Ground Control (видеоигра)

2000 видеоигра
Наземное управление
Разработчик(и)Массовые развлечения
Издатель(и)Сьерра Студиос
Директор(а)Мартин Вальфис
Матс Грэм
Производитель(и)Джефф Побст
Дизайнер(ы)Хенрик Себринг
Мартин Вальфис
Программист(ы)Дэн Андерссон
Художник(и)Тобиас Стрёмвалл
Автор(ы)Хенрик Себринг,
Аринн Дембо,
Мартин Валфиш
Композитор(ы)Ола Страндх
Платформа(ы)Майкрософт Виндоус
Выпускать
  • NA : 31 мая 2000 г. [2]
  • ЕС : 16 июня 2000 г. [1]
Жанр(ы)Тактика в реальном времени
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Ground Control тактическая видеоигра в реальном времени, разработанная Massive Entertainment и изданная Sierra Studios , выпущенная для Microsoft Windows в 2000 году. Игра фокусируется на конфликте между двумя фракциями, борющимися за контроль над планетой и рядом инопланетных артефактов, содержащихся на ее поверхности, в которой игроки берут на себя роль офицера каждой фракции, работая над достижением своих целей с помощью использования различных футуристических стилей войск, применяя различные тактики, которые используют свои подразделения, местность и тщательное планирование.

Расширение для игры было выпущено позже в том же году, прежде чем и оно, и игра были переизданы вместе как пакет под названием Ground Control Anthology в следующем году. Сама игра породила продолжение под названием Ground Control II: Operation Exodus в 2004 году, которое улучшило графику и игровую механику игры.

Геймплей

В игре реализован полный контроль над камерой, что позволяет игроку свободно просматривать поле боя каждой миссии с любого угла, от вида с высоты птичьего полета до перспективы одного из своих подразделений на уровне земли. Поскольку это тактическая игра в реальном времени , Ground Control не использует механику управления ресурсами и экономикой, как в некоторых стратегических играх в реальном времени (например, Command & Conquer ), что отбивает у игроков охоту проводить стратегии танкового натиска . Вместо этого необходимо правильное использование тактики с имеющимися у них подразделениями для выполнения задач, поставленных перед ними в каждой миссии.

Экран конфигурации отряда

Перед началом миссии игроки должны сначала решить, какие войска вывести на поле боя, которые делятся на отряды, которые должны быть загружены на орбитальные десантные корабли, доступные им, чтобы их можно было перевезти и развернуть на поле боя после начала миссии (за некоторыми исключениями). Поскольку подкрепления не могут быть вызваны во время миссии, правильный выбор войск важен для каждой миссии. Каждый десантный корабль, который может быть загружен войсками, максимум до трех в зависимости от прогресса в одиночной кампании, может нести максимум четыре отряда каждый, причем каждый отряд состоит из отрядов, выбранных из одной из четырех категорий отрядов — транспортные средства, поддержка, самолеты и пехота — и определенной роли в выбранной категории; одним исключением из загрузки является командный БТР, который должен быть взят с собой на каждую миссию, но не занимает место у другого отряда.

Поскольку каждый тип юнита имеет свои собственные сильные и слабые стороны, а также особую роль, для достижения успеха требуются различные комбинации юнитов; игрок может выбрать командование отрядами тяжелой бронетехники, чтобы прорвать оборону противника, но ему нужно будет координировать поддержку пехоты и ПВО, чтобы защитить их от сильного огня, таким образом, игроки могут определить, какую роль играет отряд, по типу выбранного ими для него отряда; игрок может тактически выбрать использование тяжелой бронетехники, чтобы прорвать оборону противника, одновременно защищая отряды отрядами ПВО, или использовать разведывательные отряды для разведки и определения целей для артиллерийской поддержки, по которым можно нанести удар. В то время как большинство юнитов двух игровых фракций имеют сходство по функциям с их эквивалентами с другой стороны, некоторые юниты имеют заметные различия между ними. Например, в то время как у корпорации Crayven есть более выносливые юниты, которые полагаются на тяжелую броню, традиционную баллистику и движение, юниты Ордена Нового Рассвета полагаются на систему парящего двигателя для увеличения скорости и мобильности и используют энергетическое оружие, которое дает им больший потенциал урона. Кроме того, специальные войска каждой фракции отличаются друг от друга: в то время как пехота Ордена Тамплиеров представляет собой полностью женский отряд, оснащенный мощными противотанковыми ракетными установками, которые не могут атаковать пехоту, пехота Егерей Крейвена состоит из отряда из четырех снайперов, полезных для разведки.

