | Золотая медаль [8] |
Игра получила смешанные отзывы критиков. Наиболее распространенными критическими замечаниями были явное сходство игры с оригинальной Impossible Mission и отсутствие улучшений по сравнению с ней [6] [7] и крайне ограниченный звук. [4] [7] Однако сложные головоломки, [2] [6] [3] впечатляющая анимация персонажей, [3] [2] [5] и напряжение от игры на время [3] [5] были высоко оценены многочисленными критиками. Она была признана лучшей платформерной игрой («Geschicklichkeitsspiel») 1988 года немецким журналом PowerPlay. [9]
В 2004 году Impossible Mission была одной из игр, включенных в C64 Direct-to-TV . И Impossible Mission, и ее сиквел также были включены в C64 Mini. [10]
За Impossible Mission и Impossible Mission II последовала Impossible Mission 2025 , эксклюзив для Amiga. Impossible Mission 2025 отказалась от коридорной планировки разных комнат и вместо этого включает в себя одну большую комнату. Игрок также может выбрать одного из трех разных персонажей: обычного секретного агента, гимнастку и андроида .
{{cite journal}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )