Бессмертный розыгрыш

Chess game played in 1872
Анимация игры

« Бессмертная ничья»шахматная партия, сыгранная в 1872 году в Вене Карлом Хамппе и Филиппом Мейтнером . Эта игра является главной претензией на известность как Хамппе, так и Мейтнер и широко переиздавалась. Вариант Венской игры, который она использует, был назван « вариацией Хамппе–Мейтнер» в честь двух игроков. [1] Игра была сыграна в романтическом стиле 19-го века , в котором быстрое развитие и атака считались наиболее эффективным способом победить, где предлагалось много гамбитов и контргамбитов (и не принимать их считалось немного неджентльменским), и где материал часто вызывал презрение. Эти игры с их быстрыми атаками и контратаками часто интересно рассматривать, даже если некоторые из ходов больше не считаются лучшими по сегодняшним стандартам.

В игре черные жертвуют огромное количество материала, чтобы вытеснить белого короля с его последнего ряда и попытаться объявить мат , но белым удается эффектно форсировать ничью вечным шахом .

Сама игра часто переигрывалась как заранее подготовленная ничья . Ее мотив жертвы слона в ответ на раннюю атаку коня встречается и в других вариантах. [2]

Аннотированная игра

Белые: Карл Хамппе  Черные: Филипп Мейтнер Дебют : Венская игра ( ECO C25) 

1. е4 е5 2. Кc3

Венская партия — дебют, в разработку которого Хамппе внёс значительный вклад, дав своё имя двум вариантам Венского гамбита .

2... Сc5

2...Кf6 более обычен. Ход сделан нестандартный, но играбельный .

3. На4 ?!

Лучше было бы 3.Кf3 ! d6 4.d4 и у белых небольшое преимущество. Ход преждевременный; хотя во многих вариантах Вены белые пытаются получить пару слонов этим ходом, слон все еще может отступить на e7, а конь не идеально расположен на a4. [2]

3... Сxf2+ !?

Тихое 3...Be7 лучше и менее рискованно, особенно потому , что сделанный ход может фактически привести к победе белых с лучшей игрой. Жертва слона часто встречается в ответ на раннюю атаку коня в различных вариантах, включая этот. [2]

4. Крxf2

Принужденный .

4... Фh4+ 5. Крe3

Другая возможность — 5.g3, где после 5...Qxe4 6.Qe2 Qxh1 7.Qxe5+ Kf8 8.Qxc7 у белых большая компенсация за пожертвованную ладью. [3]

5... Фf4+ 6. Крd3 d5 7. Крc3!

Хотя 7.Qe1 обычно приводится как опровержение этой линии, с 7...dxe4+ ? 8.Kc3 e3?! 9.Kb3! Be6+ 10.Ka3, где у черных ничего не остается, черным не нужно играть 7...dxe4+?, и на самом деле лучше 7...Nf6! ( ход Шиллера ) 8.g3! dxe4+ 9.Kc3 Qg4 10.Bh3 Nd5+ 11.Kb3 Nc6 !! (11...Qg6!? неясно) 12.Bxg4! Na5+ 13.Ka3 Nc4+ 14.Kb3 Na5+ с равной позицией. [2]

7... Фxe4?

Лучше было бы 7...d4+! 8.Kb3 (8.Kd3 f5) Qxe4, и белые теряют пешку e просто так. [3]

8. Крb3?

Лучше для белых, чем этот любопытный ход короля, было бы 8.d4! exd4+ 9.Qxd4!! Qe1+ 10.Bd2!! Qxa1 11.Nf3 (угрожая Qxg7 и Bb5+) [3] 11...Qxa2 (альтернатива 11...Nc6!? 12.Qxg7 Be6 13.Nc5! 0-0-0 14.Nxe6 fxe6 15.Qxh8 Qxa2 16.Bg5, где у белых большое преимущество) 12.Qxg7 Qxa4 13.Qxh8 d4+ 14.Nxd4 Qa5+ 15.Kb3 Qxd2 16.Qxg8+ Ke7 17.Qxc8 Qxd4 18.Bc4! и у белых есть выигрышное преимущество, но им все равно нужно найти несколько сложных ходов. [2]

8... На6?

Угрожая 9...Qb4 # , но 8...Nc6 с той же угрозой было бы лучше. 8...d4 также хорошо. [3]
абсгефгчас
8
а8 черная ладья
c8 черный слон
е8 черный король
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
а6 черный рыцарь
d5 черная пешка
е5 черная пешка
а4 белый конь
е4 черный ферзь
а3 белая пешка
b3 белый король
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
c1 белый слон
d1 белый ферзь
f1 белый слон
g1 белый конь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абсгефгчас
Позиция после 9.a3?

9. а3!? (диаграмма)

Белые намерены сыграть Кc3 и Ka2, после чего они выигрывают. Но, как и в предыдущем ходе, 9.d4! выиграло бы: exd4 10.Bxa6 (или просто 10.a3! подготавливая Ka2 сейчас) [3] 10...bxa6 11.Nc5. Другая альтернатива — 9.c3! Bd7 10.Ka3 b5 11.d4 bxa4 12.Bxa6 Qxg2 13.Qf3! Qg6 14.Qxd5 Bc6 15.Bb5. С другой стороны, 9.c4?? было бы ошибкой из-за 9...b5!! с атакой. [2]

9... Qxa4+!!

