This article needs additional citations for verification. (December 2012) |
Молотобой | |
---|---|
Разработчик(и) | Гкош |
Издатель(и) | Кранкс Продакшнс |
Дизайнер(ы) | Константин Кошутин |
Платформа(ы) | Windows , Linux , Mac OS X |
Выпускать | Окна
|
Жанр(ы) | Действие |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Hammerfight , ранее известная как Hammerfall , — двухмерная видеоигра , основанная на физике, изданная Kranx Productions и 1C для Windows в 2009 году.
Она была переиздана как кроссплатформенная игра в третьем Humble Indie Bundle в 2011 году, и в это же время базовый движок, известный как «Haaf's Game Engine», был сделан кроссплатформенным и с открытым исходным кодом. [2] [3] Другая версия игры была выпущена в 2010 году для PlayStation minis и iOS под названием Age of Hammer Wars .
Игрок является членом племени под названием Гайары, сильной расы, которая сражалась с большими жуками, чтобы выжить. Когда племя игрока уничтожается, его берут в плен и превращают в раба. Поскольку игрок оказывается последним живым человеком Гайаром, его заставляют сражаться на арене. В битве мужчина узнает в игроке сына друга, и вместе они замышляют падение Императора, который приказал уничтожить Гайаров.
В основанном на физике игровом процессе игрок размахивает большим оружием ближнего боя и полагается на центростремительную силу , чтобы придать объекту достаточно кинетической энергии для уничтожения врагов. В демо-версии было шесть основных типов оружия — четыре ближнего боя и два дальнего.
Различные типы оружия предлагают определенное разнообразие. Быть медлительным, но хорошо бронированным воином, использующим молоты или булавы для нанесения медленных, но сокрушительных ударов, или ловким, но плохо защищенным мечником, наносящим быстрые, но слабые атаки, полностью зависит от игрока. Игра также содержит несколько различных игровых режимов, таких как охота на червей или игра Hammerball.
Экипированное оружие соединено с парящим транспортным средством игрока и имеет физически реалистичную инерцию . Перемещая транспортное средство по кругу, можно размахивать оружием по кругу. Поддержание вращения оружия, его прочное соприкосновение с врагами и избегание их собственного оружия и других угроз является одной из главных задач игры. Тип оружия также должен быть принят во внимание, поскольку лезвия более эффективны против небронированных судов, а более тяжелое тупое оружие наносит больше урона броне. Два оружия можно использовать одновременно, и игрок может экспериментировать с разными весами и типами, чтобы найти пару оружия, которые дополняют друг друга или стиль игры игрока.
Игра была разработана Константином Кошутиным в 2009 году. Изначально игра была выпущена компаниями Kranx Productions и 1С только для Windows .
В 2011 году игра вошла в состав успешного третьего Humble Indie Bundle . [2] [3]
Для этого комплекта Райан С. Гордон портировал игру и базовый игровой движок Haaf's Game Engine (HGE) на Linux и Mac OS X. После этого Relish Games и Райан Гордон выпустили исходный код своих версий движка под лицензией свободного программного обеспечения zlib в августе/сентябре 2011 года. [4] [5] [6] [7]
This section is empty. You can help by adding to it. (November 2014) |
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | ПК: 71% [8] |
Публикация | Счет |
---|---|
ИгрыРадар+ | 3/5 [9] |