Наряду с выбором правильных войск для миссии, каждое подразделение, за исключением командного БТР, имеет выбор специализированного оружия и единиц оборудования на выбор, хотя только одно специальное оружие и одна специальная единица оборудования могут быть загружены в отряд для миссии, причем оба типа имеют конечное количество доступных применений. Специальное оружие варьируется от пехотных минометов и противотанковых ракет до улучшенных ракет и тактических ядерных боеголовок, которые могут либо повысить эффективность отряда в его специализированной роли, либо позволить ему поражать цели, против которых он в противном случае был бы практически неэффективен. Между тем, специальное оборудование может включать аптечки, ремонтные комплекты, усилители изображения , форсажи , различные стационарные турели или, для одной фракции, ремонтные станции. В то время как большинство специальных средств обычно могут использоваться отрядом два или три раза во время миссии, большинство мощных специальных способностей ограничены одним использованием.

После того, как выбор войск сделан и подразделения развернуты на поле боя, игроку необходимо тщательно использовать тактику, чтобы гарантировать, что он извлечет максимальную пользу из подразделений, которые он использует в бою. Использование фланговых маневров является полезной тактикой, особенно при столкновении с бронированными подразделениями, которые гораздо слабее к атакам с боков, сзади и сверху, чем к фронтальной атаке. Использование преимущества возвышенности дает подразделениям более выгодную тактику для удара по уязвимым местам бронированных подразделений сверху, одновременно повышая точность и дальность видимости подразделений с такой позиции, что является тактическим бонусом для артиллерии. Подавляющий огонь также моделируется игрой, в которой подавляемые подразделения будут стрелять менее точно, поэтому это может быть полезной тактикой для ослабления более сильных противников; пехотные подразделения могут эффективно подавлять тяжелые подразделения, такие как танки, даже если цель не получает никакого урона из-за брони. Скрытность также может использоваться на поле боя; Подразделения могут использовать тени, отбрасываемые возвышенной местностью, чтобы замаскироваться, в то время как пехота может также использовать листву, чтобы спрятаться, поэтому разведка впереди для предотвращения любых засад часто необходима для защиты бронированных подразделений. Дружественный огонь также принимается во внимание, поскольку подразделения, стреляющие за линией фронта, могут стрелять по своим на своих линиях огня, нанося им урон, поэтому требуется тщательное внимание к размещению отрядов.

Экран брифинга между картами в кампании

Если игрок использует мудрую тактику для сохранения своих войск, любые отряды, пережившие миссию, вознаграждаются опытом по ее завершении, что также может включать в себя награждение медалями за боевые действия отряда, предоставляя им улучшенные способности, которые могут сделать их более эффективными в дальнейшей кампании. Любые потери, понесенные отрядом, восполняются в конце миссии, но если весь отряд уничтожен, они не будут заменены, если только игрок не играет на более легких уровнях сложности; в таком случае новый отряд начнет игру неопытным.

Сюжет

После Третьей мировой войны (известной в игре как «Шестнадцатиминутная война») в 25 веке человечество успешно восстанавливается и начинает колонизацию нескольких планет по всей галактике, в то время как Земля становится под управлением Глобального центрального командования (GCC) — совета избранных представителей, включая представителей мегакорпораций, пришедших к власти после падения терранских государств. Несмотря на договоры, установленные GCC, конфликт между различными державами, возглавляющими колонизацию, происходит ежедневно, часто из-за ресурсов и торговых путей. К моменту начала игры две державы, помогающие в усилиях по колонизации, корпорация Crayven и религиозная секта, известная как Орден Новой Зари, начинают соперничать за полный контроль над далеким миром, известным как Криг 7-B.

Сегодня мы знаем только, что Орден Новой Зари был основан небольшой коалицией мужчин и женщин Веры, которые объединились ради общего дела в темные дни конца 21-го века. Предвидя грядущий катаклизм, эти ранние культисты посвятили себя сохранению как можно большего количества технологий и знаний, чтобы вызвать Новую Зарю после неизбежного холокоста. Многие аналитики отмечают, что без Шестнадцатиминутной войны Орден был бы просто еще одним апокалиптическим культом.

Но Конец Цивилизованного Мира действительно наступил, и прото-Орден был готов к нему - и даже корпорации, независимо от того, что они могут думать об Ордене в наши дни, не отрицают долга всего человечества перед ними. Величайшей наградой, спасенной Орденом, была Liber Aurorae Novae , Книга Новой Зари: миллионы цифровых книг, записей и изображений, которые члены Ордена решили спасти от грядущего холокоста. Конечно, критики быстро указывают, что это сокровище было спасено не только ради блага человечества. С 2177 года работы, собранные в ЛВС, находятся под защитой существующих законов о спасении ССЗ и больше не считаются "находящимися в общественном достоянии ". Таким образом, многие незаменимые классические произведения человеческого искусства и литературы защищены авторским правом Церкви навечно, и каждый читатель Чарльза Диккенса , Уильяма Батлера Йейтса и Джозефа Конрада должен платить церкви гонорары.

