Бангай-О

1999 видеоигра

1999 видеоигра
Бангай-О
Коробка Nintendo 64
Разработчик(и)Сокровище
Издатель(и)
Программист(ы)Мицуру Яида
Платформа(ы)Nintendo 64 , Dreamcast
ВыпускатьНинтендо 64
  • JP : 3 сентября 1999 г.
Дримкаст
  • JP : 9 декабря 1999 г.
  • ЕС : 20 октября 2000 г.
  • NA : 21 марта 2001 г.
Жанр(ы)Стреляй в них!
Режим(ы)Одиночная игра

Bangai-O [a] многонаправленный шутер , разработанный Treasure и выпущенный в 1999 году на Nintendo 64 в Японии. Вскоре после этого он был портирован на Dreamcast по всему миру с некоторыми изменениями в игровом процессе и обновленной графикой и звуком. Игра предоставляет игроку возможность управлять вооруженным мехом , который может парить над большими уровнями и стрелять по врагам вокруг себя. Игрок должен дойти до конца каждого уровня и победить босса , избегая опасностей, разбросанных по карте, таких как вражеские мехи и орудийные башни.

Первоначальные идеи Bangai-O исходили от программиста Treasure Мицуру Яйды, который хотел бросить вызов самому себе, запрограммировав огромное количество пуль на экране одновременно. Журналисты сходятся во мнении, что Яйда, скорее всего, был вдохновлен японской компьютерной игрой 1984 года Hover Attack . Команда разработала игру, сосредоточившись на создании приятного игрового процесса, и выбрала простые графические эффекты, чтобы сохранить скорость игры. Bangai-O была выпущена на Nintendo 64 и была ограничена тиражом в 10 000 копий из-за убеждения издателя Entertainment Software Publishing , что она имеет нишевую привлекательность. Команда заменила большую часть графики и звука, изменила некоторые элементы игрового процесса и переиздала ее на Dreamcast три месяца спустя, версия позже была выпущена на международном уровне.

Bangai-O получила положительные отзывы от игровых журналистов. Многие критики сравнивали ее с шутерами и экшенами прошлого, восхваляя ее ретро -геймплей и эстетику. Они также похвалили дизайн уровней за то, что он поддерживал интерес к игре на протяжении всего времени. Некоторые обзоры, особенно те, что касались версии Dreamcast, были более критичны к графике и считали, что ценность игры в первую очередь заключается в ее ностальгическом геймплее. Игра получила два продолжения: Bangai-O Spirits (2008) для Nintendo DS и Bangai-O HD: Missile Fury (2011) для Xbox 360 .

Геймплей

Игрок в центре парит над уровнем, избегая выстрелов врагов (Nintendo 64).

Bangai-O — это двухмерный сайд-скроллинговый многонаправленный шутер . [1] Игрок управляет вооруженным мехом , пилотируемым двумя главными героями, Рики и его сестрой Мами. История следует за Рики и Мами в их попытках остановить преступников от контрабанды фруктов для финансирования своих злодеяний. [2] Игрок может свободно летать по каждому из 44 уровней игры и должен найти и уничтожить босса на каждом уровне, чтобы продвинуться дальше. [3] [4] Мех может стрелять в восьми направлениях, а тип боеприпасов зависит от того, какой персонаж пилотирует. Два пилота могут мгновенно меняться местами, Рики стреляет самонаводящимися ракетами, а Мами стреляет отражающимися снарядами, которые отскакивают от стен. [1] [2] Уровни заполнены разрушаемыми зданиями и препятствиями, а также некоторыми стенами, которые открываются с помощью переключателей. [1] [3] Также существуют опасности, такие как орудийные башни и вражеские мехи, которые стреляют снарядами в игрока. У игрока есть шкала здоровья, но нет короткого периода неуязвимости после попадания, поэтому он может мгновенно умереть, если его поразит шквал огня. [4] Уничтоженные враги и объекты дают фрукты, которые пополняют шкалу, используемую для атаки «разброса бомб». [1] [5] Эту атаку можно зарядить, чтобы выпустить до 100 выстрелов, разбросанных во всех направлениях одновременно. Попадание всех 100 выстрелов по врагам откроет небольшой портал в магазин, где игрок может получить улучшения, такие как улучшенный урон от выстрелов. [4]

