Дата выпуска | середина мая 2000 г ( 2000 ) | [1]
---|---|
Кодовое имя | НВ11, НВ15, НВ16 |
Архитектура | Цельсий |
Модели |
|
Карты | |
Начальный уровень | МХ |
Средний диапазон | ГТС, Про |
Высокого класса | Ти, Ультра |
Поддержка API | |
DirectX | Direct3D 7.0 |
OpenGL | OpenGL 1.2 ( T&L ) |
История | |
Предшественник | GeForce 256 |
Преемник | Серия GeForce 3 |
Статус поддержки | |
Неподдерживаемый |
Серия GeForce 2 (NV15) — второе поколение линейки графических процессоров GeForce от Nvidia . Представленная в 2000 году, она является преемником GeForce 256 .
Семейство GeForce 2 включало ряд моделей. GeForce 2 GTS , GeForce 2 Ultra , GeForce 2 Pro и GeForce 2 Ti основаны на оригинальной архитектуре (NV15), различаясь только тактовыми частотами чипа и памяти. Для сегмента low-end и OEM-производителей была создана серия GeForce 2 MX (NV11), из которой была создана GeForce 2 Go для ноутбуков. Кроме того, архитектура GeForce 2 используется для серии Quadro на картах Quadro 2 Pro, 2 MXR и 2 EX со специальными драйверами, предназначенными для ускорения приложений автоматизированного проектирования .
Архитектура GeForce 2 (NV15) похожа на предыдущую линейку GeForce 256, но с различными улучшениями. По сравнению с 220 нм GeForce 256, GeForce 2 построен на 180 нм производственном процессе, что делает кремний более плотным и позволяет использовать больше транзисторов и более высокую тактовую частоту. Наиболее значительным изменением для 3D-ускорения является добавление второго блока отображения текстур к каждому из четырех пиксельных конвейеров . Некоторые говорят [ кто? ] что второй TMU был в оригинальном Geforce NSR (Nvidia Shading Rasterizer), но двойное текстурирование было отключено из-за аппаратной ошибки; уникальная способность NSR выполнять одноцикловую трилинейную фильтрацию текстур подтверждает это предположение. Это удваивает скорость заполнения текстур за такт по сравнению с предыдущим поколением и является причиной суффикса наименования GeForce 2 GTS: GigaTexel Shader (GTS). GeForce 2 также официально представляет NSR (Nvidia Shading Rasterizer), примитивный тип программируемого пиксельного конвейера, который несколько похож на более поздние пиксельные шейдеры . Эта функциональность также присутствует в GeForce 256, но не была опубликована. Еще одним аппаратным улучшением является модернизированный конвейер обработки видео, называемый HDVP (видеопроцессор высокой четкости). HDVP поддерживает воспроизведение видео с движением в разрешениях HDTV (MP@HL). [2]
В 3D-тестах и игровых приложениях GeForce 2 GTS превосходит своего предшественника до 40%. [3] В играх OpenGL (таких как Quake III ) карта превосходит карты ATI Radeon DDR и 3dfx Voodoo 5 5500 в режимах отображения 16 bpp и 32 bpp. Однако в играх Direct3D , работающих с 32 bpp, Radeon DDR иногда может выйти вперед. [4]
Архитектура GeForce 2 (NV15) имеет довольно ограниченную пропускную способность памяти. [5] Графический процессор тратит впустую пропускную способность памяти и скорость заполнения пикселей из-за неоптимизированного использования z-буфера , прорисовки скрытых поверхностей и относительно неэффективного контроллера ОЗУ. Главный конкурент GeForce 2 GTS, Radeon DDR (R100), имеет аппаратные функции (называемые HyperZ ), которые решают эти проблемы. [6] Из-за неэффективной природы графических процессоров GeForce 2 они не могли приблизиться к своему теоретическому потенциалу производительности, и Radeon, даже с его значительно менее мощной 3D-архитектурой, предложил сильную конкуренцию. Более поздняя версия NV17 дизайна NV11, используемого в GeForce4 MX, была более эффективной.
Первыми моделями, появившимися после оригинальной GeForce 2 GTS, были GeForce 2 Ultra и GeForce2 MX , выпущенные 7 сентября 2000 года. [7] 29 сентября 2000 года Nvidia начала поставки видеокарт с объемом видеопамяти 16 и 32 МБ.
