Gunlord | |
---|---|
Разработчик(и) | NG:Команда разработчиков |
Издатель(и) | NG:Команда разработчиков |
Дизайнер(ы) | Рене Хеллвиг |
Программист(ы) | Тимм Хеллвиг |
Художник(и) | Эндрю Бадо, Хенк Ниборг, Константин Карпенюк, Перри Сешнс |
Композитор(ы) | Рафаэль Дилл |
Платформа(ы) | Dreamcast , Neo Geo , Nintendo Switch , PlayStation 4 |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Беги и стреляй |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Аркадная система | Нео Гео МВС |
Gunlord — однопользовательская видеоигра в жанре «беги и стреляй» 2012 года, разработанная и изданная немецкой инди- компанией NG:Dev.Team для Neo Geo MVS . Это первая игра в жанре «беги и стреляй» от NG:Dev.Team и их третья игра в целом. События происходят после событий Last Hope , игрок берет на себя роль Гордиана Гайдена, сражающегося со злым лордом по имени «Мастер» на планете Кайрос II, разыскивая свою жену Ванессу, которая пропала без вести после победы над империей зла. Вдохновленная 16-битными играми, такими как Turrican , игра изначально начала разрабатываться в 2003 году, но была отложена на несколько лет, пока проект не был возобновлен в 2010 году, и продлилась восемнадцать месяцев в производстве.
Gunlord получил положительные отзывы критиков с момента своего выпуска; похвала была дана аудиовизуальной презентации и игровому процессу, основанному на исследовании, но критика была направлена на несколько аспектов, таких как обширный дизайн уровней, сложность и технические проблемы в версии Dreamcast . Обновленная версия с новым контентом под названием Gunlord X была выпущена в 2019 году для Nintendo Switch и PlayStation 4 .
Gunlord — это игра в жанре «беги и стреляй», напоминающая Turrican , где игроки берут на себя роль Гордиана Гайдена на протяжении девяти нелинейных этапов, происходящих на планете Кайрос II. [1] Сюжет игры разворачивается после событий Last Hope , где империя зла была уничтожена пилотом Ванессой Гайден, и хотя ей удалось сбежать, ее победа была недолгой, поскольку она так и не вернулась домой и была объявлена пропавшей без вести. Тем временем появилось новое зло и начало терроризировать галактику, планетный лорд по имени «Мастер», который может создавать существ из стали и порабощать людей, поглощая их души. Гордиан, новобрачный муж Ванессы, отправляется на ее поиски, когда чувствует присутствие зла и надевает свой костюм Ганлорда. [1] [2]
Во время игрового процесса игрок должен исследовать каждый большой и разветвленный этап, используя такие способности, как функция морф-шара, как у Metroid, чтобы найти новое оружие, всего существует семь типов оружия, кристаллы для очков и предметы-усилители для улучшения каждого оружия, сражаясь с врагами и боссами. [1] [3] В дополнение к основным сегментам платформера, есть также сегмент shoot 'em up, похожий на R-Type . [4] [5] Название включает в себя два игровых режима: аркадный и оригинальный. [6] Версия Dreamcast поддерживает VMU для сохранения прогресса. [5]
Gunlord разрабатывался в течение восемнадцати месяцев студией NG:Dev.Team, став их первой игрой в жанре run-and-gun и третьей игрой в целом. [7] [8] Разработкой руководила команда из семи человек, четверо из которых были художниками, а Рене и Тимм Хеллвиг выступали в качестве дизайнера и программиста соответственно. [7] [9] Бывшие члены WayForward и Thalion Software Эндрю «DarkFalzX» Бадо и Хенк Ниборг, а также Константин Карпенюк и дизайнер Neo XYX Перри «Gryzor/Rozyrg» Сешнс отвечали за пиксельную графику . [9] [5] [10] [11] Музыку написал композитор Last Hope Рафаэль Дилл , с которым ранее в ходе разработки был заключен контракт. [9] [12] [13] [14] [15] Впервые о его существовании упомянул Рене во время совместного интервью с различными фан-сайтами Dreamcast в сентябре 2010 года, и большинство сотрудников рассказали о процессе разработки и истории проекта в различных интервью. [11] [12] [13] [14] [15]
Рене заявил, что разработка Gunlord началась в 2003 году, но была приостановлена на несколько лет, чтобы команда могла работать над другими проектами, пока производство не возобновилось в 2010 году. [7] [12] [13] [14] Рене также заявил, что проект был вдохновлен их любимыми 16-битными играми, такими как Turrican , Metroid и Contra , но производство и изготовление картриджей для игры были дорогими, поскольку он утверждал, что «необходимы были первоначальные пятизначные инвестиции», и NG:Dev.Team вложила в игру весь доход, полученный от продаж Fast Striker . [7] Тимм заявил, что игра была написана для Neo Geo на языках C и Assembler с использованием реверс-инжиниринга системы Neo Geo и их собственного комплекта разработки. [16] [17] Перри Сешнс сказал, что его роль заключалась в заполнении оставшегося содержимого проекта, создании кат-сцен вместе с Тиммом и завершении сегмента горизонтального скроллингового шутера. [11] Сешнс также нарисовал и анимировал новых врагов и босса, вдохновлённого «Чужим» , которого позже анимировал другой художник. [11] При написании саундтрека Рафаэль Дилл сказал, что работа Криса Хельсбека оказала влияние и была направлена на то, чтобы имитировать атмосферу Туррикана , создавая «что-то новое». [15]
