Производитель | Уильямс |
---|---|
Дата выпуска | Январь 1986 г. ( 1986-01 ) |
Система | Система Уильямса 11 |
Дизайн | Стив Ричи |
Программирование | Ларри ДеМар |
Произведение искусства | Марк Спренгер, Python Anghelo |
Музыка | Билл Парод, Стив Ричи |
Звук | Билл Парод, Юджин Джарвис |
Голоса | Стив Ричи , Ларри ДеМар |
Производство | 17,080 |
High Speed — игра в пинбол, разработанная Стивом Ричи и выпущенная Williams Electronics в 1986 году. Она основана на реальной полицейской погоне Ричи внутри Porsche 928 1979 года . [1] В конце концов его поймали в Лоди, Калифорния, на межштатной автомагистрали 5 и обвинили в превышении скорости 146 миль в час (235 км/ч). [2]
В 1992 году вышло продолжение под названием «Побег: Высокая скорость 2» .
Основная цель игры — переключить главный светофор (расположенный на рампе) с зеленого на желтый и красный, поражая девять светофорных мишеней (по три каждого цвета). Запуск мяча вверх по рампе или в отверстие выброса (блюдце) также засекает светофорную мишень. После того, как все девять зажглись, цель — снова запустить мяч вверх по рампе, таким образом «проехав на красный свет» и запустив режим полицейской погони.
Чтобы скрыться от полиции, игрок может либо снова забросить мяч на рампу (Getaway), либо снова зажечь все девять светофоров и затем выстрелить в отверстие для выброса (Escape), начав мультибол. Как только начинается мультибол, все цели, спиннеры и бамперные выстрелы увеличивают Hideout Jackpot (который переносится из игры в игру, пока не будет выигран, и начинается с 250 000 очков, увеличиваясь до максимума в 2 миллиона очков). Чтобы выиграть джекпот, игрок должен снова выстрелить по рампе.
Еще одной главной особенностью игры являются Freeways; по одной из них находится на каждой из левых и правых орбит, обозначенных спиннерами (а третий спиннер ведет к отверстию выброса). Стрельба по одной из двух полос или создание петли вокруг одной из орбит зажигает Freeway, и у игрока затем есть 5 секунд, чтобы снова выстрелить по освещенной орбите, набрав значение Freeway, увеличивающееся с 25 000 до 100 000 очков, и в конечном итоге зажечь дополнительный шар (который можно получить, выстрелив в отверстие выброса).
Бросок мяча вверх по рампе также увеличивает бонусный множитель с 2X до 5X, любые дополнительные броски сверх 5X активируют УДЕРЖИВАЕМЫЙ БОНУС.
После того, как джекпот выигран, игрок может снова попытаться зажечь все девять светофоров (при условии, что мультишар все еще идет), и таким образом зажечь специальный шар, который можно забрать, если шар попадет на правильную аут-дорожку.
Будут предоставлены дополнительные мячи, но как только в игре будет заработано пять мячей, за каждый последующий заработанный мяч будет добавлено одно очко.
Во время своего проектирования High Speed в шутку называли «High Cost» некоторые конкурирующие дизайнеры Williams из-за его высокой тогдашней себестоимости производства. [3] Достижения в механическом дизайне, которые вошли в High Speed , в сочетании с популярностью машины, привели к тому, что многие машины оставались в эксплуатации гораздо дольше, чем это было ранее нормой. Игровым поверхностям машины изначально не уделялось столько внимания, что привело к тому, что многие машины High Speed эксплуатируются и по сей день в крайне изношенном состоянии. Williams быстро решила эту проблему, сделав доступными майларовые покрытия игрового поля, а позже добавив на свои игровые поля твердые прозрачные покрытия краски. Канадский специалист Classic Playfield Reproductions выпустил официально лицензированное 13-цветное игровое поле High Speed Reproduction, которое было отправлено ограниченным тиражом в 2014 году.
High Speed была одной из игр (наряду с Pin*Bot 1986 года и Space Shuttle 1984 года ), которая помогла оживить индустрию пинбола, которая пришла в упадок из-за краха видеоигр 1983 года . Было продано 17 080 единиц High Speed . [3]
Разработчик пинбола Пэт Лоулор [4] и программист пинбола Дуайт Салливан [5] заявили, что High Speed — одна из их любимых игр.
При запуске мультибола игра приостанавливается и воспроизводится следующий диалог:
Лицензированная версия этого стола была выпущена на The Pinball Arcade для нескольких платформ. Его преемник The Getaway: High Speed II также был выпущен как дополнительный стол для этой коллекции. После 30 июня 2018 года доступен только The Getaway: High Speed II .
Rare адаптировала High Speed в видеоигру с тем же названием для Nintendo Entertainment System . Она была издана Tradewest в 1991 году.
Помимо игр, мой любимый автомат —
High Speed
великого Стива Ричи.