Версия Bangai-O для Dreamcast , выпущенная после первоначальной версии для Nintendo 64, имеет существенные отличия в игровом процессе, что приводит к более упорядоченному опыту. В версии для Dreamcast пули сильнее, а уничтожение объектов и врагов пополняет счетчик атаки бомбой вместо фруктов, которые теперь только добавляются к счету игрока. Атака бомбой также больше не может быть заряжена определенным количеством ракет, но зависит от близости игрока к вражеским снарядам. [1] В версии для Dreamcast можно выстрелить до 400 ракет одновременно по сравнению со 100 на Nintendo 64. [6] Кроме того, магазин удален. Вместо этого в игре есть бонусы, которые можно найти среди обломков окружения. Есть и другие незначительные отличия, такие как различия в подсчете очков и больше структур и типов врагов. [1]

Разработка

Считается, что фильм «Hover Attack» (1984) послужил источником вдохновения для Bangai-O .

Идея Bangai-O пришла от сотрудника Treasure Мицуру Яйды (широко известного под псевдонимом «Яйман»). Он вспомнил, как играл в старую стрелялку, которая поразила его огромным количеством пуль, которые могли быть отображены на экране одновременно. [7] Хотя Яйман и другие сотрудники, стоящие за игрой, не идентифицировали игру, аналитики отрасли сходятся во мнении, что игра почти наверняка является Hover Attack (1984) для японских компьютеров. [1] [8] [9] [10] Яйман начал думать о проблемах программирования, связанных с обнаружением столкновений пуль с другими объектами, и начал работу над прототипом. Позже он получил разрешение от президента компании Масато Маэгавы привлечь других сотрудников и работать над созданием полноценной игры. [7] Яйман был главным программистом и «генеральным менеджером». [7] [11] Около десяти человек работали над Bangai-O . [12]

Treasure разработала игру, сосредоточившись на создании захватывающего и быстрого игрового процесса, с меньшим акцентом на графике. Они выбрали большие и быстрые 2D-графические эффекты и аниме-арт, чтобы сохранить свой стиль. [13] Один из художников в команде, Коити Кимура, только что закончил работу над Guardian Heroes (1996), еще одной 2D-игрой. Имея более мощное оборудование для разработки, он хотел бросить вызов возможностям и ограничениям 2D-графики. История основана на типичных японских пьесах о мести якудза . [7]

Выпускать

Treasure анонсировала Bangai-O для Nintendo 64 в июне 1999 года . [14] Игра была выпущена 3 сентября того же года. [15] Из-за нишевой привлекательности игры издатель Entertainment Software Publishing (ESP) отгрузил всего 10 000 экземпляров. [14] [16] [17]

Версия Dreamcast была впервые выпущена в Японии 9 декабря 1999 года. [18] В этой версии была улучшена графика и звук по сравнению с оригинальной версией для Nintendo 64. [19] Многие спрайты были переработаны, добавлены фоновые анимации, и теперь в игре присутствовала музыка CD-качества. [3] [6] К февралю 2000 года издатели исследовали возможность локализации версии Dreamcast для западной аудитории. [20] На выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в мае того же года IGN сообщил, что компания начала локализацию игры, снабдила ее английским меню и переименовала ее в Bangai-O из малоизвестного японского названия Bakuretsu Muteki Bangaioh . [a] [21] В декабре новичок в отрасли Conspiracy Entertainment объявил, что они локализуют Bangai-O вместе с другой игрой для Dreamcast, Record of Lodoss War (2000). [22] [23] Версия Dreamcast планировалась к выпуску 27 февраля 2001 года, но в итоге была выпущена 21 марта. [24]

Прием

Bangai-O получил положительные отзывы за свой первый релиз на Nintendo 64. Критикам понравился безумный и уникальный игровой процесс, который, по их мнению, был характерен для видеоигр Treasure. [2] [3] [32] Большинство сравнивали его со старыми шутерами и экшенами . [2] [17] [31] [32] Эрик Милонас из GameFan назвал его смесью свободно плавающего геймплея Sub-Terrania (1994) и вращающегося действия стрельбы Omega Boost (1999). Он оценил его как один из немногих шутеров на Nintendo 64 и сравнил его эстетичный стиль стрельбы ракетами с Macross . [31] Питер Бартолоу ( GameSpot ) написал, что игра была «в типичном стиле Treasure... захватывающая и оригинальная мешанина жанров и игровых механик, которая не поддается простому объяснению». [2] Журналисты похвалили разнообразие в дизайне игры, которое сохраняло ее свежесть на протяжении всего времени. [2] [3] [17] Ануп Гантаят ( IGN ) написал, что дизайн уровней хорошо использовал режим стрельбы каждого персонажа. [3] Бартолоу и Мартин Китс ( N64 Magazine ) похвалили дизайн уровней за то, что он заставил игрока менять тактику от уровня к уровню. [2] [17] Бартолоу назвал строительные элементы для уровней «универсальными» и продолжил, сказав, что некоторые уровни были головоломками, другие имели гоночные аспекты, а третьи были «безумными бластфестами». [2] Гантаят утверждал, что Bangai-O — это «игра, которую вы либо любите, либо просто пока не понимаете». [3]

