This article's lead section may be too short to adequately summarize the key points. (February 2017) |
Гипертекст — это текст, отображаемый на компьютере или другом электронном устройстве со ссылками ( гиперссылками ) на другой текст, к которому читатель может получить немедленный доступ, обычно щелчком мыши или последовательностью нажатий клавиш. Ранние концепции гипертекста определяли его как текст, который может быть связан с помощью системы ссылок с рядом других документов, хранящихся вне этого текста. В 1934 году бельгийский библиограф Поль Отле разработал проект ссылок, которые выдвигались из гипертекста электрически, чтобы позволить читателям получать доступ к документам, книгам, фотографиям и т. д., хранящимся в любой точке мира. [1]
Регистраторы информации долго искали способы ее категоризации и компиляции. Существуют различные методы организации слоев ссылок/аннотаций в документе. Другие справочные работы (например, словари, энциклопедии) также разработали предшественника гипертекста: набор определенных слов маленькими заглавными буквами, указывающий на то, что запись для этого термина существовала в той же справочной работе. Иногда термину предшествовал индекс , ☞как это , или стрелка , ➧как это . Джанет Мюррей ссылалась на « Сад расходящихся тропок » Хорхе Луиса Борхеса как на предшественника гипертекстового романа и эстетики: [2]
«Концепция, описанная Борхесом в «Саду расходящихся тропок» — в нескольких слоях истории, но наиболее непосредственно в сочетании книги и лабиринта Цюй Пэна — это роман, который можно читать несколькими способами, гипертекстовый роман. Борхес описал это в 1941 году, до изобретения (или, по крайней мере, публичного раскрытия) электромагнитного цифрового компьютера. Борхес также упоминает, что гипертекст имеет три сходства с лабиринтом, в котором каждое звено приводит навигатора к набору новых звеньев в постоянно расширяющемся лабиринте. Он не только изобрел гипертекстовый роман — Борхес продолжил описывать теорию вселенной, основанную на структуре такого романа». — Уордрип-Фруин и Монфор [3]
Умберто Эко также ссылался на «Поминки по Финнегану» таким же образом. [ необходима цитата ]
Позже на сцену вышли несколько ученых, которые считали, что человечество тонет в информации, что приводит к принятию глупых решений и дублированию усилий среди ученых. Эти ученые предложили или разработали протогипертекстовые системы, предшествовавшие электронным компьютерным технологиям. Например, в начале 20-го века два визионера атаковали проблему перекрестных ссылок с помощью предложений, основанных на трудоемких методах грубой силы . Пол Отле предложил концепцию протогипертекста, основанную на его монографическом принципе, в котором все документы будут разложены до уникальных фраз, хранящихся на карточках . В 1930-х годах Герберт Уэллс предложил создать Мировой мозг .
Майкл Бакленд подвел итог очень передовой довоенной разработке микрофильмов на основе устройств быстрого поиска, в частности, рабочей станции на основе микрофильмов, предложенной Леонардом Таунсендом в 1938 году, и селектора на основе микрофильмов и фотоэлектроники, запатентованного Эмануэлем Голдбергом в 1931 году. [4] Бакленд пришел к выводу: «У довоенных специалистов по поиску информации в континентальной Европе, «документалистов», в значительной степени игнорируемых послевоенными специалистами по поиску информации, были идеи, которые были значительно более продвинутыми, чем это обычно осознается сейчас». Но, как и модель ручных карточек, эти устройства для микрофильмов обеспечивали быстрый поиск на основе предварительно закодированных индексов и схем классификации, опубликованных как часть записи микрофильма, без включения модели связей, которая отличает современную концепцию гипертекста от поиска информации на основе содержания или категорий .
