Возвращение домой (Сумерки: 2000)

Ролевая игра-приключение

Going Home — приключенческая ролевая игра, изданная Game Designers' Workshop в 1986 году для Twilight: 2000 .

Краткое содержание сюжета

Going Home — это приключение, в котором персонажи игроков должны пересечь Польшу и Германию, чтобы вовремя успеть на корабль, следующий обратно в Соединенные Штаты. [1]

История публикации

Going Home была написана Лореном К. Уайзманом и опубликована Game Designers' Workshop в 1986 году в виде 48-страничной книги. [1]

Прием

В ретроспективном обзоре Going Home in Black Gate Патрик Кануз сказал: «Несмотря на предполагаемую концовку, Going Home по-прежнему сохраняет суть игры-песочницы, предоставляя игрокам полный контроль над своей судьбой. Они могли бы полностью отвергнуть эту идею (или, как в моей кампании, мой брат играет за команду спецназа, у которых разные интересы — включая собственную версию возвращения домой). Это удовлетворительное завершение кампании, несмотря на то, что она следует за мастерской The Black Madonna ». [2]

Going Home была удостоена премии Герберта Уэллса в номинации «Лучшая ролевая приключенческая игра 1986 года». [3]

Ссылки

  1. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. стр. 259. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ «Сумерки: Польская кампания 2000-х: Часть III – Черные ворота». 12 апреля 2021 г.
  3. ^ "The 1986 Origins Awards". Ассоциация производителей игр . Архивировано из оригинала 2012-12-16.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Going_Home_(Twilight:_2000)&oldid=1271114091"