Gex: Встречайте Геккона

платформенная видеоигра 1998 года
Видеоигра 1998 года
Gex: Встречайте Геккона
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Динамика Кристаллов [а]
Издатель(и)
Директор(а)Глен Шофилд
Производитель(и)Джеффри Цвеллинг
Дизайнер(ы)Эван Уэллс
Программист(ы)
  • Эдриан Лонгленд
  • Дэниел Чан
Художник(и)
Автор(ы)
Композитор(ы)
  • Тед Аллен
  • Курт Харланд Ларсон
  • Джим Хеджес
РядГекс
Платформа(ы)
Выпускать
  • Плейстейшен
    • NA : 24 февраля 1998 г. [2]
    • ЕС : 3 апреля 1998 г. [1]
    • JP : 10 сентября 1998 г. [3]
  • Нинтендо 64
    • NA : 26 августа 1998 г. [4]
    • ЕС : 26 февраля 1999 г.
  • Окна
    • NA : 30 сентября 1998 г.
    • ЕС : 1998
  • Game Boy Цвет
    • NA : 14 декабря 1998 г. [6]
    • ЕС : 26 февраля 1999 г. [5]
Жанр(ы)Платформа
Режим(ы)Одиночная игра

Gex: Enter the Gecko [b] платформенная игра 1998 года, разработанная Crystal Dynamics для PlayStation , Nintendo 64 , Microsoft Windows и Game Boy Color . Она была выпущена в 1998 и 1999 годах в Северной Америке, Европе и Японии. Игра является второй частью сериивидеоигр Gex и первой с 3D-графикой . Ее главный герой, Гекс, любитель смотреть телевизор и остроумный геккон , стремится собрать три типа пультов дистанционного управления, чтобы разблокировать различные телевизоры в мире , которые помогают в борьбе с его заклятым врагом Резом.

После создания оригинальной Gex , которая вышла для 3DO Interactive Multiplayer , PC , Sega Saturn и PlayStation в 1995 году, разработчик Crystal Dynamics стремился создать продолжение в форме 3D-платформенной видеоигры в стиле Super Mario 64. Модель Gex была перестроена с учётом этой перспективы, а большая часть юмора игры была вдохновлена ​​мультсериалом Fox «Симпсоны» , над которым ранее работал сценарист Роб Коэн .

Критический прием Gex: Enter the Gecko был в основном положительным. Основные опасения критиков были сосредоточены на камере игры, графике, низкополигональных врагах и простоте. За игрой последовала Gex 3: Deep Cover Gecko 1999 года , которая была выпущена на PlayStation, Nintendo 64 и Game Boy Color.

Геймплей

Гекс на мультяшном уровне. Отпечатки лап наверху представляют его оставшееся здоровье, а морковки перед ним — коллекционные предметы. Когда Гекс встает на зеленую кнопку по ту сторону воды, игрок завершает уровень, если выполнены все требования.

Игрок управляет Гексом, антропоморфным гекконом, который бегает, прыгает и атакует по уровням в телевизионной тематике. Гекс может выполнять атаку хлыстом хвостом, отскок хвостом и удар карате в полете, а также он может взбираться на определенные стены и потолки, качество, общее с реальными гекконами. Атаки Гекса могут наносить урон врагам, активировать значки в мире-хабе, которые дают полезные подсказки, и разбивать небольшие телевизоры, содержащие разноцветных мух, которые при употреблении могут добавить дополнительное очко здоровья, добавить дополнительную жизнь, разблокировать временные улучшения, добавить кислород на уровнях в открытом космосе или отметить контрольную точку уровня. [7] Определенные этапы требуют от игрока собирать бонусы, чтобы перемещаться по уровню или оставаться в живых, как в случае с футуристическими этапами, на которых игрок должен собирать киберэнергию, чтобы активировать определенные трамплинные площадки и мосты. В то время как большинство врагов можно победить с помощью набора движений Гекса, других нужно устранить, манипулируя предметами или машинами.