Bangai-O хвалили за ретро -геймплей и эстетику. [2] [17] [31] [32] Китс и Милонас написали, что игра выглядит и играется как игра Super NES , и отметили, что некоторые эффекты напоминают эффекты вращения Mode 7 16-битной системы . [17] [31] [32] Милонас далее объяснил, что она выглядит как игра Super NES с меньшим замедлением, более высоким разрешением и большим количеством цветов. [31] Рик Мирс ( GameFan ) написал, что она ощущается как Robotron (1982) с ее уникальным стилем управления, и назвал ее «старой школой 2D-удовольствия». [32] Хотя игра не была в 3D, как большинство других игр того времени, критики посчитали, что 2D-графика была достаточно удовлетворительной. [2] [32] Гантаят указал на атаку с разбросанными бомбами, которая заполняет экран пулями, как на «знаменательное событие... одну из главных частей опыта Bangai-O ». [3] Мирс похвалил игру за то, что она не тормозит при рендеринге таких сцен. [32]

Обзоры версии для Dreamcast содержали те же настроения, что и версии для Nintendo 64, в отношении безумного и уникального игрового процесса. [6] [26] [34] [36] [39] Гантаят ( IGN ) и Мэтт ван Стоун ( GameFan ) предпочли эту новую версию из-за обновленной графики, нового саундтрека CD-качества и более оптимизированного игрового процесса. [3] [6] С этим релизом журналисты стали более критически относиться к графике и звуку, больше комментируя привлекательность игры, прежде всего, как ностальгического шутера. [26] [34] [36] Сотрудники Computer and Video Games написали, что это было весело в ностальгическом смысле, но не удержит внимание игрока надолго. [26] Критик PlanetDreamcast написал, что графика была пресной и неотшлифованной, а акцент был сделан на игровом процессе. Они утверждали, что Bangai-O — это игра, предназначенная для «хардкорных» геймеров, и прокомментировали: «Не хватает ли сегодняшним играм чего-то из славных дней игрового процесса Twitch... Или я просто слишком пресытился трехмерной графикой, сложными миссиями и управлением большинства современных игр[?]» [34] В кратком, но критическом обзоре Dreamcast Magazine UK утверждал, что это был почти прямой порт версии для Nintendo 64, и назвал его «невообразимым». [38] Human Tornado из GamePro сказал: «Этот хорошо продуманный 2D-шутер удовлетворит поклонников аркадных игр старой школы, но Bangai-O не открывает ничего нового. Тем не менее, это очень сложная игра, под которую могут играть геймеры в жанре экшн». [40] [d]

Несмотря на то, что версия Dreamcast никогда не была рецензирована, она была номинирована на премию Blister Awards 2001 от The Electric Playground в категории «Лучшая консольная игра-шутер», но проиграла Halo: Combat Evolved . [41]

Продолжения

Bangai-O получил два продолжения. Первое, Bangai-O Spirits , было выпущено для Nintendo DS в 2008 году, а второе, Bangai-O HD: Missile Fury , было выпущено эксклюзивно на Xbox 360 через Xbox Live Arcade в 2011 году. Игры имеют большую часть тех же основных игровых идей, что и первая игра, но развиваются с большим количеством оружия и игровых элементов. Обе игры включают редакторы уровней, а последняя имеет многопользовательские режимы. [42] [43]

Примечания

  1. ^ ab Известен в Японии как: Бакурецу Мутеки Бангайо (爆裂無敵 バンガイオー, букв. «Взрывной непобедимый Бангайо»)
  2. ^ По мнению GameFan , три критика оценили японский импорт версии для Nintendo 64 по 93, 90 и 92 балла.
  3. ^ Среднее значение трех отзывов: 7, 9 и 9.
  4. ^ GamePro дал версии Dreamcast три оценки 3/5 за графику, звук и фактор веселья и 4/5 за управление.

