Gunlord

2012 видеоигра

2012 видеоигра
Gunlord
Разработчик(и)NG:Команда разработчиков
Издатель(и)NG:Команда разработчиков
Дизайнер(ы)Рене Хеллвиг
Программист(ы)Тимм Хеллвиг
Художник(и)Эндрю Бадо,
Хенк Ниборг,
Константин Карпенюк,
Перри Сешнс
Композитор(ы)Рафаэль Дилл
Платформа(ы)Dreamcast , Neo Geo , Nintendo Switch , PlayStation 4
Выпускать
  • WW : 26 марта 2012 г.
Жанр(ы)Беги и стреляй
Режим(ы)Одиночная игра
Аркадная системаНео Гео МВС

Gunlord однопользовательская видеоигра в жанре «беги и стреляй» 2012 года, разработанная и изданная немецкой инди- компанией NG:Dev.Team для Neo Geo MVS . Это первая игра в жанре «беги и стреляй» от NG:Dev.Team и их третья игра в целом. События происходят после событий Last Hope , игрок берет на себя роль Гордиана Гайдена, сражающегося со злым лордом по имени «Мастер» на планете Кайрос II, разыскивая свою жену Ванессу, которая пропала без вести после победы над империей зла. Вдохновленная 16-битными играми, такими как Turrican , игра изначально начала разрабатываться в 2003 году, но была отложена на несколько лет, пока проект не был возобновлен в 2010 году, и продлилась восемнадцать месяцев в производстве.

Gunlord получил положительные отзывы критиков с момента своего выпуска; похвала была дана аудиовизуальной презентации и игровому процессу, основанному на исследовании, но критика была направлена ​​на несколько аспектов, таких как обширный дизайн уровней, сложность и технические проблемы в версии Dreamcast . Обновленная версия с новым контентом под названием Gunlord X была выпущена в 2019 году для Nintendo Switch и PlayStation 4 .

Геймплей

Скриншот версии Neo Geo

Gunlord — это игра в жанре «беги и стреляй», напоминающая Turrican , где игроки берут на себя роль Гордиана Гайдена на протяжении девяти нелинейных этапов, происходящих на планете Кайрос II. [1] Сюжет игры разворачивается после событий Last Hope , где империя зла была уничтожена пилотом Ванессой Гайден, и хотя ей удалось сбежать, ее победа была недолгой, поскольку она так и не вернулась домой и была объявлена ​​пропавшей без вести. Тем временем появилось новое зло и начало терроризировать галактику, планетный лорд по имени «Мастер», который может создавать существ из стали и порабощать людей, поглощая их души. Гордиан, новобрачный муж Ванессы, отправляется на ее поиски, когда чувствует присутствие зла и надевает свой костюм Ганлорда. [1] [2]

Во время игрового процесса игрок должен исследовать каждый большой и разветвленный этап, используя такие способности, как функция морф-шара, как у Metroid, чтобы найти новое оружие, всего существует семь типов оружия, кристаллы для очков и предметы-усилители для улучшения каждого оружия, сражаясь с врагами и боссами. [1] [3] В дополнение к основным сегментам платформера, есть также сегмент shoot 'em up, похожий на R-Type . [4] [5] Название включает в себя два игровых режима: аркадный и оригинальный. [6] Версия Dreamcast поддерживает VMU для сохранения прогресса. [5]

Разработка

Gunlord разрабатывался в течение восемнадцати месяцев студией NG:Dev.Team, став их первой игрой в жанре run-and-gun и третьей игрой в целом. [7] [8] Разработкой руководила команда из семи человек, четверо из которых были художниками, а Рене и Тимм Хеллвиг выступали в качестве дизайнера и программиста соответственно. [7] [9] Бывшие члены WayForward и Thalion Software Эндрю «DarkFalzX» Бадо и Хенк Ниборг, а также Константин Карпенюк и дизайнер Neo XYX Перри «Gryzor/Rozyrg» Сешнс отвечали за пиксельную графику . [9] [5] [10] [11] Музыку написал композитор Last Hope Рафаэль Дилл , с которым ранее в ходе разработки был заключен контракт. [9] [12] [13] [14] [15] Впервые о его существовании упомянул Рене во время совместного интервью с различными фан-сайтами Dreamcast в сентябре 2010 года, и большинство сотрудников рассказали о процессе разработки и истории проекта в различных интервью. [11] [12] [13] [14] [15]

