Бессмертный: Освобожденный

2018 видеоигра
2018 видеоигра
Бессмертный: Освобожденный
Разработчик(и)Интерактивный человек-жаба
Издатель(и)Game Odyssey Ltd
Платформа(ы)
Выпускать7 сентября 2018 г.
Жанр(ы)Ролевая игра в жанре экшен , шутер от третьего лица
Режим(ы)Одиночная игра

Immortal: Unchained ролевая игра в жанре экшен, разработанная Toadman Interactive и изданная Game Odyssey для Windows , PlayStation 4 и Xbox One . [1] [2] Игровой процесс вдохновлён серией Dark Souls с упором на футуристическое огнестрельное оружие, [3] а обстановка и сюжет вдохновлены скандинавской мифологией и событиями Рагнарёка . [4]

Геймплей

Immortal: Unchained — это экшн от третьего лица , в значительной степени вдохновленный хардкорным ролевым игровым процессом серии Dark Souls , с сопоставимым уровнем сложности и многими идентичными механиками. Основное отклонение — это акцент на огнестрельном оружии и перестрелках вместо ближнего боя с использованием средневекового фэнтезийного оружия, хотя оружие ближнего боя, такое как мечи, топоры и дубинки, все еще существует в более базовой форме. У врагов есть критические места попадания (обычно голова и светящаяся слабая точка на спине), которые можно нацелить для значительного увеличения урона. [5]

Сюжет

Сеттинг и предыстория

Immortal: Unchained происходит в альтернативной вселенной с предысторией, во многом вдохновленной скандинавской мифологией . В начале времен Девять Миров и Девять Рас были созданы Монолитом , каменным артефактом в центре вселенной с барельефом дерева на его поверхности. Прайм и Азурийская раса начали войну за контроль над Монолитом, и Праймы вышли победителями и заняли свое место в качестве правителей миров. Лидер Прайма, король Наро , завербовал помощника воина-дегонита по имени Катал , чтобы помочь сражаться с Азурийцами, несмотря на возражения его сыновей Орина и Найлона . Из-за своей враждебности к нему другие Праймы запрещают Каталу размножаться; вместо этого он вырывает часть своего сердца и разделяет его на три части, которые он использует, чтобы вызвать к жизни трех детей: Малога, Арлена и Иску. Используя силу Монолита, три Оракула предсказывают пророчество, в котором трое детей Катала приведут к падению Праймов.

В попытке предотвратить пророчество Праймы заключают в тюрьму, изгоняют или убивают детей Катала, заставляя Катала поклясться отомстить Праймам, начав с убийства сына Наро Найлона, самого любимого из Праймов. Катал заключен в тюрьму за это преступление. Малог заключен в тюрьму в глубинах столицы Прайма, где он превращается в могущественного зверя, которому суждено убить короля Наро. Арлена изгоняют в человеческий лесной мир Веридиан, где его выслеживает и убивает Орин в попытке предотвратить пророчество, в котором говорится, что Арлен убьет Орина; однако мстительный дух Арлена сливается с лесом и оскверняет его, запирая Орина, когда тот пытается сбежать. Иска сбегает в Бездну, где она использует кибернетику для создания воинов-нежити, объявляя себя Королевой мертвых и собирая армию нежити, чтобы отомстить Праймам. Спустя много поколений Девять миров начинают распадаться: цивилизация Прайма приходит в упадок, а армия нежити Иски заполоняет вселенную, знаменуя начало Конца времен, предсказанного в пророчестве.

История

Игроки берут на себя роль безымянного Заключенного, которого освобождает Арас , Главный смотритель Монолита, в попытке предотвратить Конец Времен. У Заключенного амнезия, которую Арас считает побочным эффектом их долгого заключения. Арас поручает Заключенному отремонтировать Монолит, восстановив 3 Сферы Нексуса, из которых Монолит черпает свою силу, расположенные на безжизненной снежной планете Арден, человеческом лесном мире Веридиан и заброшенном родном мире Прайма Апексион. Заключенный восстанавливает все 3 Сферы Нексуса, в процессе сражаясь с многочисленной нежитью, которая вторгается во все миры. Затем Заключенный и Арас используют силу Монолита, чтобы отразить атаку на камеру Монолита со стороны армий нежити во главе с самой Иской.