Архитектурно идентичный GTS, Ultra просто имеет более высокие частоты ядра и памяти. Предполагается, что GeForce 2 Ultra будет нишевым продуктом, и ходили слухи, что он был призван помешать 3dfx занять лидирующие позиции с их Voodoo 5 6000, который в итоге так и не был выпущен, поскольку 3dfx обанкротилась. Модель Ultra на самом деле превосходит первые продукты GeForce 3 в некоторых случаях из-за того, что начальные карты GeForce 3 имели значительно более низкую скорость заполнения. Однако Ultra теряет свое лидерство при включении сглаживания из-за новых механизмов эффективности пропускной способности памяти/скорости заполнения GeForce 3; плюс GeForce 3 имеет превосходный набор функций следующего поколения с программируемыми вершинными и пиксельными шейдерами для игр DirectX 8.0.
GeForce 2 Pro , представленная вскоре после Ultra, стала альтернативой дорогой топовой модели Ultra и работает быстрее, чем GTS.
В октябре 2001 года GeForce 2 Ti позиционировалась как более дешевая и менее продвинутая альтернатива GeForce 3. Быстрее, чем GTS и Pro, но медленнее, чем Ultra, GeForce 2 Ti выступала на равных с Radeon 7500 (RV200) , хотя 7500 имела преимущество в виде поддержки двух дисплеев. Этот выпуск GeForce 2 среднего уровня был заменен серией GeForce4 MX в качестве бюджетного/производительного выбора в январе 2002 года.
На своей веб-странице продукта 2001 года компания Nvidia изначально разместила Ultra как отдельное предложение от остальной линейки GeForce 2 (GTS, Pro, Ti), однако к концу 2002 года, когда GeForce 2 считалась снятой с производства линейкой продуктов (ее сменила GeForce 4 MX), Ultra была включена вместе с GTS, Pro и Ti на страницу информации о GeForce 2.
Поскольку предыдущая линейка GeForce 256 поставлялась без бюджетного варианта, серия RIVA TNT2 была оставлена для выполнения роли «бюджетного» варианта, хотя и с относительно устаревшим набором функций. Чтобы создать лучший бюджетный вариант, Nvidia создала серию GeForce 2 MX (NV11), которая предлагала набор стандартных функций, аналогичных обычному GeForce 2 (NV15), ограниченный только категориальным уровнем более низкой производительности. Чтобы снизить производственные затраты, карты GeForce 2 MX имели два 3D-пиксельных конвейера и уменьшенную доступную пропускную способность памяти. Карты использовали либо SDR SDRAM, либо DDR SDRAM с шириной шины памяти от 32 до 128 бит, что позволяло варьировать стоимость печатной платы. Серия MX также обеспечивала поддержку двух дисплеев, чего не было в GeForce 256 и GeForce 2. Благодаря производительности, приближающейся к GeForce 256, и при этом гораздо более экономичной в производстве, GeForce 2 MX добилась успеха на рынке OEM и бюджетных решений.
Основными конкурентами в сегменте OEM и бюджетных видеокарт были Radeon SDR от ATI (которая вместе со всеми другими картами на чипе R100, независимо от тактовой частоты/скорости памяти и конфигурации памяти, позже была переименована в Radeon 7200), Radeon VE (RV100) (позже переименованная в Radeon 7000) и 3dfx Voodoo4 4500. [8] Используя тот же графический процессор R100, что и более дорогая Radeon 32MB DDR (230 долларов США), Radeon SDR (150 долларов США) была оснащена SDR SDRAM вместо DDR SDRAM, используемой в более дорогих моделях, хотя это не привело к достаточному снижению стоимости, чтобы соответствовать GeForce 2 MX. [9] Выпущенный через 3 месяца после GeForce 2 MX, Radeon SDR не имел поддержки нескольких мониторов, но демонстрировал более быстрый 32-битный 3D-рендеринг по сравнению с GeForce 2 MX. [10] Voodoo4 4500 от 3dfx появился слишком поздно, а также был слишком дорогим в 150 долларов США, но слишком медленным, чтобы конкурировать с предложениями Nvidia или ATI, и также не имел поддержки нескольких мониторов. Затем, графический процессор RV100 от Radeon VE был значительно урезан по сравнению с R100 для снижения производственных затрат, поэтому он не предлагал аппаратный T&L , новую функцию 3D-рендеринга того времени, которая была главной привлекательной чертой Direct3D 7. Кроме того, Radeon VE имел только один конвейер рендеринга, что приводило к существенно более низкой скорости заполнения, чем GeForce 2 MX. Однако Radeon VE (100 долларов США) имел преимущество в виде несколько лучшего программного обеспечения для отображения на двух мониторах, при этом сопоставимый по цене с GeForce 2 MX. [11]
В серию входят GeForce 2 MX , MX400 , MX200 и MX100 . Графический процессор также использовался в качестве интегрированного графического процессора в линейке чипсетов nForce и в качестве мобильного графического чипа для ноутбуков под названием GeForce 2 Go .
