Хитмэн Го | |
---|---|
Разработчик(и) | Square Enix Монреаль |
Издатель(и) | Square Enix Европа |
Директор(а) | Дэниел Лутц |
Ряд | Хитмэн |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | Android , iOS , Apple TV, Windows , Windows Phone , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Hitman Go — пошаговая головоломка, разработанная Square Enix Montréal и изданнаяевропейским филиалом Square Enix . Анонсированная в феврале 2014 года, игра была выпущена для iOS в апреле 2014 года и для Android в июне 2014 года. Версии для Windows и Windows Phone были выпущены в следующем году в апреле 2015 года. В феврале 2016 года версия «Definitive Edition» была выпущена на PlayStation 4 , PlayStation Vita , а также на Linux и Windows через Steam . Это первая игра, разработанная Square Enix Montréal, студией, основанной в 2011 году. Разработка вышла в полную силу в 2013 году и была завершена одиннадцатью людьми с использованием игрового движка Unity .
Игрок ведет Агента 47 , главного героя франшизы Hitman , через ряд уровней, основанных на сетке. Уровни состоят из узлов и линий и представлены как настольная игра с персонажами, смоделированными в виде миниатюрных фигурок. Вражеских персонажей можно уничтожить, переместив их на узел, который они занимают во время хода, подобно шахматам . По мере продвижения игрока по уровням вводятся новые типы врагов и механики, чтобы повысить сложность решений головоломок.
После своего анонса Hitman Go был встречен критиками с некоторым скептицизмом. Тем не менее, игра получила положительный прием с похвалой за художественное оформление, эстетику, простую игровую механику и перевод Hitman на мобильное устройство. Она также получила несколько номинаций и наград от игровых изданий и организаций, присуждающих награды. Преемник, установленный в рамках франшизы Tomb Raider , под названием Lara Croft Go , был выпущен в августе 2015 года.
Hitman Go — пошаговая головоломка из серии видеоигр Hitman . [1] В игре каждый уровень разворачивается на доске, состоящей из взаимосвязанных узлов и линий. Узлы — это позиции, которые игрок или враги могут занимать, а линии используются для перемещения между узлами во время хода. [1] [2] Игроки берут под контроль главного героя серии, Агента 47. Используя сенсорное управление, во время хода игрок проводит пальцем по линии в том направлении, в котором он хочет, чтобы Агент 47 двигался. [3] В «Definitive Edition» на ПК смахивание заменено на взаимодействие щелчка, удержания и перетаскивания с помощью мыши . [4] Как только игрок завершает ход, все враги на доске одновременно начинают двигаться. [5] У каждого уровня есть главная цель для завершения, например, направить Агента 47 к конечному узлу или убить определенную цель. [6] Игрок может убивать врагов, перемещаясь на целевой узел, и аналогичным образом игрок может быть убит врагами, перемещающимися на узел игрока. [2]
Уровни становятся более сложными по мере продвижения игрока, вводя различные механики и новые типы врагов. Каждый тип врага одет в уникальный цвет, что позволяет игроку распознавать их модели движения. Некоторые враги остаются статичными или вращаются на одном узле, в то время как другие будут патрулировать доску по определенному маршруту. [7] Более поздние этапы могут потребовать от игрока сбора ключей, расположенных на доске, и отпирания дверей, которые блокируют доступ к цели уровня. [3] Люки соединяют одно место на доске с другим и позволяют игроку перемещаться между ними во время хода. [6] Некоторые узлы содержат растения в горшках, игрок не будет обнаружен, занимая эти узлы. [7] Можно найти и экипировать цветную маскировку, чтобы игрок мог пройти мимо типа врага этого цвета, не будучи обнаруженным. [6] Существуют метательные предметы, которые используются для нарушения и изменения моделей поведения врагов. [7] На определенных уровнях также можно найти огнестрельное оружие, оно используется для стрельбы по целям или препятствиям на расстоянии. [6]
Большинство уровней имеют бонусные цели, такие как сбор портфеля или завершение уровня, никого не убивая, выполнение которых вознаградит игрока звездами. Звезды используются для разблокировки следующей главы уровней. [6] Игра была запущена с пятью различными главами, [2] одна из которых была вдохновлена уровнем из Hitman: Blood Money . [6] После запуска были добавлены две дополнительные главы, одна из которых основана на уровне из Hitman 2: Silent Assassin . [8] [9] В игре есть внутриигровые покупки, которые дают подсказки к головоломкам или немедленно разблокируют главы уровня. [1] [8]
