Final Fantasy XIV: Небеса

2015 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn дополнение

2015 видеоигра
Final Fantasy XIV: Небеса
Обложка японского коллекционного издания с изображением драгуна
Разработчик(и)Square Enix Бизнес-подразделение 5
Издатель(и)Сквер Эникс
Директор(а)Наоки Ёсида
Производитель(и)Наоки Ёсида
Дизайнер(ы)
  • Нобуаки Комото
  • Кей Сато
Программист(ы)
  • Хидеюки Касуга
  • Киётака Аказа
Художник(и)
Автор(ы)
  • Казутоё Маэхиро
  • Нацуко Ишикава
  • Банри Ода
Композитор(ы)Масаёси Сокэн
РядПоследняя Фантазия
Платформа(ы)
Выпускать23 июня 2015 г. ; 9 лет назад ( 2015-06-23 )
Жанр(ы)ММОРПГ
Режим(ы)Мультиплеер

Final Fantasy XIV: Heavensward [d] — первый пакет расширения для Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , многопользовательской ролевой онлайн-игры (MMORPG), разработанной и изданной Square Enix для macOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 и Windows , а затем на PlayStation 5 и Xbox Series X/S . Он был выпущен 23 июня 2015 года, почти через два года после дебюта A Realm Reborn . Наоки Ёсида был директором и продюсером, а Нобуо Уэмацу , который не работал над игрой с момента злополучного запуска оригинальной Final Fantasy XIV в 2010 году , вернулся, чтобы поработать с Масаёси Сокеном над саундтреком. Пакет расширения был выпущен как отдельный продукт для текущих игроков, а также как «все в одном» пакет, содержащий A Realm Reborn и Heavensward . Последний вариант был единственным способом получить доступ к версии игры для OS X, премьера которой состоялась в тот же день, что и выход дополнения.

Heavensward фокусируется на тысячелетнем конфликте, известном как Война Драконьей Песни между Святым Престолом Ишгарда и ордой драконов Дравании. Игроки ищут убежища в Ишгарде после ложного обвинения в убийстве и оказываются вовлеченными в усилия по прекращению войны. Эти действия раскрывают древний заговор, касающийся истоков войны. В дополнение к новым областям, пакет расширения увеличивает максимальный уровень , добавляет три новых класса персонажей и новую игровую расу, а также вводит летающий игровой процесс с использованием дирижаблей и других воздушных ездовых животных.

Heavensward хорошо зарекомендовал себя у критиков и был номинирован на «Расширение года». К июлю 2015 года общее число подписок на игру достигло пяти миллионов. Однако в том же месяце компания приостановила продажи версии клиента для OS X из-за многочисленных сообщений о плохой технической производительности и предложила возврат средств тем, кто ее купил. Продажи OS X возобновились в феврале 2016 года. Как и в случае с A Realm Reborn , основные патчи контента были запланированы на каждые три месяца, хотя первый — «As Goes Light, So Goes Darkness» — был отложен до 10 ноября того же года, чтобы дать команде разработчиков перерыв после выпуска расширения.

Геймплей

Геймплей и структура квестов Heavensward во многом соответствуют базовой игре. Как и во многих многопользовательских онлайн-ролевых играх (MMORPG), игроки взаимодействуют друг с другом в постоянном мире , который реагирует на их действия. Самым большим изменением в бою является увеличение максимального уровня до 60, что позволяет каждому классу бойцов изучать новые способности, которые значительно изменяют ход битвы. [1] Также введены три новых класса профессий — танк бездны Темный рыцарь, вооруженный Механик и целитель со звездной силой Астролог. [2] Эти профессии начинаются с 30-го уровня со своими собственными сюжетными линиями, связанными с новым сеттингом. [3]

Heavensward представляет новые области, которые примерно в три раза больше, чем области в A Realm Reborn . Причина увеличения размера заключается в том, чтобы приспособить игровой процесс к полетам. После выполнения определенных квестов и настройки на воздушные потоки в области игроки получают возможность использовать новые летающие средства передвижения, такие как воздушные корабли, в этой локации. [4] Полеты позволяют получить доступ к ранее недоступным точкам на местности. Воздушные корабли, построенные гильдиями , управляемыми игроками, также могут исследовать парящие острова в поисках редких материалов, а также Диадему — область открытого мира , где игроки могут бросать вызов крупным монстрам за высокоуровневое снаряжение и трофеи. [5]

В дополнение к новым подземельям и рейдам Heavensward представляет три новых режима PvP ( игрок против игрока ). The Feast — это обновленная арена «четыре на четыре» в Wolves' Den, в которой игроки пытаются победить других игроков, чтобы собрать их медали. Побеждает команда с наибольшим количеством медалей в конце матча. [6] В отличие от Fold of A Realm Reborn , игроки автоматически возрождаются в этом режиме, и вокруг арены периодически появляются ящики с предметами, которые дают наступательные и оборонительные преимущества команде, которая их открывает. Игроки, которые сохраняют высокий рейтинг в Feast, награждаются уникальным снаряжением и трофеями в конце сезона. Для новых игроков также существует версия без рейтинга, в которой есть бой восемь на восемь. Остальные новые режимы предназначены для альянсов из 24 игроков, чтобы противостоять другим Великим Компаниям. Seal Rock (Seize) — это режим в стиле захвата флага , в котором игроки должны занимать и защищать случайно появляющиеся ресурсные узлы от других команд. [7] Поля славы (Shatter) включают в себя уничтожение объектов вокруг поля боя для получения очков. [8]

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Heavensward происходит на Хайдаэлине, вымышленной планете с разнообразным климатом, похожим на земной, сосредоточенной на изоляционистском Святом Престоле Ишгарда, в заснеженных горах Коэртаса. Ишгард является самой северной частью основного игрового региона, Эорзеи. [9] Также появляются три нации Эорзейского Альянса — Гридания, Лимса Ломинса и Ул'дах — и Гарлеанская Империя. Асцианцы, бессмертные слуги темного бога Зодиарка, продолжают свои махинации. Полет позволяет игрокам исследовать родину драконов Драванию и острова, парящие над горами Хребта Абалатии. В Дравании заброшенная и разрушенная колония Шарлаян стала Идиллширом, свободным демократическим городом, основанным гоблинами.

