Бог войны: Цепи Олимпа

2008 видеоигра

2008 видеоигра
Бог войны: Цепи Олимпа
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Готов на рассвете [a] [1]
Издатель(и)Sony Компьютерные Развлечения
Директор(а)Ру Вирасурия
Автор(ы)
Композитор(ы)Джерард К. Марино
РядБог Войны
Платформа(ы)PlayStation Портативная , PlayStation 3
Выпускать
Жанр(ы)Приключенческий боевик , руби и режь
Режим(ы)Одиночная игра

God of War: Chains of Olympus видеоигра в жанре экшен-приключения hack and slash, выпущенная в 2008 году компанией Ready at Dawn и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation Portable . Это четвёртая часть серии God of War , вторая по хронологии и приквел к оригинальной God of War . Она основана на греческой мифологии и разворачивается в Древней Греции , а её центральным мотивом является месть. Игрок управляет Кратосом , спартанским воином, который служит олимпийским богам . Кратосом руководит богиня Афина , которая поручает ему найти бога Солнца Гелиоса , поскольку бог снов Морфей заставил многих богов уснуть в отсутствие Гелиоса. С помощью силы Солнца и помощи титана Атласа Морфей и королева подземного мира Персефона намереваются уничтожить Столп Мира и, в свою очередь, Олимп .

Геймплей похож на предыдущие части, с упором на комбо -бои, достигаемые с помощью основного оружия игрока — Клинки Хаоса — и вторичного оружия, приобретаемого на протяжении игры. Он включает быстрые события , которые требуют от игрока выполнения действий игрового контроллера в определенной последовательности, чтобы победить более сильных врагов и боссов . Игрок может использовать до трех магических атак в качестве альтернативных вариантов боя. В игре также присутствуют головоломки и элементы платформера . Схема управления серии была перенастроена, чтобы компенсировать меньшее количество кнопок на PSP по сравнению с контроллером PlayStation 2 ; решения Ready at Dawn для управления были высоко оценены критиками.

Chains of Olympus была высоко оценена критиками, став самой высоко оцененной игрой PSP на Metacritic и GameRankings . [2] Графика игры была особенно высоко оценена, а 1UP объявил игру «техническим образцом для Sony и, возможно, самой красивой игрой на системе». [3] Она получила несколько наград, включая «Лучшая игра в жанре экшн для PSP», «Лучшая графическая технология» и «Лучшее использование звука». По состоянию на июнь 2012 года было продано 3,2 миллиона копий игры по всему миру, что сделало ее седьмой самой продаваемой игрой для PlayStation Portable всех времен . Вместе с God of War: Ghost of Sparta 2010 года , Chains of Olympus была ремастерирована и выпущена 13 сентября 2011 года как часть God of War: Origins Collection для PlayStation 3 . Ремастерированная версия была включена в God of War Saga, выпущенную 28 августа 2012 года также для PlayStation 3.

Геймплей

God of War: Chains of Olympusоднопользовательская видеоигра от третьего лица с фиксированной камерой . Игрок управляет персонажем Кратосом в комбо-боевых , платформенных и головоломках , а также сражается с врагами, которые в основном происходят из греческой мифологии , включая циклопов , горгон , сатиров , гарпий , минотавров , гоплитов и сфинксов . Звери Морфея, тени, банши , огненные стражи, огненные часовые, стражи гипериона и рыцари смерти были созданы специально для игры. Элементы платформера требуют, чтобы игрок карабкался по стенам, перепрыгивал через пропасти, качался на веревках и балансировал на балках , чтобы пройти через разделы игры. Некоторые головоломки просты, например, переместить ящик, чтобы игрок мог использовать его в качестве точки отталкивания для доступа к пути, недоступному при обычных прыжках, но другие более сложные, например, найти несколько предметов в разных областях игры, чтобы открыть одну дверь. [4] [5]

Бой

Главное оружие Кратоса — Клинки Хаоса: пара клинков, прикрепленных к цепям , которые обмотаны вокруг запястий и предплечий персонажа. В игровом процессе клинки можно размахивать в наступательных целях различными маневрами. По мере прохождения игры Кратос приобретает новое оружие — Солнечный щит и Перчатку Зевса — предлагающие альтернативные варианты боя. [4] Кратос изучает только три магические способности, в отличие от четырех в предыдущих частях, включая Ифрита , Свет Рассвета и Гнев Харона , что дает ему множество способов атаковать и убивать врагов. Он приобретает реликвию Копье Тритона — похожее на Трезубец Посейдона в God of War — которое позволяет ему дышать под водой; необходимая способность, поскольку части игры требуют длительного пребывания под водой. [4] [6]