Все основные истории того, что мы сейчас называем гипертекстом, начинаются в 1945 году, когда Ванневар Буш написал статью в The Atlantic Monthly под названием As We May Think о футуристическом устройстве, которое он назвал Memex . Он описал устройство как электромеханический стол, связанный с обширным архивом микрофильмов , способный отображать книги, сочинения или любые документы из библиотеки. Memex также мог бы создавать «следы» связанных и разветвленных наборов страниц, объединяя страницы из опубликованной библиотеки микрофильмов с личными аннотациями или дополнениями, захваченными на микрофильм-рекордере. Видение Буша основывалось на расширениях технологии 1945 года — в данном случае на записи и извлечении микрофильмов. Однако современная история гипертекста начинается с Memex, потому что As We May Think напрямую повлияла и вдохновила двух американцев, которым обычно приписывают изобретение гипертекста, Теда Нельсона и Дугласа Энгельбарта .
Начиная с 1963 года, Тед Нельсон разработал модель для создания и использования связанного контента, которую он назвал «гипертекст» и «гипермедиа» (первая опубликованная ссылка 1965). [6] Тед Нельсон сказал в 1960-х годах, что он начал реализацию гипертекстовой системы, которую он теоретически разработал, которая была названа Project Xanadu , но его первый и неполный публичный релиз был завершен гораздо позже, в 1998 году. [5] Позже он работал с Андриесом ван Дамом над разработкой Системы редактирования гипертекста (HES) в 1967 году в Университете Брауна . HES была первой гипертекстовой системой, доступной на коммерческом оборудовании, которую могли использовать новички, и она не имела произвольных ограничений на длину текста. [7]
Дуглас Энгельбарт начал работать над своей системой NLS в 1962 году в Стэнфордском исследовательском институте, хотя задержки в получении финансирования, персонала и оборудования привели к тому, что ее основные функции не были завершены до 1968 года. В декабре того же года Энгельбарт впервые продемонстрировал публике гипертекстовый интерфейс в том, что стало известно как « Мать всех демонстраций ». Финансирование NLS замедлилось после 1974 года.
Позже, в 1968 году, команда ван Дама включила идеи из NLS в преемника HES: File Retrieval and Editing System (FRESS), которая была первой гипертекстовой системой, работающей на легкодоступном коммерческом оборудовании и ОС. [8] Пользовательский интерфейс был проще, чем у NLS. К 1976 году FRESS получила финансирование NEH и использовалась на уроках поэзии, на которых студенты могли просматривать и комментировать гиперссылочный набор стихотворений и обсуждать его с экспертами, преподавателями и другими студентами, что, возможно, было первым сетевым научным сообществом, [7] которое, по словам ван Дама, «предвосхитило вики, блоги и коллективные документы всех видов». [9]
Влиятельные работы в следующем десятилетии включали NoteCards в Xerox PARC и ZOG в Carnegie Mellon . ZOG начался в 1972 году как исследовательский проект искусственного интеллекта под руководством Аллена Ньюэлла и стал пионером «фреймовой» или «карточной» модели гипертекста. ZOG был развернут в 1982 году на USS Carl Vinson и позже коммерциализирован как Knowledge Management System . Два других влиятельных гипертекстовых проекта начала 1980-х годов были The Interactive Encyclopedia System (TIES) Бена Шнейдермана в Университете Мэриленда (1983) и Intermedia в Университете Брауна (1984).
Первым гипермедиа-приложением стала Aspen Movie Map в 1978 году. В 1980 году Тим Бернерс-Ли создал ENQUIRE , раннюю гипертекстовую систему баз данных, несколько похожую на вики . В начале 1980-х годов также появилось несколько экспериментальных гипертекстовых и гипермедиа- программ, многие из функций и терминологии которых были позднее интегрированы в Интернет. Guide была первой значимой гипертекстовой системой для персональных компьютеров . В 1983 году для педагогов был создан гипермедиа-авторский инструмент Tutor-Tech, разработанный для Apple II .
В августе 1987 года Apple Computer выпустила HyperCard для линейки Macintosh на съезде MacWorld . Его влияние, в сочетании с интересом к GUIDE Питера Дж. Брауна (выпущенному OWL ранее в том же году) и Intermedia Университета Брауна , привело к широкому интересу и энтузиазму в отношении гипертекста и новых медиа. [10] Первая академическая конференция ACM Hypertext состоялась в ноябре 1987 года в Чапел-Хилл, Северная Каролина, где также были продемонстрированы многие другие приложения, включая программное обеспечение для написания гипертекстовой литературы Storyspace [11]
Тем временем Нельсон, который работал над своей системой Xanadu и пропагандировал ее более двух десятилетий, а также коммерческий успех HyperCard побудили Autodesk инвестировать в его революционные идеи. Проект продолжался в Autodesk в течение четырех лет, но ни один продукт не был выпущен.
