Вводный раздел этой статьи может быть слишком коротким, чтобы адекватно суммировать основные моменты . ( Апрель 2024 г. ) |
Ролевая игра опустошений Третьей мировой войны | |
---|---|
Дизайнеры |
|
Издатели |
|
Публикация |
|
Жанры |
|
Системы |
|
Twilight: 2000 — постапокалиптическая военная настольная ролевая игра 1984 года, изданная Game Designers' Workshop (GDW). [1] : 167 Действие игры происходит после Третьей мировой войны ( Сумеречной войны ). В основе игры лежит предположение, что США/ НАТО и Советский Союз / Варшавский договор вели длительную обычную войну, за которой последовала ограниченная ядерная война со всеми ее последствиями. Персонажи игроков — выжившие в этой войне.
Adventures in Twilight: 2000 обычно включает в себя военное подразделение, застрявшее в Центральной Европе на несколько лет в Третьей мировой войне , и подчеркивает реалистичные изображения военных и социальных систем после ядерной войны. Война, которая продолжается с 1997 года, имеет аспекты теории сломанной войны , в которой катастрофический ядерный обмен происходит между двумя воюющими сторонами, а затем следует продолжение обычной войны.
Игра была впервые опубликована в 1984 году во время Холодной войны и была задумана как точное изображение возможного будущего, [ необходима ссылка ], но события в мире сделали сюжет игры альтернативной историей .
В версии 1995 года в фильме «Сумерки: 2000 » серия китайско-советских пограничных конфликтов перерастает в всеобщую войну между Советским Союзом и Китаем. Китайско-советская война быстро перерастает из обычных боевых действий в обмены ядерным, химическим и биологическим оружием . В 1996 году группа офицеров Восточной Германии и Западной Германии стремится воссоединить свою страну. Объединенные немецкие силы совершают государственный переворот против Группы советских войск в Германии . Первоначально союзники США и НАТО пытаются не вмешиваться в войну, но быстро оказываются втянутыми в европейский конфликт. Франция выводит свои войска из Германии, а затем полностью выходит из НАТО, заявляя о своем нейтралитете в конфликте.
Между 1996 и 1997 годами в Европе велась в основном обычная война между силами НАТО и Варшавского договора. Происходит ограниченный обмен боевым ядерным оружием , а также химическим и биологическим оружием. Во время Дня благодарения 1997 года Советский Союз наносит неожиданный первый удар по целям в Соединенных Штатах и Европе. США и Великобритания наносят ответные ядерные удары по Советскому Союзу. Франция, благодаря своему нейтралитету, в значительной степени избегает прямого ущерба.
После ядерных обменов оба блока изо всех сил пытаются оправиться от ущерба. Война продолжается, несмотря на растущую нехватку людей, оборудования и топлива. В Соединенных Штатах существует разрыв между гражданским правительством и Объединенным комитетом начальников штабов . Возникает открытый раскол между «Civgov» (гражданским правительством) и «Milgov» (военным правительством), что приводит к гражданской войне низкой интенсивности .
К лету 2000 года европейский театр военных действий оказался практически в тупике. В последней попытке выйти из тупика и закончить войну силы НАТО планируют летнее наступление через Северную Польшу и в Прибалтику , но наступление останавливается перед лицом контратаки Варшавского договора. Несколько дивизий и корпусов с каждой стороны фактически уничтожены, линии снабжения потеряны, командование на высоком уровне разваливается, а армии на европейском театре военных действий теряют сплоченность за пределами взводного подразделения. Некоторые становятся «местными» и интегрируются с ополчениями независимых свободных городов , другие превращаются в банды мародеров-бандитов, а некоторые небольшие группы выживших солдат пытаются найти дорогу домой.
Чтобы создать 300-летнюю предысторию для своей научно-фантастической RPG 2300 AD , сотрудники GDW приняли участие во внутренней симуляции под названием «Большая игра» с Фрэнком Чедвиком в качестве судьи. Начиная с мировой ситуации в 2000 году после Сумеречной войны, игроки управляли одной или несколькими странами и вели их через 300 лет развития, включая открытие космических путешествий со скоростью, превышающей скорость света , колонизацию других планет земного типа и контакт с различными разумными инопланетянами. Сотрудник, игравший Францию, Джон Харшман , справился исключительно хорошо, что привело к тому, что Франция стала высшей сверхдержавой в 2300 году.
Второе издание (опубликовано в 1990 году) и последующие издания включали переработанный фон, призванный стать альтернативной историей, более близкой к реальной истории 1990-х годов. Версия 2.2, последнее издание игры GDW, была опубликована в 1993 году и включала фон, в котором группа «Альфа » КГБ подчиняется лидерам переворота в попытке советского переворота в августе 1991 года и штурмует российский Белый дом , убивая Бориса Ельцина и фактически сохраняя коммунистический контроль. Это также имело эффект заделки игры на будущее, поскольку все, что произошло в реальности после 1991 года, можно было игнорировать.