Режим испытаний в этой игре называется Вызов Аида (пять испытаний) и требует от игроков выполнить ряд определенных задач (например, сжечь 50 солдат с помощью Ифрита). Он разблокируется после завершения игры. Игрок может разблокировать бонусные костюмы для Кратоса, закулисные видеоролики и концепт-арты персонажей и окружения в качестве наград. Завершение каждого из уровней сложности игры разблокирует дополнительные награды. [7]

Синопсис

Параметр

Как и в предыдущих играх серии God of War , действие God of War: Chains of Olympus происходит в альтернативной версии Древней Греции , населенной олимпийскими богами , титанами и другими существами греческой мифологии . За исключением флэшбэков , события происходят между играми Ascension (2013) и God of War (2005). Исследуется несколько локаций, включая реальные локации древних городов Аттика и Марафон , причем последний включает вымышленные места Храма Гелиоса и Пещеры Олимпа , а также несколько других вымышленных мест, включая Подземный мир , в котором представлены сцены на реке Стикс , Тартаре , полях Элизиума и храме Персефоны .

Аттика — это охваченный войной город, подвергшийся нападению Персидской империи и их домашнего василиска , и место последней битвы Эврибиада . Город Марафон покрыт черным туманом Бога Снов Морфея . Сразу за городом находится Храм Гелиоса, который находится на вершине Солнечной Колесницы, которая рухнула на Землю в отсутствие Гелиоса. Борей , Зефир , Эврос и Нотос , боги северного , западного , восточного и южного ветров соответственно, обитают в храме и направляют колесницу. Пещеры Олимпа — это пещера под горой Олимп, в которой обитают богиня рассвета Эос , Первичные огни и статуя Тритона . Подземный мир — это подземное царство мертвых, в котором протекает река Стикс и находится перевозчик мертвых Харон . Тартар — тюрьма мертвых и титанов, где закован в цепи огромный титан Гиперион . Поля Элизиума — дом для достойных душ, которые мирно бродят под надзором храма Персефоны.

Персонажи

Главный герой игры — Кратос (озвучивает Терренс С. Карсон ), бывший капитан армии Спарты и некогда слуга бога войны Ареса . Теперь он служит другим олимпийским богам в надежде, что они освободят его от кошмаров. Другие персонажи включают наставника и союзника Кратоса Афину (Эрин Торпи), богиню мудрости; Эос (Эрин Торпи), богиню рассвета и сестру Гелиоса; Персефону (Марина Гордон), королеву подземного мира и главного антагониста; и Атлас ( Фред Татаскиоре ), четырехрукого титана, заключенного в Тартаре после Великой войны . Покойная дочь Кратоса Каллиопа ( Деби Дерриберри ) ненадолго воссоединяется с ним на полях Элизиума, а его жена Лисандра появляется во флэшбэке. Второстепенные персонажи включают Гелиоса ( Дуайт Шульц ), пленного бога Солнца; Харона (Дуайт Шульц), паромщика Подземного мира; и персидского царя (Фред Татаскьор), лидера персидских войск, атакующих Аттику. [8] Бог снов Морфей — невидимый персонаж , который влияет на сюжет. [4]

Сюжет

Кратос сражается с василиском в городе Аттика. [4]

Примерно в середине десятилетнего служения Кратоса олимпийским богам, его отправляют в город Аттика, чтобы помочь защитить его от вторжения персидской армии. После успешного убийства персидского царя, уничтожения его армии и убийства их домашнего василиска, Кратос наблюдает, как Солнце падает с неба, погружая мир во тьму. Пока он пробивается через город Марафон, спартанец становится свидетелем черного тумана Морфея, покрывающего землю. Он слышит навязчивую мелодию флейты, в которой узнает мелодию, когда-то исполнявшуюся его покойной дочерью Каллиопой. Найдя храм Гелиоса, Кратос узнает от Афины, что Морфей заставил многих богов впасть в глубокий сон из-за отсутствия света. Прежде чем поддаться сну, Афина поручает Кратосу найти Гелиоса, вернуть его на небо и разорвать хватку Морфея над миром. В конце концов спартанец находит сестру Гелиоса, Эос, которая сообщает Кратосу, что титан Атлас похитил ее брата. Эос советует Кратосу искать Первичные огни, которые он использует, чтобы пробудить огненных коней Гелиоса. Кони отвозят спартанца в Подземный мир, где он дважды встречается с Хароном на реке Стикс. Хотя Харон изначально побеждает Кратоса и изгоняет его в Тартар, спартанец возвращается с Перчаткой Зевса и уничтожает паромщика. [4]