Исследовательские группы ван Дама в Университете Брауна также продолжали работать. Например, в конце 70-х годов Стив Файнер и другие разработали систему электронных книг для руководств по ремонту ВМФ, а в начале 80-х годов Норм Мейровиц и большая команда в Институте исследований информации и науки Брауна создали Intermedia (упомянутую выше), которая активно использовалась в гуманитарных науках и литературных вычислениях. В 89-м году ван Дам помог Лу Рейнольдсу и бывшим студентам ван Дама Стивену ДеРоузу и Джеффу Фогелю отделить Electronic Book Technologies, чья гипертекстовая система DynaText на основе SGML широко использовалась для крупных онлайн-публикаций и проектов электронных книг, таких как онлайн-документация для Sun, SGI, HP, Novell и DEC, а также для аэрокосмической, транспортной, издательской и других областей применения. Центр цифровой науки Брауна [1] (ранее Scholarly Technology Group) активно участвовал в работе над смежными стандартами, такими как Text Encoding Initiative , Open eBook и XML , а также в реализации широкого спектра гуманитарных гипертекстовых проектов.
В конце 1980-х годов Бернерс-Ли, тогда еще ученый в ЦЕРНе , изобрел Всемирную паутину , чтобы удовлетворить потребность в простом и быстром обмене информацией между физиками, работающими в ЦЕРНе и различных университетах и институтах по всему миру.
«Гипертекст — это способ связывать и получать доступ к информации различного рода в виде сети узлов, в которой пользователь может просматривать ее по своему желанию. Он обеспечивает единый пользовательский интерфейс для больших классов информации (отчеты, заметки, базы данных, компьютерная документация и онлайн-справка). Мы предлагаем простую схему, включающую серверы, уже имеющиеся в ЦЕРНе... Программа, которая обеспечивает доступ к миру гипертекста, который мы называем браузером...» Тим Бернерс-Ли, Р. Кайо. 12 ноября 1990 г., ЦЕРН [12]
В 1992 году появился Lynx как ранний интернет-браузер. Его способность предоставлять гипертекстовые ссылки внутри документов, которые могли бы достигать документов в любом месте в Интернете, положила начало созданию Веба в Интернете.
В начале 1993 года Национальный центр суперкомпьютерных приложений (NCSA) в Университете Иллинойса выпустил первую версию своего веб-браузера Mosaic в дополнение к двум существующим веб-браузерам : один, работавший только на NeXTSTEP , и другой, который был лишь минимально удобен для пользователя . Поскольку он мог отображать и связывать графику, а также текст, Mosaic быстро стал заменой Lynx. Mosaic работал в среде X Window System , которая тогда была популярна в исследовательском сообществе, и предлагал удобные для использования взаимодействия на основе окон. Он позволял изображениям [13], а также тексту прикреплять гипертекстовые ссылки. Он также включал другие протоколы, предназначенные для координации информации в Интернете, такие как Gopher [14] .
После выпуска веб-браузеров для ПК и Macintosh трафик во Всемирной паутине быстро вырос с 500 известных веб-серверов в 1993 году до более 10 000 в 1994 году. Таким образом, все более ранние гипертекстовые системы были затмены успехом Всемирной паутины, хотя изначально в ней отсутствовали многие функции этих более ранних систем, такие как простой способ редактирования того, что вы читаете, вводимые ссылки , обратные ссылки, включение и отслеживание источника .
В 1995 году Уорд Каннингем сделал доступным первый вики , сделав Интернет более гипертекстовым, добавив простое редактирование и (в пределах одного вики) обратные ссылки и ограниченное отслеживание источника. Он также добавил новшество, сделав возможным ссылаться на страницы, которые еще не существовали. Разработчики вики продолжают внедрять новые функции, а также те, которые были разработаны или придуманы в ранних исследованиях гипертекста, но не были включены в исходный веб.