ГЕРОЙ | |
---|---|
Разработчик(и) | Активижн |
Издатель(и) | Активижн |
Дизайнер(ы) | Джон Ван Райзин |
Платформа(ы) | Atari 2600 , Apple II , Atari 5200 , Atari 8-бит , ColecoVision , Commodore 64 , MSX , SG-1000 , ZX Spectrum |
Выпускать | 30 марта 1984 г.
|
Жанр(ы) | Платформер |
HERO (сокращение от Helicopter Emergency Rescue Operation) [1] — видеоигра, разработанная Джоном Ван Райзином и изданная Activision для Atari 2600 в марте 1984 года. В игре игроки управляют Родериком Хиро, который пересекает шахтерский ствол, избегая врагов и опасностей, чтобы спасти застрявших шахтеров. Он путешествует по шахтам, оснащенный ховерпаком, который позволяет ему пересекать игровые уровни, а также бомбами и лазером, которые позволяют ему разрушать стены и побеждать врагов соответственно.
Ван Райзин изначально начал работать в Activision в их офисе в Нью-Джерси, чтобы сделать игру под названием Cosmic Commuter . Первоначальные тесты игры дали игрокам понять, что она недостаточно веселая, что побудило Ван Райзина разработать новую игру, вдохновленную супергероями комиксов , которая впоследствии стала HERO . После выпуска игра была портирована на консоли Atari 5200 , Colecovision и SG-1000 , а также на Apple II , 8-битные компьютеры Atari , Commodore 64 , MSX и ZX Spectrum .
Игра получила положительные отзывы от таких изданий, как The Video Game Update , Zzap!64 и Retro Gamer . Джереми Пэриш сказал, что игра была важной игрой в развитии жанра платформера , поскольку она позволяла игрокам свободно перемещаться во всех направлениях вместо того, чтобы быть вынужденными карабкаться по лестницам или перепрыгивать через препятствия, как это было в более поздних играх, таких как Bionic Commando (1988) и Bangai-O (1999).
Вулканическая активность в горе Леоне заперла шахтеров. Это приводит к тому, что Родерику Хиро приходится пройти по шахтам, чтобы спасти рабочих. [2] Игрок может установить сложность с помощью переключателя выбора игры, при этом более высокие значения позволят игрокам начать игру на более поздних уровнях. Например, игра номер один начинается с уровня один, а игра номер 2 начинается с уровня 5. Если игрок выбирает уровень игры 5, он начинает игру с уровня 17, и все уровни после этого будут случайными. [2]
Игрок управляет Родериком. Родерик может взлетать влево или вправо и зависать на месте. Он оснащен шлемом с микролазерным лучом, который позволяет ему сражаться с большинством врагов и разрушать некоторые стены. Родерик оснащен шестью динамитными шашками на уровень, которые могут разрушать некоторые стены. Другие опасности включают фонари, которые при прикосновении гаснут, заставляя экран темнеть. [2]
Игроки могут потерять жизни, если их шкала силы истощится или если они взаимодействуют с одной из опасностей, таких как пауки, змеи и стены, которые светятся красным и содержат залежи магмы. Шкала силы начинает истощаться, как только игрок начинает двигаться по уровню. Игрок начинает игру с четырьмя жизнями, и игра заканчивается, когда они у игрока заканчиваются. [2]
Прохождение уровня, расстрел врагов, взрыв стены и количество динамита и энергии, оставшееся в конце уровня, дают игроку очки. Каждые двадцать тысяч очков приносят игроку дополнительную жизнь. Если игрок набирает миллион очков, спасательная операция прекращается. [2]
По мере того, как Activision росла как компания, она начала открывать филиалы за пределами своего основного офиса в Калифорнии. Первый из этих офисов находился в офисе в Нью-Джерси, который был создан после того, как Гарри Китчен связался с Activision, которая была впечатлена его работой над портом Donkey Kong , созданным для Atari 2600. [3] Китчен присоединился к Activision в июне 1982 года . [4] Вместе с Китченом к этому офису Activision в Нью-Джерси присоединились и другие члены, включая дизайнера HERO Джона Ван Райзина. До прихода в Activision Ван Райзин работал над играми для Apple II с небольшой группой друзей. Ван Райзин начал работу над игрой под названием Cosmic Commuter в течение девяти месяцев, которую он намеревался сделать своим первым релизом для Activision. Во время ранних игровых тестов игры было решено, что она не готова к выпуску. Ван Райзину сказали, что технически игра сделана хорошо, но игровые тестеры не нашли ее интересной. Это привело к тому, что Ван Райзин разработал свою следующую игру, которая стала называться HERO [3]