Основной конфликт Heavensward касается тысячелетней Войны Драконьей Песни между Ишгардом и драконьей ордой Нидхёгга. Ишгардианская ортодоксальность утверждает, что Халон, их богиня, приказала королю Тордану построить город в Хребте Абалатии. Это разозлило великого змея Нидхёгга, который противостоял Тордану и его двенадцати рыцарям. Хотя он и несколько рыцарей были убиты, сын Тордана Халдрат взял копье своего отца, вырезав глаз Нидхёгга. Нидхёгг бежал, его глаз стал ишгардианской реликвией, предоставив свою изменчивую силу линии Лазурных Драгунов. С тех пор Нидхёгг непрерывно осаждает Ишгард и ее народ. Ишгардианская архиепископия, в настоящее время возглавляемая архиепископом Торданом VII, провозглашает эти притязания как святую доктрину.

Нескончаемая война делает Ишгард изоляционистами как в политике, так и в повседневном поведении; они вышли из первого Эорзейского Альянса и проигнорировали второй, поглощенные Войной Драконьей Песни. Это также проявляется в их фанатичной преданности Халоне и преследовании «еретиков» — тех, кто поддерживает драконов. Незадолго до Heavensward Нидхёгг пробуждается, призывая свой выводок к активному вторжению еще раз. Персонаж игрока, Воин Света, дружит с Хаурчефаунтом Грейстоуном из Дома Фортемпс за то, что он сорвал еретический заговор, а также с сиром Аймериком, лордом-командующим рыцарей Храма, после защиты от нападения Дравании. После предательства во время переворота в Ул'дахе Воин ищет убежища от обвинения в цареубийстве вместе с Альфино и Татару, единственными другими Отпрысками, которым удалось благополучно сбежать. Рёв Нидхёгга побуждает обе фракции к изменениям в войне; Аймерик и граф Эдмонт из дома Фортемпс открывают Ишгард для иностранной помощи против драконов, в то время как Леди Ледяное Сердце собирает свою банду еретиков, ищущих примирения. Эстиниен, нынешний Лазурный Драгун, возвращается, чтобы выследить Нидхёгга.

История

После кровавого банкета в Ул'дахе , Хауршефаунт убеждает своего отца, графа Эдмонта Фортемпса, предоставить убежище оставшимся Сционам. Воин помогает сыновьям Эдмонта, и они сталкиваются с Леди Ледяное Сердце, которая сожалеет о смертях в ее недавнем нападении. Вернувшись в Ишгард, Воин находит Альфино и Татару, обвиненных в ереси Небесной Стражей, почетной стражей архиепископа Тордана VII . Прося испытания поединком, Татару выбирает Воина своим чемпионом, и они одерживают победу. Тордан извиняется и открывает Воину, что он намерен обмануть Асианцев.

Раубан заключен в тюрьму, ожидая казни за отравление Султанши, но Наследники освобождают его. Они побеждают Хрустальных Храбрецов, но их лидер Ильберд сбегает. Они узнают от Лолорито, что Султанша жива: он расстроил заговор Аделеджи, подменив яд на снотворное. Лолорито дает противоядие Раубхану, который щадит его и помогает Нанамо вернуться к власти.

Альфино, Воин и Эстиниен умоляют Ледяное Сердце искать мира с Нидхёггом. Ледяное Сердце показывает, что у нее также есть Эхо, которое показало ей правду о войне. Рожденная Изайл, она взяла имя Ледяное Сердце после общения со Святым Шивой, который посредничал в двух веках мира между человеком и драконом через ее роман с братом Нидхёгга, Храэсвельгром. Изайл соглашается прекратить свои экстремистские методы и помочь им найти Храэсвельгра. После победы над первобытным Раваной и убийства супруги Нидхёгга группа находит Храэсвельгра, который рассказывает, что «Шива», с которым общается Изайл, всего лишь первобытный, созданный ею.

Храэсвельгр говорит о прибытии Мидгардсорма на звезду. Из его семерых детей Храэсвельгр, Рататоск и Нидхёгг поселились в Эорзее. Нидхёгг не доверял смертным после того, как древний Аллаг убил Бахамута и заключил в тюрьму Тиамат. Шива приказал Храэсвельгру поглотить ее, чтобы их души были связаны навсегда. Последовавший мир закончился, когда король Тордан I и его рыцари убили Рататоска, поглотив ее глаза ради власти. Нидхёгг в ярости убил короля Тордана, поклявшись отомстить его потомкам. Храэсвельгр отвергает мир, считая дело Нидхёгга справедливым. [10] Не имея выбора, Эстиниен и Воин штурмуют логово Нидхёгга, убивают его и забирают его оставшийся глаз. Воин узнаёт, что этот глаз на самом деле принадлежит Храэсвельгру: Халдрат выколол оба глаза Нидхёггу, только один из которых стал источником силы Лазурных Драгунов, а Храэсвельгр спас жизнь Нидхёггу, отдав ему один из своих глаз.

После того, как Воин возвращает ему глаз Храэсвелгра, Изайл уходит, чтобы отговорить своих последователей, а Воин возвращается в Ишгард, чтобы поделиться правдой. Однако архиепископ и лидеры церкви уже знают и заключают Аймерика в тюрьму за попытку раскрыть ее. Люсия и рыцари храма спасают его. Воин и Хауршефаунт пытаются арестовать Тордана, но Хауршефаунт погибает, защищая Воина от засады Небесной Стражи. Поклявшись отомстить, Воин и Альфино преследуют Тордана, который отправился в Азис Лла, древнюю плавучую колонию Аллаган. Сид и Энтерпрайз помогают победить первобытного Бисмарка, у которого был ключ от Азиса Лла, но асцианец Игейорхм похищает его. Заблокированные защитным полем Азиса Лла, Наследники поворачивают назад и спасают И'столу, попавшую в ловушку в Потоке Жизни во время побега из Ул'даха. Она направляет их к своей наставнице Матойе. С ее помощью группа прорывает барьер Азиса Ллы.

Новый флагман Гарлеанской империи последовал за Воином Света в надежде разграбить технологию Аллагана, открыв огонь по Энтерпрайзу . Исайл, получив помощь Храесвельгра, вмешивается, жертвуя собой, чтобы Энтерпрайз смог приземлиться на Азис Лла. Там заточены Триада Войны, трио древних первобытных, и Тиамат. Тордан намеревается поглотить силу Триады и завоевать Эорзею. [11] Воин беседует с Тиамат и Мидгардсормом, который восстанавливает благословение Хайделин. Воин убивает Игейорма и побеждает Лахабрею. Тордан прибывает, поглощает другой глаз Нидхегга и ослабленную Лахабрею, и превращается в изначального короля Тордана. [12] Несмотря на их объединенную силу, Тордан и Небесный Страж убиты Воином.

