Gauntlet III: Последний квест | |
---|---|
Разработчик(и) | Tengen Software Creations (Amiga, Atari ST) |
Издатель(и) | Золото США |
Директор(а) | Дэвид Бродхерст [1] |
Дизайнер(ы) | Майкл Делвс [1] Пол Салмон [1] |
Программист(ы) | Билл Барна (Atari ST) [1] Майкл Делвс (Amiga) [1] |
Художник(и) | Пол Салмон [1] Крис Коллинз [1] |
Композитор(ы) | Тимоти Фоллин [1] Джеффри Фоллин [1] |
Ряд | Перчатка |
Платформа(ы) | Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Выпускать | 1991 Amiga и Atari ST Весна 1991 [1] |
Жанр(ы) | Руби и кромсай , лазай по подземельям |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Gauntlet III: The Final Quest — домашняя компьютерная игра от US Gold и Tengen , выпущенная в 1991 году для Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum и Amstrad CPC . Помимо стандартных четырёх основных персонажей Gauntlet, Тора, Тиры, Мерлина и Квестора, были доступны четыре новых игровых персонажа: Петрас, каменный человек; Драколис, человек-ящер; Близзард, ледяной человек; и Нептун, русал . [ 2] Игра представлена в изометрической перспективе, а кооперативный многопользовательский режим поддерживает двух игроков.
В стране под названием Капра было много войн между ее королевствами; мир наступал, но затем начиналась другая война. И вот однажды пришел волшебник по имени Магнус и принес мир, но чтобы быть уверенным, что больше никогда не будет войны, он создал дверь в темные измерения, из которых придут злые существа, если когда-нибудь случится еще одна война: «Это будет Окончательный Мир, ибо если он будет нарушен, вся Капра окажется во власти пожирателей». [3] Затем в эти королевства пришли Велкроны. Они были слугами существ за дверью. Они захватили магическое королевство, а их король, Козерог, держал волшебника в плену. Зло медленно исходило из этого магического королевства, принося эпидемии и даже отравляя еду. Люди этих земель начинают ненавидеть, и мир оказался под угрозой. Восемь чемпионов пришли, чтобы попытаться положить конец тьме, покрывающей их землю.
На обратной стороне коробки имеется слоган: «Врата ада открыты...» Иллюстрация на обложке принадлежит Питеру Эндрю Джонсу .
Gauntlet III отличается от предыдущих игр изменением перспективы с вида сверху вниз на изометрическую проекцию , тип вида, который позже будет использоваться в Gauntlet Legends и других играх Gauntlet, созданных после Legends . Его вид очень похож на вид Solstice и игр, созданных на движке Filmation . Игрок ходит по различным областям каждого королевства, используя в основном снаряды для убийства врагов, а также выполняя задания, которые включают получение предметов, которые необходимо переносить из одной области в другую, чтобы пройти уровень. Каждое из восьми королевств имеет пять областей, что в общей сложности дает 40 областей, [4] и локации можно перемещать из одной области в другую. Враги в этой игре, как и в других играх Gauntlet , в основном появляются из генераторов, которые продолжают производить врагов, пока генераторы не будут уничтожены. Также появляются другие элементы из серии, такие как зелья, заставляющие врагов исчезать или ослаблять их, еда (как хорошая, так и ядовитая), амулеты непобедимости и сундуки с сокровищами, некоторые из которых могут содержать ловушки или другие предметы, которые могут понадобиться игроку.
В таких местах, как лес и подземелья замка, есть препятствия, такие как бревна и столы, блокирующие путь игрока, создавая область, похожую на лабиринт. В каждой области есть по крайней мере один дверной проем или путь к следующей. Иногда для перехода в следующую область необходимо выполнить определенные действия. Чтобы игрок не заблудился, программисты создали руку, которая время от времени появляется, держа записку, чтобы напомнить игроку, что он должен сделать; эта функция подсказки также является опцией для вызова подсказок. [4] Еще одна функция, запрограммированная в игре, — это кодовый замок, для которого игрок должен обратиться к кодовому колесу, поставляемому с игрой, необходимому для открытия определенных дверей; если бы кто-то сделал пиратскую версию игры, он не смог бы пройти эту часть игры без ключа с комбинацией.
Версии Gauntlet III: The Final Quest для Amiga и Atari ST , разработанные Software Creations , начали разрабатываться летом 1990 года и были выпущены весной 1991 года для Amiga и Atari ST; версия для DOS находилась в разработке и была анонсирована на весну 1991 года, но так и не была выпущена. [1] Команда разработчиков Software Creations изначально задумывала Gauntlet III как 2D-игру-лабиринт, как и ее аркадные предшественники, но команда хотела чего-то более оригинального. [1] Дэвид Бродхерст, менеджер по разработке Gauntlet III , сказал, что Gauntlet III стала 3D-игрой, потому что «мы никогда не видели, чтобы кто-то делал действительно хорошую 3D-игру с прокруткой и маскировкой — большинство из них представляют собой просто статичные экраны, генерируемые один за другим — поэтому мы решили сделать такую, которая прокручивается как одна большая карта». [1]
Разработка началась с версии для Atari ST, и планировалось, что эту версию перенесут на Amiga, но вскоре это решение было отменено из-за аппаратных возможностей прокрутки Amiga . [1] Версии для Amiga и Atari ST используют 16-цветную палитру, хотя вступление использует 32 цвета. [1] Gauntlet III отображается в 16 цветах из-за маскировки спрайтов в игре. [1]
Отслеживание предметов в инвентаре игрока было затруднено из-за ограничений памяти; из-за этого коллекционные зелья в оригинальных аркадных играх были вырезаны, вместо этого они автоматически использовались при сборе. [1] Графика Gauntlet III была проиллюстрирована с помощью OCP Art Studio Полом Сэлмоном и Крисом Коллинзом; Сэлмон в основном работал над спрайтами, а Коллинз — над фонами. [1]
Публикация | Счет |
---|---|
Пользователь Синклера | 85% [5] |
Ваш Синклер | 89% [6] |
Тот самый | 87% (Амига) [4] |
Действие Амиги | 84% (Амига) [2] |
CU Амига | 80% (Амига) [7] |
Амига Пауэр | 67% (Амига) [8] |
Формат Амига | 63% (Амига) [9] |
Публикация | Награда |
---|---|
Крушение | Крах Смэш [10] |
Большинство обзоров хвалили графику игры, но некоторые обнаружили, что она была использована слишком часто во многих местах с очень небольшими вариациями. [9] [4] [8] И что изометрическая перспектива может привести к блокировке обзора игрока. [2] [9] Одной из главных достопримечательностей игры была хорошо принятая музыка композитора видеоигр Тима Фоллина . [2] [9] [7]
Британский игровой журнал The One дал Amiga-версии Gauntlet III общую оценку 87%, похвалив трехмерную перспективу игры, графический дизайн и саундтрек, но раскритиковав ее за неоригинальность, но за то, что она очень веселая. [4]