Вдохновение для игры пришло от Ван Райзина, когда он на выходных посетил пещеру в поисках игрового сеттинга пещеры. Он также был поклонником супергероев комиксов в детстве, особенно Супермена и его разрушительного теплового зрения, все из которых вступили в игру для общей концепции HERO [3] С этими концепциями Ван Райзин сначала закодировал фигурку, пещеру и элементы управления, а затем начал разрабатывать уровни, врагов и особенности пещеры. [3] Ван Райзин создал графику, звуковые эффекты и запрограммировал игру на языке ассемблера и разработал игру с помощью компьютера PDP-11 и отладочного инструмента. Ван Райзин вспоминал, что все это было «по последнему слову техники, потому что до этого я писал игры на Apple II вообще без отладочных инструментов». [5] HERO был сделан для восьмикилобайтного картриджа ROM . [6]
Ван Райзин начал добавлять больше элементов в игру по мере ее разработки, например, дополнительное оружие динамит и больше врагов в пещере, таких как змеи, прячущиеся в стенах. [5] Позже он вспоминал, что «самым удивительным в Activision тогда было то, что у нас не было сроков или бюджетов для игр — все было сделано, когда было хорошо». [5] Ван Райзин использовал это время, чтобы усовершенствовать управление вертолетным ранцем и настроить сложность по мере продвижения уровней. Сначала он разработал средние уровни, затем внес изменения для более поздних сложных уровней и более ранних более легких уровней. Он также обсуждал это с другими дизайнерами в офисе в Нью-Джерси, от которых, по его словам, получил отличные отзывы. [5] Среди предложений от его коллег были такие идеи, как разбивание ламп и выключение света во время исследования пещеры. [7] По мере ее развития в игру добавлялись дополнительные элементы, а именно плот и монстр со щупальцами. [8] После одобрения со стороны сотрудников в Калифорнии сотрудники в этом месте разработали руководство, маркетинг и упаковку для игры. [7]
HERO был впервые выпущен 30 марта 1984 года. [9] HERO был выпущен для ColecoVision в августе 1984 года, а для Commodore 64 и Atari 5200 — в третьем квартале 1984 года. [10] Игра была портирована на консоли Atari 5200 , Colecovision и SG-1000 , а также на Apple II , 8-битные компьютеры Atari , Commodore 64 , MSX и ZX Spectrum . [8] Другие версии в основном различаются по цветам и графическим деталям, в то время как версия для SG-1000 добавляет музыку, новые ловушки, такие как сталактиты , лавовые гейзеры и показывает женщин-шахтеров. Ван Райзен не кодировал ни одну из этих версий, но его попросили одобрить их и предложить идеи по графике. Ван Райзен предложил при оформлении более поздних игр сделать персонажа более похожим на супергероя, так как на обложке оригинальной игры он выглядел «немного глупо», по словам Ван Райзена. [7]
Версия игры для Atari 2600 была переиздана в различных сборниках. К ним относятся Activision Classics (1998) для PlayStation и Activision Anthology для PlayStation 2 , Game Boy Advance , смартфонов на базе iOS и Android . [1] [11] HERO и другие игры Activision для Atari 2600 включены в качестве секретной игры в Call of Duty: Black Ops II (2012). [12]
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
Атари 2600 | С64 | ColecoVision | |
AllGame | 3.5/5 [13] | ||
Компьютерные и видеоигры | 93% [14] | 94% [14] | |
Игры для персональных компьютеров | 8/10 [15] | ||
Ззап!64 | 86% [16] |