Телевизоры служат входами на уровни в мире-хабе, который расширяется по мере того, как игрок собирает пульты. Выполнение задач уровня дает красные и серебряные пульты на обычных этапах и золотые пульты на бонусных этапах. Красные пульты можно собрать, встав на зеленую кнопку перед телевизорами в мире после выполнения конкретных задач уровня, которые можно выполнить в любом порядке, после чего игрок переносится в мир-хаб. На каждом обычном этапе есть два серебряных пульта: один спрятан на уровне, а другой выдается, когда игрок собирает 120 предметов коллекционирования. Золотые пульты выдаются по завершении бонусных уровней, которые разблокируются путем сбора серебряных пультов. Сбор всех доступных пультов открывает особую концовку, демонстрирующую концептуальное искусство игры.

Версия для Nintendo 64

Из-за аппаратных ограничений версия для Nintendo 64, называемая Gex 64 , имеет ограниченный звук, другое введение, нет главного меню и нет кат-сцен по сравнению с версиями для PlayStation и Windows. Три секретных уровня, один обычный уровень и два бонусных уровня были удалены. Версия для Nintendo 64 включает эксклюзивный уровень "Gecques Cousteau", сосредоточенный на RMS  Titanic и играемый почти полностью под водой.

Сюжет

После победы над Резом в Медиаизмерении Гекс (озвученный комиком Дэной Гулд в североамериканском релизе, Лесли Филлипс в европейском релизе и Мицуо Сенда в японском релизе) скрылся от глаз публики и обратился к одиночеству.

Два года спустя тихая жизнь Гекса переворачивается с ног на голову, когда однажды он смотрит телевизор, и вдруг он гаснет, и на экране начинает мигать изображение Реза. Появляются два правительственных агента и объясняют, что Рез вернулся, и им нужна помощь Гекса, чтобы снова его уничтожить. Гекс отказывается, говоря, что он уже спас мир один раз, и что они должны попытаться найти кого-то другого. В ответ агенты похищают Гекса в свою штаб-квартиру, где Гекса допрашивают. Когда агенты заключают честные переговоры за огромную сумму денег и гаджеты, Гекс рассказывает им все. Он принимает задание, на которое он выходит из здания, а затем к нему обращается женщина-агент, которая представляется как Агент Экстра и желает ему удачи.

После навигации по многочисленным телевизионным каналам в Медиаизмерении, Гекс наконец сталкивается с Резом, и они снова сражаются, пока Гекс не роняет огромный телевизор на Реза, сильно ослабляя его. В отчаянии Рез говорит Гексу по телевизору, что он его отец. Гекс просто выключает телевизор. Верит ли он Резу или нет, неизвестно. В финальной сцене Гекс делит гостиничный номер с Никки из серии Pandemonium .

Разработка

Дэна Гулд , озвучившая Гекса в американской версии, написала цитаты для Гекса и придумала разные костюмы для разных уровней.

В начале 1997 года Crystal Dynamics объявили, что работают над 3D-сиквелом Gex в стиле Super Mario 64. [ 8] Изначально они намеревались дебютировать над сиквелом с доступной на тот момент технологией. Ведущий программист Эдриан Лонгленд вспоминал: «На самом деле все началось как 2D-игра, и через три месяца у нас был прототип с прыгающим Gex и использующим эту механику парения. Затем наступила E3, и внезапно мы подумали: «Ладно, Crash Bandicoot показывает, что на PlayStation можно делать 3D-графику, а в Mario 64 есть открытый мир... давайте объединим эти два для Gex!» [9]

Вместо группировки полигонов, Гекс был построен с полной скелетной системой, с большим количеством костей, чем у настоящего геккона, и «кожей», натянутой сверху, чтобы исключить хлопки и разрывы. Это позволяет его рту двигаться в соответствии с озвученным диалогом. [10]

