РИВА ТНТ2

Графический чип от Nvidia
Nvidia RIVA TNT2
RIVA TNT2 Ультра графический процессор
Дата выпускаМарт 1999 г. ( март 1999 г. )
Кодовое имяНВ5
Карты
Начальный уровеньВанта, М64
Средний диапазонТНТ2, Про
Высокого классаТНТ2 Ультра
Поддержка API
DirectXDirect3D 6.0
OpenGL1.2
История
ПредшественникРИВА ТНТ
ПреемникGeForce 256
Статус поддержки
Неподдерживаемый

RIVA TNT2 — это графический процессор , выпускаемый компанией Nvidia с начала 1999 года. Чип имеет кодовое название «NV5», поскольку это пятый графический чип, разработанный Nvidia, пришедший на смену RIVA TNT (NV4). RIVA — это аббревиатура от Real -time Interactive V ideo and Animation accelerator ( ускоритель интерактивного видео и анимации в реальном времени) . [1] Суффикс «TNT» относится к способности чипа работать с двумя текселями одновременно ( TwiNTexel ). [2] Позже [ когда? ] в течение срока службы чипа компания Nvidia удалила RIVA из названия . [2]

Обзор

Графический процессор RIVA TNT2 VANTA
Снимок кристалла графического процессора RIVA TNT2

Ядро TNT2 имеет ту же базовую двухконвейерную компоновку, что и RIVA TNT, однако с несколькими обновлениями, такими как поддержка более крупных текстур 2048x2048, поддержка 32-битного Z-буфера/трафарета, поддержка AGP 4X , до 32 МБ VRAM и сокращение процесса с 0,35 мкм до 0,25 мкм. Именно сокращение процесса позволило повысить тактовую частоту (с 90 МГц до 150+ МГц), что и привело к существенному улучшению производительности.

Недорогая версия, известная как TNT2 M64, была выпущена с интерфейсом памяти, уменьшенным со 128 бит до 64 бит. Иногда они назывались «Vanta», продолжая название Vanta, начатое с ориентированного на стоимость продукта на базе RIVA TNT. Этот чипсет превзошел старый RIVA TNT, будучи менее дорогим в производстве. Они оказались довольно популярными на рынке OEM, поскольку большинство потребителей просто полагали, что все карты TNT2 одинаковы.

Сравнение продуктов

Канопус RIVA TNT2 Ультра

Конкурентами RIVA TNT2 были 3dfx Voodoo2 , 3dfx Voodoo3 , Matrox G400 и ATI Rage 128 . [3] Главным конкурентом TNT2 был Voodoo3, который по сравнению с TNT2 не имел 32-битного цветового вывода в 3D. Это было отличительной чертой TNT2, в то время как Voodoo3 позиционировался на рынке под предлогом превосходной скорости и совместимости с играми. API 3dfx Glide в то время все еще был популярен и часто работал быстрее и с лучшим качеством изображения, чем API Direct3D и OpenGL без привязки к поставщику . Некоторые игры также имели эксклюзивные 3D-функции при использовании с Glide, включая Wing Commander: Prophecy , а популярная Unreal имела проблемную историю разработки в отношении Direct3D и страдала от таких проблем, как отсутствие деталей в этом режиме.

Карты Voodoo3 выполняют внутренний рендеринг с 32-битной точностью глубины цвета . Это сглаживается для 16-битного буфера кадров, который затем подвергается постобработке с помощью фильтра 2x2 box в RAMDAC , что в маркетинге называется «22-битным эквивалентом». [4] Хотя это приводит к заметно меньшему сглаживанию, чем 16-битный вывод TNT2, это не эквивалентно реальному 32-битному выводу. Постобработанная природа эффекта также означает, что захваты буфера кадров не отображают его, что приводит к ошибочным утверждениям о приравнивании 16-битного качества TNT2 к Voodoo3, хотя во многих играх того времени 16-битное качество Voodoo3 на практике было ближе к 32-битному качеству TNT2. [4] Однако 32-битный рендеринг стал гораздо важнее с более интенсивным использованием альфа-смешивания и многопроходных эффектов в играх.

Chaintech A-MX20 Nvidia TNT2 ( ок.  2001 г. )

Voodoo3 и TNT2 также отличаются тем, что Voodoo3 имеет один двухтекстурный конвейер (1x2), тогда как TNT2 имеет два однотекстурных конвейера (2x1). Это означает, что в играх, которые накладывают только одну текстуру на полигональную грань одновременно, TNT2 может быть эффективнее и быстрее. Однако, когда был запущен TNT2, однотекстурное наложение больше не использовалось в большинстве новых игр.

Один факт, который отметили многие сайты с обзорами оборудования, заключался в том, что TNT2 все еще может уступать двум 3dfx Voodoo2, работающим в режиме SLI . [5] [6] В играх, которые поддерживали Glide API, установки Voodoo2 SLI могли стабильно работать быстрее и обеспечивать лучшее качество изображения, чем TNT2. Картам Voodoo2 было больше года, но в сочетании они все еще могли превосходить текущую технологию Nvidia.

