Высокая скорость (пинбол)

1986 пинбольный автомат

Высокоскоростной
ПроизводительУильямс
Дата выпускаЯнварь 1986 г. ( 1986-01 )
СистемаСистема Уильямса 11
ДизайнСтив Ричи
ПрограммированиеЛарри ДеМар
Произведение искусстваМарк Спренгер, Python Anghelo
МузыкаБилл Парод, Стив Ричи
ЗвукБилл Парод, Юджин Джарвис
ГолосаСтив Ричи , Ларри ДеМар
Производство17,080

High Speed ​​— игра в пинбол, разработанная Стивом Ричи и выпущенная Williams Electronics в 1986 году. Она основана на реальной полицейской погоне Ричи внутри Porsche 928 1979 года . [1] В конце концов его поймали в Лоди, Калифорния, на межштатной автомагистрали 5 и обвинили в превышении скорости 146 миль в час (235 км/ч). [2]

В 1992 году вышло продолжение под названием «Побег: Высокая скорость 2» .

Геймплей

Основная цель игры — переключить главный светофор (расположенный на рампе) с зеленого на желтый и красный, поражая девять светофорных мишеней (по три каждого цвета). Запуск мяча вверх по рампе или в отверстие выброса (блюдце) также засекает светофорную мишень. После того, как все девять зажглись, цель — снова запустить мяч вверх по рампе, таким образом «проехав на красный свет» и запустив режим полицейской погони.

Чтобы скрыться от полиции, игрок может либо снова забросить мяч на рампу (Getaway), либо снова зажечь все девять светофоров и затем выстрелить в отверстие для выброса (Escape), начав мультибол. Как только начинается мультибол, все цели, спиннеры и бамперные выстрелы увеличивают Hideout Jackpot (который переносится из игры в игру, пока не будет выигран, и начинается с 250 000 очков, увеличиваясь до максимума в 2 миллиона очков). Чтобы выиграть джекпот, игрок должен снова выстрелить по рампе.

Еще одной главной особенностью игры являются Freeways; по одной из них находится на каждой из левых и правых орбит, обозначенных спиннерами (а третий спиннер ведет к отверстию выброса). Стрельба по одной из двух полос или создание петли вокруг одной из орбит зажигает Freeway, и у игрока затем есть 5 секунд, чтобы снова выстрелить по освещенной орбите, набрав значение Freeway, увеличивающееся с 25 000 до 100 000 очков, и в конечном итоге зажечь дополнительный шар (который можно получить, выстрелив в отверстие выброса).

Бросок мяча вверх по рампе также увеличивает бонусный множитель с 2X до 5X, любые дополнительные броски сверх 5X активируют УДЕРЖИВАЕМЫЙ БОНУС.

После того, как джекпот выигран, игрок может снова попытаться зажечь все девять светофоров (при условии, что мультишар все еще идет), и таким образом зажечь специальный шар, который можно забрать, если шар попадет на правильную аут-дорожку.

Будут предоставлены дополнительные мячи, но как только в игре будет заработано пять мячей, за каждый последующий заработанный мяч будет добавлено одно очко.

Производство

Во время своего проектирования High Speed ​​в шутку называли «High Cost» некоторые конкурирующие дизайнеры Williams из-за его высокой тогдашней себестоимости производства. [3] Достижения в механическом дизайне, которые вошли в High Speed , в сочетании с популярностью машины, привели к тому, что многие машины оставались в эксплуатации гораздо дольше, чем это было ранее нормой. Игровым поверхностям машины изначально не уделялось столько внимания, что привело к тому, что многие машины High Speed ​​эксплуатируются и по сей день в крайне изношенном состоянии. Williams быстро решила эту проблему, сделав доступными майларовые покрытия игрового поля, а позже добавив на свои игровые поля твердые прозрачные покрытия краски. Канадский специалист Classic Playfield Reproductions выпустил официально лицензированное 13-цветное игровое поле High Speed ​​Reproduction, которое было отправлено ограниченным тиражом в 2014 году.

Прием

High Speed ​​была одной из игр (наряду с Pin*Bot 1986 года и Space Shuttle 1984 года ), которая помогла оживить индустрию пинбола, которая пришла в упадок из-за краха видеоигр 1983 года . Было продано 17 080 единиц High Speed . [3]

Разработчик пинбола Пэт Лоулор [4] и программист пинбола Дуайт Салливан [5] заявили, что High Speed ​​— одна из их любимых игр.

Цитаты из игры

  • «Ладно, приятель, остановись!»
  • «Диспетчер, это 504. Мы преследуем, приём».
  • «Роджер 504. Задержать их».
  • «Диспетчерская 504. Подозреваемый проехал на красный свет. Прием».
  • «Диспетчер, это 504. Он скрылся, прием».

При запуске мультибола игра приостанавливается и воспроизводится следующий диалог:

  • «Диспетчер, это 504. Подозреваемый скрылся, приём».
  • «504, это диспетчер. Он что?»
  • «Он сбежал».

Машинные сообщения

  • «Свет красный».
  • «Проезжай на красный свет».
  • «Тебе удалось уйти».
  • «Ты сбежал».
  • «Вы выиграли джекпот».

Цифровые версии

Лицензированная версия этого стола была выпущена на The Pinball Arcade для нескольких платформ. Его преемник The Getaway: High Speed ​​II также был выпущен как дополнительный стол для этой коллекции. После 30 июня 2018 года доступен только The Getaway: High Speed ​​II .

Rare адаптировала High Speed ​​в видеоигру с тем же названием для Nintendo Entertainment System . Она была издана Tradewest в 1991 году.

Смотрите также

  • Checkpoint , еще один пинбольный автомат с гоночной тематикой

Ссылки

  1. ^ Ричи, Стив (1995-09-13). "IRC Chat with Steve Ritchie". Мэтт Уолш (интервью). Архивировано из оригинала 2005-11-19 . Получено 2022-05-24 .
  2. ^ "High Speed". База данных интернет-пинбольных автоматов . 2022-05-03. Архивировано из оригинала 2022-05-24 . Получено 2022-05-24 .
  3. ^ ab "High Speed ​​[Model 541]". История игр . Архивировано из оригинала 2022-05-24 . Получено 2022-05-24 .
  4. ^ Лоулор, Пэт (18.09.2002). «Lawlor Talks». Pinball News (интервью). Интервью взял Янсен, Джим. Архивировано из оригинала 06.09.2012 . Получено 24.05.2022 . Помимо игр, мой любимый автомат — High Speed ​​великого Стива Ричи.
  5. ^ Салливан, Дуайт (2008-01-10). "T2, Getaway, and Star Trek: TNG". Мой блог о пинболе . Архивировано из оригинала 2012-07-01 . Получено 2022-05-24 .
  • Высокая скорость в базе данных интернет-пинбола
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Высокоскоростной_(пинбол)&oldid=1214722226"