...

...

...

Подразделение коммандос майора Паркера находилось на огневой базе Зулу на главном континенте Сигма Драконис, когда на него напал Орден Нового Рассвета , объявивший планету священной землей и объявивший джихад всем корпорациям, которые немедленно не эвакуировались.

—  Из руководства Ground Control — 47 страниц PDF, включенных в игру

Майор Сара Паркер, офицер корпорации Crayven, назначена Энрикой Хейз, директором компании, работающей на борту одного из их звездолетов, CSS Astrid , руководить наземными операциями на Криге 7-B. Во время своих заданий Паркер не удается спасти перебежчика из Ордена по имени Епископ Делондр, но получает от него диск с данными об операции Ордена, известной только как «Проект Гарм». Позже в ходе своих операций, защищая важный объект Crayven, ее команда успешно захватывает инопланетную реликвию под названием «Ксенофакт», что побуждает Хейз отдать приказ об уничтожении баз Ордена, которые захватили другие Ксенофакты. В конце концов, после того, как военный корабль Ордена, WCS Clergy, был вытеснен с орбиты планеты, силы Crayven успешно уничтожают последнюю оставшуюся базу Ордена в северном полярном регионе планеты и получают контроль над Ксенофактом, намного большим, чем было замечено в их кампании. Удовлетворенный усилиями Паркера, Хейс приказывает силам Крейвена начать зачистку всех отставших бойцов Ордена, оставшихся на планете.

Стремясь помешать корпорации достичь полной победы на Криге 7-B, два офицера Ордена, Дьякон Джарред Стоун и Паладин Магнус, командир Стоуна и старый друг, собирают выжившие войска, чтобы провести серию смелых, партизанских миссий типа «бей и беги» против важных целей Крейвена, несмотря на опасения, что без помощи Духовенства они проиграют битву. Во время своих ударов Стоун и Магнус восстанавливают важные данные, которые более подробно описывают Проект Гарм, давая представление о мотивах дезертирства Делондре. Магнус вскоре исчезает вскоре после того, как Эгери, «Великий кардинал» Ордена, прибывает на борт WCS Retribution с крайне необходимым подкреплением. Пока Эгери подвергает сомнению некоторые из целей, выбранных Магнусом, он вскоре приказывает Стоуну продолжить свои удары по силам Крейвена. Во время атаки на авиабазу Крейвен Магнус связывается со Стоуном для секретной встречи, передавая ему идентификационный код Делондре, среди прочих кодов, чтобы он мог получить полный доступ ко всем данным проекта Гарм. После миссии Стоун обнаруживает, что и Орден, и Крейвен стремятся получить контроль над Ксенофактами планеты.

Обычный игровой процесс

Вскоре после того, как хорошо организованное нападение Крейвена отражено, в результате чего Орден получает Ксенофакт, Эгери и Хейс встречаются и объявляют о прекращении огня, создавая союз между двумя державами и создавая совместную оперативную группу, нацеленную на раскрытие секретов Ксенофактов. Разгневанный и чувствуя себя преданным, Стоун воссоединяется с Магнусом, чтобы помешать альянсу получить полный контроль над Ксенофактами, но их скрытую базу вскоре осаждают большие силы Крейвена, заставляя Магнуса пожертвовать собой, чтобы Стоун и их войска были безопасно эвакуированы Паркером, который обнаружил, что Эгери и Хейс встретились за несколько недель до объявления о прекращении огня. Работая вместе с другом Магнуса Коулом, оперативником Крейвена, они быстро обнаруживают, что Ксенофакты, найденные на планете, были одними из многих, созданных инопланетной цивилизацией более миллиона лет назад, как часть древней, общегалактической отказоустойчивой системы, разработанной для отражения вторжения, в которой каждый Ксенофакт содержит в себе мощную военную машину, которая может быть активирована только с Крига 7-B. Группа быстро понимает, что и Крейвен, и Орден стремились получить контроль над системой, чтобы использовать ее для получения полного контроля над галактикой, и что Эгери и Хейс теперь планируют осуществить это вместе.

