Gex: Встречайте Геккона | |
---|---|
Разработчик(и) | Динамика Кристаллов [а] |
Издатель(и) |
|
Директор(а) | Глен Шофилд |
Производитель(и) | Джеффри Цвеллинг |
Дизайнер(ы) | Эван Уэллс |
Программист(ы) |
|
Художник(и) |
|
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) |
|
Ряд | Гекс |
Платформа(ы) | |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Платформер , приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Gex: Enter the Gecko [b] — платформенная игра 1998 года, разработанная Crystal Dynamics для PlayStation , Nintendo 64 , Microsoft Windows и Game Boy Color . Она была выпущена в 1998 и 1999 годах в Северной Америке, Европе и Японии. Игра является второй частью сериивидеоигр Gex и первой с 3D-графикой . Ее главный герой, Гекс, любитель смотреть телевизор и остроумный геккон , стремится собрать три типа пультов дистанционного управления, чтобы разблокировать различные телевизоры в мире , которые помогают в борьбе с его заклятым врагом Резом.
После создания оригинальной Gex , которая вышла для 3DO Interactive Multiplayer , PC , Sega Saturn и PlayStation в 1995 году, разработчик Crystal Dynamics стремился создать продолжение в форме 3D-платформенной видеоигры в стиле Super Mario 64. Модель Gex была перестроена с учётом этой перспективы, а большая часть юмора игры была вдохновлена мультсериалом Fox «Симпсоны» , над которым ранее работал сценарист Роб Коэн .
Критический прием Gex: Enter the Gecko был в основном положительным. Основные опасения критиков были сосредоточены на камере игры, графике, низкополигональных врагах и простоте. За игрой последовала Gex 3: Deep Cover Gecko 1999 года , которая была выпущена на PlayStation, Nintendo 64 и Game Boy Color.
Игрок управляет Гексом, антропоморфным гекконом, который бегает, прыгает и атакует по уровням в телевизионной тематике. Гекс может выполнять атаку хлыстом хвостом, отскок хвостом и удар карате в полете, а также он может взбираться на определенные стены и потолки, качество, общее с реальными гекконами. Атаки Гекса могут наносить урон врагам, активировать значки в мире-хабе, которые дают полезные подсказки, и разбивать небольшие телевизоры, содержащие разноцветных мух, которые при употреблении могут добавить дополнительное очко здоровья, добавить дополнительную жизнь, разблокировать временные улучшения, добавить кислород на уровнях в открытом космосе или отметить контрольную точку уровня. [7] Определенные этапы требуют от игрока собирать бонусы, чтобы перемещаться по уровню или оставаться в живых, как в случае с футуристическими этапами, на которых игрок должен собирать киберэнергию, чтобы активировать определенные трамплинные площадки и мосты. В то время как большинство врагов можно победить с помощью набора движений Гекса, других нужно устранить, манипулируя предметами или машинами.
Телевизоры служат входами на уровни в мире-хабе, который расширяется по мере того, как игрок собирает пульты. Выполнение задач уровня дает красные и серебряные пульты на обычных этапах и золотые пульты на бонусных этапах. Красные пульты можно собрать, встав на зеленую кнопку перед телевизорами в мире после выполнения конкретных задач уровня, которые можно выполнить в любом порядке, после чего игрок переносится в мир-хаб. На каждом обычном этапе есть два серебряных пульта: один спрятан на уровне, а другой выдается, когда игрок собирает 120 предметов коллекционирования. Золотые пульты выдаются по завершении бонусных уровней, которые разблокируются путем сбора серебряных пультов. Сбор всех доступных пультов открывает особую концовку, демонстрирующую концептуальное искусство игры.
Из-за аппаратных ограничений версия для Nintendo 64, называемая Gex 64 , имеет ограниченный звук, другое введение, нет главного меню и нет кат-сцен по сравнению с версиями для PlayStation и Windows. Три секретных уровня, один обычный уровень и два бонусных уровня удалены. Версия для Nintendo 64 включает эксклюзивный уровень "Gecques Cousteau", сосредоточенный на RMS Titanic , и играется почти полностью под водой.