Кратос вскоре замечает Каллиопу и гонится за ней. После обнаружения храма Персефоны и столкновения с королевой подземного мира, Кратосу предоставляется выбор: отказаться от своей власти и быть со своей умершей дочерью (ценою для человечества) или продолжить свою миссию. Кратос жертвует своим оружием и силой, чтобы воссоединиться со своей дочерью, но обнаруживает, что Персефона озлоблена предательством Зевса и ее заключением в подземном мире со своим мужем Аидом , которого она не любила. Пока он был отвлечен своим воссоединением с Каллиопой, союзник Персефоны Атлас использовал силу похищенного Гелиоса, чтобы разрушить Столп Мира, что также положило бы конец Олимпу. Поскольку последующее разрушение Столпа также приведет к потере душ Подземного мира, включая Каллиопу, Кратос неохотно оставляет свою дочь навсегда, чтобы спасти ей жизнь. Возвращая себе силу, Кратос сражается с Персефоной и Атласом, привязывая Титана к Столпу, прежде чем убить богиню. Хотя он и побеждает, умирающая Персефона предупреждает его, что его страдания никогда не закончатся. Атлас, вынужденный вечно держать тяжесть мира на своих плечах, также предупреждает Кратоса, что он в конечном итоге пожалеет о помощи богам и что они с Атласом встретятся снова. [N 1] Затем Кратос едет на Солнечной Колеснице обратно в мир смертных и в небо, когда Морфеус отступает. [4]

В сцене после титров Кратос все еще едет на колеснице Гелиоса обратно в небо, и, увидев возвращение Солнца, Кратос теряет сознание от напряжения и падает на землю. В последний момент Кратоса спасают Афина и Гелиос, и Афина говорит Гелиосу, что «Он будет жить». [4]

Разработка

Разработчик игры Ready at Dawn предложил идею игры God of War для PlayStation Portable студии Santa Monica Studio вскоре после выхода оригинальной God of War . Это первая часть серии, которая не была разработана в первую очередь студией Santa Monica Studio, которая, тем не менее, помогала в разработке. [9] В феврале 2007 года Ready at Dawn опубликовала тизер с надписью «Coming Soon» шрифтом God of War . [10] Редактор из 1UP получил раннюю копию God of War II и опубликовал руководство по игре, включающее одностраничный тизер с надписью «PSP» в символе Omega и надписью «Coming 2007». [11] 12 марта 2007 года God of War II был представлен на Metreon : директор игры God of War II Кори Барлог официально подтвердил разработку Chains of Olympus , заявив: «Это отдельная история, которая связана с общей историей. God of War , God of War II , а затем, если все звезды сойдутся, God of War III будут рассказывать трилогию. Эта история для PSP станет дальнейшим развитием». [12] Первоначальный трейлер Chains of Olympus был выпущен 25 апреля 2007 года, совпав с анонсом демоверсии на UMDоптическом носителе для PSP. [13] Трейлер озвучивает актриса озвучивания Линда Хант . [14]

God of War: Chains of Olympus использует фирменный движок, называемый движком Ready at Dawn, который был расширен по сравнению с движком, созданным для их предыдущей игры Daxter (2006), чтобы включить симулятор жидкости и ткани. [15] [16] Система камеры была изменена для обслуживания фиксированной кинематографической камеры для игрового процесса God of War , [15] а система освещения была переработана для представления реалистичной графики. [17] Изначально игра была разработана для ограниченного процессора PlayStation Portable 222  мегагерца (МГц). Ready at Dawn неоднократно связывалась с Sony по поводу увеличения тактовой частоты PSP из-за разницы в игре и разработала версию игры с более высокой скоростью. [18] Sony выпустила обновление прошивки , которое позволило играм использовать полный процессор 333 МГц. Более быстрый процессор позволил добиться более реалистичных эффектов крови, освещения и теней, а также улучшить интеллект противника. Однако обновление заметно сократило срок службы батареи. [18] [19] После завершения игры директор игры Ру Вирасурия заявил, что многопользовательские возможности и другие головоломки, персонажи и диалоги пришлось удалить из-за ограничений по времени. [15]