Варианты

Diamond Multimedia Viper V770 AGP, 32 МБ видеопамяти

Falcon Northwest , компания по производству высококлассных ПК, и Guillemot, международный производитель видеокарт, в какой-то момент объединились для создания Falcon Northwest Special Edition Maxi Gamer Xentor 32 SE . Это была карта TNT2 Ultra, разработанная для работы на рекордной частоте ядра 195 МГц и столь же впечатляющей частоте оперативной памяти 235 МГц. Это была, безусловно, самая высокочастотная модель TNT2, выпущенная ранее. Карта использовала специальную сверхнизкую задержку (на то время) 4,3 нс SDRAM для достижения высокой тактовой частоты оперативной памяти. [7] Обычная Maxi Gamer Xentor 32 поставлялась с частотой ядра 175 МГц и частотой памяти 183 МГц или 195 МГц, в зависимости от того, с какими чипами оперативной памяти поставлялась плата. [8]

Creative 3D Blaster TNT2 Ultra работал на стандартной частоте ядра 150 МГц и 183 МГц оперативной памяти. Однако Creative включила уникальный программный пакет, который позволял пользователю запускать программное обеспечение, использующее Glide от 3dfx . Эта оболочка , названная Unified , была не так совместима с играми Glide, как настоящее оборудование 3dfx, но это была единственная доступная карта, кроме карты 3dfx, которая могла запускать программное обеспечение Glide. [8] Эта оболочка Glide была очень медленной, не без проблем и была довольно нестабильной. [9] Основное применение оболочки заключалось в обеспечении 3D-ускорения игр, которые поддерживали только ускорители Glide 3D.

Hercules также оснастила свою Dynamite TNT2 Ultra более быстрыми, чем стандартные, компонентами. Карта имела тактовую частоту ядра 175 МГц и память 200 МГц. Однако у карты отсутствовал выход TV. [8]

Erazor III от ELSA работал на частотах, отличных от Ultra TNT2, но включал в себя очки-затворы "3D Revelator" . Эти очки создавали впечатление, будто игры выходят из экрана, и работали как с Direct3D, так и с некоторыми играми OpenGL. [8]

Чипсет Aladdin TNT2

ALi интегрировала ядро ​​RIVA TNT2 в чипсет материнской платы Aladdin TNT2. Северный мост ALi M1631 с графическим ядром обычно сочетался с южным мостом M1535D и был подготовлен для недорогих материнских плат Socket 370. Aladdin TNT2 поддерживает как локальный буфер кадров (4-32 МБ), так и режим унифицированной памяти. Память буфера кадров работала на частоте 150 МГц и использовала 64-битную шину. В ней отсутствовал внешний порт AGP 4x для отдельной графической карты. Благодаря интегрированному локальному буферу кадров ядро ​​TNT2 предлагало схожую скорость по сравнению с отдельными картами TNT2 M64 AGP. Основные производители материнских плат, такие как Asus, подготовили платы с Aladdin TNT2 и локальной памятью. Но решение было в основном известно по недорогим и некачественным платам без отдельной памяти. Платы типа PC-CHIPS M754LMR (использовался чипсет, перемаркированный в PC133 GfX Pro) были известны как низкой скоростью, так и низкой стабильностью. Скорость графики TNT2 была подорвана отсутствием локального буфера кадров и медленным доступом к основной памяти.

Таблица чипсетов

МодельЗапуск
Fab ( нм ) [10]
Транзисторы (млн.)
Размер матрицы (мм 2 )
Частота ядра ( МГц )
Частота памяти ( МГц )
Основная конфигурация [a]
Скорость заполненияПамять
TDP (Вт)
Последняя поддержка API
МОперации/с
Мпиксели/с
Мтекселей/с
МВертин/с
Размер ( МБ )
Пропускная способность ( ГБ /с)
Тип автобуса
Ширина шины ( бит )
Рива ТНТ2 М64Октябрь 1999 г.НВ6TSMC 250 нмAGP4x, PCI1251502:2:225025025008
16
32
1.2СДР64?6.01.2
Рива ТНТ215 марта 1999 г.НВ515 [11]9016
32
2.4128?
Рива TNT2 Pro12 октября 1999 г.TSMC 220 нм14316628628628616
32
2.656?
Рива ТНТ2 Ультра15 марта 1999 г.TSMC 250 нм15018330030030016
32
2.928?

Конкурирующие чипсеты

Ссылки

  1. Брошюра RIVA 128, Nvidia, дата обращения 9 октября 2007 г.
  2. ^ ab TNT2, Nvidia, доступ получен 12 октября 2007 г.
  3. ^ Лал Шимпи, Ананд. Nvidia Riva TNT2, Anandtech, 27 апреля 1999 г.
  4. ^ ab Beets, Kristof. Исследование 22-битного рендеринга 3dfx, Beyond 3D, 27 апреля 2007 г.
  5. Пабст, Томас. NVIDIA раскачивает лодку с TNT2, Tom's Hardware, 12 марта 1999 г.
  6. Хванг, Кенн. Эксклюзивный обзор Pentium III, Firing Squad, 13 января 1999 г.
  7. Фримен, Винс. Обзор специального выпуска Falcon Northwest Xentor, Sharky Extreme, 12 ноября 1999 г.
  8. ^ abcd "HSREVIEWS: Обзор TNT2" PC Gamer октябрь 1999: 190.
  9. ^ TNT2 Glide - Creative Labs Unified, Guru of 3D, дата обращения 5 июля 2007 г.
  10. ^ "3D accelerator database". Vintage 3D . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г. Получено 30 августа 2024 г.
  11. ^ «Характеристики графического процессора NVIDIA NV5 | База данных графических процессоров TechPowerUp». 30 августа 2024 г.
  • TNT2 — массовый 128-битный TwiN Texel 3D процессор
  • Драйверы Giga-Byte TNT2 M64 для Win98/2000/NT/XP
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=RIVA_TNT2&oldid=1269554273"