Преемником линейки GeForce 2 (не MX) является GeForce 3. Линейка не MX GeForce 2 была снижена в цене и дополнена GeForce 2 Ti, чтобы предложить альтернативу высококлассному продукту GeForce 3 среднего класса.
Позднее линейки GeForce 2 и GeForce 2 MX были заменены на GeForce4 MX .
Модель | Запуск | Транзисторы (млн.) | Размер матрицы (мм 2 ) | Частота ядра ( МГц ) | Частота памяти ( МГц ) | Основная конфигурация [a] | Скорость заполнения | Память | TDP (Вт) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МОперации/с | Мпиксели/с | Мтекселей/с | МВертин/с | Размер ( МБ ) | Пропускная способность ( ГБ /с) | Тип автобуса | Ширина шины ( бит ) | ||||||||||||
GeForce2 MX IGP + nForce 220/420 | 4 июня 2001 г. | NV1A (IGP) / NV11 (MX) | TSMC 180 нм | 20 [13] | 64 | ФСБ | 175 | 133 | 2:4:2 | 350 | 350 | 700 | 0 | До 32 системных ОЗУ | 2.128 4.256 | ГДР | 64 128 | 0.700 | 3 |
GeForce2 MX200 | 3 марта 2001 г. | AGP4x , PCI | 166 | 32 64 | 1.328 | СДР | 64 | 1 | |||||||||||
GeForce2 MX | 28 июня 2000 г. | 2.656 | 128 | 4 | |||||||||||||||
GeForce2 MX400 | 3 марта 2001 г. | 200 | 166 200 (СДР) 166 (ГДР) | 400 | 400 | 800 | 1.328 3.200 2.656 | СДР ДДР | 64/128 (СДР) 64 (РДР) | 0.800 | 5 | ||||||||
GeForce2 GTS | 26 апреля 2000 г. | НВ15 | 25 [14] | 88 | АГП 4x | 166 | 4:8:4 | 800 | 800 | 1,600 | 5.312 | ГДР | 128 | 1.600 | 6 | ||||
GeForce2 Pro | 5 декабря 2000 г. | 200 | 6.4 | ? | |||||||||||||||
GeForce2 Ti | 1 октября 2001 г. | TSMC 150 нм | 250 | 1000 | 1000 | 2000 | 2.000 | ? | |||||||||||
GeForce2 Ультра | 14 августа 2000 г. | TSMC 180 нм | 230 | 64 | 7.36 | ? |
Модель | Запуск | Частота ядра ( МГц ) | Частота памяти ( МГц ) | Основная конфигурация [a] | Скорость заполнения | Память | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МОперации/с | Мпиксели/с | Мтекселей/с | МВертин/с | Размер ( МБ ) | Пропускная способность ( ГБ /с) | Тип автобуса | Ширина шины ( бит ) | |||||||
GeForce2 Go 100 | 6 февраля 2001 г. | НВ11М | АГП 4x | 125 | 332 | 2:0:4:2 | 250 | 250 | 500 | 0 | 8, 16 | 1.328 | ГДР | 32 |
GeForce2 Go | 11 ноября 2000 г. | 143 | 166 332 | 286 | 286 | 572 | 16, 32 | 2.656 | СДР ДДР | 128 64 | ||||
GeForce2 Go 200 | 6 февраля 2001 г. | 332 | ГДР | 64 |
Nvidia прекратила поддержку драйверов для серии GeForce 2, завершив ее моделями GTS, Pro, Ti и Ultra в 2005 году, а затем моделями MX в 2007 году.
GeForce 2 GTS, GeForce 2 Pro, GeForce 2 Ti и GeForce 2 Ultra:
Серии GeForce 2 MX и MX x00:
Драйверы для Windows 2000/XP также можно установить на более поздние версии Windows, такие как Windows Vista и 7; однако они не поддерживают композицию рабочего стола или эффекты Aero этих операционных систем.
Примечание: Несмотря на утверждения в документации о том, что версия 94.24 (выпущенная 17 мая 2006 года) поддерживает серию Geforce 2 MX, на самом деле это не так (94.24 фактически поддерживает только серии GeForce 6 и GeForce 7 ). [15]
Архив драйверов Windows 95/98/Me
Архив драйверов Windows XP/2000
Архив драйверов Unix