This article includes a list of general references, but it lacks sufficient corresponding inline citations. (May 2016) |
Aspen Movie Map — это гипермедийная система, разработанная в Массачусетском технологическом институте , которая позволяла пользователю совершать виртуальные экскурсии по городу Аспен, штат Колорадо . Она была разработана командой, работающей с Эндрю Липпманом, в 1978 году при финансировании ARPA .
Карта фильмов Аспен позволяла пользователю совершить виртуальный тур по городу Аспен, штат Колорадо (то есть, своего рода суррогатное путешествие). Это ранний пример гипермедийной системы .
Гироскопический стабилизатор с четырьмя 16-миллиметровыми камерами для покадровой съемки был установлен на крыше автомобиля с кодировщиком, который запускал камеры каждые десять футов. Расстояние измерялось с помощью оптического датчика, прикрепленного к ступице велосипедного колеса, которое тащилось за автомобилем. Камеры были установлены для того, чтобы запечатлеть вид спереди, сзади и сбоку, пока автомобиль ехал по городу. Съемки проводились ежедневно с 10:00 до 14:00, чтобы свести к минимуму разницу в освещении. Автомобиль осторожно проезжал по центру каждой улицы в Аспене, чтобы обеспечить возможность зарегистрированных монтажных склеек .
Фильм был собран в коллекцию прерывистых сцен (один сегмент на вид на городской квартал), а затем перенесен на лазерный диск , аналоговый видео-предшественник современных цифровых оптических технологий хранения данных на дисках, таких как DVD . Была создана база данных, которая соотносила макет видео на диске с двухмерным планом улицы. Связанный таким образом, пользователь мог выбрать произвольный путь через город; единственными ограничениями были необходимость оставаться в центре улицы; перемещаться на десять футов между шагами; и просматривать улицу с одного из четырех ортогональных видов.
Взаимодействие контролировалось через динамически генерируемое меню, наложенное поверх видеоизображения: скорость и угол обзора изменялись выбором соответствующей иконки через интерфейс сенсорного экрана, предвестник вездесущего интерактивного видеокиоска. Команды отправлялись из клиентского процесса, обрабатывающего пользовательский ввод и наложенную графику, на сервер, который обращался к базе данных и управлял проигрывателями лазерных дисков. Другой функцией интерфейса была возможность коснуться любого здания в текущем поле зрения и, аналогично функции ISMAP веб-браузеров, перейти на фасад этого здания. Выбранные здания содержали дополнительные данные: например, внутренние снимки, исторические изображения, меню ресторанов, видеоинтервью с городскими чиновниками и т. д., что позволяло пользователю совершить виртуальную экскурсию по этим зданиям.
В более поздней реализации метаданные , которые в значительной степени автоматически извлекались из базы данных анимации, были закодированы как цифровой сигнал в аналоговом видео. Данные, закодированные в каждом кадре, содержали всю необходимую информацию для обеспечения полнофункционального опыта суррогатного путешествия.
Еще одной особенностью системы была навигационная карта, которая накладывалась над горизонтом в верхней части кадра; карта служила как для указания текущего положения пользователя в городе (а также следа ранее исследованных улиц), так и для того, чтобы позволить пользователю перейти к двухмерной карте города, что позволяло альтернативный способ перемещения по городу. Дополнительные возможности интерфейса карты включали возможность перехода вперед и назад между коррелированными аэрофотоснимками и мультипликационными визуализациями с выделенными маршрутами и достопримечательностями; и увеличивать и уменьшать масштаб в стиле фильма Чарльза Имза « Силы десяти» .
Аспен снимали ранней осенью и зимой. Пользователь мог менять сезоны на месте по требованию, двигаясь по улице или глядя на фасад. Трехмерная полигональная модель города также была создана с использованием Quick and Dirty Animation System (QADAS), которая включала трехмерное текстурное отображение фасадов знаковых зданий с использованием алгоритма, разработанного Полом Хекбертом. Эти компьютерные графические изображения, также сохраненные на лазерном диске, также были сопоставлены с видео, что позволило пользователю просматривать абстрактную визуализацию города в реальном времени.