Аудио

Двое из актеров озвучивания вернулись из предыдущих частей, чтобы повторить свои роли, это были Терренс С. Карсон и Линда Хант, которые озвучивали Кратоса и рассказчика соответственно. Эрин Торпи взяла на себя двойную роль Афины и Эос. Фред Татаскиоре, который озвучивал разных персонажей в предыдущих частях, вернулся, и в этой игре озвучил как Атласа, так и персидского царя. Кэрол Руджер и Майкл Кларк Дункан не вернулись, чтобы повторить свои роли, которые были Афиной и Атласом соответственно. Актер озвучивания Дуайт Шульц озвучивал как Харона, так и Гелиоса; Деби Дерриберри озвучивала Каллиопу и продолжила эту роль в более поздней части; а Марина Гордон озвучила Персефону. Брайан Киммет , Дон Люс и Эндрю Уилер озвучили нескольких второстепенных персонажей, а Кейт Фарли была директором по озвучиванию. [8]

Саундтрек был написан Джерардом К. Марино , но никогда не был выпущен в продажу. [8] После выпуска демо-диска Ready at Dawn предложила клиентам, оформившим предварительный заказ, музыкальный трек на диске под названием «Battle of Attica». Композитор Джерард Марино заявил, что это была первая мелодия, написанная для игры, основанная на концепт-арте и скриншотах . [20] Марино сочинил около тринадцати минут музыки для игры и переработал другую музыку из предыдущих игр. Три трека из саундтрека включены в качестве бонусных треков в саундтрек God of War: Ghost of Sparta . [21]

Выпускать

Демо - диск, официально названный God of War: Chains of Olympus – Special Edition: Battle of Attica , был выпущен 27 сентября 2007 года. В демо Кратос сражается с персидскими солдатами и гигантским василиском. Демо развивается в городе Аттика, пока Кратос преследует василиска, достигая кульминации в битве Кратоса с персидским царем. Диск также включал в себя видео разработчика и шнур в форме греческой буквы Омега . [22] После выпуска демоверсии загружаемая версия была доступна через PlayStation Store в североамериканском и европейском регионах. [23] Из-за задержки игры Ready at Dawn предложила «специальное издание» демоверсии для клиентов, оформивших предварительный заказ, [24] при этом один из разработчиков Ready at Dawn заявил, что подготовка специального демо-диска заняла до 40% времени производства команды. [17]

God of War: Chains of Olympus изначально планировалось выпустить в четвертом квартале 2007 года, [25] но он был перенесен [24] и выпущен 4 марта 2008 года в Северной Америке, [26] 27 марта в Австралии, 28 марта в Европе, [27] и 10 июля в Японии, где она была издана Capcom . [27] Игра имела коммерческий успех, дебютировав на 5 месте в североамериканских чартах с 340 500 проданными копиями за первый месяц. [28] Игра была переиздана в Европе 17 октября 2008 года как часть Platinum Range от Sony , а также была переиздана в Японии и Северной Америке в апреле 2009 года под лейблами Capcom's Best Price и Sony's Greatest Hits соответственно. [27] Игра стала доступна для загрузки в PlayStation Store 30 сентября 2009 года в Северной Америке, 1 октября в Европе и 11 ноября 2010 года в Японии. [27] Sony выпустила ограниченный тираж только в Северной Америке 3 июня 2008 года. В комплект входила игра, UMD-диск с фильмом 2007 года SuperПерцы , ваучер на игру Syphon Filter: Combat Ops для PSP и красное издание консоли с изображением лица Кратоса на задней панели. [29] По состоянию на июнь 2012 года было продано более 3,2 миллионов копий Chains of Olympus по всему миру. [30]

Вместе с God of War: Ghost of Sparta игра была выпущена для PlayStation 3 как часть God of War: Origins Collection (называемой God of War Collection – Volume II в Европе) 13 сентября 2011 года в Северной Америке, 16 сентября в Европе, 29 сентября в Австралии и 6 октября в Японии. [31] Коллекция представляет собой ремастеринговый порт обеих игр на оборудование PS3, с такими функциями, как разрешение высокой четкости , стереоскопическое 3D , сглаженная графика, зафиксированная на частоте 60 кадров в секунду, функция вибрации DualShock 3 и трофеи PlayStation 3. [ 32] God of War: Origins Collection и полные пробные версии двух ее игр были также выпущены для загрузки в PlayStation Store 13 сентября 2011 года в Северной Америке. [33] К июню 2012 года коллекция была продана тиражом 711 737 копий по всему миру. [30] 28 августа 2012 года God of War Collection , God of War III и Origins Collection были выпущены как часть God of War Saga в линейке PlayStation Collections от Sony для PlayStation 3 в Северной Америке. [34]