Обзор игры Atari 2600, рецензент в The Video Game Update отметил, что игра была сложной, написав, что большинство игроков случайно подорвут себя динамитными зарядами, прежде чем привыкнут избегать их. Обзор продолжился похвалой графике игры, отметив, что она похожа на Pitfall II: Lost Caverns, особенно понравилось, как спасенный человек машет игроку, когда его спасают. [17] Обзор в британском журнале TV Gamer дал игре четыре из пяти баллов за ценность, графику, звук и игровой процесс, назвав ее «превосходной игрой». [18] Лу Хадсон из Fort Worth Star-Telegram высказал мнение, что игра «неплохая экшн-игра, но, похоже, принадлежит прошлому поколению. Год назад она была бы превосходной. В этом году она немного скучная». [19]
В обзоре порта ColecoVision Electronic Games написала: «Activision мудро использовала превосходную графику CV-устройств, чтобы создать захватывающую дух подземную панораму», и заключила: «Поздравляем Activision! HERO — настоящий чемпион». [20] Рассматривая игру для Commodore 64 , Боб Уэйд из Personal Computer Games отметил, что она была гораздо более ориентирована на экшен, чем любая из игр на тему добычи полезных ископаемых в последнее время, в то время как его коллеги-критики Крис Андерсон и Питер Коннор заявили, что игра не имеет современной графики для домашнего компьютера, она все равно была очень приятной и сложной. [15] В июньском выпуске Zzap!64 1987 года Джулиан Ригналл написал о версии для C64: « HERO выглядит ужасно, звучит ужасно, но играется абсолютно прекрасно». [16] Японский журнал Technopolis сделал обзор игры для MSX , заявив, что это действительно забавная игра, которая идеально подходит для системы. В обзоре особенно хвалили повествование, контроль над игрой и то, что персонажи не были сильными. [21]
В ретроспективном обзоре в Computer and Video Games HERO хвалили за красочную графику, а также делали вывод, что захватывающий игровой процесс сделал ее одной из лучших игр для Atari 2600. [14] Бретт Вайс включил игру в свою книгу о 100 лучших консольных играх, выпущенных между 1977 и 1987 годами. Вайс написал, что игра заставляла вас «чувствовать себя настоящим героем приключений [...] редкий подвиг в эпоху игр до NES ». [22] В своем списке 25 лучших игр для Atari 2600 Стюарт Хант и Дарран Джонс из Retro Gamer назвали HERO второй лучшей игрой для Atari 2600. Авторы заявили, что игровое сочетание действия и исследования сделало ее «действительно выдающимся релизом», который был «прекрасно оформлен, с яркими детализированными визуальными эффектами и звуковыми эффектами». [23]
Ван Райзен прокомментировал, что игра не имела для него большого успеха, сказав, что «К сожалению, в то время рынок игр рухнул , поэтому я не получил тех финансовых вознаграждений, которые мог бы получить. Но, эй, как много людей могут сказать: «Я разработал десятку лучших видеоигр!» Это бесценно». [7] Неофициальные фанатские версии игры были выпущены спустя десятилетия после ее существования, например, версия в 2005 году для Amstrad CPC . [24] Спустя десятилетия после первоначального выпуска игры Ван Райзин создал духовного преемника игры для Atari 2600 под названием Alien Abduction!. Игра была выпущена в цифровом виде для консоли Atari VCS в 2023 году. [25] [26] Она получила выпуск на физическом картридже для Atari 2600 15 июня 2024 года. [26]
В своей статье для USgamer Джереми Пэриш сказал, что игра сыграла важную роль в развитии жанра платформеров . Он сказал, что HERO позволяет игрокам свободно перемещаться во всех направлениях, а не заставлять их карабкаться по лестницам или перепрыгивать через препятствия, как в таких играх, как Donkey Kong (1981) или Pitfall! (1982). [27] Пэриш написал, что эта форма игрового процесса будет наблюдаться в более поздних играх, таких как Bionic Commando (1988) и Bangai-O (1999), которые «должны быть благодарными классическому (хотя и в значительной степени забытому) платформеру Activision, которого не было». [27]