После победы над Резом в Медиаизмерении Гекс (озвученный комиком Дэной Гулд в североамериканском релизе, Лесли Филлипс в европейском релизе и Мицуо Сенда в японском релизе) скрылся от глаз публики и обратился к одиночеству.
Два года спустя тихая жизнь Гекса переворачивается с ног на голову, когда однажды он смотрит телевизор, и вдруг он гаснет, и на экране начинает мигать изображение Реза. Появляются два правительственных агента и объясняют, что Рез вернулся, и им нужна помощь Гекса, чтобы снова его уничтожить. Гекс отказывается, говоря, что он уже спас мир один раз, и что они должны попытаться найти кого-то другого. В ответ агенты похищают Гекса в свою штаб-квартиру, где Гекса допрашивают. Когда агенты заключают честные переговоры за огромную сумму денег и гаджеты, Гекс рассказывает им все. Он принимает задание, на которое он выходит из здания, а затем к нему обращается женщина-агент, которая представляется как Агент Экстра и желает ему удачи.
После навигации по многочисленным телевизионным каналам в Медиаизмерении, Гекс наконец сталкивается с Резом, и они снова сражаются, пока Гекс не роняет огромный телевизор на Реза, сильно ослабляя его. В отчаянии Рез говорит Гексу по телевизору, что он его отец. Гекс просто выключает телевизор. Верит ли он Резу или нет, неизвестно. В финальной сцене Гекс делит гостиничный номер с Никки из серии Pandemonium .
В начале 1997 года Crystal Dynamics объявили, что работают над 3D-сиквелом Gex в стиле Super Mario 64. [ 8] Изначально они намеревались дебютировать над сиквелом с доступной на тот момент технологией. Ведущий программист Эдриан Лонгленд вспоминал: «На самом деле все началось как 2D-игра, и через три месяца у нас был прототип с прыгающим Gex и использующим эту механику парения. Затем наступила E3, и внезапно мы подумали: «Ладно, Crash Bandicoot показывает, что на PlayStation можно делать 3D-графику, а в Mario 64 есть открытый мир... давайте объединим эти два для Gex!» [9]
Вместо группировки полигонов, Гекс был построен с полной скелетной системой, с большим количеством костей, чем у настоящего геккона, и «кожей», натянутой сверху, чтобы исключить хлопки и разрывы. Это позволяет его рту двигаться в соответствии с озвученным диалогом. [10]
Симпсоны стали примечательным источником вдохновения для комедийных завязок, основанных на популярном стиле юмора шоу. Роб Коэн , писатель из Симпсонов , работал над сценарием для Gex: Enter the Gecko , в частности над однострочными репликами Гекса. [11] Конечный результат идеи дал Дане Гулду более 700 озвучек для Гекса , при этом давая персонажу разные костюмы, чтобы соответствовать настроению уровней. Когда игра была портирована на Nintendo 64, более 500 озвучек были вырезаны из-за гораздо меньшей емкости картриджей по сравнению с CD, в результате чего версия для Nintendo 64 имела около 100 сэмплов. [12] Поскольку в игре используется MIDI- саундтрек, для переноса музыки на Nintendo 64 не потребовалось никаких компромиссов. [12] Когда Гулд давал интервью для игры, он объяснил, чем Gex в третьем измерении отличался от других платформенных игр того времени, сказав: «Естественные способности персонажа, данные Богом, чрезвычайно хорошо подходят для разработки 3D-геймплея». [13] Гулд повторил роль Gex в игре для американского рынка, хотя в британской версии вместо этого был представлен голос Лесли Филлипс . [14]
Это может придать игре определенный шарм, как шутки в Banjo-Kazooie . Однако с Gex было трудно понять, где юмор. У нас были все эти реплики от Даны Гулда, тысячи, и нам пришлось вычеркнуть сотни, потому что мы не хотели оскорбить этого известного человека или рисковать судебным иском от этой компании... мы вычеркнули около половины! Было бы намного смешнее, если бы мы просто оставили их все.