Эстиниен готовится запечатать глаза Нидхёгга, но оставшийся дух Нидхёгга овладевает им, преобразуя его тело и сбегая. Группа Воина возвращается в Ишгард, где Мидгардсормр предупреждает, что Нидхёгг вернётся. Будучи незаконнорожденным сыном Тордана, Эймерик становится исполняющим обязанности правителя, и Ишгард воссоединяется с Альянсом. В сцене после титров потери асцианцев заставляют Элидибуса набрать «Воинов Тьмы».

Песнь дракона

Раскрытие происхождения Ишгарда раскалывает граждан на популистские фракции, поддерживающие Аймерика, и отрицателей, поддерживаемых союзниками Тордана. Пока Нидхёгг готовится нанести новый удар, Аймерик пытается наладить дипломатические отношения с Драванией, предлагая встречу с дочерью Хрэсвельгра Видофнир. Отпрыски воссоединяются с Танкредом, который был потерян после побега из Ул'даха, и сталкиваются с Воинами Тьмы, которые, как выяснилось, являются группой авантюристов. Партия возвращается и обнаруживает, что союзники Тордана устраивают восстание. Воин Света помогает рыцарям Храма в набеге на крепость мятежников, во время которого главарь почти убивает заложника-ребенка. Видофнир, который пришел предупредить Ишгарда о передвижениях Нидхёгга, спасает ребенка, впечатляя наблюдателей.

Scions делают вывод, что Хайдаэлин перенесла Минфилию из Ул'даха. Перейдя в эфирное море, Воин узнает, что Минфилия отдала свою душу Хайдаэлин, став ее аватаром. Хайдаэлин объясняет, что ее битва с Богом асциан, Зодиарком, расколола планету на тринадцать отражений. Асцианцы до сих пор организовали семь бедствий, чтобы объединить каждый осколок в Зодиарка и ослабить Хайдаэлин, что потребовало жертвы Минфилии. В Ишгарде Аймерику противостоят ишгардцы, которые хотят отомстить Дравании. Чтобы укрепить единство Ишгарда, Аймерик организует совместные военные учения с Эорзейским Альянсом. На конференции Видофнир соглашается заключить мир с Ишгардом, но Нидхёгг возвращается и нападает на нее; он обещает полное уничтожение Ишгарда в своем следующем нападении.

Альфино, Воин и Аймерик отправляются к Хрейсвельгру за помощью в спасении Эстиниена. Выдержав испытания, они убеждают Хрейсвельгра помочь, и Нидхёгг начинает свою последнюю атаку. Хрейсвельгр сражается с Нидхёггом, но терпит поражение; он передает свой глаз Воину Света, что позволяет им победить Нидхёгга. Воин и Альфино вынимают глаза Нидхёгга из доспехов Эстиниена и бросают их в Море Облаков, спасая Эстиниена и уничтожая Нидхёгга навсегда. Орда отступает в беспорядке, заканчивая войну. Выздоравливающий Эстиниен отказывается от своего титула Лазурного Драгуна и уходит. Аймерик устанавливает парламентскую демократию в Ишгарде во главе с гражданами низшего и высшего происхождения, представленными Палатой общин и Палатой лордов, в которой он избирается председателем. Ишгард празднует окончание войны.

Воины Тьмы и Грифон

Алисаи, сестра-близнец Альфино, прибывает раненой в Дом Фортемпс. На нее напали Воины Тьмы, услышав, как Элидибус рассказывает им о своем плане спровоцировать гонку вооружений первобытного призыва. В другой стычке с Отпрысками Воины рассказывают, что Элидибус обещал помочь спасти их осколок, Первый, от «Потока Света», который почти уничтожил его, в обмен на их помощь. Выслеживая еще одну зацепку среди беженцев Ала Миган, Отпрыски воссоединяются с Идой и Папалимо, которые присоединились к Сопротивлению против Гарлеанской империи. Они стали подозревать фракцию, возглавляемую таинственным Грифоном. Приманка Грифона указывает партии на призыв Ифрита, где они сражаются с Воинами Тьмы. Один из них раскрывает себя как Отпрыск Уриангер, играющий двойного агента. Он вызывает ритуал, чтобы получить аудиенцию у Минфилии. По предложению Уриангера она сопровождает Воинов Тьмы в их родной мир, чтобы попытаться спасти Первого. Тем временем Элидибус передает глаза Нидхёгга (которые Воины вернули) Грифону.

Грифон возглавляет атаку на Стену Баелсара, базу Гарлеан, разделяющую Черный Плащаницу и оккупированный Ала Миго. Отпрыски вмешиваются и обнаруживают, что Грифон — это Ильберд, который намеревается спровоцировать контратаку Гарлеан, чтобы Эорзея была вынуждена освободить Ала Миго, свою родину. Используя глаза Нидхёгга и молитвы своих умирающих солдат, Ильберд убивает себя, чтобы создать изначального Шинрю для уничтожения Империи. Папалимо жертвует собой, используя древний ритуал запечатывания, чтобы остановить неуправляемого Шинрю. Отпрыски пробуждают древнюю боевую машину Аллагана Омегу, которая сражается с Шинрю, в результате чего оба, по-видимому, уничтожаются. С исчезновением печати исчезает и последнее заклинание Папалимо — зачарованная татуировка, используемая для маскировки Иды, которая оказывается сестрой Иды Лиз; настоящая Ида погибла, сражаясь в Сопротивлении, и Лиза взяла ее имя, чтобы сохранить ее память. Лиза возобновляет свою решимость бороться за независимость Ала Миган. После захвата Стены Баелсара Альянс и Наследники готовятся к неизбежному ответу Империи .

Разработка

Планирование Heavensward , а также патчей, ведущих к его истории, началось за год до его анонса. Наоки Ёсида, продюсер и директор игры, считал, что дополнение станет моментом «тонуть или плыть» для проекта Final Fantasy XIV , его успех или неудача определят дугу наследия игры. [13] В отношении темы он выбирал между «Море» и «Небом», в конечном итоге остановившись на «Небо, драконы и рыцари». [14] [13] Прогресс от основной игры к ее расширению был подробно изложен, и эти элементы были категоризированы, чтобы разработчики не путались между контентом патча и контентом расширения, которые создавались одновременно. [15] Они выбрали Ишгард в качестве места действия, потому что он был анонсирован в оригинальной версии Final Fantasy XIV 2010 года и хорошо подходил для готической фэнтезийной истории, которую они хотели рассказать. [13] Команда разработчиков работала в рамках ограничений существующей предыстории и активов для Ишгарда и дорабатывала их. [16] Сюда входит вымышленный язык для драконов, который Майкл-Кристофер Кодзи Фокс, директор английской локализации, создал во время разработки релиза 2010 года. [17] Расширение было анонсировано на Лас-Вегасском сегменте Final Fantasy XIV Fan Festival 2014 , который состоялся в октябре. [15] Дополнительные подробности о расширении были опубликованы на мероприятиях в Лондоне и Токио, включая три новых задания, новую игровую расу и новый рейд. Ёсида также показал центр обработки данных , расположенный в Европе, для улучшения производительности сервера для европейских игроков, а также сервис, предоставляющий дополнительные косметические предметы для покупки. [18]