Gunlord был впервые анонсирован в конце 2011 года для Neo Geo и Dreamcast. Версия Neo Geo MVS изначально была запланирована на декабрь 2011 года, но была тихо отложена до ее публикации 26 марта 2012 года. [18] [19] [20] [21] Версия Dreamcast была опубликована 21 июня 2012 года в упаковке DVD в японском стиле в трех изданиях: обычное издание, ограниченное издание с альтернативной обложкой и саундтреком, прилагаемым к игре, [22] [23] а также коллекционное издание «Dragon Box», содержащее оба релиза. [24] [25] [26] [27] Версия Neo Geo AES была выпущена 25 апреля 2013 года в упаковке, имитирующей официально лицензированные релизы Neo Geo. [20] [21] В мае 2017 года вторая версия AES-версии была представлена на официальной странице NG:Dev.Team. [28]
В 2013 году NG:Dev.Team стала авторизованным разработчиком Nintendo , и компания запустила кампанию Indiegogo по сбору средств для выпуска Gunlord на Nintendo 3DS и Wii U через Nintendo eShop , а также на ПК в сентябре того же года, но, несмотря на то, что сбор средств получил прессу в таких изданиях, как Destructoid и Joystiq , [29] [30] [31] [32] проект был отменен в том же месяце и оказался неудачным в достижении своей цели финансирования в размере 40 000 евро . [33] Игра также должна была находиться в разработке для Coleco Chameleon , прежде чем консоль была отменена. [34] Обновленная версия под названием Gunlord X была впервые выпущена NG:Dev.Team для Nintendo Switch 22 мая 2019 года, а затем в Японии 12 декабря того же года, включающая расширенные уровни и новых боссов, отсутствовавших в оригинальных версиях, среди других дополнений. [35] [36] [37] Версия Switch также была опубликована NG:Dev.Team в физическом формате в виде двух релизов: обычного релиза и коллекционного релиза ограниченным тиражом в 999 копий. [38] Gunlord X позже был портирован на PlayStation 4 10 декабря того же года. [39] [40]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (НС) 79/100 [41] |
Публикация | Счет |
---|---|
Еврогеймер | (ДК) 8/10 [3] |
Фамицу | (НС) 28/40 [35] |
ИгрыTM | (ДК) 5/10 [42] |
Jeuxvideo.com | (DC) 14/20 [43] |
М! Игры | (НС) 83/100 [44] |
Жизнь Нинтендо | (Н.С.) 8/10 [4] |
Ретро Геймер | (ДК) 69% [45] |
Метро | (ДК) 8/10 [46] |
РетроМаньяк | (НГ) 4/5 [6] |
Игровой автомат | (НЗ) 8.4/10 [47] |
Gunlord и его обновление, Gunlord X , были встречены критиками положительно с момента их выпуска. [35] [42] [48] [ 49] Марк Басслер из Classic Game Room назвал игру «невероятно хорошей» и «очевидным претендентом на звание игры года 2012», прежде чем 13 декабря того же года он достиг этого подвига. [50] [51] Энтони Джон Агнелло из AV Club поставил оригинальную версию Neo Geo на второе место в своей десятке лучших игр, выпущенных для снятых с производства консолей. [52] По данным Hardcore Gamers , по состоянию на май 2019 года было продано 10 000 копий релиза Dreamcast. [53] По данным сайта -агрегатора обзоров Metacritic , версия Gunlord X для Nintendo Switch получила «в целом положительные» отзывы. [41]
Саймон Паркин из Eurogamer похвалил визуальную презентацию в стиле 90-х, игровой процесс и баланс, но раскритиковал различные технические проблемы в версии Dreamcast. [3] Доминик Кавалло из Jeuxvideo.com похвалил NG:Dev.Team за создание опыта , похожего на Turrican , похвалив аркадную презентацию, графику в стиле Mega Drive, быстрый игровой процесс, большие уровни и аудиодизайн. [43] При обзоре Gunlord X на Switch Томас Никель из MAN!AC дал положительные отзывы об атмосферной пиксельной графике, экшене, сбалансированной сложности, секретах и саундтреке, но раскритиковал дизайн уровней за его длину и разветвленность. [44] Олли Рейнольдс из Nintendo Life также сделал обзор версии Gunlord X для Switch , положительно прокомментировав основанный на исследовании игровой процесс, боевые действия, обширный дизайн уровней и общую аудиовизуальную презентацию. [4] Рассматривая версию Dreamcast, Роджер Харгривз из Metro назвал игру «любовным посланием» турриканским и европейским 16-битным экшен-играм 90-х годов, похвалив визуальные эффекты в стиле Роджера Дина , напоминающие игры Psygnosis , встречи с боссами, дизайн уровней и презентацию, но раскритиковав отсутствие новых идей и высокую сложность. [46]
В отличие от других критиков, Дарран Джонс и Стюарт Хант из Retro Gamer рассмотрели версию Dreamcast и дали положительные отзывы об аудиовизуальной презентации, атмосфере, больших уровнях и скрытых секретах, которые поощряют исследование, но раскритиковали управление за неуклюжесть, технические проблемы, дизайн оружия и игровой процесс. [45] Дэвид Боррачеро из RetroManiac Magazine рассмотрел оригинальный релиз Neo Geo, положительно отозвавшись о графике, напоминающей Shadow of the Beast , режимах игры, игровом процессе и музыке. [6] Данило Деллафрана из The Games Machine рассмотрел релиз Gunlord X на Switch , дав положительные отзывы об успешной конверсии оригинальной версии Neo Geo, саундтреке Dyll, аудиовизуальной презентации «старой школы» и сбалансированной сложности, но раскритиковал функцию автосохранения за снижение уровня сложности и короткую продолжительность. [47]
{{cite web}}
: Отсутствует или пусто |url=
( помощь )