— Адриан Лонгленд, ретро-геймер [9]
Дизайнеры уделяют большое внимание разнообразию уровней, чтобы придать каждому миру неповторимое ощущение и помочь игроку сориентироваться, создавая узнаваемые уникальные достопримечательности. [15]
В середине 1997 года Crystal Dynamics подписала соглашение с Midway на издание игры для PlayStation и Nintendo 64. [16]
Gex: Enter the Gecko была выпущена на PlayStation в Северной Америке 24 февраля 1998 года [2] и в Европе 3 апреля 1998 года. Версия для Nintendo 64 под названием Gex 64 была выпущена в Северной Америке 26 августа 1998 года [4] и в Европе 26 февраля 1999 года. Версия для Microsoft Windows была выпущена в Северной Америке 30 сентября 1998 года и в Европе в том же году. Порт игры для Game Boy Color был выпущен в Северной Америке 14 декабря 1998 года [6] и в Европе 26 февраля 1999 года [5].
В Японии консольная версия была портирована и опубликована компанией Bandai под названием Spin Tail (スピンテイル, Supin Teiru ) 10 сентября 1998 года.
12 июля 2023 года Limited Run Games анонсировала Gex Trilogy — сборник всех трёх игр, эмулируемых с помощью Carbon Engine Limited Run . [17] Сборник был анонсирован для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S . [17]
Агрегатор | Счет | |||
---|---|---|---|---|
ГБК | Н64 | ПК | ПС | |
Рейтинги игр | 57% [18] | 61% [19] | Н/Д | 82% [20] |
Публикация | Счет | |||
---|---|---|---|---|
ГБК | Н64 | ПК | ПС | |
Игровой центр CNET | Н/Д | 4/10 [21] | Н/Д | 9/10 [22] |
Мир компьютерных игр | Н/Д | Н/Д | [23] | Н/Д |
Ежемесячный электронный игровой журнал | Н/Д | 5.5/10 [24] [с] | Н/Д | 8.375/10 [25] [д] |
Фамицу | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 23/40 [26] |
Игровой Информер | 8/10 [27] | 7.75/10 [28] | Н/Д | 9.25/10 [29] |
GameFan | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 88% [30] [э] |
GameRevolution | Н/Д | Б [31] | Н/Д | А− [32] |
GameSpot | Н/Д | 4.7/10 [33] | Н/Д | 6/10 [34] |
IGN | 5/10 [35] | 5.7/10 [36] | Н/Д | 8/10 [37] |
Журнал N64 | Н/Д | 59% [38] | Н/Д | Н/Д |
Следующее поколение | Н/Д | Н/Д | Н/Д | [39] |
Мощность Нинтендо | 6.4/10 [40] | 7.5/10 [41] | Н/Д | Н/Д |
Официальный американский журнал PlayStation | Н/Д | Н/Д | Н/Д | [42] |
Зона ПК | Н/Д | Н/Д | 82% [43] | Н/Д |
Навигатор игрового мира | Н/Д | Н/Д | 6.6/10 [44] | Н/Д |
Страна Игр | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 7/10 [45] |
По данным сайта- агрегатора обзоров GameRankings , версия для PlayStation получила положительные отзывы, в то время как версии для Nintendo 64 и Game Boy Color получили смешанные отзывы. [ 18] [19] [20]
Критики почти единогласно описали уровни как чрезвычайно хорошо продуманные, разнообразные и обширные. [25] [37] [39] [46] Дэн Сю из Electronic Gaming Monthly (EGM) сказал, что девяносто процентов того, что сделало Gex: Enter the Gecko увлекательной, — это дизайн уровней с его богатством воображения и разнообразными, юмористическими обстановками. [25] IGN сказал, что разнообразие целей на каждом уровне — это то, что выделяет игру среди большинства платформеров. [37] Графика также получила единодушную похвалу, [25] [34] [37] [46] Джефф Герстманн из GameSpot описал общий вид и частоту кадров как «настолько близкие к Mario 64 , насколько это вообще возможно на PlayStation» [34] , а соавтор Хсу Джон Риккарди прокомментировал, что «великолепная графика Gex действительно демонстрирует, насколько далеко продвинулась PS с момента ее выпуска. Множество красивых текстур, бесшовная анимация, великолепные световые эффекты — на игру просто приятно смотреть». [25] Famitsu дал ей оценку 23 из 40. [26]