В отличие от A Realm Reborn , сюжетная линия Heavensward является оригинальной историей, не вдохновлённой напрямую предыдущими играми Final Fantasy . [19] Вместо этого она черпает вдохновение из реальных событий, таких как религиозные конфликты по всему миру и важность признания точки зрения, с которой пишется история. [16] Команда решила потребовать от новых игроков завершения истории A Realm Reborn перед доступом к Heavensward, потому что она обеспечивает необходимый контекст для действий игрока. Ёсида назвал Heavenward «вторым сезоном телевизионной программы», отметив, что «вы смотрите его не со второго сезона, вы смотрите его с первого сезона, чтобы знать, что происходит». [20] Команда внесла изменения, чтобы позволить новым игрокам «смотреть этот первый сезон на ускоренной перемотке», включая увеличение очков опыта и добавление наград за снаряжение к основным заданиям сценария, что устраняет необходимость гриндинга для доступа к дополнению. [20] Для будущих дополнений Ёсида сказал, что завершение предыдущей истории не будет обязательным. [21]

Heavensward представила клиент OS X на своем запуске 23 июня 2015 года. [22] Порт был выполнен TransGaming . [23] В отличие от консольных и Windows PC-версий расширения, релиз OS X изначально был доступен только в комплекте «два в одном», содержащем базовую игру и расширение Heavensward под названием Final Fantasy XIV Online . [24] Текущим игрокам других версий игры, включая игроков Apple PC, запустивших установку Windows PC через Boot Camp , необходимо было приобрести этот комплект, чтобы играть с использованием собственного клиента OS X. [25] 3 июля Square Enix приостановила продажи этой версии из-за широко распространенных сообщений о плохой технической производительности и предложила возврат средств тем, кто ее купил. [26] Ёсида объяснил проблемы с производительностью трудностями переноса игры из фирменных библиотек графического рендеринга DirectX от Microsoft в OpenGL, а также канцелярской ошибкой, приведшей к публикации неправильных минимальных системных требований , и оба эти фактора усугублялись напряженным графиком работы, требуемым выпуском пакета расширения. [27] После новых раундов тестирования и оптимизации продажи клиента OS X возобновились 23 февраля 2016 года, одновременно с выпуском патча 3.2. [28]

Другим важным направлением расширения является обновление игры с поддержкой DirectX 11. Версия игры DirectX 11 включает улучшения физики воды, преломления света в воде, отражений и визуального качества теней и текстур по сравнению с клиентом DirectX 9. Кроме того, новый клиент менее ресурсоемок в графическом процессоре и может улучшить частоту кадров . [29] Однако в настоящее время нет никаких планов по обновлению до DirectX 12. [30] Для консолей команда разработчиков взяла на себя обязательство поддерживать клиент PlayStation 3 до конца цикла исправлений Heavensward . [31]

Две новые категории контента были введены во время цикла патчей Heavensward , после запуска: Исследовательские миссии и Глубокое подземелье. Исследовательские миссии разработаны для имитации ощущений MMORPG «первого поколения», в которых игроки охотились на известных монстров в поле со скрытыми условиями появления. [32] Он также заполняет пробел в репертуаре контента игры для масштабных сражений с чрезвычайно большим количеством игроков. Он не был хорошо принят на запуске из-за простоты своей боевой механики, повторяющейся природы игрового цикла и случайности выпадения добычи, которая не была привязана к навыкам или затраченным усилиям. [5] Глубокое подземелье — это roguelike- случайно генерируемый инстанс, вдохновленный Mysterious Dungeon из Chocobo . [21] Ёсида хотел позволить опытным игрокам быстрее объединяться со своими друзьями, которые только начинают; таким образом, персонажи временно сбрасываются до первого уровня при входе и быстро повышают свой уровень до максимального в течение первых 50 этажей. Первая часть считается обычным контентом, но достижение 200-го этажа задумано как испытание для хардкорных игроков. [21]

Патчи

Команда разработчиков планирует выпуск крупного обновления примерно каждые три месяца. Каждый из этих бесплатных патчей контента включает продолжение основного сценария, а также новые рейды, функции, испытания и подземелья. Незначительные патчи, которые выходят между крупными обновлениями, фокусируются на улучшениях качества жизни. Как и в случае с A Realm Reborn , Square Enix выпустила пять крупных патчей для Heavensward в течение своего двухлетнего цикла контента. [33] Последние патчи служат переходом к истории второго дополнения, Stormblood . [34]