Прием

God of War: Chains of Olympus получила «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров Metacritic [35] , достигнув наивысшего совокупного балла для игры PlayStation Portable. Игра получила высокую оценку за свою графику и презентацию. Мэтт Леоне из 1UP заявил, что Chains of Olympus — это «технический шедевр Sony и, возможно, самая красивая игра на этой системе». [3] Роберт Фалкон из Modojo.com также похвалил презентацию, назвав ее «абсолютным потрясением, вершиной развития PSP». Он также похвалил визуальные эффекты как «абсолютно захватывающие», и что «игра движется прекрасно на протяжении всего, с очень небольшой потерей в детализации или скорости». [42] Однако Джонатан Хант из G4 сказал, что она «иногда страдает от разрывов экрана и падения частоты кадров». [37]

Несколько рецензентов похвалили решение Ready at Dawn для управления и игрового процесса. Поскольку контроллер PlayStation 2 (PS2) имеет два аналоговых джойстика, а PSP — только один, GamePro заявил, что «отсутствие второго аналогового джойстика могло бы быть проблемой, но это не так». [38] Modojo.com также заявил, что, несмотря на отсутствие второго аналогового джойстика, «Кратос великолепно управляется на PSP», и что атаки оружием и магией «идеально спланированы вокруг настройки управления PSP». [42] Крис Ропер из IGN даже заявил, что схема управления «работает лучше, чем на PS2». Ропер также заявил, что Ready at Dawn «проделала выдающуюся работу по сохранению набора движений Кратоса нетронутым», заявив, что «бой чрезвычайно отзывчив». [41] Мэтт Леоне из 1UP также похвалил решение разработчиков для схемы управления, а также «фантастический» темп игры. [3] Однако GamePro раскритиковал относительное отсутствие разнообразия врагов. [38] Головоломки были раскритикованы, и G4 заявил, что некоторые из них «так безумно трудно решить», [37] в то время как Аарон Томас из GameSpot отметил отсутствие головоломок, заявив, что «могло бы быть больше». [39] GamePro также раскритиковал тот факт, что «вам все еще приходится таскать коробки, чтобы решать головоломки окружения». [38] Кристан Рид из Eurogamer также раскритиковал Ready at Dawn за вырезание некоторых головоломок, а также вырезание кооперативной игры, многопользовательского режима, диалогов и персонажей. [36]

GameSpot [39] и IGN [41] раскритиковали короткую продолжительность и минимальное количество сражений с боссами, хотя GamePro заявил, что игра имеет «то же эпическое ощущение», что и предыдущие части, и заявил, что если бы это была единственная игра God of War , «она все равно была бы сама по себе». [38] GameTrailers продолжили хвалить ценность повторного прохождения за возможность «приносить с собой ваши усиленные методы разрушения». [40]

Награды и почести

В номинации «Лучшее за 2008 год» по версии IGN игра Chains of Olympus получила награды за «Лучшую игру для PSP», [43] «Лучшую графическую технологию» [44] и «Лучшее использование звука» [45] . В номинации «Лучшие игры 2008 года» по версии GameSpot игра получила награду «Выбор читателей» [46]. Diehard GameFAN наградил её «Лучшей игрой для PSP» 2008 года [47]. На премии Spike Video Game Awards 2008 она была номинирована на «Лучшую портативную игру» [48] . В 2008 году она стала «Игрой года для PSP» по версии Metacritic. [35] Во время 12-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards в 2009 году Академия интерактивных искусств и наук наградила Chains of Olympus званием « Игра года для портативных консолей », а также номинировала на звание « Приключенческая игра года ». [49] В сентябре 2010 года GamePro назвала God of War: Chains of Olympus лучшей игрой для PSP. [50]

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа студии Santa Monica .