Симпсоны стали примечательным источником вдохновения для комедийных завязок, основанных на популярном стиле юмора шоу. Роб Коэн , писатель из Симпсонов , работал над сценарием для Gex: Enter the Gecko , в частности над однострочными репликами Гекса. [11] Конечный результат идеи дал Дане Гулду более 700 озвучек для Гекса , при этом давая персонажу разные костюмы, чтобы соответствовать настроению уровней. Когда игра была портирована на Nintendo 64, более 500 озвучек были вырезаны из-за гораздо меньшей емкости картриджей по сравнению с CD, в результате чего версия для Nintendo 64 имела около 100 сэмплов. [12] Поскольку в игре используется MIDI- саундтрек, для переноса музыки на Nintendo 64 не потребовалось никаких компромиссов. [12] Когда Гулд давал интервью для игры, он объяснил, чем Gex в третьем измерении отличался от других платформенных игр того времени, сказав: «Естественные способности персонажа, данные Богом, чрезвычайно хорошо подходят для разработки 3D-геймплея». [13] Гулд повторил роль Gex в игре для американского рынка, хотя в британской версии вместо этого был представлен голос Лесли Филлипс . [14]

Это может придать игре определенный шарм, как шутки в Banjo-Kazooie . Однако с Gex было трудно понять, где юмор. У нас были все эти реплики от Даны Гулда, тысячи, и нам пришлось вычеркнуть сотни, потому что мы не хотели оскорбить этого известного человека или рисковать судебным иском от этой компании... мы вычеркнули около половины! Было бы намного смешнее, если бы мы просто оставили их все.

—  Адриан Лонгленд, ретро-геймер [9]

Дизайнеры уделяют большое внимание разнообразию уровней, чтобы придать каждому миру неповторимое ощущение и помочь игроку сориентироваться, создавая узнаваемые уникальные достопримечательности. [15]

В середине 1997 года Crystal Dynamics подписала соглашение с Midway на издание игры для PlayStation и Nintendo 64. [16]

Выпускать

Gex: Enter the Gecko была выпущена на PlayStation в Северной Америке 24 февраля 1998 года [2] и в Европе 3 апреля 1998 года. Версия для Nintendo 64 под названием Gex 64 была выпущена в Северной Америке 26 августа 1998 года [4] и в Европе 26 февраля 1999 года. Версия для Microsoft Windows была выпущена в Северной Америке 30 сентября 1998 года и в Европе в том же году. Порт игры для Game Boy Color был выпущен в Северной Америке 14 декабря 1998 года [6] и в Европе 26 февраля 1999 года [5].

В Японии консольная версия была портирована и опубликована компанией Bandai под названием Spin Tail (スピンテイル, Supin Teiru ) 10 сентября 1998 года.

12 июля 2023 года Limited Run Games анонсировала Gex Trilogy — сборник всех трёх игр, эмулируемых с помощью Carbon Engine Limited Run . [17] Было объявлено, что сборник выйдет для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S . [17]

Прием

По данным сайта- агрегатора обзоров GameRankings , версия для PlayStation получила положительные отзывы, в то время как версии для Nintendo 64 и Game Boy Color получили смешанные отзывы. [ 18] [19] [20]

Критики почти единогласно описали уровни как чрезвычайно хорошо продуманные, разнообразные и обширные. [25] [37] [39] [46] Дэн Сю из Electronic Gaming Monthly (EGM) сказал, что девяносто процентов того, что сделало Gex: Enter the Gecko увлекательной, — это дизайн уровней с его богатством воображения и разнообразными, юмористическими обстановками. [25] IGN сказал, что разнообразие целей на каждом уровне — это то, что выделяет игру среди большинства платформеров. [37] Графика также получила единодушную похвалу, [25] [34] [37] [46] Джефф Герстманн из GameSpot описал общий вид и частоту кадров как «настолько близкие к Mario 64 , насколько это вообще возможно на PlayStation» [34] , а соавтор Хсу Джон Риккарди прокомментировал, что «великолепная графика Gex действительно демонстрирует, насколько далеко продвинулась PS с момента ее выпуска. Множество красивых текстур, бесшовная анимация, великолепные световые эффекты — на игру просто приятно смотреть». [25] Famitsu дал ей оценку 23 из 40. [26]