Патчи и расширения
ПластырьЗаголовокДата выпускаПримечания
3.0Небеса23 июня 2015 г.Еженедельный ограниченный контент не был доступен в день запуска дополнения, чтобы позволить игрокам наслаждаться историей в своем собственном темпе. [35] Рейд Александр: Гордиас дебютировал через две недели после запуска с режимом сложности Savage, выпущенным через две недели после этого. Несколько уровней сложности предназначены для того, чтобы позволить обычным игрокам испытать историю рейда, сохраняя при этом сложность для преданных игроков. [4] В этой сюжетной линии тайное общество гоблинов, называемое Иллюминатами, вызвало дух первобытного Александра в огромного робота, который был затоплен под озером в Драванских Внутренних Землях. Огромный первобытный угрожает осушить регион эфира, побуждая Наследников действовать. Игрок присоединяется к охотнику за сокровищами по имени Миде в миссии по проникновению в Александра и украдению Кодекса Энигмы, который является ключом Иллюминатов к управлению механическим зверем.
3.1«Как идет свет, так идет и тьма» [36]10 ноября 2015 г.После отправки дополнения Ёсида отложил первый патч, чтобы предотвратить выгорание среди команды разработчиков. [37] В Shadow of Mhach 24 игрока сопровождают Redbills, банду Небесных Пиратов во главе с Леофардом, в поисках сокровищ на Void Ark, призрачной плавающей крепости, которая была замечена вокруг Моря Облаков. Экипаж сталкивается с Diabolos, который стремится освободить королеву пустоты Scathach из ее тюрьмы на ковчеге. Хранитель ковчега, Cait Sith, объясняет происхождение корабля как судна, чтобы выдержать наводнения Шестой Темной Эры, а также опасности, связанные с освобождением Scathach. Diadem — это новая область Моря Облаков, где многие партии могут бросить вызов печально известным монстрам за снаряжение и трофеи. В патче также представлена ​​версия сложности «Extreme» финального босса, короля Тордана. Наконец, Lord of Verminion — это мини-игра в стиле стратегии в реальном времени в Gold Saucer, в которой игроки сражаются друг с другом, используя коллекционных миньонов. Она основана на первоапрельской шутке, пародирующей Lord of Vermilion . [38]
3.2«Механизмы перемен» [39]23 февраля 2016 г.Главной особенностью этого патча является рейд Александр: Мидас. Путешествуя по второй руке Александра, игроку удается победить лидера иллюминатов Квиктинкса Оллхотса, вернуть Кодекс Энигмы и отключить второе из трех энергетических ядер Александра. Однако странное явление обращает время вспять, восстанавливая оба ядра и возвращая Александру полную силу с Квиктинксом у руля. С другой стороны, печать на Воюющей триаде — трио древних первобытных огромной силы — начинает ослабевать, побуждая Наследников попытаться победить их одного за другим. Первым является Сефирот, Дьявол, первобытный древовидной расы, обладающий силой усиливать свой собственный рост. Патч также вводит Пир, основанную на рейтинге арену для сражений игрок против игрока. Наконец, патч добавляет пару систем, разработанных для помощи новым игрокам: Зал новичка, который предоставляет базовые тренировочные упражнения для каждого типа боевой роли; и система наставников, которая позволяет опытным игрокам присоединяться к специальному каналу чата, чтобы давать советы новичкам.
3.3«Месть Орды» [40]7 июня 2016 г.Этот патч завершает сюжетную линию «Войны Драконьей Песни», заканчивающуюся поражением Нидхёгга, который служит испытанием босса обновления. Рейды Тени Мхача продолжаются Плачущим Городом Мхача, в котором Редбиллы отправляются в заброшенный город в погоне за Дьяволосом. Там они находят Нуллстоун, древний артефакт, обладающий силой изгонять любого посланника пустоты, который Кайт Сит надеется использовать на Скатах в случае ее неизбежного освобождения. Этот патч также добавляет два новых типа контента подземелий. Акваполис — это подземелье, которое полагается на шанс появления и прогресса, вознаграждая редких материалов счастливчиков. Дворец Мертвых — это многоэтажное подземелье в жанре roguelike , в котором игроки начинают с первого уровня и усиливаются с помощью предметов, найденных в подземелье. Наконец, Поля Славы (Раскол) — это новый режим PvP для альянсов.
3.4«Сдача души» [41]27 сентября 2016 г.История рейда из 8 человек достигает кульминации в этом патче с Александром: Создателем. Квиктинкс пытается задействовать способности Александра по искажению времени, чтобы переписать историю в соответствии с планом Иллюминатов. Сид определяет, что сверхъестественные предсказания лидера гоблинов являются результатом чтения журнала из настоящего времени, оставленного позади, когда партия путешествует во времени, чтобы стать свидетелем первого призыва Александра три года назад. После победы над Александром Праймом, Мид жертвует собой, чтобы присоединиться к душе своего возлюбленного внутри ядра первобытного существа, которое запирает ее в одном моменте времени, в безопасности от мира. Тем временем София, Богиня, становится второй из Воюющей Триады, которая освобождается от оков Аллагана. Патч также расширяет Дворец Мертвых до глубины 200 этажей, вводит систему управления солдатами в виде эскадрилий Гранд Рот и решает проблему нехватки жилья с помощью квартирного жилья.
3.5«Дальний край судьбы» [42]17 января 2017 г.Выпущенный в нескольких частях, этот патч переносит игроков на границу Ала Миго как в буквальном, так и в политическом смысле. Рейды Тени Мхача завершаются в Дун Скейт, где Дьяволос крадет Нуль-камень у Кайт Сита. На этом плавучем острове, задуманном как убежище Шестой Умбральной Эры, альянс искателей приключений сталкивается со Скатах и ​​побеждает ее. Однако Дьяволос поглощает ее труп, чтобы получить ее огромную силу пустоты. Кайт Сит удается украсть Нуль-камень и использовать его, чтобы изгнать Дьяволоса раз и навсегда. Наконец, Сционы сотрудничают с Гарлеанским Легатом Регулой ван Гидрусом, чтобы бросить вызов последнему и самому могущественному члену Воюющей Триады, Зурвану, Демону. Регула защищает своих временных союзников от смертельного удара, приказывая Сционам защитить мир от первобытного бедствия, пока он умирает. Патчи-спутники включают в себя кардинальную перестройку Диадемы, чтобы она больше ориентировалась на цели, добавляя массивную битву с боссом на 72+ игроков и расширение Party Finder, чтобы позволить кросс-серверный набор. Расширенный кроссовер с Гаро также дебютировал в этом патче, показывая снаряжение, вдохновленное серией токусацу, доступное через PvP-сражения. [43]

Музыка

Масаёси Сокэн написал большую часть саундтрека к дополнению — более 50 треков — в дополнение к своим обязанностям звукорежиссера. [44] С другой стороны, Heavensward ознаменовал первое возвращение Нобуо Уэмацу в серию Final Fantasy с момента его работы над оригинальным релизом Final Fantasy XIV 2010 года . Уэмацу сочинил главную тему дополнения, «Dragonsong», и Сокэн использовал ее в качестве музыкальной сквозной линии, которая появляется в нескольких точках истории и саундтрека. [45] Сьюзан Кэллоуэй, которая исполнила главную песню для оригинального релиза, повторила свою роль для этой части. [46] Сокэн подчеркивал связь музыки с историей как важную для своего процесса сочинения, всегда сосредоточенного на улучшении опыта игрока с помощью звука. Он обнаружил, что «темная» основная история Heavensward отражена в написанных им частях. [44] Тема каждой локации включает инструменты, на которых там можно играть. Фортепиано активно использовалось на протяжении всего саундтрека, чтобы придать характер другим инструментам. [47] Любимым треком Сокена из Heavensward была «Revenge Twofold», тема подземелья; изначально она предназначалась для битвы с Нидхёггом, но была переделана. [47]