Эффектная жертва ферзя , не позволяющая белым сыграть Кc3 и Ka2, после чего у черных недостаточно компенсации за их материальный недостаток. [2] Этот ход теоретически проигрывает, но только в одном труднодоступном варианте. [3]

10. Крxa4

Белые не могут отказаться от жертвы, потому что после 10.Ka2 у черных просто две лишние пешки с отличным контролем над центром и гораздо более безопасным королем. [3]

10... Кc5+ 11. Крb4?

Этот ход является ошибкой, позволяющей черным сыграть 11...a5+! с темпом и сплести мощную матовую сеть, которую белые должны были очень осторожно избегать. Лучшим ходом было 11.Kb5!, что выиграло бы после 11...Ne7!! 12.c4! (единственный выигрышный ход; 12.Kxc5? a5 перенесло бы в игру) 12...d4 13.Kxc5 a5 14.Qa4+ Kd8 15.Qxa5 Rxa5+ 16.Kb4 Nc6+ 17.Kb3 e4. Другие попытки черных после 11.Kb5! хуже: 11...b6 угрожает ...Bd7, ...a5 и ...d4#, но белые могут вернуть ферзя и все еще остаться с лишней фигурой (12.d4! exd4 13.Qxd4 Ne7 14.Qxc5! устраняя коня c5), а 11...a5 позволяет 12.b4! разбить атаку (не 12.Kxc5? перенося в игру). [3]
11.Ka5?? проиграло бы после 11...b6+ 12.Kb5 Ne7, с угрозой 13...Ba6+ 14.Kb4 Nc6+ 15.Kc3 d4#. [3]

11... а5+!!

В обмен на коня пешки черных получат мертвую хватку на черных полях, и они смогут попытаться поставить мат своим белопольным слоном. [3]

12. Крxc5

12.Kc3 предлагалось как способ избежать ничьей, но проигрывает после 12...d4+ 13.Kc4 Be6+!! (13...b6? неясно, хотя белые должны вернуть ферзя и все равно хуже) [2] [3] 14.Kxc5 Nf6! (угрожая матом в три хода с помощью 15...Nd7+ 16.Kb5 c6+ 17.Ka4 Nc5# или Nb6#) и белые не могут избежать мата или материальных потерь: 15.Bb5+ Ke7 (угрожает 16...Ne4#) 16.Qf3 c6 (угрожает 17...Nd7#) 17.Bxc6 (Фxf6+ gxf6 держалось дольше, хотя все еще безнадежно) 17...Rhc8 (угрожает 18...Nd7+ 19.Kb5 bxc6+ 20.Qxc6 и мат в пять ходов) 18.Kb6 bxc6 (угрожает 19...Nd7+ 20.Kb7 Rab8+! 21.Ka6 Nc5+ 22.Kxa5 Rb5#) 19.Qxf6+ и следует мат в восемь ходов.
Каждый ход в игре после 12.Kxc5 вынужден. [2]

12... Кe7!

Угрожает 13...b6+ с последующим ...Bd7#. [2]

13. Сb5+ Крd8 14. Сc6!!

Единственный ход, который позволяет избежать мата. [2] Его цель — позволить белому королю сбежать по белым полям. [3]

14... б6+

Не 14...bxc6? и белому королю больше нельзя поставить мат.

15. Крb5 Кxc6 16. Крxc6

Не 16.c3 ?? Кd4+! 17.cxd4 Сd7#. [2]

16... Сb7+! 17. Крb5!

Не 17.Kxb7?? Kd7! 18.Qg4+ Kd6! и 19...Rhb8# нельзя предотвратить. [2]

17... Сa6+ 18. Крc6

Не 18.Ka4?? Bc4! и 19...b5# нельзя предотвратить. [2]

18... Сb7+ ½–½

Согласились на ничью. [2] Не имея достаточно материала, черные должны продолжать вечный шах ; а из-за матовых линий выше белые должны продолжать повторять. [3]
абсгефгчас
8
а8 черная ладья
d8 черный король
h8 черная ладья
b7 черный слон
c7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
b6 черная пешка
c6 белый король
а5 черная пешка
d5 черная пешка
е5 черная пешка
а3 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
c1 белый слон
d1 белый ферзь
g1 белый конь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абсгефгчас
Финальная позиция после 18...Bb7+

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Карл Хамппе против Филиппа Мейтнера, Вена, 1872 год" . Chessgames.com .
  2. ^ abcdefghijklmno Goeller, Michael. "The Hamppe–Meitner Motif". Kenilworth Chess Club. Архивировано из оригинала 23 января 2009 года . Получено 10 августа 2015 года .{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  3. ^ abcdefghijklm Коупленд, Сэм (3 октября 2022 г.). «Самая удивительная шахматная ничья, когда-либо сыгранная — лучшая из партий до 1900-х годов — Хамппе против Мейтнер, 1872». chess.com . Получено 4 октября 2023 г.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Immortal_Draw&oldid=1246275954"