Реакция на виртуальную камеру была более неоднозначной. IGN и GamePro приветствовали ее как большой шаг вперед для 3D-игровых камер, [37] [46] в то время как обозреватели EGM отметили, что, хотя виртуальная камера была доблестным усилием и ее можно было заставить работать, она все еще иногда раздражала. [25] Next Generation , также отметив, что проблемы с углами камеры в 3D-играх еще не были решены ни одной игрой и что разработчики, по крайней мере, предприняли попытку исправить это, посчитали, что эти текущие проблемы в Gex: Enter the Gecko сами по себе сделали невозможным искренне рекомендовать игру. [39]

В то время как большинство рецензентов хвалили юмор и индивидуальность игры, [25] [37] [39] [46] Герстманн нашел шутки настолько унылыми, что они опустили всю игру до посредственного уровня. Он добавил, что «Вы можете убавить или выключить комментарии, но, учитывая, что весь смысл игры основан на этих жалких однострочных репликах, вы чувствуете себя обязанным оставить их». [34] IGN дал гораздо более позитивную общую оценку: «В конце концов, Gex — это удивительное количество веселья, и геймерам он понравится из-за своего нестандартного юмора, больших уровней и большой ценности повторного прохождения». [37]

GamePro назвал версию для PlayStation «обязательной для приобретения фанатами платформы» и дал ей оценку 4,5 из 5 за управление и идеальную 5 в каждой другой категории (графика, звук и фактор веселья). [46] Позже журнал сказал о версии для Nintendo 64: «Чистые трехмерные миры и юмористические звуки дополняют впечатления, хотя вам следует опасаться некоторых проблем с управлением в игре. В общем, если вам понравились Mario 64 и Banjo-Kazooie , Gex стоит рассмотреть в качестве вашей следующей покупки». [47] [f]

Game.EXE сказал, что игре не хватает внимания к деталям и тщательности. [48] Обозреватель Game World Navigator похвалил графику, отметив, что фоны детализированы, но заметил, что у монстров мало полигонов. Обозреватель пожаловался на плохое поведение камеры, но в итоге пришел к выводу, что в игру стоит поиграть. [44] Дмитрий Эстрин, обозреватель журнала Страна Игр , прокомментировал графику, сказав, что «разработчики умело распоряжались доступными им ресурсами», но также заметил, что в игре «слишком много простоты во всех аспектах игрового процесса». [45]

AllGame дал версии для PlayStation четыре с половиной звезды из пяти, сказав: «В заключение, Gex: Enter the Gecko — это удивительное количество веселья. От его обширного и сложного дизайна уровней до наполненного юмором игрового процесса, здесь есть что-то для каждого. Любой, кто ищет следующую Super Mario 64 или невероятно хороший платформер для PlayStation, не должен искать дальше — это деньги, потраченные не зря». [49] Edge дал той же версии для консоли семь из десяти, сказав: «Хотя Gex 3D , возможно, является лучшим свободно перемещающимся 3D-платформером для PlayStation, дизайн игры в конечном итоге лишен настоящего вдохновения». [50]

После первоначального выпуска версии для ПК издание USA Today дало игре 4 звезды из 5. [ необходима цитата ]

Версия для PlayStation стала финалистом первой премии AIAS Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ) в номинациях «Консольная игра года» и « Консольная экшн-игра года » [51] , обе из которых достались GoldenEye 007 [52] .