Рене заявил, что разработка Gunlord началась в 2003 году, но была приостановлена ​​на несколько лет, чтобы команда могла работать над другими проектами, пока производство не возобновилось в 2010 году. [7] [12] [13] [14] Рене также заявил, что проект был вдохновлен их любимыми 16-битными играми, такими как Turrican , Metroid и Contra , но производство и изготовление картриджей для игры были дорогими, поскольку он утверждал, что «необходимы были первоначальные пятизначные инвестиции», и NG:Dev.Team вложила в игру весь доход, полученный от продаж Fast Striker . [7] Тимм заявил, что игра была написана для Neo Geo на языках C и Assembler с использованием реверс-инжиниринга системы Neo Geo и их собственного комплекта разработки. [16] [17] Перри Сешнс сказал, что его роль заключалась в заполнении оставшегося содержимого проекта, создании кат-сцен вместе с Тиммом и завершении сегмента горизонтального скроллингового шутера. [11] Сешнс также нарисовал и анимировал новых врагов и босса, вдохновлённого «Чужим» , которого позже анимировал другой художник. [11] При написании саундтрека Рафаэль Дилл сказал, что работа Криса Хельсбека оказала влияние и была направлена ​​на то, чтобы имитировать атмосферу Туррикана , создавая «что-то новое». [15]

Выпускать

Gunlord был впервые анонсирован в конце 2011 года для Neo Geo и Dreamcast. Версия Neo Geo MVS изначально была запланирована на декабрь 2011 года, но была тихо отложена до ее публикации 26 марта 2012 года. [18] [19] [20] [21] Версия Dreamcast была опубликована 21 июня 2012 года в упаковке DVD в японском стиле в трех изданиях: обычное издание, ограниченное издание с альтернативной обложкой и саундтреком, прилагаемым к игре, [22] [23] а также коллекционное издание «Dragon Box», содержащее оба релиза. [24] [25] [26] [27] Версия Neo Geo AES была выпущена 25 апреля 2013 года в упаковке, имитирующей официально лицензированные релизы Neo Geo. [20] [21] В мае 2017 года вторая версия AES-версии была представлена ​​на официальной странице NG:Dev.Team. [28]

В 2013 году NG:Dev.Team стала авторизованным разработчиком Nintendo , и компания запустила кампанию Indiegogo по сбору средств для выпуска Gunlord на Nintendo 3DS и Wii U через Nintendo eShop , а также на ПК в сентябре того же года, но, несмотря на то, что сбор средств получил прессу в таких изданиях, как Destructoid и Joystiq , [29] [30] [31] [32] проект был отменен в том же месяце и оказался неудачным в достижении своей цели финансирования в размере 40 000 евро . [33] Игра также должна была находиться в разработке для Coleco Chameleon , прежде чем консоль была отменена. [34] Обновленная версия под названием Gunlord X была впервые выпущена NG:Dev.Team для Nintendo Switch 22 мая 2019 года, а затем в Японии 12 декабря того же года, включающая расширенные уровни и новых боссов, отсутствовавших в оригинальных версиях, среди других дополнений. [35] [36] [37] Версия Switch также была опубликована NG:Dev.Team в физическом формате в виде двух релизов: обычного релиза и коллекционного релиза ограниченным тиражом в 999 копий. [38] Gunlord X позже был портирован на PlayStation 4 10 декабря того же года. [39] [40]

Прием

Gunlord и его обновление, Gunlord X , были встречены критиками положительно с момента их выпуска. [35] [42] [48] [ 49] Марк Басслер из Classic Game Room назвал игру «невероятно хорошей» и «очевидным претендентом на звание игры года 2012», прежде чем 13 декабря того же года он достиг этого подвига. [50] [51] Энтони Джон Агнелло из AV Club поставил оригинальную версию Neo Geo на второе место в своей десятке лучших игр, выпущенных для снятых с производства консолей. [52] По данным Hardcore Gamers , по состоянию на май 2019 года было продано 10 000 копий релиза Dreamcast. [53] По данным сайта -агрегатора обзоров Metacritic , версия Gunlord X для Nintendo Switch получила «в целом положительные» отзывы. [41]

