Основан | 2006 |
---|---|
Владелец | Всемирный семинар |
Основатель(и) | Идит Харель |
Промышленность | Образовательные технологии |
URL | www.globaloria.com |
Пользователи | 17 500 (в 2015 г.) |
Globaloria — это онлайн-платформа обучения , ориентированная на учебные программы K-12, для обучения студентов проектированию, прототипированию и кодированию образовательных веб-/мобильных игр и симуляций с использованием стандартных для отрасли технологий в качестве средства обучения контенту и навыкам креативного новаторства. Globaloria была разработана в 2006 году Идит Харел как проект World Wide Workshop Foundation с заявленной миссией предоставления всем учащимся начальных и средних школ в США возможностей STEM и компьютерного образования. [1] Globaloria заслуживает внимания среди MOOC , поскольку она основана на теории конструкционистского обучения и исследованиях Харел в MIT Media Lab .
По состоянию на май 2015 года Globaloria использовали более 500 учителей и более 17 000 учеников в более чем 50 школах. Продукт обслуживает участников в 15 штатах: Алабама, Аризона, Калифорния, Флорида, Джорджия, Иллинойс, Луизиана, Мэриленд, Нью-Йорк, Огайо, Оклахома, Техас, Вашингтон, округ Колумбия, Западная Вирджиния и Вайоминг. [2] Технология и контент Globaloria предназначены для развития вовлеченности в обучение среди учащихся в больших масштабах и показали успех среди школ в сельских и городских сообществах с различным социально-экономическим статусом. [3]
Globaloria была разработана в ответ на предполагаемый недостаток возможностей для обучения в области компьютерных наук и STEM в Соединенных Штатах. [4] Следуя заявленной концептуальной цели «масштабируемой цифровой платформы обучения игровому дизайну, учебной программы и системы профессионального развития, которая легко интегрируется в любую школу», [5] каждый курс Globaloria предоставляет 40–100-часовую учебную программу по игровому дизайну с использованием стандартных отраслевых инструментов, настраиваемую платформу обучения с динамической системой управления бэкэндом и обучением, обучающие материалы по программированию и дизайну, коучинг со стороны педагогов и отраслевых экспертов, живые и цифровые системы поддержки, а также профессиональное развитие педагогов на месте и в режиме онлайн в рамках поддерживаемого социального сообщества. [6]
Globaloria может быть реализована в различных форматах: как отдельные курсы или комплексная кумулятивная программа в рамках существующей основной учебной программы или факультативного курса, или как отдельная программа мероприятий, например, для программ послешкольного обучения или лагерей. [2]
Студенты Globaloria ежегодно участвуют в конкурсе игрового дизайна под названием Globeys, который реализуется как часть учебной программы Globaloria для повышения строгости программы. [7] Сертификаты, призы и награды вручаются победителям каждого конкурса весной и летом на церемониях награждения Globey. [8] Студенты-победители награждаются наборами Game Designer Kits, которые включают ноутбук и программное обеспечение для программирования. [9] Каждая победившая игра публикуется в галерее игр Globaloria, где ее могут просматривать и играть посетители сайта. [10] У каждого конкурса есть свои собственные сроки, призы, церемонии и экспертные судьи. В число прошлых судей входили руководители Adobe , HP , Microsoft и Google ; профессиональные производители видеоигр; руководители сферы образования; [8] и правительственные чиновники, включая сенатора Джея Рокфеллера и бывшего губернатора Западной Вирджинии Боба Уайза . [11]
Ключевым результатом курсов Globaloria в любом формате реализации является то, что каждый студент успешно учится доводить идею от изобретения до завершения и сотрудничать с коллегами для проектирования, исследования, кодирования, программирования и публикации оригинальной образовательной игры. По ходу дела студенты также осваивают глобальное мышление, инструменты социальных сетей , такие как блоги и вики , и навыки, необходимые для документирования, ведения хроники и совместного обучения в качестве активных членов сообщества онлайн-обучения . Профиль в Education Week подчеркнул, что пользователи Globaloria развивают «передаваемые навыки написания предложений, раскадровки, программного кодирования ActionScript , информационного блоггинга и представления отчетов о ходе работы, поскольку студенты следуют плану развития, аналогичному тем, которые используются в коммерческой игровой индустрии, с помощью инструментов, доступных через их учетную запись на платформе социального обучения Globaloria». [12]
Исследования показали, что Globaloria обучает студентов техническим и вычислительным навыкам, а также знаниям о контенте, что приводит к улучшению академической успеваемости и повышению способностей к конструкционистскому и цифровому обучению, готовя их к обучению в колледже, цифровому гражданству и карьере в глобальной экономике знаний. [13] [14] Кроме того, Globaloria была названа Национальным центром по делам женщин и информационных технологий «многообещающей практикой» для вовлечения девочек в вычислительную технику, [15] в результате ее успеха в сокращении цифрового разрыва , с которым сталкиваются девочки и меньшинства. [16]
Globaloria была инкубирована в World Wide Workshop, начиная с 2006 года, как проект по объединению исследований Харела с платформой смешанного обучения для учителей, использующих игровой дизайн в качестве основного инструмента обучения. [ требуется ссылка ] Классы или команды в классах, связанные с другими через внутреннюю модель социальной сети. Каждое сообщество получило вики -подобное программируемое технологическое пространство, использовало пошаговую учебную программу, чтобы научиться проектировать и создавать игру для публикации в Интернете, и получило доступ к обучающему контенту, такому как образцы игр с загружаемыми кодами и пользовательскими руководствами. [ требуется ссылка ] Каждый участник сообщества научился создавать блог с богатым медиаконтентом , в котором регулярно размышлял и размышлял о своем опыте создания игр и процессе обучения. [ требуется ссылка ]
Три операционные сетевые платформы были протестированы в бета-версии Globaloria: MyHLife (MyHealthLife), MySLife (MyScienceLife) и MyGLife (My Global Life). Три дополнительные социальные платформы были разработаны, но официально не запущены: MyRLife (MyHumanRightsLife), MyALife (MyArtLife) и MyMLife (MyMathLife). [17]
В 2014 году Globaloria отделилась от платформы MyGLife компании World Wide Workshop и стала независимым предприятием. Ее название было задумано как объединение «глобальных исследований с медиа».
