Имперская Слава

2005 видеоигра
2005 видеоигра
Имперская Слава
Разработчик(и)Pyro Studios
Robosoft Technologies (Mac)
Издатель(и)Eidos Interactive ,
Feral Interactive (Mac)
Производитель(и)Сесар Валенсия Перельо
Автор(ы)Игнасио Перес Дольсет
Сезар Валенсия Перелло
Платформа(ы)Microsoft Windows , Mac OS X
ВыпускатьОкна
  • NA : 17 мая 2005 г.
  • ЕС : 20 мая 2005 г.
OS X
1 декабря 2006 г.
Жанр(ы)Тактика в реальном времени
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Imperial Glory тактическая видеоигра в реальном времени 2005 года , разработанная Pyro Studios и изданная Eidos Interactive . Feral Interactive выпустилаверсию игры для Mac OS X в декабре 2006 года. [1]

Imperial Glory разворачивается в эпоху Революции и Наполеона , между 1789 и 1815 годами, и позволяет игроку выбрать одну из великих империй той эпохи — Великобританию , Францию , Австрию , Россию или Пруссию — в их стремлении завоевать Европу , Северную Африку и Ближний Восток . Игра похожа на серию Total War : она состоит из стратегической кампании в 2D и полностью 3D наземных и морских .

Геймплей

Единицы

Базовые юниты, доступные игроку, одинаковы, независимо от страны, которой управляет игрок, а именно: пехота, кавалерия и артиллерия. Захватывая соответствующие провинции, игрок может развернуть другие юниты, такие как арабская верблюжья кавалерия . Основные юниты — пехота, кавалерия и артиллерия.

Пехота в Imperial Glory представлена ​​ополчением , линейной пехотой , легкой пехотой , гренадерами , стрелками и элитными войсками страны игрока (например, British Black Watch ). Кавалерия состоит из драгун , гусар , улан и элитного типа кавалерии (например, лейб-гвардии для Британии), и можно найти такие современные артиллерийские орудия, как шестифунтовые пушки и гаубицы .

В фазе кампании игры отряды перемещаются по карте, назначая их командиру. Командиры имеют звания капитана, полковника, генерала или фельдмаршала. Каждый может командовать определенным количеством отрядов и повышаться в звании, побеждая в столкновениях с вражескими отрядами.

Во время морских сражений игроки могут сражаться с противником, используя различные корабли: шлюпы , фрегаты или линейные корабли .

Тактика

Основным оружием пехоты является мушкет , что снижает возможность вовлечения солдат в рукопашный бой (игроки могут приказать им начать штыковую атаку ). Следовательно, тактику нужно адаптировать к этой новой обстановке. Игра предлагает различные построения подразделений, что позволяет игрокам участвовать в боевых действиях с большей эффективностью.

Мирная деятельность

Помимо сражений, игроки могут заниматься дипломатией , включая несколько вариантов альянса. Можно построить много различных типов зданий, которые можно укрепить , и которые дают игроку определенные преимущества, включая предоставление базы для набора юнитов. Усилия, приложенные к исследованиям, приводят к разработке новых типов юнитов для набора и различных зданий, которые можно построить. Также можно устанавливать торговые пути , либо для торговли с другими странами, либо для установления внутренней торговли .

Прием

Imperial Glory получила «средние» отзывы по данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic . [2] GameSpot подчеркнула «живописные» 3D сухопутные и морские сражения и «богатую» систему дипломатии, но сказала, что сухопутным сражениям не хватает эпичности, морские сражения сложно координировать, и есть только пять исторических сражений для игры. Они также были критически настроены по отношению к ее ИИ из-за отсутствия системы морали, в которой юниты в игре ведут себя нереалистично. Они пришли к выводу, что Imperial Glory имела многообещающий потенциал, но также и несколько упущенных возможностей. [7]

Ссылки

  1. ^ "Imperial Glory". Feral Interactive . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г. Получено 21 октября 2018 г.
  2. ^ ab "Imperial Glory for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 октября 2018 г. Получено 21 октября 2018 г.
  3. Luo, Di (30 июня 2005 г.). «Imperial Glory». 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. . Получено 22 октября 2018 г. .
  4. ^ "Imperial Glory". Computer Games Magazine . theGlobe.com . Сентябрь 2005. С. 54.
  5. ^ Luo, Di (сентябрь 2005 г.). "Imperial Glory" (PDF) . Computer Gaming World . № 254. Ziff Davis. стр. 72. Получено 21 октября 2018 г.
  6. Gillen, Kieron (6 июня 2005 г.). «Imperial Glory». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 22 октября 2018 г. Получено 22 октября 2018 г.
  7. ^ ab Ocampo, Jason (2 июня 2005 г.). "Imperial Glory Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 22 октября 2018 г. Получено 21 октября 2018 г.
  8. Abner, William (9 июня 2005 г.). «GameSpy: Imperial Glory». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 13 января 2019 г. . Получено 22 октября 2018 г. .
  9. Эберле, Мэтт (20 июня 2005 г.). «Imperial Glory — PC — Обзор». GameZone . Архивировано из оригинала 17 марта 2008 г. Получено 22 октября 2018 г.
  10. Баттс, Стив (1 июня 2005 г.). «Императорская слава». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 22 октября 2018 г. Получено 21 октября 2018 г.
  11. ^ "Imperial Glory". PC Gamer . Том 12, № 8. Future US . Август 2005. С. 60.
  12. Стивенс, Тим (28 июня 2005 г.). «Imperial Glory Review». X-Play . G4 Media . Архивировано из оригинала 11 ноября 2005 г. . Получено 22 октября 2018 г. .
  • Официальный сайт
  • Имперская слава на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Императорская_слава&oldid=1226030440"