Гандам: Боевой штурм 2 | |
---|---|
Разработчик(и) | Нацумэ Ко., Лтд. |
Издатель(и) |
|
Директор(а) | Мицуо Мацумото |
Производитель(и) | Хирофуми Инагаки Такаши Аояма |
Дизайнер(ы) | Хироши Инагаки Кунио Сузуки Нориясу Накаде |
Программист(ы) | Хирохиса Ота Кадзухито Ямада Сейджи Нода |
Композитор(ы) | Хироюки Ивацуки |
Ряд | Гандам: Боевой штурм |
Платформа(ы) | PlayStation |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Борьба |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Gundam: Battle Assault 2 [a] — видеоигра в жанре файтинг 2002 года, разработанная Natsume Co., Ltd. для PlayStation . Основанная на франшизе Gundam , она является продолжением Gundam: Battle Assault (1998). История разделена на три сюжетные линии, следующие за пилотом из Mobile Fighter G Gundam , Mobile Suit Gundam Wing и Mobile Suit Gundam . Её игровой процесс состоит из сражений один на один с основной конфигурацией из шести кнопок, со специальными приёмами и двумя игровыми режимами, в то время как игроки могут выбрать любого доступного меха для сражения с врагами в сюжетном режиме.
Gundam: Battle Assault 2 была разработана для североамериканской аудитории большей частью той же команды в Natsume , которая ранее работала над Gundam Wing: Endless Duel (1996) для Super Famicom и Battle Assault (1998) для PlayStation, чтобы создать ожидание для Mobile Fighter G Gundam , который начал транслироваться на Cartoon Network в Соединенных Штатах через Toonami после того, как Gundam Wing закончился. Игра была в конечном итоге выпущена в Японии D3 Publisher как часть серии бюджетных игр PlayStation Simple Characters 2000 (как The Battle ), разделенной на две отдельные игры: одна, посвященная G Gundam , а другая — Gundam Wing .
Gundam: Battle Assault 2 была встречена критиками с позитивом. За время своего существования в Японии было продано около 241 276 копий игры.
Gundam: Battle Assault 2 — файтинг, похожий на Gundam: Battle Assault, действие которого происходит в сюжетных линиях Mobile Fighter G Gundam , Mobile Suit Gundam Wing и Mobile Suit Gundam . [1] [2] [3] Игрок сражается с другими противниками в поединках один на один, и боец, которому удается опустошить полоску здоровья противника, побеждает в первом поединке. Первый, кто победит в двух поединках, становится победителем матча. [1] В игре представлено пять режимов игры (Versus, Time Attacks, Survival и Street), а также список из 30 игровых персонажей и их соответствующие мобильные костюмы. [1] [2] [3] «Street Mode» выступает в качестве замены сюжетному режиму, в котором игрок может выбрать из восьми мобильных костюмов и очень вольно следовать событиям One Year War, 13th Gundam Fight и Endless Waltz OVA. Игровая система из Battle Assault была усовершенствована в сиквеле. [3]
Шкала ускорения ограничивает, насколько далеко может летать мобильный костюм. Каждое нажатие кнопки ускорения стоит одну полоску ускорения, и когда шкала опустеет, игроки должны ждать, пока она перезарядится, прежде чем снова ускориться. [1] За некоторыми исключениями, каждый мобильный костюм также может активировать режим полета, который позволяет ему лететь в любом направлении и не подвергаться атакам, пока он не перегреется или шкала ускорения не опустеет. Основные атаки снарядами стоят боеприпасов, количество которых пропорционально мощности снаряда. [1] Если у мобильного костюма заканчиваются боеприпасы, он не может использовать этот прием до конца матча, но для специальных атак альтернативных снарядов боеприпасы не нужны. [1] Уклонение и использование лучевых барьеров больше не истощают здоровье, а вместо этого используют шкалу ускорения. [1] У каждого мобильного костюма есть суперприем «Мега Специальная Атака», который можно использовать до трех раз. [1] [2]