Реакция на виртуальную камеру была более неоднозначной. IGN и GamePro приветствовали ее как большой шаг вперед для 3D-игровых камер, [37] [46] в то время как обозреватели EGM отметили, что, хотя виртуальная камера была доблестным усилием и ее можно было заставить работать, она все еще иногда раздражала. [25] Next Generation , также отметив, что проблемы с углами камеры в 3D-играх еще не были решены ни одной игрой и что разработчики, по крайней мере, предприняли попытку исправить это, посчитали, что эти текущие проблемы в Gex: Enter the Gecko сами по себе сделали невозможным искренне рекомендовать игру. [39]
В то время как большинство рецензентов хвалили юмор и индивидуальность игры, [25] [37] [39] [46] Герстманн нашел шутки настолько унылыми, что они опустили всю игру до посредственного уровня. Он добавил, что «Вы можете убавить или выключить комментарии, но, учитывая, что весь смысл игры основан на этих жалких однострочных репликах, вы чувствуете себя обязанным оставить их». [34] IGN дал гораздо более позитивную общую оценку: «В конце концов, Gex — это удивительное количество веселья, и геймерам он понравится из-за своего нестандартного юмора, больших уровней и большой ценности повторного прохождения». [37]
GamePro назвал версию для PlayStation «обязательной для приобретения фанатами платформы» и дал ей оценку 4,5 из 5 за управление и идеальную 5 в каждой другой категории (графика, звук и фактор веселья). [46] Позже журнал сказал о версии для Nintendo 64: «Чистые трехмерные миры и юмористические звуки дополняют впечатления, хотя вам следует опасаться некоторых проблем с управлением в игре. В общем, если вам понравились Mario 64 и Banjo-Kazooie , Gex стоит рассмотреть в качестве вашей следующей покупки». [47] [f]
Game.EXE сказал, что игре не хватает внимания к деталям и тщательности. [48] Обозреватель Game World Navigator похвалил графику, отметив, что фоны детализированы, но заметил, что у монстров мало полигонов. Обозреватель пожаловался на плохое поведение камеры, но в итоге пришел к выводу, что в игру стоит поиграть. [44] Дмитрий Эстрин, обозреватель журнала Страна Игр , прокомментировал графику, сказав, что «разработчики умело распоряжались доступными им ресурсами», но также заметил, что в игре «слишком много простоты во всех аспектах игрового процесса». [45]
AllGame дал версии для PlayStation четыре с половиной звезды из пяти, сказав: «В заключение, Gex: Enter the Gecko — это удивительное количество веселья. От его обширного и сложного дизайна уровней до наполненного юмором игрового процесса, здесь есть что-то для каждого. Любой, кто ищет следующую Super Mario 64 или невероятно хороший платформер для PlayStation, не должен искать дальше — это деньги, потраченные не зря». [49] Edge дал той же версии для консоли семь из десяти, сказав: «Хотя Gex 3D , возможно, является лучшим свободно перемещающимся 3D-платформером для PlayStation, дизайн игры в конечном итоге лишен настоящего вдохновения». [50]
После первоначального выпуска версии для ПК издание USA Today дало игре 4 звезды из 5. [ необходима цитата ]
Версия для PlayStation стала финалистом первой премии AIAS Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ) в номинациях «Консольная игра года» и « Консольная экшн-игра года » [51] , обе из которых достались GoldenEye 007 [52] .
Game Boy -
Gex 3D
- Out Today - Currys Price £24.99