Heavensward: Final Fantasy XIV Original Soundtrack — это коллекция музыки из пакета расширения, включающего как запуск, так и патч 3.1 «As Goes Light, So Goes Darkness». Альбом был выпущен Square Enix 24 февраля 2016 года на Blu-ray Disc и включает в себя документальный фильм о процессе производства звука с участием Сокена. Первый тираж также поставлялся со специальным внутриигровым питомцем «Spoony Bard», отсылающим к персонажу из Final Fantasy IV . [48] В отличие от предыдущего альбома Final Fantasy XIV , вся музыка была новой для альбома, хотя 16 треков ранее были выпущены в сентябре-ноябре 2015 года как Final Fantasy XIV: Heavensward -EP- Vol. 1. через 3. [ 49] [50] [51] Альбом был хорошо принят Эмили Макмиллан из Video Game Music Online , которая похвалила темы саундтрека за «блестящие, разнообразные и необычайно забавные для прослушивания». Она похвалила уникальную атмосферу музыки нового дополнения, а также ее интеграцию в общий звуковой ландшафт игры. [52] Майк Сальбато из RPGFan был впечатлен сплоченностью всего саундтрека, благодаря повторению мотивов из "Heavensward" и "Dragonsong". Он также выделил "Night in the Brume" как изящную, меланхоличную городскую тему. [45]

Прием

Критики рассматривали Heavensward как показатель направления проекта Final Fantasy XIV — продолжит ли он свою историю возвращения, начатую в A Realm Reborn , или же потерпит неудачу и ещё больше навредит серии. [55] [61] [58] Согласно агрегатору обзоров Metacritic , дополнение было воспринято «в целом благоприятно» как для ПК, так и для PlayStation 4, на основе 14 и 20 обзоров соответственно. [53] [54] Heavensward продался тиражом 47 000 копий в версиях для PlayStation 3 и 4 в Японии за первую неделю, что сделало его третьей самой продаваемой видеоигрой недели в этом регионе. [62]

Главной точкой похвалы для игры стала история. Пит Дэвисон из GameSpot обратил внимание на темы расизма и сомнения в религиозных догмах, а также на драматические сюжетные линии персонажей, таких как Исайл, которых он назвал «одними из самых запоминающихся в серии». [55] Лейф Джонсон из IGN чувствовал то же самое, называя игру «лучшей историей Final Fantasy , которую разработчик Square Enix рассказал за десятилетие». [57] Майк Уильямс из USgamer уделил время тому, чтобы признать заботу и детализацию, уделенные побочным квестам, и похвалил команду локализации за передачу их юмора. [59]

Многие издания отметили требование завершить весь основной сюжетный контент A Realm Reborn , прежде чем получить доступ к Heavensward . Дэвисон утверждал, что это решение имело смысл для сюжетно-ориентированной MMORPG, и оценил корректировку квестов, чтобы сделать этот процесс проще для новых игроков. [55] Даниэлла Лукас из GamesRadar согласилась, сказав, что «обойти A Realm Reborn было бы плохой услугой для действительно захватывающей истории». [56] Джонсон признал необходимость сюжетного ворот, но раскритиковал решение также запереть за ним новые классы профессий. [57]

Рецензенты сравнили добавление летающего геймплея с World of Warcraft: The Burning Crusade . Майк Сальбато из RPGFan похвалил решение заблокировать полет, пока игроки не исследуют каждую область пешком. [61] Уильямс поддержал это мнение, отметив, что это сохраняет чувство исследования и удивления в мире. [59] Лукас и Дэвисон были более двусмысленны в отношении этой функции, но в конечном итоге согласились с решением разработчиков. [55] [56] Однако все они согласились, что обширные новые зоны были изюминкой игры, а Адриан ден Ауден из RPGamer был впечатлен «захватывающими видами, которые просто ошеломляют». [55] [56] [59] [61] [58]

Джонсон не согласился с определенным пробелом в содержании, проявляющимся ко второй половине прогресса прокачки дополнения. Вместо того, чтобы выполнить большое количество «безвкусных» заполняющих квестов, связанных с муглами , он решил пройти более поздние подземелья прокачки, чтобы преодолеть этот горб. [57] Уильямс и Сальбато пережили похожий медленный период в середине игры. [59] [61] Как и A Realm Reborn , Heavensward продолжает сильный набор консольных функций игры и поддержку контроллера. Лукас утверждала, что Final Fantasy XIV — лучшая MMORPG для домашних игровых консолей, хотя она предупредила, что игроки PlayStation 3 могут столкнуться с более длительным временем загрузки, чем на PlayStation 4. [56]

В совокупности критические отзывы о Heavensward указывают на уверенность в направлении игры. [55] [61] [58] Марк Лэнгшоу из Digital Spy подытожил, что « Heavensward ощущается как награда для фанатов, которые дали Final Fantasy XIV второй шанс после ее неудачного запуска в 2010 году». [60] В ходе цикла награждения в конце года Heavensward выиграла «Лучшую MMO» от RPGFan , [63] Game Informer , [64] и Massively Overpowered . [65] Она также получила «Лучшее расширение» от Hardcore Gamer . [66] BAFTA Games Awards номинировала звание лучшей « развивающейся игры » как в 2016, так и в 2017 годах. [67] [68]

Примечания

  1. ^ До июня 2017 г.
  2. ^ С мая 2021 г.
  3. ^ С марта 2024 г.
  4. ^ ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド( Fainaru Fantajī Fōtīn: Sōten no Ishugarudo , букв. Final Fantasy XIV: Azure Skies of Ishgard ) на японском языке.

