IOMO — британский разработчик и издатель мобильных игр , базирующийся в Хэмпшире , Англия . IOMO была основана Джоном Чейзи, Гленном Бродвеем и Эндрю Бейном в 2000 году. Изначально компания была разработчиком, но добилась большого успеха на ранних этапах развития индустрии мобильных игр и работала с большинством мобильных технологий и клиентов по всей цепочке создания стоимости. Это включало предустановленные игры, разработанные для производителей мобильных телефонов и операторов, создание брендированных игр для издателей мобильных игр и самостоятельно издаваемые оригинальные игры.
История
Первое публичное заявление, в котором упоминается IOMO, датируется маем 2001 года, когда Nokia объявила о разработке семи WAP-игр ( Wireless Application Protocol ) компанией IOMO для сервиса Nokia Mobile Entertainment, одной из первых платформ, предназначенных для операторов, чтобы иметь возможность размещать и выставлять счета за игровой контент. [1] IOMO также работала над SMS- играми, включая TxtDating, которая была запущена на O2 в Великобритании.
Пик успеха IOMO пришелся на 2004 год, когда компания не только второй год подряд получила награду Develop Industry Excellence, но и стала разработчиком половины игр, вошедших в десятку лучших для двух разных британских операторов .
В январе 2004 года в десятку лучших игр Vodafone вошли пять игр, разработанных IOMO: Tomb Raider: The Quest for Cinnabar, Tiger Woods PGA Tour Golf, Pub Pool, Tomb Raider: The Osiris Codex и Monopoly . [3]
В ноябре 2004 года в десятку лучших игр журнала Orange UK вошли пять игр, разработанных IOMO: Pub Fruity, Colin McRae Rally 2005, Monopoly , Golf Club и Pub Darts. [4]
Этот успех достиг своей кульминации 1 декабря 2004 года, когда было объявлено, что InfoSpace приобрела IOMO примерно за 15 миллионов долларов наличными. [6]
В январе 2005 года была выпущена версия N-Gage классической игры Snakes , разработанная IOMO. Игра получила всеобщие положительные отзывы, средний балл Metacritic составил 85. [7]
Как студия в группе InfoSpace , игры IOMO публиковались под брендом InfoSpace. Однако 25 января 2007 года InfoSpace объявила о выходе из сферы контента и продаже своей американской игровой студии Twistbox Games, за которой последовала IOMO. [8]
^ "Пять из десяти не так уж и плохи". Архивировано из оригинала 2007-06-26 . Получено 2008-04-10 .
^ "1, 2, 4, 6, 9 Игры IOMO идут хорошо!" . Получено 10 апреля 2008 г.
^ "Kayak Interactive и IOMO объединяются для создания динамичных мобильных многопользовательских игр; партнеры организуют первый мобильный многопользовательский турнир на Mobile GDC". Business Wire . 2004-03-25 . Получено 2008-09-28 .
^ "SEC Info - Infospace Inc - 8-K - For 12/1/04 - EX-99.1" . Получено 2008-04-10 .
^ "Обновлено: американское игровое подразделение Infospace продано Twistbox". Архивировано из оригинала 28-08-2008 . Получено 10-04-2008 .
^ "Обновлено: FinBlade открывает свои двери". Архивировано из оригинала 2008-04-04 . Получено 2008-04-10 .
^ "IOMO штурмует азиатский рынок мобильной связи". Архивировано из оригинала 2005-10-01.
^ abc "Infospace, Inc. - Текущий отчет". shareholder.com . Архивировано из оригинала 2016-01-21 . Получено 2008-04-10 .
^ ab "Прошлые победители и номинанты - Видеоигры - Награды - Сайт BAFTA" . Получено 10 апреля 2008 г.
^ "Dirty Sanchez из InfoSpace выигрывает премию EIEF Edge Mobile Award // Пресс-релиз // GamesIndustry.biz". Архивировано из оригинала 2007-06-16 . Получено 2008-04-10 .