This article needs additional citations for verification. (November 2021) |
Granada — настольная игра в немецком стиле, разработанная Дирком Хенном и изданная Queen Games в 2009 году . Она основана на более ранней игре Хенна,победившей в Spiel des Jahres игре Alhambra и во многом ею вдохновлена . Из-за схожей темы она издается как «отдельная игра в семействе игр Alhambra ».
Источник: [1]
Геймплей, по большей части, похож на Alhambra , состоящий из колоды карт валюты разного номинала в четырех валютах, мешка строительных плиток разной стоимости и доски рынка зданий, которая также служит в качестве игрового трека подсчета очков. В начале игры каждому игроку дается одна начальная плитка и некоторое количество карт валюты, так что общая стоимость больше или равна 20. Устанавливается «валютный рынок», состоящий из четырех карт, и устанавливается рынок плиток, состоящий из четырех плиток, каждая из которых назначена определенной валюте. Набор плиток, соединенных со стартовой плиткой игрока, называется его «Гранада».
В отличие от Альгамбры , плитки двусторонние, с четным значением на одной стороне и следующим по величине нечетным значением на другой. В начале игры четыре плитки на рынке плиток размещаются четной стороной вверх. Каждая плитка состоит из типа здания (в игре девять типов) и рвов с трех сторон. Плитки обычно имеют разные здания с каждой стороны, хотя рвы одинаково расположены с обеих сторон.
Игроки в свою очередь могут выполнить одно из следующих действий:
В конце хода игрока карты валюты и плитки зданий добавляются на все пустые места на рынках валюты или плиток. Плитки размещаются нечетной стороной вверх, если они были размещены четной стороной вверх в последний раз, когда рынок плиток пополнялся, и наоборот.
В начале игры в колоду кладутся две карты подсчета очков, примерно на одну треть и две трети колоды. Когда вытягивается карта подсчета очков или когда остается меньше четырех плиток для продажи, происходит подсчет очков. Каждый игрок получает одно очко за каждую сторону рва по периметру своей Гранады, а игроки с наибольшим количеством зданий каждого типа в своей Гранаде получают очки в соответствии с этим типом (ничьи разрешаются на основе покупки самой дорогой плитки этого типа). В первом подсчете очков только игрок с наибольшим количеством зданий определенного типа получает одно очко за каждое здание этого типа, в то время как во втором раунде подсчета очков игрок с наибольшим количеством зданий получает два очка за здание, а занявший второе место — одно. В финальном подсчете очков игрок с наибольшим количеством зданий получает три очка за здание, затем два и одно очко соответственно за первое и второе места. Игрок с наибольшим количеством очков в конце финального подсчета очков побеждает.