Старый Терпение европейского происхождения | |
Источник | Англия из Европы |
---|---|
Названные варианты | Каре, Скрытые карты, Прятки, Избалованная, Блуждающая карта |
Тип | Не строитель |
Семья | Шаттлер |
Палуба | Стандартная колода из 52 карт или колода из 32 карт (испорченная) |
Travellers — карточная игра в жанре пасьянса или карточного пасьянса , в которой используется одна колода из 52 или 32 игральных карт . Это интересная игра, основанная на «совершенно новом принципе» [1] , который Парлетт описывает как «ритмическую особенность, которую можно назвать „челноком“», как в игре Weavers . [2] Ее не следует путать с игрой в пасьянс из двух колод, также называемой Travellers.
Согласно Парлетту, Travellers также известна как All Fours , Clock , Four of a Kind , Hidden Cards , Hunt , Sundial или Watch . [2] Однако все это названия вариаций игры, впервые опубликованной в 1869 году Эдной Чейни под названием Wandering Card , [1] но известной еще раньше во французской и немецкой литературе. Travellers — это просто версия, наиболее часто описываемая в литературе со времен Второй мировой войны , но, вероятно, произошедшая от Wandering Card.
Следующие правила оригинальной игры «Блуждающая карта» основаны на правилах Чейни (1869): [1]
Игрок кладет 13 карт, лицом вверх, на стол в один ряд . Второй ряд сдается поверх первого, но на этот раз игрок считает каждую карту по мере ее выкладывания. Если значение карты (валетов 11, дам 12 и королей 13) соответствует номеру ее места (например, если шестерка выкладывается на 6-е место), она откладывается, и сдача продолжается по очереди. Это продолжается до тех пор, пока в каждой стопке не окажется по четыре карты , за исключением случаев, когда одна или несколько карт были отложены.
Игрок теперь берет верхнюю карту из отложенных и кладет ее под стопку с соответствующим номером (например, тройка кладется под третью стопку). Затем верхняя карта этой стопки перемещается в низ стопки, соответствующей ее значению. Это продолжается до тех пор, пока не будет достигнута стопка, где верхняя карта уже находится на своем месте. Затем берется следующая карта отложенной стопки, и процесс повторяется до тех пор, пока игра не заблокируется или не будет успешной, в результате чего будет 13 стопок с четырьмя картами в каждой из них одного значения и в порядке A 2 3... K.
Правила очень похожей игры Travellers' Patience были опубликованы в 1888 году Мэри Уитмор Джонс и с тех пор мало изменились. Нижеследующее основано на Парлетте (1979): [2]
Двенадцать стопок по 4 карты в каждой выкладываются на стол лицом вверх, а еще одна стопка из четырех карт лицом вниз. Стопки именуются по порядку: стопка Тузов, стопка Дам и так далее, вплоть до Двойек. Цель состоит в том, чтобы в итоге получить тринадцать стопок по четыре карты, каждая из которых состоит из карт того же ранга, что и название стопки. Верхняя карта стопки переворачивается и кладется в низ соответствующей ей стопки с названием. Верхняя карта этой стопки берется и кладется под ее названную стопку и так далее. Если верхняя карта — Король, она кладется в отдельную стопку Королей.
Один из вариантов позволяет игроку заменить последнего короля закрытой картой, чтобы продолжить игру, и игра заканчивается только в том случае, если снова появляется четвертый король.
Часы . Этот вариант также был записан Чейни (1869). Принцип тот же, что и в «Блуждающей карте», но измененный, чтобы сделать его более наглядным. На этот раз двенадцать стопок по четыре карты размещаются лицом вниз по кругу, представляющему циферблат часов, со стопкой 1 на 1 часе и т. д. Тринадцатая стопка идет в центр, также лицом вниз, как резерв. Челнок начинается с верхней карты центральной стопки. Карты размещаются лицом вверх под стопкой, соответствующей их номеру на циферблате часов, а короли под центральной стопкой. [1] Эту игру не следует путать с Биг Беном , Дедушкиными часами или членом семейства «Простое сложение», также называемым «Часами».
Каре одного вида . Этот вариант с другим макетом и другой процедурой впервые появляется в книге Фостера «Хойл» (1897). Карты раздаются рубашкой вверх в два ряда по пять стопок и один ряд из трех, каждая стопка содержит четыре карты. Верхняя карта первой стопки, или туз, берется и кладется под стопку, соответствующую ее значению. Затем перемещается верхняя карта второй стопки и так далее. Верхние карты каждой стопки по очереди продолжают перемещаться; завершенная стопка может быть пропущена. Если последняя перевернутая карта находится в своей правильной стопке, игра выиграна; если ее нужно переместить, она проиграна. [3]
Скрытые карты . Этот вариант был опубликован Хоффманном в 1892 году. [4] Двенадцать карт раздаются лицом вверх в два ряда по шесть, а тринадцатая кладется лицом вниз в сторону, чтобы начать резерв . Это повторяется три раза, пока в каждой стопке не окажется по четыре карты. Челночная игра начинается с самой верхней карты первой стопки (сверху слева). Когда появляется король, он кладется в новую стопку по центру под начальными двумя рядами, а следующая карта берется из резерва. Хоффман описывает карту, помещенную в низ стопки, как «скрытую», отсюда и название. [4]
Hide and Seek . В немецком варианте, который называется Versteckenspiel , есть 13 стопок от Туза до Двойки, выложенных на этот раз рубашкой вверх в ряд из семи и шести. Первый подъем происходит из стопки Туза; после этого перемещение происходит, как описано выше. [5]
Spoilt — это 32-карточный вариант, в котором карты сдаются рубашкой вверх в четыре ряда по семь плюс резерв из четырех закрытых карт. Пометьте ряды по масти (например, «Клубы», «Пики», «Червы», «Бубны» или «Желуди», «Листья», «Червы», «Колокольчики») и пронумеруйте столбцы в порядке возрастания от 8 до Туза. Таким образом, каждая карта, кроме 7, имеет свое место в таблице. Возьмите верхнюю карту из резервной стопки и положите ее на свое место на таблице, убрав закрытую карту, которая там была, и переместив ее, в свою очередь, на ее законное место. Продолжайте шатать таким образом. Когда появляется Семерка, положите ее слева от места для Восьмерки той же масти. Если последняя Семерка перевернута до того, как таблица будет закончена, переверните любую закрытую карту; если она находится на правильном месте, продолжайте; если нет, игра «испорчена». [2]