В 2017 и 2018 годах было выпущено три новых официальных модуля для Twilight: 2000 , включая исходную книгу для Восточной Африки/Кении, новое отдельное приключение, играемое в то же время, что и модуль « Going Home », и исходную книгу для Кореи. Все эти три релиза были официально одобрены Марком Миллером, который является нынешним владельцем игры Twilight: 2000 , и стали первыми новыми релизами для 1-го и 2-го изданий с середины 1990-х годов. [ необходима цитата ]
GDW расширила временную шкалу Twilight: 2000 , чтобы создать фоновую историю для научно-фантастической игры 2300 AD ; таким образом, гнетущая постъядерная обстановка Twilight: 2000 смягчается результатом, в котором Земля восстанавливается и начинает колонизировать космос .
Far Future Enterprises переиздала первое издание Twilight: 2000 в печатном (бумажном) формате, и как первое издание, так и версия 2.2 доступны в формате CD-ROM. Версии 2.0 и 2.2, обе использующие систему, которая стала стандартной для игр GDW, в настоящее время доступны в формате PDF с водяными знаками онлайн (как и правила первого издания).
В 1990 году, понимая, что фон игры находится под угрозой устаревания, GDW опубликовала Merc 2000 , альтернативный сеттинг кампании, которая вращается вокруг наемников, сражающихся в локальных войнах во времена, когда Война Сумерек никогда не происходила. После выхода Merc 2000 многие дополнения и статьи, напечатанные в журнале Challenge Magazine от GDW, представляли Twilight: 2000 с оборудованием и фоном, преобразованными в Merc 2000 , или были только для Merc 2000 .
В 1991 году компания Paragon, обладатель лицензии GDW, разработала компьютерную игру-адаптацию « Сумерек 2000» (в комплекте с дополнением «Полковник»), рассказывающую об отряде из 20 солдат, оказавшихся в тылу врага в Польше и сражающихся с деспотом бароном Чарни.
GDW выпустила более 40 дополнений к «Сумеркам: 2000» , [2] в том числе:
Кроме того, 3W выпустила одно дополнение:
В 2006 году 93 Games Studio объявила, что приобрела лицензию на производство официальной версии Twilight 2000 версии 3.0 и запланировала выпуск в 2008 году под названием Twilight: 2013. По словам разработчиков, временная линия, ведущая к Войне Сумерек, была полностью переписана и больше не фокусировалась на противостоянии времен Холодной войны между НАТО, Советским Союзом и Китаем.
Основные правила Twilight : 2013 были выпущены 8 ноября 2008 года в формате PDF. [3] Также было выпущено печатное издание. В декабре 2010 года 93 Games Studio объявила о прекращении деятельности.
В 2020 году Free League Publishing объявили, что получили лицензию на публикацию нового издания сеттинга Twilight : 2000. [4] В игре новый набор правил, основанный на движке Year Zero Engine, и фон, в котором Советский Союз переживает падение Берлинской стены и битву в Центральной Европе, вступившую в 1998 году. Она была выпущена в ноябре 2021 года под названием Twilight: 2000 – Roleplaying in the World War Third That Never Was . [5] В ней было два сеттинга: Польша и Швеция. [6] [7]
Первое дополнение к игре, Urban Operations, включает правила игры в городских условиях и в некоторой степени основано на классическом модуле Free City of Krakow из первого издания Twilight: 2000. [ 8]
В то время как действие «Сумерек: 2000» происходит сразу после Третьей мировой войны , а персонажи представляют собой солдат, пытающихся выжить, персонажи « Меркурия: 2000» — наемники, работающие на правительственные силы или против них в мире, где «Сумеречная война» с применением ядерного оружия не произошла.
Merc: 2000 необходимо использовать с версиями Twilight 2000 2.0–2.2; более ранние правила первого издания Twilight: 2000 слишком сильно отличаются, чтобы их можно было легко использовать без значительной адаптации. [ требуется ссылка ] Книга правил Merc: 2000 описывает игровой мир, дает дополнительные правила и снаряжение, которые будут более полезны в наемнических кампаниях , чем оригинальный набор правил и снаряжения в Twilight: 2000. Она также предоставляет некоторые базовые приключения для игры. GDW дополнительно опубликовала ряд отдельных приключений для использования с Merc: 2000. Merc : 2000 имеет дополнительную книгу правил под названием Special Forces , которая дает руководство для тех, кто хочет играть в качестве членов отряда специального назначения. Описано дополнительное снаряжение и есть больше примеров приключений.
В собственном игровом журнале GDW Challenge они заполняют пробелы между сеттингом Merc: 2000 и их будущей ролевой игрой Dark Conspiracy . Персонажи Merc: 2000 сталкиваются там с инопланетянами, когда мир превращается в сеттинг недалекого будущего Dark Conspiracy.
