Lightspeed (видеоигра)

видеоигра 1990 года
видеоигра 1990 года
Скорость света
Передняя крышка Lightspeed
Разработчик(и)Лаборатории MPS
Издатель(и)МикроПроза
Дизайнер(ы)Энди Холлис
Сэнди Петерсен
Программист(ы)Джим Берри, Энди Холлис, Грег Крефл
Художник(и)Макс Д. Ремингтон III
Композитор(ы)Аллен Блэк, Джефф Бриггс , Кен Лагас, Скотт Л. Паттерсон, Джим Макконки
Платформа(ы)MS-DOS
Выпускать1990
Режим(ы)Одиночный игрок

Lightspeed — видеоигра, разработанная и выпущенная MicroProse в 1990 году . Она представляет собой симулятор космического полета и элементы экшена с упором на стратегию и исследование. На коробке название игры описывается как «Interstellar Action and Adventure». В игре представлены космические исследования, торговля, сражения и дипломатия в том же ключе, что и в играх 4X , таких как Master of Orion . Lightspeed , в отличие от популярной серии пошаговых стратегических игр, разворачивается в реальном времени.

Продолжение под названием Hyperspeed было выпущено MicroProse в 1991 году. Оно было почти идентично Lightspeed , за исключением того, что включало два дополнительных звездных скопления для ветеранов первой игры.

Сюжет

Игрок должен помочь реколонизировать человеческую расу после того, как пригодность Земли для жизни критически снизилась из-за экологической катастрофы. Вся человеческая раса размещается на огромных кораблях -колониях класса «Конестога» , которые ждут, пока игрок не захватит хотя бы одну планету с окружающей средой, подобной земной, а также не приобретет достаточно материальных ресурсов, чтобы гарантировать, что колония или колонии смогут построить молодую промышленную базу как можно скорее.

Игроку дается ограниченное время на достижение этой цели. Кроме того, игрок должен бороться с инопланетными расами, живущими в области, которую исследует игрок. Успех миссии требует дипломатии для приобретения союзников и устранения рас, которые могут быть потенциально враждебны человечеству. Игрок также может посчитать необходимым уничтожить дружественную расу, чтобы обеспечить достаточно ресурсов для успешного выполнения задач.

Геймплей

Spaceflight по стилю похож на игры Wing Commander или X-Wing . Большинство рас изначально занимают нейтральную позицию по отношению к игроку, если только они не устраивают засаду на игрока между звездными системами. Затем игрок может выбрать, атаковать или не открывать огонь, что может повлиять на будущие отношения с этим видом. Игрок также может выбрать запуск неуправляемого зонда, чтобы начать связь с нейтральными или дружественными видами. Управляемые игроком транспортные средства состоят из основного крейсера класса Trailblazer (верхний левый скриншот на задней стороне коробки) и небольшого шасси космического корабля, которое можно быстро перенастроить для трех различных ролей (истребителя завоевания превосходства в космосе, мощной самонаводящейся ракеты -камикадзе с плохой маневренностью или слабой самонаводящейся ракеты с превосходной маневренностью). Игрок также может запустить спасательную капсулу, когда его Trailblazer безнадежно поврежден.

Главный экран обзора корабля Trailblazer. Дисплеи слева и справа показывают инженерное состояние и скорость двигателя/топливо. Радар внизу справа, текущая цель внизу слева

Кроме того, Trailblazer также оснащен быстро движущейся башней, с помощью которой можно сбивать легкобронированные истребители. Хотя это оружие (вместе с оружием, установленным на шасси истребителя) не может пробить броню капитального корабля, Trailblazer также оснащен мощным передним основным орудием для борьбы с более крупными угрозами. Управляемые ракеты и корабли-камикадзе также могут повреждать капитальные корабли. Некоторые инопланетяне оснащены генераторами щита, которые могут свести на нет атаки основного орудия. Однако эти генераторы уязвимы для огня истребителей и башен, поскольку они прикреплены к внешней части корабля. Компонент щита, наряду с некоторыми оружейными башнями, может быть нацелен на точный огонь — революционная функция для того времени. Это также гарантирует, что ни одна система оружия не станет избыточной в любой момент в ходе игры.

Как элемент игрового процесса, крейсер Trailblazer может быть только поврежден, но не уничтожен. Корабль также содержит вид на машинное отделение корабля, что позволяет игроку улучшить характеристики корабля, модернизировав или заменив компоненты корабля. Машинное отделение разделено на различные области, включая двигатель Spindrive FTL , главную пушку, субсветовой двигатель, башню и дефлекторный щит . Эти компоненты могут быть уничтожены в бою или с помощью функции Emergency Spindrive , чтобы отступить от боя и направиться в более безопасную звездную систему для восстановления и ремонта. Если Spindrive работает без дополнительных компонентов, его топливная эффективность может упасть до такой степени, что станет невозможно добраться до дружественной базы для переоборудования без окончания топлива. В этой ситуации игрок будет вынужден использовать спасательную капсулу и вернуться на главную базу за заменой Trailblazer . Однако это будет стоить драгоценного времени миссии.

Игра дает игроку возможность выбрать одно из двух звездных скоплений , в котором он будет играть. Скопление Гиады является более простым из двух, в то время как скопление Цербера предлагает испытание для опытных игроков. Также можно поучаствовать в тренировочном бою корабль-корабль из главного меню или выбрать просмотр 3D-галереи некоторых кораблей в игре.

Игра отличалась новаторской для своего времени полигональной 3D-графикой , работала в разрешении VGA 320x200 256 цветов и обеспечивала высокое качество при игре на соответствующем оборудовании.

Прием

В обзоре научно-фантастических игр 1992 года журнал Computer Gaming World дал игре Lightspeed одну звезду из пяти. [1] Обзор стратегических космических игр 1994 года, действие которых происходит в 2000 году и позже, дал игре одну звезду, назвав ее «жалким предшественником Hyperspeed » . [2] В 1996 году журнал поставил Lightspeed на 46-е место среди худших игр всех времен, назвав ее «более однообразной, чем « The Twelve Days of Christmas », без какой-либо отдачи». [3]

Обзоры

Продолжение

Ссылки

  1. ^ ab Brooks, M. Evan (ноябрь 1992 г.). "Стратегия и военные игры: будущее (2000-....)". Computer Gaming World . № 100. стр. 104. Получено 7 июня 2016 г.
  2. ^ Брукс, М. Эван (май 1994). «Никогда не доверяй газфлувианскому флингшноггеру!». Computer Gaming World . стр.  42–58 .
  3. ^ "50 худших игр всех времен". Computer Gaming World . № 148. Ноябрь 1996. С. 98. Получено 7 июня 2016 .
  4. ^ «Стратегия Плюс (Все выпуски)». 1990.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Lightspeed_(видеоигра)&oldid=1241958044"