Высокоскоростной | |
---|---|
Разработчик(и) | Редкий |
Издатель(и) | |
Композитор(ы) | Дэвид Уайз |
Платформа(ы) | Развлекательная система Nintendo |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Симуляция ( пинбол ) |
Режим(ы) | Одиночная игра |
High Speed — видеоигра-симулятор пинбола , разработанная компанией Rare для Nintendo Entertainment System и изданная компанией Tradewest в 1991 году. High Speed использует игровой движок , который компания Rare ранее разработала для Pin*Bot (1990).
Rare адаптировал игру с автомата для игры в пинбол High Speed , который был разработан Стивом Ричи и выпущен компанией Williams Electronics в 1986 году.
В 1995 году компания Williams Entertainment выпустила продолжение The Getaway для Game Boy , основанное на пинбольном автомате Ричи The Getaway: High Speed II .
Подобно Pin*Bot , версия High Speed для NES воспроизводится идентично одноименному пинбольному автомату , но с несколькими новыми элементами, такими как сбор сейфов и вертолетов , которые позволяют игроку играть в бонусные уровни, где можно набрать гораздо больше очков. Игрок также может собирать денежные мешки с тем же названием и должен избегать врагов, которые уничтожат мяч или ласты, таких как бомбы и перекати-поле .
Целью основной игры (как в пинбольном автомате) является активация режима полицейской погони, поразив девять светофоров, изменив основной светофор на рампе с зеленого на желтый, а затем на красный. Как только загорается красный свет, бросок шарика вверх по рампе запускает режим полицейской погони. Повторный бросок шарика вверх по рампе позволяет уйти от полиции и начать мультибол (где в игре три шара), а бросок одного из шаров вверх по рампе в третий раз выигрывает джекпот убежища (начинающийся с 250 000 очков и растущий до тех пор, пока он не будет собран).