Hitman Go была разработана канадской студией видеоигр Square Enix Montréal . [1] Это первая игра от разработчика, который был основан в конце 2011 года сотрудниками существующих студий Square Enix Europe . [1] [10] После основания студия объявила, что их первым проектом станет новая видеоигра во франшизе Hitman . [10] Первоначальной целью студии было создание игр класса ААА для консолей в рамках серии и расширение команды до 150 человек. [1] [10] [11] Через год, пока команда все еще расширялась, консольная игра была отменена, и студия переключила свое внимание на мобильные игры. [1] [11] [12] Этот переход привел к тому, что около трети сотрудников покинули команду разработчиков. [12]
На этапе разработки концепции над Hitman Go работали четыре человека . [13] Первоначальные прототипы были созданы на бумаге с использованием распечатанных персонажей. [14] Проект был представлен и получил зеленый свет для производства в середине 2013 года. [1] Дэниел Лутц был креативным директором, [1] а размер команды достигал одиннадцати человек на протяжении оставшейся части разработки игры. [13] Студия рассматривала несколько различных движков для создания игры, но на раннем этапе остановилась на Unity , поскольку он имел низкий порог входа, обеспечивал поддержку основных мобильных платформ, а некоторые члены команды разработчиков имели предыдущий опыт создания проектов на игровом движке. Первоначальный рабочий прототип и базовый редактор уровней были разработаны за несколько дней, и через две недели первая версия игры была представлена остальной части студии. [13]
При разработке Hitman Go Лутц и его команда учитывали некоторые конкретные факторы, такие как цена игры, время геймплея, бренд, жанр, ожидания аудитории, производственные ограничения и бизнес-модель. [11] Говоря о жанре этой игры, Лутц отметил, что команда могла бы разработать бесконечную игру-бегун для Hitman . Однако они посчитали, что такой стиль игры не соответствует ценностям серии и не будет хорошо принят ее аудиторией. [11] Вместо этого они посчитали, что перевод Hitman в настольную игру был бы более подходящим, поскольку давал игрокам время подумать и спланировать перед выполнением ходов. Это соответствовало идее Hitman как «игры для думающих людей». [1] Дизайнеры тестировали функцию, которая позволяла бы игрокам поджидать цели, подобно основным играм Hitman . Эта функция была вырезана из финальной версии по причинам игрового процесса, поскольку она позволяла игрокам убивать любую цель на доске и мешала головоломкам работать так, как предполагалось. [1] Художественное вдохновение для игры было взято из архитектурных моделей и диорам . [1] Персонажи были созданы в фиксированных позах без какой-либо анимации конечностей, как шахматные фигуры . Вместо создания подробных текстур, требующих дополнительной памяти , художники решили использовать цветовые образцы, чтобы большинство персонажей разделяли материалы. Этот метод позволил им использовать различные цвета для персонажей, не подвергаясь множеству вызовов отрисовки. [13] Команда решила не включать диалоги, кат-сцены или тяжелую повествовательную структуру в игру, сославшись на то, что люди часто играют в видеоигры короткими сессиями на мобильных устройствах. [13] [14]
Hitman Go был анонсирован в феврале 2014 года. [15] Он был выпущен для iOS 17 апреля 2014 года, [16] и Android 4 июня 2014 года. [17] Версии для Microsoft Windows и Windows Phone были выпущены 27 апреля 2015 года. [18] На выставке Electronic Entertainment Expo 2015 компания Oculus VR, занимающаяся технологиями виртуальной реальности (VR), представила версию Hitman Go для устройства Samsung Gear VR. [19] 5 декабря 2015 года на PlayStation Experience был анонсирован Hitman Go для PlayStation 4 и PlayStation Vita с датой выпуска в 2016 году. [20] Эта версия была выпущена 23 февраля 2016 года как «Definitive Edition», которая включает в себя улучшенные визуальные эффекты и весь дополнительный контент. «Definitive Edition» также была выпущена для Linux и Windows через магазин Steam . [21]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | iOS: 81/100 [22] ПК: 72/100 [23] PS4: 77/100 [24] VITA: 80/100 [25] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 [2] |
Еврогеймер | 7/10 [7] |
GameSpot | 6/10 [26] |