Ссылки

  1. Casadey, Devin (Camate) (12 июня 2015 г.). «Lights, Camera, Actions Part I – FINAL FANTASY XIV: Developers' Blog». Square Enix. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. Получено 24 января 2017 г.
  2. Коллар, Филип (7 марта 2015 г.). «Для директора Final Fantasy 14 Наоки Ёсиды есть только одно направление: Heavensward». Polygon. Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 г. Получено 24 января 2017 г.
  3. Fahey, Mike (13 июля 2015 г.). «Final Fantasy XIV Heavensward Log Two: Identity Crisis». Kotaku. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. Получено 24 января 2017 г.
  4. ^ ab Maas, Liz (2 июля 2015 г.). "E3 2015: Интервью с продюсером Final Fantasy XIV Наоки Ёсидой". RPGFan. Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 г. Получено 24 января 2017 г.
  5. ^ ab Lefebvre, Eliot (23 ноября 2015 г.). «Мудрость Нима: Много шума из Final Fantasy XIV's Diadem». Massively Overpowered. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. Получено 24 января 2017 г.
  6. The Lodestone. «The Feast». Square Enix. Архивировано из оригинала 27 января 2017 г. Получено 24 января 2017 г.
  7. The Lodestone. «New PvP Encounter Preview—Seal Rock (Seize)!». Square Enix. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. Получено 24 января 2017 г.
  8. The Lodestone. «Новый PvP-бой – The Fields of Glory (Shatter) Preview». Square Enix. Архивировано из оригинала 11 января 2017 г. Получено 24 января 2017 г.
  9. Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (Microsoft Windows). Square Enix. Рассказчик : Хайделин: яркая планета, благословленная светом Кристалла. Среди лазурных морей, охватывающих самый западный из Трех Великих Континентов, лежит царство, принятое богами и выкованное героями. Ее имя... Эорзея.
  10. Square Enix (5 июня 2015 г.). Final Fantasy XIV: Heavensward (Windows). Square Enix. Hraesvelgr : Однако для такого змея, как Нидхёгг, эта история — часть его настоящего, такая же свежая, как кровь, хлынувшая из ран Ратаоскра. [...] Только благодаря успокаивающим объятиям души Шивы моя собственная ярость не поглотила меня. Моя вера в ваш род иссякла, и я хотел бы быть один
  11. Square Enix (5 июня 2015 г.). Final Fantasy XIV: Heavensward (Windows). Square Enix. Тордан : Все, кто выступит против меня, будут уничтожены — будь то слуги тьмы или света. Моим благословением все люди будут освящены, и начнётся бесконечная эра мира. Порок и конфликт прекратятся.
  12. Square Enix (5 июня 2015 г.). Final Fantasy XIV: Heavensward (Windows). Square Enix. Тордан : Глаз, которым ты обладаешь, был левым глазом Нидхегга. [...] Что касается его близнеца... Он лежит здесь. [...] Приняв в свою плоть душу легендарного короля Тордана, я стал богом — богом, который не знает прекращения, чье существование поддерживается тысячелетием пылких молитв и почти бездонным резервуаром эфира Ока [...] Неважно, какую форму принимает этот эфир. Души асциан не являются исключением.
  13. ^ abc "Взгляд на пять лет FFXIV, часть 2: Heavensward | ТЕМЫ".
  14. ^ Gildrein (9 апреля 2014 г.). «Письмо продюсера LIVE Часть XIII Вопросы и ответы. Краткое содержание (04/09/2014)». Square Enix. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. Получено 24 января 2017 г.
  15. ^ ab Massongill, Justin (31 октября 2014 г.). «Final Fantasy XIV Q&A: Headed Heavensward на PlayStation». Блог PlayStation. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 22 января 2016 г.
  16. ^ ab Beck, Adam (30 июня 2015 г.). «Обсуждение Final Fantasy XIV: Heavensward and Beyond с Наоки Ёсидой». Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 26 сентября 2017 г. Получено 24 января 2017 г.
  17. Fox, Michael-Christopher Koji (21 января 2015 г.). «Введение в язык драконов». Square Enix. Архивировано из оригинала 8 июня 2017 г. Получено 24 января 2017 г.
  18. Энтони Мосс (25 октября 2014 г.). «Final Fantasy XIV Fan Fest – London Keynote». Gamer Escape. Архивировано из оригинала 24 июня 2019 г. Получено 27 декабря 2020 г.
  19. ^ Mackowiak, André (18 августа 2015 г.). "GC 2015: Final Fantasy XIV, интервью с Наоки Ёсидой". Nova Crystallis. Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. Получено 24 января 2017 г.
  20. ^ ab Joel "Gahoo" Hankin (19 июня 2015 г.). "Интервью с Наоки Ёсидой на E3 2015". Gamer Escape. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 27 декабря 2020 г.
  21. ^ abc Andrew "Fusionx" Copeland (17 июня 2016 г.). "Интервью с Наоки Ёсидой на E3 2016". Gamer Escape. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 27 декабря 2020 г.
  22. ^ Коллар, Филип (7 марта 2015 г.). «Final Fantasy 14: Heavensward extension pack будет выпущен 23 июня, ранний доступ для предварительных заказов». Polygon. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 3 января 2016 г.
  23. Fahey, Mike (28 июня 2015 г.). «Final Fantasy XIV's New Mac Client Is A Joke». Kotaku. Архивировано из оригинала 20 января 2016 г. Получено 3 января 2016 г.
  24. ^ Оливетти, Джастин (15 марта 2015 г.). «Final Fantasy XIV: Heavensward editions reveals». Massively Overpowered. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 3 января 2016 г.
  25. Хилтон, Мэтт (Байон) (19 марта 2015 г.). «Северная Америка: часто задаваемые вопросы о покупках Heavensward, предварительных заказах, бонусах и т. д.». Square Enix. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 3 января 2016 г.
  26. ^ Макуч, Эдди (6 июля 2015 г.). «Square Enix изымает Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Mac Version, предлагает возврат средств». GameSpot. Архивировано из оригинала 27 декабря 2015 г. Получено 3 января 2016 г.
  27. ^ Ёсида, Наоки (3 июля 2015 г.). «Состояние версии FFXIV для Mac и наши планы на будущее». The Lodestone . Square Enix. Архивировано из оригинала 2 января 2016 г. Получено 3 января 2016 г.
  28. The Lodestone (1 февраля 2016 г.). «Относительно возобновления продаж и прекращения возврата средств за версию для Mac». Square Enix. Архивировано из оригинала 12 февраля 2016 г. Получено 1 февраля 2016 г.
  29. ^ Ishaan (29 января 2015 г.). «Final Fantasy XIV получит графическое обновление DirectX 11 на ПК». Siliconera. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. Получено 27 января 2017 г.
  30. Нельва, Джузеппе (25 апреля 2015 г.). «Square Enix пока не планирует использовать DirectX 12 в Final Fantasy XIV; дополнительная информация опубликована на Heavensward». DualShockers. Архивировано из оригинала 30 сентября 2016 г. Получено 27 января 2017 г.
  31. ^ 中村聖司 (20 февраля 2014 г.). «「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)» [Интервью продюсера FFXIV Наоки Ёсида (Часть I)]. Игровые часы. Архивировано из оригинала 12 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 г.