Примечания

  1. Портировано на Nintendo 64 компаниями Realtime Associates , David A. Palmer Productions для Game Boy Color и LTI Gray Matter для Windows.
  2. В регионах PAL игра известна как Gex 3D: Enter the Gecko или Return of the Gecko на PlayStation и Windows или Gex 64: Enter the Gecko на Nintendo 64. Японский релиз для PlayStation называется Spin Tail (スピンテイル, Supin Teiru ) .
  3. В обзоре Electronic Gaming Monthly версии для Nintendo 64 один критик дал ей оценку 6/10, двое других дали ей оценку 5,5/10, а третий дал ей оценку 5/10.
  4. Три критика Electronic Gaming Monthly дали версии для PlayStation оценку 8,5/10, а один дал ей оценку 8/10.
  5. ^ По мнению GameFan , три критика дали версии для PlayStation оценку 87, 85 и 91.
  6. ^ GamePro дал версии для Nintendo 64 две оценки 4,5/5 за графику и веселье и две оценки 3,5/5 за звук и управление.

Ссылки

  1. ^ «Истории, отправленные между 8 вечера по восточному времени в четверг (2 апреля) и 9 утра» Bloomberg News . 3 апреля 1998 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2023 г. Получено 18 апреля 2023 г.
  2. ^ ab Johnston, Chris (25 марта 1998 г.). "Gex Leaps off Shelves". GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 2 февраля 1999 г. . Получено 5 июля 2023 г. .
  3. ^ "Spin Tail (NTSC-J)". PSXDataCenter.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2024 г. Получено 8 августа 2024 г.
  4. ^ ab IGN Staff (25 августа 1998 г.). "Gex Ships". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 12 апреля 2023 г. . Получено 5 июля 2023 г. .
  5. ^ ab "Out Now! Latest Releases" . Daily Mirror . 26 февраля 1999 г. стр. 22. Архивировано из оригинала 16 декабря 2023 г. Получено 12 декабря 2023 г. – через Newspapers.com . Game Boy - Gex 3D - Out Today - Currys Price £24.99
  6. ^ ab "GameBoy Station - Архив | Декабрь 1998". Game Boy Station . Архивировано из оригинала 5 июня 2002 года . Получено 12 декабря 2023 года .
  7. Сотрудники EGM (октябрь 1997 г.). «Next Wave: Gex: Enter the Gecko» (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 99. Ziff Davis . стр. 185. Архивировано (PDF) из оригинала 19 июля 2020 г. . Получено 19 июля 2020 г. – через RetroCDN.net.
  8. ^ "В студии". Next Generation . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. стр. 19 – через Интернет-архив .
  9. ^ ab Jones, Darran; Drury, Paul (2017). «Адриан Лонгленд: Какие любимые игры вы бы взяли с собой на остров?». Retro Gamer . № 172. С. 94–99. ISSN  1742-3155.
  10. ^ EPNdotTV (25 января 2016 г.). Electric Playground: Сезон 1, Эпизод 5. YouTube . Google . Архивировано из оригинала 7 августа 2019 г. . Получено 22 августа 2018 г. .
  11. ^ "Hot E3 Picks: Gex: Enter the Gecko". GamePro . № 106. IDG . Июль 1997. стр. 40 – через Интернет-архив .
  12. ^ ab Scary Larry (май 1998). «Все, что вы хотели знать о Gex 64*». GamePro . № 116. IDG . стр. 40–41.
  13. ^ Gex 64 Официальное руководство по стратегии . Millennium Publications . 1998. С. 111–112.
  14. ^ "Gex: Enter the Gecko - Credits". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г.
  15. ^ "NG Alphas: Gex: Enter the Gecko". Next Generation . № 31. Imagine Media . Июль 1997. стр. 114–15 – через Интернет-архив .