Ссылки

  1. ^ abcdefg Калата, Курт (22 января 2009 г.). «Бангай-О». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 20 мая 2018 года . Проверено 6 мая 2018 г.
  2. ^ abcdefghijk Бартолоу, Питер (7 октября 1999 г.). «Обзор Бакурецу Мутеки Бангаио (импорт)» . ГеймСпот . Фэндом . Архивировано из оригинала 20 мая 2018 года . Проверено 6 мая 2018 г.
  3. ^ abcdefghij Gantayat, Ануп (10 апреля 2000 г.). «Бакурэцу Мутеки Бангайо (Импорт)». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 16 января 2015 года . Проверено 6 мая 2018 г.
  4. ^ abcd Уоттс, Мартин (16 июня 2013 г.). «Обзор Bakuretsu Muteki Bangaioh». Nintendo Life . Hookshot Media . Архивировано из оригинала 26 сентября 2017 г. . Получено 6 мая 2018 г. .
  5. ^ Руководство по эксплуатации Bangai-O (PDF) . Дримкаст: Сега. 2000. Архивировано (PDF) из оригинала 20 мая 2018 года.
  6. ^ abcde Van Stone, Matt "Kodomo" (14 марта 2000 г.). "ОБЗОР для Bangaio [sic] (DC)". GameFan . Shinno Media. Архивировано из оригинала 21 июня 2000 г.
  7. ^ abcd «爆裂無敵バンガイオー СПЕЦИАЛЬНОЕ ИНТЕРВЬЮ» (PDF) . Журнал Dreamcast (JP) (на японском языке). Том. 31. СБ Креатив . 8 октября 1999 г. стр. 43–47. Архивировано (PDF) из оригинала 20 мая 2018 г.
  8. ^ Даниленко, Александр (21 июня 2017 г.). «Простое пространство: дизайн и разработка 2D-игр» (PDF) . Университет Барселоны. стр. 18. Архивировано (PDF) из оригинала 20 мая 2018 г.
  9. Fahs, Travis (24 марта 2008 г.). «The Leif Ericson Awards». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 3 сентября 2023 г. Получено 10 декабря 2023 г.
  10. ^ Szczepaniak, John (2009). "Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier (Part 4: Recommended Games)". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 10 ноября 2010 г.
  11. Treasure (1999). Bangai-O (Nintendo 64). ESP. Сцена: Титры.
  12. ^ "Treasure". Gamers' Republic . Том 2, № 4. Millennium Publications. Сентябрь 1999. С. 14–18, 124.
  13. Сотрудники IGN (2 июля 1999 г.). «Раскопанное сокровище». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. Получено 6 мая 2018 г.
  14. ^ ab IGN staff (23 июня 1999 г.). "Unearthing Treasure for N64". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 8 мая 2014 г. . Получено 6 мая 2018 г. .
  15. ^ "Treasure Home Page - Products". Treasure (на японском). Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Получено 6 мая 2018 года .
  16. Сотрудники IGN (27 августа 1999 г.). «Бакурэцу Мутеки Бангайо (Импорт) (Предварительный просмотр)». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 20 мая 2018 года . Проверено 6 мая 2018 г.
  17. ^ abcdefg Киттс, Мартин (Рождество 1999 г.). «Импортная арена: Бакурецу Мутеки Бангайо». Журнал N64 . № 36. Будущее издательства . п. 86.
  18. ^ ab 爆裂無敵バンガイオー(PDF) . Журнал Dreamcast (JP) (на японском языке). Том. 39. СБ Креатив. 17 декабря 1999 г. с. 19. Архивировано (PDF) из оригинала 20 мая 2018 г.
  19. ^ Gantayat, Anoop (22 ноября 1999 г.). "New Streaming Bangaioh Audio". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Получено 7 мая 2018 г.
  20. Джастис, Брэндон (25 февраля 2000 г.). «Bangaioh Blasts Into the US Market?». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Получено 7 мая 2018 г.
  21. ^ Gantayat, Anoop (12 мая 2000 г.). «E32000: Bangaioh Set For American Release». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. . Получено 7 мая 2018 г. .
  22. ^ Ахмед, Шахед (14 декабря 2000 г.). «Заговор с целью внедрения ESP Games в США». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 20 мая 2018 г. Получено 7 мая 2018 г.