Саймон Паркин из Eurogamer похвалил визуальную презентацию в стиле 90-х, игровой процесс и баланс, но раскритиковал различные технические проблемы в версии Dreamcast. [3] Доминик Кавалло из Jeuxvideo.com похвалил NG:Dev.Team за создание опыта , похожего на Turrican , похвалив аркадную презентацию, графику в стиле Mega Drive, быстрый игровой процесс, большие уровни и аудиодизайн. [43] При обзоре Gunlord X на Switch Томас Никель из MAN!AC дал положительные отзывы об атмосферной пиксельной графике, экшене, сбалансированной сложности, секретах и ​​саундтреке, но раскритиковал дизайн уровней за его длину и разветвленность. [44] Олли Рейнольдс из Nintendo Life также сделал обзор версии Gunlord X для Switch , положительно прокомментировав основанный на исследовании игровой процесс, боевые действия, обширный дизайн уровней и общую аудиовизуальную презентацию. [4] Рассматривая версию Dreamcast, Роджер Харгривз из Metro назвал игру «любовным посланием» турриканским и европейским 16-битным экшен-играм 90-х годов, похвалив визуальные эффекты в стиле Роджера Дина , напоминающие игры Psygnosis , встречи с боссами, дизайн уровней и презентацию, но раскритиковав отсутствие новых идей и высокую сложность. [46]

В отличие от других критиков, Дарран Джонс и Стюарт Хант из Retro Gamer рассмотрели версию Dreamcast и дали положительные отзывы об аудиовизуальной презентации, атмосфере, больших уровнях и скрытых секретах, которые поощряют исследование, но раскритиковали управление за неуклюжесть, технические проблемы, дизайн оружия и игровой процесс. [45] Дэвид Боррачеро из RetroManiac Magazine рассмотрел оригинальный релиз Neo Geo, положительно отозвавшись о графике, напоминающей Shadow of the Beast , режимах игры, игровом процессе и музыке. [6] Данило Деллафрана из The Games Machine рассмотрел релиз Gunlord X на Switch , дав положительные отзывы об успешной конверсии оригинальной версии Neo Geo, саундтреке Dyll, аудиовизуальной презентации «старой школы» и сбалансированной сложности, но раскритиковал функцию автосохранения за снижение уровня сложности и короткую продолжительность. [47]