Стремясь остановить это, Стоун, Паркер и Коул начинают отчаянную атаку на огромный Ксенофакт, убивая Эгери и успешно уничтожая артефакт зарядами DXT, что уничтожает Возмездие и отправляет Хейса и Астрид в другое место системы. Пока Паркер, Коул и Стоун празднуют свою победу и спасение миллионов жизней, пытаясь выяснить, как покинуть Криг 7-B, Хейс связывается со своим боссом в корпорации Крейвен и сообщает о своей неудаче в использовании Ксенофактов, на что ее работодатель замечает, что есть еще другие способы завоевать контроль над галактикой, пока Астрид дрейфует в космосе.

Прием

Игра получила «в целом положительные отзывы» по данным сайта -агрегатора рецензий Metacritic . [3] Джим Престон из NextGen положительно отозвался о геймплее и графике и назвал игру «великолепной», «интуитивной» и «простой». [15]

Сотрудники журнала Computer Games Magazine номинировали игру на премию «Стратегическая игра в реальном времени года» 2000 года, победитель которой остался неизвестен. [17] Игра заняла второе место в номинации «Стратегическая игра года 2000» журнала GameSpy, которая в конечном итоге досталась The Sims . Сотрудники написали: «Великолепная графика, великолепный звук и великолепный многопользовательский режим — что может не понравиться?» [18] Игра была номинирована на премии «Лучшая графика, техническая составляющая» и «Стратегическая игра года» на церемонии вручения наград GameSpot 's Best and Worst of 2000 Awards, обе из которых достались Giants: Citizen Kabuto и Shogun: Total War . [19] [20] Она также была номинирована на премию «Стратегическая игра года» на церемонии вручения наград CNET Gamecenter Computer Game Awards 2000, которая досталась Sacrifice . [21]

В 2003 году писатель Марк Х. Уокер сообщил, что игра «не продавалась». Он оценил продажи в «несколько десятков тысяч копий». [22]


Наследие

После выпуска в 2000 году Sierra объявила в августе того же года, что Massive Entertainment и High Voltage Software разрабатывают пакет расширения под названием Ground Control: Dark Conspiracy , который был выпущен несколькими месяцами позже, в октябре. [23] Расширение продолжило оригинальную сюжетную линию, сосредоточившись на Саре Паркер после конфликта, представив совершенно новую кампанию из 15 новых миссий и новую фракцию под названием Phoenix Mercenaries, которые пришли с уникальными юнитами и специализировались на использовании зажигательного оружия и способностей. Кроме того, он также включал несколько новых юнитов для существующих фракций, дополнительные типы местности, новые многопользовательские карты и полностью отрисованные кат-сцены, которые не использовали внутриигровой движок. В следующем году и расширение, и основная игра были объединены в пакет под названием Ground Control Anthology .

В 2004 году Massive разработала сиквел под названием Ground Control II: Operation Exodus , который выпустила Vivendi. В то время как сиквел включал улучшения и обновления графического движка и сюжета игры, он также привнес более быструю игровую механику, которая больше соответствовала современным стратегиям в реальном времени. Кроме того, была введена новая игровая механика в виде привязанной экономической системы, которая давала игрокам очки для траты на выставление нового юнита и вызов оружия поддержки для одной из фракций игры, при уничтожении врагов и получении контроля над контрольными точками, еще одна игровая механика, которая также была введена. До ее выпуска Vivendi выпустила Ground Control для публики как бесплатное программное обеспечение , в качестве продвижения для выпуска сиквела. [24]

В 2008 году Vivendi сохранила право собственности на франшизу Ground Control , вскоре после слияния с Activision Blizzard, что привело к продаже Massive Entertainment компании Ubisoft в ноябре. Так продолжалось до июля 2009 года, когда франшизу продала компания Rebellion Developments , которая раскрыла планы выпустить новую игру серии [25] , хотя с тех пор никаких официальных новостей о разработке сиквела не поступало.

В 2009 году Ground Control Anthology и Ground Control II были переизданы цифровым дистрибьютором GOG.com [26] , а Rebellion переиздала обе игры в Steam в 2015 году [27].