IGN | 8.2/10 [6] |
Джойстик | [3] |
ПК-геймер (Великобритания) | 72/100 [4] |
Полигон | 8/10 [5] |
TouchArcade | [27] |
Hitman Go получил «в целом благоприятные» отзывы от профессиональных критиков, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [22] Несколько рецензентов отметили, что они скептически относятся к идее Hitman отойти от своих корней в виде стелс-экшена от третьего лица и принять форму мобильной головоломки, но, поиграв в игру, признали, что это приятный и творческий взгляд на франшизу. [2] [6] [5] [7]
Визуальное представление игры и эстетика настольной игры получили широкую похвалу. [6] [5] Редактор Joystiq Энтони Джон Агнелло посчитал, что окраска и мотив Hitman Go были более привлекательными, чем визуальный дизайн, использованный в Hitman: Absolution . Он выделил экран выбора уровня и использование коробок настольной игры в меню как положительные моменты. [3] Писавшая для Destructoid Бриттани Винсент также выразила одобрение чистым меню и значкам пользовательского интерфейса и посчитала, что игровые уровни напоминают кукольные домики. [2] Авторы Eurogamer и IGN сравнили дизайн персонажей с миниатюрными элементами настольной игры. [6] [7] Простота игровой механики и минималистичный подход были высоко оценены обозревателем Polygon Артуром Гисом. Он считал, что Hitman Go блестяще уловил и выразил элементы серии с помощью использования сложной настольной игры. [5] Обозреватель Joystiq Агнелло назвал Hitman Go впечатляющим дебютным тайтлом для Square Enix Montréal и сказал, что стиль игры подходит для сенсорных устройств. [3] Рецензенты похвалили ценность повторного прохождения и сложность выполнения дополнительных бонусных задач. [3] [5]
Одним из аспектов дизайна игры, который вызвал критику, было то, что ограничения системы сетки привели к отсутствию путей, доступных для завершения уровня. Хотя Гис из Polygon считал, что механика отвлечения внимания и убийства была хорошо интерпретирована в настройке настольной игры, он был разочарован тем, что некоторые уровни не могли быть пройдены без убийства нецелевых охранников. [5] Винсент из Destructoid также разделял это мнение, разочарованный тем, что элемент ядра серии Hitman был удален. [2] Авторы Eurogamer и IGN считали, что внутриигровые покупки были завышены, но заметили, что их можно было легко игнорировать, когда решения уровней так часто публикуются в Интернете. [6] [7] Рецензируя «Definitive Edition», Фил Сэвидж из PC Gamer подчеркнул, что версия для ПК не смогла скрыть свои мобильные корни. Он нашел взаимодействие мыши с помощью щелчка и перетаскивания не идеальным, но все же дополняло эстетику и игровой процесс игры. [4] Автор GameSpot Мэт Пэджет остался разочарован VR-версией Hitman Go . Он чувствовал, что игра не смогла предложить тот эскапизм , который он ожидал от игры в виртуальной реальности. Хотя он признал, что сама игра была превосходной, он отговорил читателей от покупки версии VR, заявив, что она не стоит хлопот. [26]
Hitman Go получила две номинации — «Лучший визуальный дизайн» и «Лучшая мобильная игра» — на премии Golden Joystiq Awards 2014 года [28] , а в 2015 году игра была номинирована в двух категориях — «Дебютная игра», «Мобильная и портативная» — на 11-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards [29] . GameSpot и IGN включили Hitman Go в список номинантов на премию «Лучшая мобильная игра 2014 года» в своих годовых списках [30 ]. [31] Игра также получила две награды в категориях «Лучший игровой дизайн» и «Лучшая игра для iOS» на премии Canadian Videogame Awards 2014 года [32] . На премии National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) 2014 года Hitman Go была номинирована в категории «Игра особого класса » [33] .
На выставке E3 2015 компания Square Enix Montréal анонсировала Lara Croft Go , преемницу Hitman Go, действие которой происходит во вселенной Tomb Raider . [34] Игра была выпущена 27 августа 2015 года . [35] В игре игроки используют сенсорное управление для перемещения Лары Крофт по уровню, состоящему из узлов и линий. [34] Хотя основная механика и дизайн похожи на Hitman Go , разработчики не хотели, чтобы Lara Croft Go ощущалась как переделанный скин, поэтому акцент был сделан на исследовании, основанном на головоломках, и элементах игрового процесса бренда Tomb Raider . [34] В следующем году компания Square Enix Montréal анонсировала похожую игру Deus Ex Go , основанную на серии Deus Ex . [36]