В «Кадиллаках и динозаврах» использовались правила второго издания «Сумерек: 2000» , а действие происходило всерии комиксов Марка Шульца «Xenozoic Tales» . ( ISBN 1-55878-073-4 )
В Dark Conspiracy использовался тот же набор правил для представления обстановки, в которой персонажи антиутопии недалекого будущего сражаются с монстрами, охотящимися на людей.
Персонажи в играх Twilight 2000 обычно представляют военные силы США и НАТО. В игровом сообществе T2K игры, сосредоточенные на группе персонажей СССР/Варшавского договора, называются «играми OPFOR» для противостоящей силы . Полных игр OPFOR в виде опубликованных приключений нет, но концепция является популярным сценарием PBEM . [ необходима цитата ]
На Origins 1985 игра Twilight 2000 была удостоена премии Герберта Уэллса за «Лучшие правила ролевой игры 1984 года». [9]
Рик Свон и Грег Портер сделали обзор Twilight: 2000 в Space Gamer № 74. [10] Свон прокомментировал, что «Станет ли Twilight: 2000 стандартом или нет, еще предстоит увидеть, но он, безусловно, заполнит свою нишу и сделает это успешно; я надеюсь, что он найдет аудиторию среди ролевых игроков и варгеймеров. Как дизайн, это ничего выдающегося, но как концепция, это инновация». [10] Портер прокомментировал, что «В целом, Twilight: 2000 — это трагическая трата [денег]. Хорошая концепция и система генерации персонажей полностью переполнены бесчисленными недостатками и безнадежными нарушениями законов физики». [10]
Свон дал еще один обзор игры в своей книге 1990 года « Полное руководство по ролевым играм» , где он назвал ее «редким примером игры, которая удовлетворяет как ролевых игроков, так и тактических военных геймеров». Свон считал, что система генерации персонажей была «самой слабой чертой игры... процедура занимает вечность, включая бесчисленные модификаторы и запутанные формулы». Но он нашел боевую систему «исключительно чистой... прекрасный баланс между реализмом и играбельностью». Свон заключил, дав игре твердую оценку 3 из 4, сказав: « Twilight:2000 — несомненно лучшая из постапокалиптических RPG». [11]
Крис Фелтон сделал обзор Twilight 2000 для британского игрового журнала Imagine и заявил, что «В целом, это хорошая игра, за которую стоит поиграть вместе, если вы принадлежите к группе опытных игроков, которым нравятся игры в свободном режиме, и чей судья может управлять сценарием по минимальным заметкам. Если у вашего судьи нет опыта «импровизации» и ему нужно заранее проработать все детали, то эта игра не для вас». [12]
Маркус Л. Роуленд написал обзор Twilight: 2000 для White Dwarf #68, дав игре общую оценку 5 из 10, и заявил, что «очевидно, что эта игра была написана американцами и для американцев, с небольшим или полным отсутствием понимания европейских взглядов и желаний». [13]
The Games Machine рассмотрела Twilight: 2000 и написала, что это «не та игра, к которой стоит возвращаться каждую неделю, но ради полной смены стиля в нее стоит поиграть». [14]
Аллен Миксон сделал обзор 2-го издания «Сумерки: 2000» в White Wolf #24 (декабрь/январь 1990 г.), оценив его на 4 из 5 и сравнив его с «Сумеречными встречами» , заявил, что «поскольку вы получаете то же самое и даже больше во 2-м издании, потратьте свои деньги на этот продукт. Немного больше, чем вы заплатите за 2-е издание, — это деньги, потраченные не зря. Для тех, кому нравится «Сумерки 2000» , это просто необходимо». [15]
В опросе читателей, проведенном в 1996 году британским игровым журналом Arcane для определения 50 лучших ролевых игр, Twilight 2000 заняла 35-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: «Практически все предыдущие „постапокалиптические“ RPG были довольно фантастическими и происходили через некоторое время после апокалипсиса. Twilight: 2000 реалистична и разворачивается в разгар распада европейского общества. Вовлекает, но не совсем весело». [16]
Джеймс Дэвис Николл в 2020 году для Black Gate сказал: « T2000 избежала Чадвикификации — тенденции любой RPG, к которой приложил руку Фрэнк Чедвик, постепенно превращаться в военную RPG — став таковой с самого начала. Она была довольно хорошо поддержана GDW. Новые издания появлялись по мере того, как различные ключевые элементы их будущей истории были заменены». [17]
В ретроспективном обзоре « Сумерек: 2000» в «Черных воротах » Патрик Канауз сказал: «В «Сумерках: 2000» персонажи могут сами выковать свое будущее, и для меня в этом и заключается магия игры — ее обещание надежды в суровом, опасном, ломающемся и сломленном мире». [18]