Ссылки

  1. ^ Как показано в God of War II .
  1. ^ "Santa Monica Studios (SMS) - God of War: Chains of Olympus Game | PSP, PS3, PS Vita Game". Архивировано из оригинала 28 октября 2019 г. Получено 28 октября 2019 г.
  2. ^ «Лучшие видеоигры для PSP всех времен». Metacritic .
  3. ^ abcd Леоне, Мэтт (19 февраля 2008 г.). "Обзоры: God of War PSP". 1UP . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. . Получено 21 февраля 2008 г. .
  4. ^ abcdefgh Mahalo Video Games. "God of War Chains of Olympus Walkthrough". Mahalo.com . Архивировано из оригинала 8 июня 2012 г. Получено 14 августа 2012 г.
  5. ^ Ready at Dawn, ред. и (2008), стр. 4, 10, 11, 12
  6. ^ Ready at Dawn, ред. & (2008), стр. 12
  7. ^ Ready at Dawn, ред. & (2008), стр. 5
  8. ^ abc "God of War: Chains of Olympus – Credits". Allgame . Rovi Corporation . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Получено 5 ноября 2010 года .
  9. ^ Леоне, Мэтт (11 мая 2007 г.). «Previews: God of War PSP». 1UP . Ziff Davis Media . стр. 5. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 2 октября 2007 г.
  10. Ransom-Wiley, James (16 февраля 2007 г.). «Шрифт God of War использовался для анонса „необъявленного названия psp“». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. . Получено 6 марта 2008 г. .
  11. Ransom-Wiley, James (5 марта 2007 г.). «God of War PSP показан на обороте буклета God of War II». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. . Получено 2 октября 2007 г. .
  12. Леоне, Мэтт (12 марта 2007 г.). «God of War II launch event/PSP coming out party? Liveblog!». 1UP . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. . Получено 6 марта 2008 г. .
  13. Yoon, Andrew (25 апреля 2007 г.). «God of War: Chains of Olympus – первый трейлер и демоверсия UMD». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 г. . Получено 2 октября 2007 г. .
  14. ^ Юн, Эндрю (3 августа 2007 г.). «Цепи Олимпа «изменят курс мифологии GoW»». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 г. . Получено 2 октября 2007 г. .
  15. ^ abc Edge Staff (4 марта 2008 г.). «Интервью: перенос God of War на PSP». EDGE . Future plc . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 г. Получено 8 марта 2008 г.
  16. Roper, Chris (12 марта 2007 г.). «God of War для PSP подтвержден». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. . Получено 2 октября 2007 г. .
  17. ^ ab Yoon, Andrew (20 февраля 2008 г.). "GDC08: God of War developer goes behind-the-scenes". Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 г. . Получено 15 марта 2008 г. .
  18. ^ ab Leone, Matt (10 декабря 2007 г.). "1UP Previews: God of War PSP". 1UP . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. . Получено 27 марта 2008 г. .
  19. ^ doublespy (11 декабря 2007 г.). God of War: Chains of Olympus 'Comparison'. 1UP . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 13 марта 2013 г. . Получено 8 марта 2008 г. .
  20. OJ Staff (4 октября 2007 г.). "God of War: Chains of Olympus Battle of Attica soundtrack available for download". Quick Jump Gaming Network . Caputo Media. Архивировано из оригинала 15 апреля 2010 г. Получено 2 августа 2012 г.
  21. Чан, Кен (23 сентября 2010 г.). «Причина № 2 для предварительного заказа God of War: Ghost of Sparta – раскрыт официальный саундтрек». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 г. Получено 27 апреля 2012 г.
  22. ^ "God of War (PSP) Developer Walkthrough". Spike.com . Viacom . 4 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 3 августа 2012 г.
  23. Crecente, Brian (9 марта 2008 г.). «Загрузить демоверсию God of War: Chains of Olympus». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 26 августа 2012 г. . Получено 13 марта 2012 г. .
  24. ^ ab Thorsen, Tor (7 сентября 2007 г.). «Chains of Olympus breaking March 4». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. . Получено 21 июля 2012 г. .
  25. ^ Бергфельд, Карлос (7 сентября 2007 г.). "God of War: Chains of Olympus отложен, датирован". Shacknews . GameFly . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 г. Получено 16 октября 2007 г.
  26. ^ "God of War: Chains of Olympus – PlayStation Portable". IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 9 января 2013 года . Получено 5 июля 2012 года .
  27. ^ abcd "God of War: Chains of Olympus Related Games". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 13 февраля 2012 г.
