HighFleet

Стратегическая игра в жанре дизельпанк-экшен 2021 года
2021 видеоигра
HighFleet
Цифровой баннер HighFleet с изображением персонажа Петра Игнатьевича
Разработчик(и)Константин Кошутин
Издатель(и)МикроПроза
Производитель(и)Шейн Гэвин
Дизайнер(ы)Константин Кошутин
Программист(ы)Константин Кошутин
Максим Киселев
Художник(и)Тимур Квасов
Константин Сиволочочный
Артем Соков
Автор(ы)Константин Кошутин
Максим Киселев
Ирен Кошутина
Композитор(ы)Туржан Айлан
Жоро Морейра
Патрик Сэйнтон
Питер Сандберг
ДвигательИгровой движок
Box2D от Haaf (физика)
Платформа(ы)Майкрософт Виндоус
Выпускать27 июля 2021 г. [1]
Жанр(ы)Приключенческий боевик
Стратегия в реальном времени
Roguelike
Режим(ы)Одиночная игра

HighFleet , стилизованный под HighFleet: Deus in Nobis ( лат . «Бог внутри нас») — видеоигра в жанре экшен-приключения, разработанная Константином Кошутиным и изданная MicroProse . [2] В игре игрок командует флотом металлических дирижаблей в дизельпанковом постапокалиптическом мире Элаат в попытке захватить мятежный регион, по слухам имеющий доступ к ядерному реактору . Рабочим названием игры было « Hammerfight 2» (в честь предыдущей игры Кошутина), поскольку игра находилась в разработке более десяти лет.

Параметр

HighFleet происходит в постапокалиптическом будущем, вдохновленном Дюной [3] , где человечество вернулось к феодальному стилю правления на опустошенной планете, известной в то время как Элаат, после события, известного как Катастрофа. Считалось, что Катастрофа произошла за тысячи лет до событий игры, когда человечество взорвало Луну ( называемую историками Римской империи Хару) ядерным оружием , заставив ее разбиться и удариться о поверхность, уничтожив климат и уничтожив все следы передовых технологий и искусственного интеллекта . [4] Из-за Катастрофы преобладающая форма боя в мире Элаат осуществляется с помощью больших металлических дирижаблей, работающих на метане , а политические приливы определяются военно-морской силой.

События HighFleet происходят через 214 лет после основания Империи цыган, самой могущественной страны в известном мире, возглавляемой Домом Саяди. В 207 году Лорд-губернатор Хивы, города в пустынном регионе Герат, восстал и основал отколовшуюся Республику Герат, поддержанную альянсом анти-Саяди Великих Домов, называемых Собранием. С тех пор два государства вели Войну Собрания; Гераты продвинулись к сердцу империи, и только Имперский флот не дает пасть столице цыган.

Сеттинг Герата основан на Ближнем Востоке и Центральной Азии , а Война Собирательства и обстоятельства вокруг нее во многом вдохновлены Советско -афганской войной . [3] Земля Герата разделена между двумя основными этническими группами, цыганами и элаймами. Цыгане являются выходцами из ядра Империи, расположенного к югу от Герата, и часто находятся в противоречии с коренными элаймами. Конфликт между культурами Империи и Герати занимает видное место на протяжении всей игры и может повлиять на основные элементы сюжета.

Сюжет

Игра начинается с того, что цыганский экспедиционный флот приближается к Герату, чтобы захватить Хиву и ее предполагаемый ядерный реактор ; известно, что только два других реактора пережили Катастрофу. [4] Силы возглавляют персонаж игрока, наследник императорского престола великий герцог Марк, адмирал Дауд и генерал Петр. [4] Когда флот достигает Герата, прибывает имперский крейсер «Севастополь» с новостями о том, что имперская столица была поражена ядерным оружием Герати. Дауд советует отказаться от наступления и вернуться в столицу. Петр поддерживает продолжение плана, полагая, что положение цыган теперь настолько отчаянное, что Герати можно заставить заключить мир, только захватив ядерный реактор Хивы. Наступление продолжается, и крейсер «Диана» отделяется для восстановления связи с Империей. По мере продвижения флота у него появляется возможность вербовать местных военных лидеров («тарханов») и их войска.

Великий герцог может принять облик религиозного пророка во время встреч, что открывает дополнительные возможности выбора. В ранней встрече Великий герцог наследует «коду» — отрывок из религиозного текста до Катастрофы, написанного на мертвом языке — от стареющего вождя племени («дуайена»). Великий герцог понимает язык; он может приписать эту способность либо саяди, сохранившим знания, либо чуду. Экспедиция в конечном итоге может быть описана как религиозное паломничество для спасения «священного ковчега ». В более позднем событии, когда солнце не взойдет, Великий герцог может заявить, что это знак конца света , предсказанного местной религией, и что успех экспедиции спасет мир; более прозаичные варианты — солнечное затмение и пыль от ядерной войны в Империи.