  16. Сотрудники EGM (октябрь 1997 г.). «Tidbits...». Electronic Gaming Monthly . № 99. Ziff Davis . стр. 22.
  17. ^ ab Romano, Sal (12 июля 2023 г.). "Gex Trilogy Announced for PS5, Xbox Series, PS4, Switch, and PC". Gematsu . Архивировано из оригинала 12 июля 2023 г. . Получено 12 июля 2023 г. .
  18. ^ ab "Gex: Enter the Gecko for Game Boy Color". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 мая 2019 г. Получено 5 июля 2023 г.
  19. ^ ab "Gex 64: Enter the Gecko для Nintendo 64". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Получено 24 октября 2011 г.
  20. ^ ab "Gex: Enter the Gecko for PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 24 октября 2011 г.
  21. Diamatta, Nathan (16 октября 1998 г.). "Gex 64: Enter the Gecko". Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 23 августа 2000 г. . Получено 6 июля 2023 г. .
  22. Чик, Том (20 марта 1998 г.). "Gex: Enter the Gecko". Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 г. . Получено 6 июля 2023 г. .
  23. May, Scott A. (декабрь 1998 г.). «Gex: Enter the Gecko» (PDF) . Computer Gaming World . № 173. Ziff Davis . стр. 356. Архивировано (PDF) из оригинала 10 апреля 2023 г. Получено 5 июля 2023 г. – через Computer Gaming World Museum.
  24. ^ Бойер, Криспин; Хсу, Дэн; Смит, Шон; Риккарди, Джон (октябрь 1998 г.). "Gex 64: Enter the Gecko" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 111. Ziff Davis . стр. 257. Архивировано (PDF) из оригинала 12 апреля 2022 г. . Получено 5 июля 2023 г. – через RetroCDN.net.
  25. ^ abcdefg Сюй, Дэн; Риккарди, Джон; Куджава, Крейг; Бойер, Криспин (апрель 1998 г.). «Гекс: Введите геккона (PS)». Ежемесячник электронных игр . № 105. Зифф Дэвис . п. 98 . Проверено 21 марта 2023 г. - из Интернет-архива .
  26. ^ ab "スピンテイル". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 5 июля 2023 года . Проверено 5 июля 2023 г.
  27. ^ "Gex: Enter the Gecko - Game Boy Color". Game Informer . № 71. FuncoLand . Март 1999. стр. 59. Получено 5 июля 2023 г. – через Интернет-архив .
  28. ^ "Gex 64 [Enter the Gecko]". Game Informer . № 67. FuncoLand . Ноябрь 1998. стр. 76. Архивировано из оригинала 9 сентября 1999 года . Получено 5 июля 2023 года .
  29. Андерсон, Пол; Сторм, Джон; Райнер, Эндрю (март 1998 г.). "Gex: Enter the Gecko (PS)". Game Informer . № 59. FuncoLand . Архивировано из оригинала 1 октября 1999 г. Получено 5 июля 2023 г.
  30. Хиггинс, Джефф «El Nino»; Чау, Энтони «Dangohead»; Нго, Джордж «Eggo» (май 1998 г.). «Gex 2 [sic] (PS)». GameFan . Том 6, № 5. Metropolis Media. стр. 10. Получено 6 июля 2023 г. – через Интернет-архив .
  31. Hsu, Tim (сентябрь 1998 г.). «Gex 64: Enter the Gecko Review». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. . Получено 6 июля 2023 г. .
  32. ^ Zimring, Jason (март 1998). "Gex: Enter the Gecko (PS)". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 14 апреля 2005 г. . Получено 6 июля 2023 г. .
  33. Броуди, Джон (17 сентября 1998 г.). «Gex 64: Enter the Gecko Review». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 27 января 2005 г. . Получено 5 июля 2023 г. .