Западная Вирджиния
После нескольких международных пилотов Globaloria в 2006-2007 годах [18] губернатор Джо Мэнчин и первая леди Западной Вирджинии пригласили Globaloria запустить пилотную программу в Marshall Community and Technical College и семи местных средних школах, начиная с лета 2007 года. В партнерстве с губернатором Западной Вирджинии , Benedum Foundation, Center for Professional Development for the State of West Virginia (CPD), Knight Foundation и другими поддерживающими организациями, World Wide Workshop реализовала пилотную программу по всему штату, которая принесла программу Globaloria в классы по всей Западной Вирджинии . С индивидуальной учебной программой, программами обучения и поддержки, разработанными World Wide Workshop, классы по производству игр и симуляций Globaloria были представлены семи группам, представляющим средние школы, высшие школы, профессиональные училища и общественные колледжи для оценки и кредита в июне 2007 года. В первый пилотный год 89 студентов и 18 преподавателей использовали сеть MyGLife программы Globaloria-WV для разработки образовательных веб-игр. [19] К 2011 году эта программа расширилась до 40 средних школ по всей Западной Вирджинии, чему способствовали гранты из различных источников промышленности и образования. [20] [21] Эффективность программы Западной Вирджинии была предметом лонгитюдных и тематических исследований, проведенных партнерами по исследованию, а также независимых исследований, которые предполагают, что использование программы Globaloria в школах повышает уровень знаний учащихся и использования технологий, особенно среди девочек и малообеспеченных слоев населения, [15] [16] связано с успехами на стандартизированных тестах, [22] [23] [24] и способствует как самостоятельному, так и совместному обучению в классе. [25] [26]
Техас
С 2009 года при финансовой поддержке Фонда AMD Globaloria была развернута в подготовительной школе колледжа Ист-Остин, где каждый студент участвует в ежедневном 60-75-минутном занятии Globaloria для разработки образовательных и социальных игр или симуляций, фокусирующихся на оригинальных образовательных и социальных темах. [27] В 2012 году Globaloria расширилась до соседнего школьного округа Manor Independent School District, а также была предложена в качестве летнего лагеря в сотрудничестве с Skillpoint Alliance. [28]
Калифорния
В 2011 году Globaloria была запущена в Кремниевой долине , в ней приняли участие около 180 молодых людей. [29] Программа неуклонно росла, достигнув 1500 молодых людей в 2013 году со 100%-ным уровнем удержания среди участников. [30]
Флорида
В 2011 году проект Globaloria был реализован во всех средних и старших школах округа Хиллсборо для обогащения официальной учебной программы округа по предметам STEM. [31]
Нью-Йорк
Globaloria активно работает в школах Нью-Йорка с января 2011 года, когда она объединилась с IS 364 Gateway Intermediate School в Бруклине. Этот пилотный проект затем вдохновил на расширение программы в школах The Young Women's Leadership Schools , а также в ряде городских школ iZone, включая Bronx Writing Academy, где Globaloria предлагается всем ученикам 7-го класса. [32] Семинары Globaloria проводились в Национальном музее джаза в Гарлеме в 2011 году для обучения молодежи истории джаза и цифровой грамотности посредством игрового дизайна. Семинары были организованы совместно с джазовыми артистами Джонатаном Батистом и его группой Stay Human. [33]
Вайоминг
Запущенная в 2013 году, программа Globaloria распространилась на школьный округ № 1 округа Шеридан в Вайоминге , где все средние школы предлагают Globaloria ученикам 6-х и 7-х классов, а сейчас программа распространяется и на старшие классы. [34]