Ссылки

  1. ^ abc Gunlord руководство пользователя MVS (Neo Geo MVS, WW)
  2. ^ НГ: Команда разработчиков (2012). Gunlord ( Нео Гео ). НГ: Команда разработчиков. Уровень/область: Введение.
  3. ^ abc Parkin, Simon (18 июля 2012 г.). «Обзор Gunlord: Чтобы быть таким хорошим, нужны ВОЗРАСТЫ — Саймон Паркин оценивает эту совершенно новую игру для Dreamcast». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 г. . Получено 17 января 2021 г. .
  4. ^ abc Reynolds, Ollie (24 мая 2019 г.). "Обзор Gunlord X (Switch eShop) - Praise the Lord". Nintendo Life . Nlife Media. Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 г. Получено 17 января 2021 г.
  5. ^ abc Poppen, Heiko (26 апреля 2016 г.). "Gunlord im Test (Dreamcast, Neo Geo)" (на немецком языке). neXGam. Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Получено 17 января 2021 г.
  6. ^ abc Боррачеро, Дэвид (май 2012). «Обзор: Gunlord (Neo•Geo) - ¿Neo Turrican?». Журнал RetroManiac (на испанском языке). № 6. RetroManiac. С. 140–141.
  7. ^ abcd Макферран, Дэмиен (4 июня 2012 г.). «Никогда не пренебрегайте нишей: команда разработчиков NG о разработке для мертвых систем — любимцы инди-игр Германии рассказывают эксклюзивно о своей новой игре на Neo Geo, Gunlord». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 7 января 2021 г. . Получено 24 января 2021 г. .
  8. ^ Браун, Питер (3 декабря 2012 г.). «Немецкая студия NG:DEV.TEAM сохраняет дух Neo Geo живым — сцена Neo Geo продолжает процветать благодаря преданным братьям Хеллвиг, которые в 2000 году начали разрабатывать оригинальные игры для 16-битной студии SNK». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 января 2021 г. . Получено 24 января 2021 г. .
  9. ^ abc NG: Dev.Team (2012). Gunlord ( Нео Гео ). НГ: Команда разработчиков. Уровень/область: Список сотрудников.
  10. ^ Релинке, Хесус; Боррачеро, Дэвид (27 июля 2014 г.). «Зона Инди: Ульционус». Журнал RetroManiac (на испанском языке). №9. РетроМаньяк. стр. 256–261.
  11. ^ abcd Überwenig, Toma (30 ноября 2020 г.). "[Интервью] Розирг рассказывает о Super XYX, его длительной разработке и многом другом!". Shmup'Em-All . Архивировано из оригинала 6 января 2021 г. . Получено 24 января 2021 г. .
  12. ^ abc "Интервью с Рене Хеллвигом". DCEmulation. 9 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 4 июля 2013 г. Получено 24 января 2021 г.
  13. ^ abc Zia, Bilal (9 сентября 2010 г.). «Интервью» Интервью NG:DEV.TEAM с Рене Хеллвигом. Dreamcast Scene. Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 г. Получено 24 января 2021 г.
  14. ^ abc Перес, Джордж (9 сентября 2010 г.). "Интервью NG:Dev.Team с Рене Хеллвигом". SEGAbits. Архивировано из оригинала 29 января 2015 г. Получено 24 января 2021 г.
  15. ^ abc Kotowski, Don (23 мая 2015 г.). «Интервью с Рафаэлем Диллом: оставив после себя десятилетие игрового скоринга». Video Game Music Online. Архивировано из оригинала 4 июня 2020 г. Получено 24 января 2021 г.
  16. ^ Fletcher, JC (23 августа 2012 г.). «Всё старое снова Neo: NG:DEV.TEAM на GunLord». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 25 августа 2012 г. Получено 24 января 2021 г.
  17. ^ Нафриа, Рамон (20 июня 2019 г.). «Незаменимо: Gunlord X — Hablamos de este juego independente que hace poco ha salido en Switch y su relativa importancia». Вандал (на испанском языке). Эль Эспаньол . Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 17 января 2021 г.
  18. ^ Браун, Фрейзер (10 октября 2011 г.). «GunLord выйдет на Dreamcast и Neo Geo». Destructoid . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. . Получено 24 января 2021 г. .
  19. ^ Fletcher, JC (24 октября 2011 г.). «NG:Dev.Team продолжает работу над Dreamcast и Neo Geo с помощью GunLord». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 16 июля 2012 г. . Получено 24 января 2021 г. .
  20. ^ ab "Games". NG:Dev.Team. 2021. Архивировано из оригинала 11 января 2021 г. Получено 24 января 2021 г.
  21. ^ ab Verdin, Guillaume (16 апреля 2013 г.). "GunLord enfin disponible sur Neo·Geo AES". MO5.com  [fr] (на французском). Ассоциация MO5.COM. Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 24 января 2021 г.
  22. ^ D'Andrea, Marco (19 июля 2012 г.). "Gunlord". illusionware.it . Архивировано из оригинала 23 января 2020 г. . Получено 24 января 2021 г. .
  23. ^ Котовски, Дон (1 августа 2012 г.). "Gunlord Original Soundtrack". Video Game Music Online. Архивировано из оригинала 15 августа 2020 г. Получено 8 января 2021 г.
  24. ^ Fletcher, JC (25 июня 2012 г.). «GunLord теперь доступен для Dreamcast». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 26 августа 2012 г. . Получено 24 января 2021 г. .
  25. Мориарти, Колин (26 июня 2012 г.). «Behold! A Brand New Dreamcast Game — Get your shooter hits with GunLord». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. . Получено 24 января 2021 г. .
  26. ^ MacGregor Burleson, Kyle (27 июня 2012 г.). «Dreamcast жив и здоров благодаря GunLord». Destructoid . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. . Получено 24 января 2021 г. .
