Гиперскорость | |
---|---|
Разработчик(и) | Лаборатории MPS |
Издатель(и) | МикроПроза |
Дизайнер(ы) | Энди Холлис , Сэнди Петерсен |
Платформа(ы) | MS-DOS |
Выпускать | 1991 |
Жанр(ы) | космический бой , ролевая видеоигра |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
Hyperspeed — ролевая видеоигра в жанре космических боев, разработанная компанией MicroProse Software в 1991 году для DOS и являющаяся продолжением Lightspeed .
Hyperspeed — игра, в которой игрок должен найти дом для переселения человечества после того, как люди сделали Землю практически непригодной для жизни. Игрок управляет звездолетом с разнообразным оружием и сталкивается как с дружелюбными инопланетными расами, так и с враждебными инопланетянами, с которыми игрок должен либо заключить мирные договоры, чтобы заселить новые миры. Игра позволяет игроку исследовать четыре различных звездных скопления, каждое из которых имеет свой уровень сложности. [1]
Spaceflight по стилю похож на игры Wing Commander или X-Wing . Большинство рас изначально занимают нейтральную позицию по отношению к игроку, если только они не устраивают засаду на игрока между звездными системами. Затем игрок может выбрать, атаковать или не стрелять, что может повлиять на будущие отношения с этим видом. Игрок также может выбрать запуск неуправляемого зонда, чтобы начать связь с нейтральными или дружественными видами. Управляемые игроком транспортные средства состоят из основного крейсера класса Trailblazer (верхний левый скриншот на задней стороне коробки) и небольшого шасси космического корабля, которое можно быстро перенастроить для трех различных ролей (истребителя завоевания превосходства в космосе, мощного самоуправляемого беспилотника с плохой маневренностью или слабой самонаводящейся ракеты с превосходной маневренностью). Игрок также может запустить спасательную капсулу, если Trailblazer безнадежно поврежден.
Кроме того, Trailblazer также оснащен быстро движущейся башней, с помощью которой можно сбивать легкобронированные истребители. Хотя это оружие (вместе с оружием, установленным на шасси истребителя) не может пробить броню капитального корабля, Trailblazer также оснащен мощным передним основным орудием для борьбы с более крупными угрозами. Управляемые ракеты и беспилотные летательные аппараты также могут повреждать капитальные корабли. Некоторые пришельцы оснащены генераторами щита, которые могут свести на нет атаки основного орудия. Однако эти генераторы уязвимы для огня истребителей и башен, поскольку они прикреплены к внешней части корабля. Компонент щита, наряду с некоторыми оружейными башнями, может быть нацелен на точный огонь — революционная функция для того времени. Это также гарантирует, что ни одна система оружия не станет избыточной в любой момент в ходе игры.
Как элемент игрового процесса, крейсер Trailblazer может быть только поврежден, но не уничтожен. Корабль также содержит вид на машинное отделение корабля, что позволяет игроку улучшить характеристики корабля, модернизировав или заменив компоненты корабля. Машинное отделение разделено на различные области, включая двигатель Spindrive FTL , главную пушку, субсветовой двигатель, башню и дефлекторный щит . Эти компоненты могут быть уничтожены в бою или с помощью функции Emergency Spindrive , чтобы отступить от боя и направиться в более безопасную звездную систему для восстановления и ремонта. Если Spindrive работает без дополнительных компонентов, его топливная эффективность может упасть до такой степени, что станет невозможно добраться до дружественной базы для переоборудования без окончания топлива. В этой ситуации игрок будет вынужден использовать спасательную капсулу и вернуться на главную базу за заменой Trailblazer . Однако это будет стоить драгоценного времени миссии.
Игра дает игроку возможность выбрать одно из четырех звездных скоплений , в котором он будет играть. Скопление Гиады является самым простым, в то время как скопление Цербера предлагает испытание для опытных игроков альянса и морали. Скопление Сасанидов представляет собой деспотическую империю, которой игрок должен решить помогать или противостоять, а скопление Рагнарок представляет собой великий план, который может спасти или уничтожить вселенную, если будет реализовано. Также можно участвовать в практическом бою корабль-корабль из главного меню или выбрать просмотр 3D-галереи некоторых кораблей в игре.
Игра отличалась новаторской для своего времени полигональной 3D-графикой , работала в разрешении VGA 320x200 256 цветов и обеспечивала высокое качество при игре на соответствующем оборудовании.
Hyperspeed была опубликована компанией MicroProse Software в 1991 году.
В 2015 году компания Tommo приобрела права на эту игру и выпустила ее в цифровом формате под своим брендом Retroism. [2]
Публикация | Счет |
---|---|
Мир компьютерных игр | [3] |
Дракон | [1] |
Computer Gaming World изначально оценил игру положительно, заявив, что « Hyperspeed предлагает освежающее изменение темпа в этом жанре», которое «вознаградит игроков плавно анимированной графикой, отличным звуком и хорошо проработанной, иногда ироничной, сюжетной линией». [4] Обзор научно-фантастических игр, проведенный журналом в 1992 году, дал Hyperspeed одну звезду с плюсом из пяти, [3] а обзор стратегических космических игр 1994 года, действие которых происходит в 2000 году и позже, дал игре три звезды. [5] Dragon также оценил игру положительно, похвалив хорошо написанное руководство и сравнив игру с Wing Commander I и II . [1]