  23. Чау, Энтони (11 декабря 2000 г.). «Bangai-O (Preview)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Получено 7 мая 2018 г.
  24. Сотрудники IGN (6 февраля 2001 г.). «The Games of February: The US Edition». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Получено 7 мая 2018 г.
  25. ^ "Bangai-O (DC)". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 10 ноября 2023 г. Получено 10 декабря 2023 г.
  26. ^ abcd "Bangai-O (DC)" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 231. EMAP . Февраль 2001 г. стр. 107. Архивировано (PDF) из оригинала 1 апреля 2016 г.
  27. ^ Mielke, James "Milkman" (март 2001 г.). "Bangai-O" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 140. Ziff Davis. стр. 110. Архивировано из оригинала 9 марта 2001 г. Получено 10 декабря 2023 г.
  28. ^ Ланган, Мэтью (3 декабря 1999 г.). "Dreamcast Famitsu Scores". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 20 июля 2014 г.
  29. ^ ニンテンドウ64 - 爆裂無敵バンガイオー. Фамицу (на японском языке). Том. 915. Межмозговой мозг . 30 июня 2006 г. с. 32. Архивировано из оригинала 10 декабря 2023 года . Проверено 10 декабря 2023 г.
  30. ^ Нго, Джордж «Эгго»; Родригес, Тайрон «Цербер»; Вайцнер, Джейсон «Фьюри» (декабрь 1999 г.). «Бангайо [так в оригинале] (N64) [Импорт JP]». ГеймФан . Том. 7, нет. 12. Шинно Медиа. п. 18 . Проверено 10 декабря 2023 г.
  31. ^ abcdef Милонас, Эрик "ECM" (декабрь 1999 г.). «Бангаи-О (N64) [Импорт JP]». ГеймФан . Том. 7, нет. 12. Шинно Медиа. стр. 86–87 . Проверено 10 декабря 2023 г.
  32. ^ abcdefgh Мирс, Рик (12 июня 2000 г.). "ОБЗОР Bangaio [sic] (DC; Import)". GameFan . Shinno Media. Архивировано из оригинала 12 июня 2000 г.
  33. Лопес, Мигель (7 января 2000 г.). «Bangai-O Review (DC) [JP Import]». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 15 мая 2022 г. . Получено 10 декабря 2023 г. .
  34. ^ abcd digitaltaco (28 марта 2001 г.). "Bangai-O". PlanetDreamcast . GameSpy Industries. Архивировано из оригинала 19 июня 2001 г.
  35. Гантаят, Ануп (21 декабря 1999 г.). «Бакурэцу Мутеки Бангаио (Импорт) (округ Колумбия)». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 года.
  36. ^ abc Чау, Энтони (17 января 2001 г.). «Бангай-О (SDC)». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 года . Проверено 20 мая 2018 г.
  37. ^ Барбер, Честер «Чет» (май 2001 г.). «Бангай-О (округ Колумбия)». Следующее поколение . № 77. Imagine Media . п. 81 . Проверено 10 декабря 2023 г.
  38. ^ ab «Обзоры импорта: Бакурецу Мутеки Бангаио» (PDF) . Журнал Dreamcast, Великобритания . № 5. Издательство Парагон . Январь 2000. с. 78. Архивировано (PDF) из оригинала 20 мая 2018 г.
  39. Миллер, Скотт (4 августа 2001 г.). "Bangai-O Review". Core Magazine . Borealis Communications. Архивировано из оригинала 4 августа 2001 г.
  40. ^ Человеческий Торнадо (май 2001 г.). «Бангай-О» (PDF) . ГеймПро . № 152. ИДГ . п. 78. Архивировано (PDF) из оригинала 25 июля 2023 года . Проверено 10 декабря 2023 г.
  41. ^ EP staff (2002). "Blister Awards 2001 (Console Games 2)". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 13 июля 2003 года.
  42. Калата, Курт (25 января 2009 г.). «Bangai-O Spirits». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 20 мая 2018 г. Получено 20 мая 2018 г.
  43. Peele, Britton (9 мая 2011 г.). «Bangai-O HD: Missile Fury Review». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 20 мая 2018 г. . Получено 20 мая 2018 г. .
  • Официальный сайт (на японском)
  • Bangai-O в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bangai-O&oldid=1242920256"