  27. ^ Matulef, Jeffrey (27 июня 2012 г.). «Ретро-платформер-шутер GunLord уже вышел на Dreamcast — отрывайтесь, как в 1999 году!». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 29 июня 2012 г. . Получено 24 января 2021 г. .
  28. ^ Конти-Грум, Лейф (21 мая 2017 г.). «Спустя шесть лет NG:DEV.TEAM анонсирует 2-е переиздание инди-игры Neo Geo AES Gunlord». DualShockers . DualShockers, LLC. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 24 января 2021 г.
  29. ^ MacGregor Burleson, Kyle (9 сентября 2013 г.). "Dreamcast platformer guns for Nintendo 3DS, Wii U release - NG:DEV.TEAM начинает краудфандинговую кампанию для Gunlord". Destructoid . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. . Получено 24 января 2021 г. .
  30. ^ Suszek, Mike (5 сентября 2013 г.). «Gunlord выходит на Indiegogo, чтобы финансировать порты 3DS и Wii U». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 6 сентября 2013 г. . Получено 24 января 2021 г. .
  31. ^ "Dreamcast Run And Gun Game, Gunlord, Seeking Funds For Wii U And 3DS Port". Siliconera . Curse LLC . 10 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 24 января 2021 г.
  32. ^ "Пресс-релизы: кампания Gunlord Indiegogo для загрузки на ПК и ПК-CDROM". Gamasutra . UBM Technology Group . 16 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Получено 24 января 2021 г.
  33. ^ "Gunlord для 3DS и WiiU". Indiegogo . Indiegogo, Inc. Сентябрь 2013 г. {{cite web}}: Отсутствует или пусто |url=( помощь )
  34. ^ Бухгольц, Джо (19 апреля 2016 г.). «7 странных игр, выпущенных после смерти их консолей». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 г. Получено 24 января 2021 г.
  35. ^ abc "NEW GAMES CROSS REVIEW: Gunlord X (ガンロードX) [Switch]". Famitsu (на японском). № 1619. Kadokawa Game Linkage. 26 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Получено 24 января 2021 г.
  36. ^ Романо, Сал (8 мая 2019 г.). "'Eurostyle platformer' Gunlord X выйдет на Switch 22 мая". Gematsu . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 г. Получено 24 января 2021 г.
  37. ^ Peeples, Jeremy (23 мая 2019 г.). «Gunlord X от NGDEV теперь доступен на Switch». Hardcore Gamer . Hardcore Gamer LLC. Архивировано из оригинала 12 июня 2019 г. Получено 24 января 2021 г.
  38. ^ "Gunlord X Switch Physical Release in 30th May 2020". ngdevteam.com . 22 April 2020 . Получено 28 March 2024 .
  39. ^ Гульельмо, Сэмюэл (9 декабря 2019 г.). «Инди-шутер Gunlord X завтра выйдет на PS4 с дополнительным контентом». PlayStation LifeStyle . Обязательно . Архивировано из оригинала 3 января 2020 г. . Получено 24 января 2021 г. .
  40. ^ Bukacek, Jacob (9 декабря 2019 г.). «Gunlord X Blasts on PS4 December 10». Hardcore Gamer . Hardcore Gamer LLC. Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. Получено 24 января 2021 г.
  41. ^ ab "GunLord X for Switch Reviews". Metacritic . CBS Interactive . 22 мая 2019 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2020 г. Получено 17 января 2021 г.
  42. ^ ab "Обзор: Gunlord (Dreamcast)". GamesTM . Imagine Publishing . стр. 111.
  43. ^ ab Cavallo, Dominique (6 июля 2012 г.). "Test de GunLord sur DCAST par jeuxvideo.com". Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Получено 17 января 2021 г.
  44. ^ ab Nickel, Thomas (12 июля 2019 г.). "Gunlord X – im Test (Switch)". MAN!AC (на немецком языке). Cybermedia. Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Получено 24 января 2021 г.
  45. ^ ab Jones, Darran; Hunt, Stuart (16 августа 2012 г.). "Retro Rated - Обзоры: Gunlord (Dreamcast)". Retro Gamer . № 106. Imagine Publishing . стр. 94–95.
  46. ^ ab Hargreaves, Roger (24 июля 2012 г.). «Обзор Gun Lord – потряси меня как Turrican». Metro . DMG Media . Архивировано из оригинала 24 февраля 2016 г. . Получено 17 января 2021 г. .
  47. ^ ab Dellafrana, Danilo (30 мая 2019 г.). "Gunlord X - Recensione Switch". The Games Machine (на итальянском языке). Aktia SRL. Архивировано из оригинала 17 января 2021 г.
  48. Бьюкенен, Адам (8 июля 2012 г.). "Homebrew Review: GunLord (Sega Dreamcast)". RetroCollect . Архивировано из оригинала 13 августа 2012 г. Получено 17 января 2021 г.
  49. Бузо, Оскар (25 мая 2019 г.). «Анализ Gunlord X, достойный наследник Туррикана для Neo Geo сейчас больше всего подходит для Nintendo Switch». Вида Экстра (на испанском языке). Вебедия . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 17 января 2021 г.
  50. ^ Басслер, Марк (16 июля 2012 г.). Classic Game Room - обзор GUNLORD для Sega Dreamcast. Classic Game Room . YouTube . Получено 17 января 2021 г. .
  51. ^ Басслер, Марк (13 декабря 2012 г.). Classic Game Room - ШОУ НАГРАДЫ «ИГРА ГОДА 2012»!!!!!. Classic Game Room . YouTube . Получено 17 января 2021 г. .
  52. ^ Agnello, Anthony John (19 ноября 2013 г.). «Back from the dead: 9 modern games for obsolete consoles». The AV Club . G/O Media . Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 г. Получено 5 декабря 2013 г.
  53. ^ Риаз, Аднан (8 мая 2019 г.). ««Значительно улучшенный порт» платформера Gunlord X выйдет на Nintendo Switch». Hardcore Gamer . Hardcore Gamer LLC. Архивировано из оригинала 8 мая 2019 г. Получено 24 января 2021 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Gunlord&oldid=1238578857"