  34. ^ abcd Gerstmann, Jeff (12 марта 1998 г.). "Gex: Enter the Gecko Review". GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 8 января 2005 г. . Получено 5 июля 2023 г. .Дата статьи ошибочно указана как 28 апреля 2000 г.; правильную дату можно увидеть в заголовке статьи на этой странице.
  35. Кливленд, Адам (27 сентября 1999 г.). «Gex: Enter the Gecko (GBC)». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 20 сентября 2021 г. . Получено 5 июля 2023 г. .
  36. Casamassina, Matt (10 сентября 1998 г.). «Gex [64]: Enter The Gecko». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 17 декабря 2021 г. . Получено 5 июля 2023 г. .
  37. ^ abcdefg Перри, Дуглас С. (23 августа 1998 г.). "Gex 2 [sic]: Enter the Gecko (PS)". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 29 января 2023 г. . Получено 29 января 2023 г. .
  38. Прайс, Джеймс (ноябрь 1998 г.). «Gex 64: Enter the Gecko». Журнал N64 . № 21. Future Publishing . стр. 62–64 – через Интернет-архив .
  39. ^ abcd "Gex: Enter the Gecko (PS)". Next Generation . № 42. Imagine Media . Июнь 1998. С. 135–36 – через Интернет-архив .
  40. ^ "Gex: Enter the Gecko (GBC)". Nintendo Power . Том 116. Nintendo of America . Январь 1999.
  41. ^ "Gex 64: Enter the Gecko". Nintendo Power . Том 112. Nintendo of America . Сентябрь 1999. стр. 104. Архивировано из оригинала 27 июня 2023 г. Получено 6 июля 2023 г.
  42. Molohan, Gary (апрель 1998 г.). «Gex: Enter the Gecko». Official US PlayStation Magazine . Vol. 1, no. 7. Ziff Davis . pp. 74–75 . Получено 6 июля 2023 г. – через интернет-архив .
  43. ^ Рэмси, Гарет (сентябрь 1998 г.). «Gex 3D: Enter the Gecko». PC Zone . № 67. Dennis Publishing . стр. 107. Получено 6 июля 2023 г. – через Интернет-архив .
  44. ^ ab Sctangencirkul', Goga (июль 1998). "Gex 3D: Enter the Gecko". Game World Navigator (на русском языке). № 15. Navigator Publishing. стр. 33. Получено 5 июля 2023 г. – через Интернет-архив .
  45. ^ ab Эстрин, Дмитрий (март 1998). "Gex: Enter the Gecko". Страна Игр . № 22. Gameland . стр. 128. Получено 5 июля 2023 г. – через Интернет-архив .
  46. ^ abcde Dan Elektro (апрель 1998 г.). «Гекс: Введите геккона (PS)». ГеймПро . № 115. ИДГ . стр. 74–75 . Проверено 8 июля 2023 г. - из Интернет-архива .
  47. ^ Фу МакЧу (ноябрь 1998 г.). «Гекс [64]: Введите геккона» (PDF) . ГеймПро . № 122. ИДГ . п. 138. Архивировано (PDF) из оригинала 2 апреля 2022 года . Получено 5 июля 2023 г. - через RetroCDN.net.
  48. Пеже, Господин (июль 1998 г.). «Gex 3D: Enter the Gecko». Game.EXE (на русском языке). Computerra . стр. 28–29 . Получено 5 июля 2023 г. – через Internet Archive .
  49. House, Michael L. "Gex: Enter the Gecko (PS) - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. . Получено 5 июля 2023 г. .
  50. Edge Staff (май 1998 г.). «Gex 3D: Enter the Gecko (PS)» (PDF) . Edge . № 58. Future Publishing . стр. 100. Архивировано (PDF) из оригинала 8 декабря 2021 г. . Получено 5 июля 2023 г. – через RetroCDN.net.
  51. ^ "The Award - Updates". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 г. Получено 5 июля 2023 г.
  52. ^ "The Award - Winners". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Получено 5 июля 2023 года .
  • Gex: Встречайте Gecko в MobyGames
  • Gex: Встречайте Gecko (Game Boy Color) на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Gex:_Enter_the_Gecko&oldid=1239418773"