Диана возвращается с новостями о том, что император жив, а Империя и столица все еще сражаются. Петр скрыл приказы вернуться в столицу и дал вводящий в заблуждение совет продолжить наступление Хивы. Великий князь может арестовать Петра, оставив ему только Севастополь и нанятых наемников, пока Дауд отводит флот обратно в столицу, или Петр убивает Дауда.

Достигнув окраин Хивы, Лорд-губернатор приглашает Великого князя на необязательную встречу вдали от города. Лорда-губернатора можно убедить дезертировать, если Великий князь пророк, в противном случае следует дуэль с кораблем Лорда-губернатора.

Флот захватывает Хиву и обнаруживает не только ядерный реактор, но и крупный завод по производству ядерного оружия и его запасы. Флот отклоняет требование Gathering покинуть город и защищает город от кораблей Gathering, вооруженных ядерным оружием. После этого Петр предлагает посетить комнату управления ядерным реактором Хивы, где, как он помнит, есть столб с надписью qoda.

Геймплей

Большая часть игрового процесса происходит в виде сверху вниз на стратегической карте. Здесь игрок может командовать своим флотом, обнаруживать врагов с помощью сенсоров, радиоперехвата и взлома кодов, перехватывать врагов с помощью ракет и самолетов, а также спасать обломки. Игроки также должны учитывать топливо при перемещении по карте и моральный дух своей команды.

Когда флот игрока вступает в бой с флотом противника или когда самолеты/ракеты поражают цель, игра переключается на бой в реальном времени, напоминающий игры «simcade» (где управление простое, как в аркадной игре, но сам игровой процесс детализирован, как в игре-симуляторе). Перед боем игрок выбирает корабли для непосредственного сражения с кораблями противника. ИИ может контролировать до трех кораблей на экране одновременно, и все остальные будут поставлены в очередь на появление после уничтожения одного на экране. Между тем, игроку будет дано только одно за раз, чтобы компенсировать неэффективность ИИ и стандартных конструкций кораблей, а также позволить игроку гранулярно управлять кораблем, имея прямой контроль над его движением и целью. Когда бой инициирован ракетой или самолетом, атакующая сторона не может контролировать ни один аспект боя, кроме как приказать самолетам выйти из боя. Защитник может управлять кораблями, чтобы защищать себя всем, что у него есть, или потенциально уклониться от самой атаки.

Проекты кораблей также можно редактировать множеством способов. За пределами режима кампании игроки могут создавать новые корабли в редакторе кораблей и тестировать их перед использованием в кампании.

Наряду с развитием сюжета и случайно сгенерированными событиями, игрок может встретить Тарханов в городах. Тарханы позволяют игроку приобретать больше кораблей и получать особые активы, если обратиться к ним через систему дипломатии. Взаимодействия с Тарханами состоят из набора вариантов диалога, где игрок должен сделать правильный выбор, основываясь на интересах Тархана.

Прием

Игра получила «смешанные или средние» отзывы на Metacritic . [5] Рецензенты хвалили захватывающий интерфейс и боевую систему, а также сложность таких систем, как строительство кораблей и механика сбора разведданных. [6] [7] [8] Однако многие также критиковали крутую кривую обучения и, на момент запуска, невозможность изменить графические настройки, сочетания клавиш или уровни сложности.

Источники

  1. ^ Vega, Sin (26 июля 2021 г.). «Обзор HighFleet: блестящая стратегическая игра, погребенная под разочарованиями». Rock, Paper, Shotgun . Получено 31 мая 2022 г.
  2. ^ "HighFleet в Steam". store.steampowered.com . Получено 2021-06-08 .
  3. ^ ab Брайант Фрэнсис (12 августа 2021 г.). «Проектирование Highfleet, стратегической игры с тяжелой техникой и крутящимися ручками». Разработчик игр . Получено 14 мая 2022 г. .
  4. ^ abc The Young Tarkhan's Guide to Highfleet (PDF) , Micropose, 2021 , получено 13 августа 2022 г.
  5. ^ ab "Highfleet for PC Reviews". Metacritic . Получено 14 мая 2022 г.
  6. Rowan Kaiser (29 июля 2021 г.). "Обзор HighFleet". PC Gamer . Получено 14 мая 2022 г.
  7. Мартинас Климас (26 июля 2021 г.). «Обзор HighFleet — Святой Илия, направляй мою руку». Вторжение на ПК . Получено 14 мая 2022 г.
  8. ^ «Хайфлит надрал мне задницу наилучшим возможным способом». 26 июля 2021 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=HighFleet&oldid=1259513457"