Студент MIT Питер Клэй с помощью Боба Моля и Майкла Наймарка снял коридоры MIT камерой, установленной на тележке. Фильм был перенесен на лазерный диск в рамках коллекции проектов, которые выполняются в Architecture Machine Group (ArcMac).
Фильм «Карта Аспена» снимался осенью 1978 года, зимой 1979 года и еще раз недолго (с активным гиростабилизатором) осенью 1979 года. Первая версия была запущена в эксплуатацию в начале весны 1979 года.
В производстве участвовало множество людей, в частности: Николас Негропонте , основатель и директор Architecture Machine Group, который получил поддержку проекта от Управления кибернетических технологий DARPA; Эндрю Липпман, главный исследователь; Боб Мол, который разработал систему наложения карт и провел пользовательские исследования эффективности системы для своей докторской диссертации; Ричард Ликок (Рикки), который возглавлял секцию кино/видео Массачусетского технологического института и снимал вместе со студентом магистратуры Мареком Залевски интервью Cinéma vérité , размещенные за фасадами ключевых зданий; Джон Борден из Peace River Films в Кембридже, Массачусетс, который разработал стабилизационную установку; Кристина Хупер Вулси из Калифорнийского университета в Санта-Крус; Ребекка Аллен ; Скотт Фишер , который сопоставил фотографии Аспена времен добычи серебра из исторического общества с теми же сценами в Аспене в 1978 году и который экспериментировал с анаморфированным изображением города (с помощью объектива Вольпе); Уолтер Бендер , который спроектировал и построил интерфейс, модель клиент/сервер и систему анимации; Стив Грегори; Стэн Сасаки, который построил большую часть электроники; Стив Йелик, который работал над интерфейсом лазерного диска и анаморфным рендерингом; Эрик «Smokehouse» Браун, который построил кодер/декодер метаданных; Пол Хекберт, работавший над системой анимации; Марк Ширли и Пол Тревитик , которые также работали над анимацией; Кен Карсон; Говард Эглоустайн; и Майкл Наймарк , который работал в Центре передовых визуальных исследований и отвечал за дизайн и производство кинематографии.
Для этого проекта использовалась система отображения изображений серии Ramtek 9000. Для этой цели Ramtek создала 32-битный интерфейс к Interdata. Ramtek поставляла системы отображения изображений, которые обеспечивали квадратные дисплеи (256x256 или 512x512), как и ее конкуренты, но также и экраны с такими разрешениями, как 320x240, 640x512 и 1280x1024. Все оригинальные сканеры GE CAT использовали дисплей Ramtek 320x240. Некоторые цены того времени могут представлять интерес. Клавиатура, джойстик или трекбол продавались примерно за 1200 долларов. 19-дюймовый ЭЛТ имел OEM-цену около 5000 долларов, и его можно было купить у Igagami в Японии. Производство одного CD-мастер-диска (около 13 дюймов) стоило 300 000 долларов.
Финансирование ARPA в конце 1970-х годов зависело от военных требований поправки Мэнсфилда, внесенной Майком Мэнсфилдом (которая существенно ограничивала финансирование исследователей гипертекста , таких как Дуглас Энгельбарт ).
Военное применение карты фильмов Aspen заключалось в решении проблемы быстрого ознакомления солдат с новой территорией. Министерство обороны было глубоко впечатлено успехом операции «Энтеббе» в 1976 году, когда израильские коммандос быстро построили грубую копию аэропорта и тренировались в ней, прежде чем атаковать настоящую. Министерство обороны надеялось, что карта фильмов укажет путь к будущему, в котором компьютеры смогут мгновенно создавать трехмерную симуляцию враждебной среды с гораздо меньшими затратами и за меньшее время (см. виртуальная реальность ).
Хотя Movie Map упоминается как ранний пример интерактивного видео , возможно, точнее будет описать его как пионерский пример интерактивных вычислений . Видео, аудио, неподвижные изображения и метаданные извлекались из базы данных и собирались на лету компьютером (мини-компьютером Interdata, работающим под управлением операционной системы MagicSix), перенаправлявшим свои действия на основе ввода данных пользователем; видео было основным, но не единственным средством взаимодействия.