  32. Майнай (24 ноября 2015 г.). «『FFXIV』韓国版そしてパッチ3.1の手応えを吉田氏に訊く──インタビュー на 釜山» [Корейская версия «FFXIV» и вопрос г-на Ёсиды отклик патча 3.1 ─ Интервью в Пусане]. Фамицу. Архивировано из оригинала 12 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 г.
  33. Кейси (25 ноября 2016 г.). «Final Fantasy XIV представляет патч 3.5, The Far Edge of Fate, который выйдет в январе». Siliconera. Архивировано из оригинала 26 января 2017 г. Получено 27 января 2017 г.
  34. ^ Wnuk, Daniela (17 января 2017 г.). «Все, что вам нужно знать о новом обновлении Final Fantasy XIV, The Far Edge of Fate, вышло сегодня». PlayStation Blog EU. Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 27 января 2017 г.
  35. Gildrein (18 августа 2015 г.). «Письмо продюсера LIVE Часть XXII Дайджест (18.08.2015)». Square Enix. Архивировано из оригинала 12 мая 2017 г. Получено 27 января 2017 г.
  36. ^ "Patch 3.1 Notes (Full Release)". Square Enix. 9 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2018 г. Получено 5 октября 2018 г.
  37. ^ 中村聖司/石井聡 (5 ноября 2015 г.). "「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ3.1」インタビュー" [продюсер "FFXIV" Наоки Ёсида "Patch 3.1" Интервью]. Игровые часы. Архивировано из оригинала 12 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 г.
  38. Беннетт, Мэтью (24 августа 2015 г.). «Шутка на День дурака становится реальностью в патче 3.1 для Final Fantasy XIV». EGM Now. Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 г. Получено 27 января 2017 г.
  39. ^ "Patch 3.2 Notes (Full Release)". Square Enix. 22 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2018 г. Получено 5 октября 2018 г.
  40. ^ "Patch 3.3 Notes (Full Release)". Square Enix. 6 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2018 г. Получено 5 октября 2018 г.
  41. ^ "Patch 3.4 Notes (Full Release)". Square Enix. 26 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 24 января 2018 г. Получено 5 октября 2018 г.
  42. ^ "Patch 3.5 Notes (Full Release)". Square Enix. 16 января 2017 г. Архивировано из оригинала 25 января 2018 г. Получено 5 октября 2018 г.
  43. Скотт-Джонс, Ричард (24 января 2017 г.). «Путешествие на Дальний Край Судьбы и битва с Дьяблосом в последнем патче Final Fantasy XIV». PCGamesN . Получено 23 июля 2020 г. .
  44. ^ ab Casadey, Devin (Camate) (29 февраля 2016 г.). «Дорогой дневник разработчиков – часть 1». Square Enix. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. Получено 27 января 2017 г.
  45. ^ ab Salbato, Mike (14 октября 2016 г.). "Heavensward: Final Fantasy XIV OST Review". RPGFan. Архивировано из оригинала 9 января 2017 г. Получено 27 января 2017 г.
  46. Reahard, Jef (21 мая 2015 г.). «Dragonsong Уэмацу — тема дополнения Heavensward для FFXIV». Massively Overpowered. Архивировано из оригинала 22 октября 2016 г. Получено 27 января 2017 г.
  47. ^ ab "Интервью с Масаёси Сокэном: Небеса и дальше". 8 мая 2017 г.
  48. ^ "Heavensward: FINAL FANTASY® XIV Original Soundtrack [BLU-RAY MUSIC DISC]". Square Enix. Архивировано из оригинала 23 октября 2016 года . Получено 27 января 2017 года .
  49. The Lodestone (14 сентября 2015 г.). «FINAL FANTASY XIV: Heavensward Music Now Available Online!». Square Enix. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. Получено 27 января 2017 г.
  50. The Lodestone (14 октября 2015 г.). «FINAL FANTASY XIV: Heavensward -EP- Vol.2 доступен для загрузки!». Square Enix. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. Получено 27 января 2017 г.
  51. The Lodestone (18 ноября 2015 г.). «FINAL FANTASY XIV: Heavensward -EP- Vol.3 доступен для загрузки!». Square Enix. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. Получено 27 января 2017 г.
  52. Макмиллан, Эмили (20 марта 2016 г.). "Heavensward: Final Fantasy XIV Original Soundtrack". Video Game Music Online. Архивировано из оригинала 23 марта 2016 г. Получено 22 марта 2016 г.
  53. ^ ab "Final Fantasy XIV: Heavensward for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 ноября 2016 г. Получено 27 января 2017 г.
  54. ^ ab "Final Fantasy XIV: Heavensward for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 января 2017 г. Получено 27 января 2017 г.
  55. ^ abcdefg Дэвисон, Пит (10 июля 2015 г.). "Final Fantasy XIV: Heavensward Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 28 января 2016 г. Получено 27 января 2017 г.
  56. ^ abcde Лукас, Даниэлла (3 июля 2015 г.). "Final Fantasy XIV: Heavensward Review". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. . Получено 27 января 2017 г. .
  57. ^ abcd Джонсон, Лейф (29 июня 2015 г.). "Final Fantasy XIV: Heavensward Review". IGN . Архивировано из оригинала 9 февраля 2016 г. . Получено 27 января 2017 г. .
  58. ^ abcd den Ouden, Adriaan (22 июля 2015 г.). "Final Fantasy XIV: Heavensward - Обзор". RPGamer . Архивировано из оригинала 24 октября 2016 г. Получено 27 января 2017 г.
  59. ^ abcde Уильямс, Майк (14 августа 2015 г.). "Обзор Final Fantasy XIV Heavensward для ПК: Вперед и вверх". USgamer . Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. Получено 27 января 2017 г.
  60. ^ ab Langshaw, Mark (10 июля 2015 г.). "Обзор Final Fantasy XIV Heavensward: Новый пакет расширения достигает неба". Digital Spy . Архивировано из оригинала 24 октября 2016 г. Получено 27 января 2017 г.
  61. ^ abcdef Сальбато, Майк (5 ноября 2015 г.). "Final Fantasy XIV Review Journal Book XIII: To the Heavens". RPGFan . Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г. . Получено 27 января 2017 г. .
  62. ^ Романо, Сал (1 июля 2015 г.). «Media Create Sales: 6/22/15 – 6/28/15». Gematsu . Получено 27 января 2017 г. .
  63. ^ Salbato, Mike (2015). "RPGFan Feature - Игры года 2015: Лучшая MMORPG". RPGFan . Архивировано из оригинала 7 января 2017 года . Получено 17 октября 2017 года .
  64. ^ Marchiafava, Jeff (6 января 2016 г.). "Game Informer Best Of 2015 Awards". Game Informer . Получено 17 октября 2017 г. .[ мертвая ссылка ‍ ]
  65. ^ Ройс, Бри (18 декабря 2015 г.). «Massively OP's Best of 2015 Awards: MMO of the Year». Massively Overpowered. Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 г. Получено 17 октября 2017 г.
  66. HG staff (4 января 2016 г.). «Лучшее за 2015 год – День четвертый: приключения, платформеры, DLC/расширения, мобильные устройства». Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 6 января 2016 г. Получено 17 октября 2017 г.
  67. ^ "Победители премии British Academy Games Awards в 2016 году". BAFTA. 10 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2017 г. Получено 17 октября 2017 г.
  68. ^ "Победители British Academy Games Awards в 2017 году". BAFTA. 8 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2017 г. Получено 17 октября 2017 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Final_Fantasy_XIV:_Heavensward&oldid=1268337550"