Gundam: Battle Assault 2 была разработана для североамериканской аудитории большей частью той же команды Natsume Co., Ltd., которая ранее работала над Gundam Wing: Endless Duel (1996) для Super Famicom и Battle Assault (1998) для PlayStation, чтобы создать ожидание для Mobile Fighter G Gundam , который начал транслироваться на Cartoon Network в Соединенных Штатах через Toonami после того, как Mobile Suit Gundam Wing закончился. [3] [4] [5] Мицуо Мацумото руководил разработкой в качестве директора вместе с сопродюсерами Хирофуми Инагаки и Такаси Аояма. [4] Хирохиса Охта, Казухито Ямада, Сэйдзи Нода и Тошиясу Миябэ работали в качестве сопрограммистов, в то время как Хироши Инагаки, Кунио Судзуки, Нориясу Накаде, Шуничи Танигучи и Такаси Синпо выступали в качестве содизайнеров. [4] Саундтрек был написан Хироюки Ивацуки . [4] В его разработке также принимали участие и другие люди. [4]
Gundam: Battle Assault 2 была впервые выпущена в Северной Америке компанией Bandai 18 июля 2002 года, [6] в Японии компанией D3 Publisher 10 октября 2002 года, а затем компанией Bandai в Европе 29 ноября 2002 года. [7] В ранних версиях на корешке футляра игры слово «Gundam» было неправильно написано как «Gundum». [ требуется ссылка ] В конечном итоге игра была выпущена в Японии 10 октября 2002 года как часть серии игр Simple Characters 2000 от Bandai (под названием The Battle ) для PlayStation по бюджетной цене (серия была опубликована компанией D3 Publisher, а не самой Bandai), разделенной на две отдельные игры: одна посвящена G Gundam , а другая — Gundam Wing . [3] [5] [8] [9] Одним из отличий двух раздельных версий игры (помимо того, что названия Burning Gundam и Dark Gundam были восстановлены до их первоначальных названий, God Gundam и Devil Gundam соответственно) было то, что Psycho Gundam Mk. III сохранил своего оригинального пилота из игр Gundam: The Battle Master . [3] [5] Название также было выпущено в регионах PAL в ноябре 2002 года, а распространением занималась Infogrames . [ требуется ссылка ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 70,57% [10] |
Метакритик | 80/100 [11] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameZone | 8.0/10 [12] |
Jeuxvideo.com | 12/20 [13] |
Нажимаем на квадрат | 7/10 [14] |
PlayStation Иллюстрированный | 80% [15] |
Gundam: Battle Assault 2 получила «в целом благоприятные отзывы» по данным агрегатора обзоров Metacritic . [11] Игра имеет рейтинг 70,57% на основе семи обзоров на GameRankings . [10] По данным Famitsu , Kidō Butōden G Gundam - The Battle и New Mobile Suit Gundam W - The Battle были проданы тиражом более 38,851 и 40,193 копий соответственно за первую неделю на японском рынке. [16] Оба названия были проданы примерно 114,198 и 127,078 копий соответственно за время их существования в Японии. [16]
Скотт Кувин из GameZone похвалил его медленный игровой процесс, красочную рисованную графику, звуковой дизайн, концепцию и многопользовательский режим, но раскритиковал отсутствие дополнительных режимов для двух игроков и музыки. [12] Бенуа Морель из Jeuxvideo.com раскритиковал его ИИ за ограниченность, долговечность, сценарий и игровой процесс, но дал положительные отзывы об аудиовизуальной презентации. [13] Мэтт Паддок из PlayStation Illustrated дал ему в целом положительный прогноз. [15] Хосе Анхель Сьюдад из испанского журнала GamesTech похвалил Gundam: Battle Assault 2 за большие спрайты персонажей и почти полное отсутствие времени загрузки. [17] В ретроспективном обзоре Роберт Рэмси из Push Square расценил его как улучшение Gundam: Battle Assault и недооцененную файтинг-игру на PlayStation из-за ее уникального ощущения, стиля и списка персонажей, но отметил, что ему не хватает глубины более устоявшихся файтинг-франшиз. [14]