Ссылки

  1. ^ "Релизы в Великобритании". Eurogamer.net . 2000-06-16 . Получено 2023-04-20 .
  2. ^ "20 ЛЕТ КОНТРОЛЯ НАЗЕМНОСТИ". Massive Entertainment - студия Ubisoft . 2020-05-29 . Получено 2023-01-11 .
  3. ^ ab "Ground Control for PC Reviews". Metacritic . Red Ventures . Получено 13 мая 2015 г. .
  4. ^ Аллен, Кристофер. "Ground Control - Review". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 5 декабря 2015 года .
  5. ^ МакКлендон, Билл (15 июня 2000 г.). "Ground Control". Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 г. . Получено 20 мая 2022 г. .
  6. ^ МакЭлвин, Ник (7 июля 2000 г.). "Ground Control". Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 4 марта 2003 г. Получено 20 мая 2022 г.
  7. ^ Прайс, Том (сентябрь 2000 г.). "Ground Control" (PDF) . Computer Gaming World . № 194. Зифф Дэвис . стр. 104–5 . Получено 6 декабря 2015 г. .
  8. ^ Bettinson, Mat (20 июня 2000 г.). "Ground Control". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. Получено 5 декабря 2015 г.
  9. Райт, Брайан (19 июня 2000 г.). «Обзор Ground Control для ПК на GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 12 февраля 2005 г. . Получено 6 декабря 2015 г. .
  10. ^ Сильверман, Бен (июнь 2000 г.). «Обзор наземного управления». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 20 мая 2022 г. .
  11. ^ Касавин, Грег (16 июня 2000 г.). «Обзор наземного управления». GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 11 февраля 2001 г. Получено 20 мая 2022 г.
  12. ^ Макконахи, Тим (14 июня 2000 г.). «Ground Control». GameSpy . GameSpy Industries. Архивировано из оригинала 10 февраля 2001 г. . Получено 5 декабря 2015 г. .
  13. Lafferty, Michael (20 июня 2000 г.). "Ground Control Review - PC". GameZone . Архивировано из оригинала 27 марта 2008 г. Получено 6 декабря 2015 г.
  14. Адамс, Дэн (12 июня 2000 г.). «Ground Control». IGN . Ziff Davis . Получено 5 декабря 2015 г. .
  15. ^ ab Preston, Jim (сентябрь 2000 г.). "Ground Control". NextGen . № 69. Imagine Media . стр. 112. Получено 20 мая 2022 г.
  16. ^ "Ground Control". PC Gamer . Том 7, № 9. Imagine Media. Сентябрь 2000. С. 104.
  17. Сотрудники CGM (8 февраля 2001 г.). «Computer Games Magazine объявляет номинантов на ежегодную премию «Лучшие в компьютерных играх». Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г.
  18. Сотрудники GameSpy (декабрь 2000 г.). «Стратегическая игра года 2000 (занявшие второе место)». GameSpy . GameSpy Industries. Архивировано из оригинала 8 февраля 2001 г. . Получено 20 мая 2022 г. .
  19. Сотрудники GameSpot (5 января 2001 г.). «Лучшие и худшие игры 2000 года (Лучшая графика, техническая сторона, номинанты)». GameSpot . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 8 февраля 2001 г. Получено 20 мая 2022 г.
  20. Сотрудники GameSpot (5 января 2001 г.). «Лучшие и худшие игры 2000 года (стратегическая игра года, номинанты)». GameSpot . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 24 января 2001 г. Получено 20 мая 2022 г.
  21. Сотрудники Gamecenter (25 января 2001 г.). «The Gamecenter Computer Game Awards for 2000! (Номинанты на RTS-игру года)». Gamecenter . CNET. Архивировано из оригинала 9 марта 2001 г. Получено 20 мая 2022 г.
  22. ^ Уокер, Марк Х. (25 июня 2003 г.). Игры, которые продаются! Wordware Publishing. стр. 189. ISBN 155622950X.
  23. Уокер, Трей (31 августа 2000 г.). «Ground Control: Dark Conspiracy Announced». GameSpot . Red Ventures . Получено 6 декабря 2015 г. .
  24. ^ "Vivendi Universal Games раздаст Ground Control бесплатно". GameSpot . CBS Interactive. 25 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2013 г. Получено 5 декабря 2015 г. Vivendi Universal Games сегодня объявила, что будет распространять видеоигру Ground Control бесплатно онлайн через FilePlanet.com. Раздача приурочена к выходу Ground Control II: Operation Exodus 22 июня [...]
  25. ^ Каллахэм, Джон (14 июля 2009 г.). "Эксклюзив: генеральный директор Rebellion раскрывает планы по новым записям в бывшей серии Vivendi Games". Большая загрузка . AOL . Архивировано из оригинала 15 июля 2009 г. . Получено 5 декабря 2015 г. .
  26. ^ Россиньоль, Джим (14 июля 2009 г.). «Заметка о наземном управлении на GoG». Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Получено 20 мая 2022 г. .
  27. ^ "Rebellion Releases Ground Control into Steam". Gamasutra . Informa . 7 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2015 г. Получено 20 мая 2022 г.
  • Наземный контроль в MobyGames
  • Сайт сообщества Ground Control
  • Сайт форума Ground Control
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ground_Control_(видеоигра)&oldid=1237950240"