  28. Орланд, Кайл (17 апреля 2008 г.). «Мартовский NPD: Wii, Smash Bros. на вершине, продажи программного обеспечения растут». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. . Получено 18 апреля 2008 г. .
  29. ^ "God of War PSP Pack теперь доступен". IGN . Ziff Davis Media . 3 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. Получено 5 ноября 2009 г.
  30. ^ ab Yin-Poole, Wesley (5 июня 2012 г.). «Серия God of War продана тиражом более 21 миллиона копий». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. . Получено 5 июня 2012 г. .
  31. ^ "God of War Collection Volume II Related Games". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 13 февраля 2012 г.
  32. ^ Turndorf, Marc (7 июня 2011 г.). «God of War: Origins Collection выйдет в 3D, смотрите трейлер». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 25 ноября 2012 г. Получено 9 июня 2011 г.
  33. Чен, Грейс (13 сентября 2011 г.). «Обновление PlayStation Store». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 г. Получено 20 июля 2012 г.
  34. ^ Кардона, Кристиан (6 августа 2012 г.). «Никогда не прекращайте играть с коллекциями PlayStation». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. Получено 6 августа 2012 г.
  35. ^ abc "God of War: Chains of Olympus (psp: 2008): Обзоры". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 августа 2010 г. . Получено 29 мая 2008 г. .
  36. ^ ab Reed, Kristan (11 марта 2008 г.). "God of War: Chains of Olympus Review". Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 29 января 2013 г. Получено 13 февраля 2012 г.
  37. ^ abc Хант, Джонатан (26 февраля 2008 г.). "God of War: Chains of Olympus". G4 . G4 Media . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. . Получено 13 февраля 2012 г. .
  38. ^ abcde Ким, Тэ К. (20 февраля 2008 г.). "Обзор: God of War: Chains of Olympus для PSP на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 25 февраля 2008 г. . Получено 21 февраля 2008 г. .
  39. ^ abc Thomas, Aaron (4 марта 2008 г.). "God of War: Chains of Olympus Review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. . Получено 13 февраля 2012 г. .
  40. ^ ab "God of War: Chains of Olympus". GameTrailers . Viacom . 3 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 31 января 2013 г. Получено 16 октября 2012 г.
  41. ^ abc Roper, Chris (18 февраля 2008 г.). "IGN: God of War: Chains of Olympus Review". IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г. . Получено 21 февраля 2008 г. .
  42. ^ abc Falcon, Robert (6 марта 2008 г.). "God of War: Chains of Olympus (PSP) Review". Modojo.com. Архивировано из оригинала 2 февраля 2012 г. Получено 7 августа 2012 г.
  43. ^ "IGN Best of 2008: Best Action Game (PSP)". IGN . Ziff Davis Media . 2008. Архивировано из оригинала 28 июля 2012 г. Получено 13 февраля 2012 г.
  44. ^ "IGN Best of 2008: Best Graphics Technology (PSP)". IGN . Ziff Davis Media . 2008. Архивировано из оригинала 9 июля 2012 г. Получено 21 июля 2012 г.
  45. ^ "IGN Best of 2008: Best Use of Sound (PSP)". IGN . Ziff Davis Media . 2008. Архивировано из оригинала 15 июля 2012 г. Получено 21 июля 2012 г.
  46. ^ "Лучшие игры 2008 года по версии GameSpot – Лучшие игры для PSP". GameSpot . CBS Interactive . 2008. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 13 февраля 2012 г.
  47. ^ Lucard, Alex (7 января 2009 г.). "Dieheard GameFAN's 2008 Gaming Awards". Diehard GameFan . Inside Pulse. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. Получено 13 февраля 2012 г.
  48. ^ Kietzmann, Ludwig (13 ноября 2008 г.). «Представляем номинантов премии Spike Video Game Award 2008». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 6 ноября 2014 г. . Получено 8 июля 2012 г. .
  49. ^ "DICE Awards By Video Game Details God of War: Chains of Olympus". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 8 ноября 2023 г. .
  50. Noble, McKinley (23 сентября 2010 г.). «10 лучших игр для PSP». GamePro . Архивировано из оригинала 1 октября 2010 г. Получено 28 сентября 2010 г.

Дальнейшее чтение

  • Официальный сайт США
  • Официальный европейский сайт Архивировано 23 марта 2010 г. на Wayback Machine
  • God of War: Цепи Олимпа на IMDb
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=God_of_War:_Chains_of_Olympus&oldid=1256986268"