Консультируясь с восстановленным Монолитом, Арас узнает, что Девять Миров рушатся из-за нестабильности, расположенной в Потоке, альтернативном измерении, исходящем от Монолита, который является источником всего творения. Арас приказывает Заключенному найти и убить трех детей Катала и собрать их сердца, чтобы использовать их объединенную силу, чтобы открыть разлом в Поток. Заключенный делает это; в процессе Заключенный может столкнуться с королем Наро, Орином и человеческой женщиной-воином по имени Брен , в процессе помогая Наро и Орин избежать их судьбы умереть от рук Малога и Арлена, а также помогая Брен восстановить ее потерянные воспоминания после ее побега из Бездны.

Когда Заключенный приносит все три сердца Арасу, Арас открывает разлом в Поток, а затем показывает, что Заключенный на самом деле сам Катал, которого Арас всегда презирал, и злорадствует о том, как он заставил Катала убить его собственных детей. Затем Арас нападает на Заключенного, чтобы выполнить свою роль в пророчестве. Заключенный убивает Араса, затем входит в Поток, в конечном итоге обнаруживая, что источником нестабильности, разрушающей Девять Царств, является дух Нейлона, который после того, как был сведен с ума столетиями пыток от рук Иски, пытается создать новую райскую вселенную, используя силу Потока, процесс, который уничтожит текущую вселенную.

После победы над Нейлоном, Заключенный превращается в Катала, который показывает, что Монолит и Оракулы могут предсказывать действия только существ из их вселенной, поэтому он позволил существу из другой вселенной (игроку) овладеть своим телом и управлять им, чтобы манипулировать пророчеством в своих целях. Он также показывает, что клинок, которым он убил Нейлона, был покрыт ядом, призванным свести его душу с ума и отвлечь всех, пытаясь создать новую вселенную и уничтожить текущую. После победы над Нейлоном будет создана новая вселенная, а текущая уничтожена, но больше никто не будет контролировать. Затем Катал напрямую обращается к игроку , заявляя, что он на самом деле не знает точно, кто или что они, но что они больше не нужны. Затем он отключает видеомонитор игрока.

Прием

Immortal: Unchained получил смешанные отзывы. На Metacritic версия для Windows имеет оценку 63% на основе отзывов 6 критиков. [6]

Ссылки

  1. ^ "'Immortal: Unchained' — это игра в стиле Souls, которая также является игрой от третьего лица". Digital Trends . 22 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2018 г. Получено 6 декабря 2018 г.
  2. ^ «Как Immortal: Unchained может доказать, что развитие double-A не является ». MCV . 3 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г. Получено 6 декабря 2018 г.
  3. ^ Дэвенпорт, Джеймс (8 марта 2018 г.). «Immortal: Unchained — это Dark Souls с пушками, и это не очень хорошо работает». PC Gamer. Архивировано из оригинала 11 марта 2018 г. Получено 4 декабря 2018 г.
  4. ^ Bukaoek, Jacob (7 сентября 2018 г.). «Immortal: Unchained Launches Today». Screenrant. Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. Получено 5 декабря 2018 г.
  5. ^ Фэрман, Лео (5 октября 2018 г.). «Обзор Immortal: Unchained — Souls-Like With Guns, Shackled to Conventions». Screenrant. Архивировано из оригинала 6 октября 2018 г. Получено 5 декабря 2018 г.
  6. ^ ab "Immortal: Unchained для ПК". Metacritic . Архивировано из оригинала 2 февраля 2024 года . Получено 5 ноября 2020 года .
  7. ^ "Обзоры Immortals: Unchained для PlayStation 4". Metacritic . Архивировано из оригинала 2024-02-02 . Получено 2021-11-03 .
  8. ^ "Обзоры Immortals: Unchained для Xbox One". Metacritic . Архивировано из оригинала 2024-02-02 . Получено 2021-11-03 .
  9. ^ Крофт, Лиам (11 сентября 2018 г.). «Обзор Immortal: Unchained (PS4)». Push Square . Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 г. Получено 3 ноября 2021 г.
  • Официальный сайт
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Immortal:_Unchained&oldid=1240171056"