Поиски Гаргульи II: Демоническая Тьма | |
---|---|
Разработчик(и) | Капком |
Издатель(и) | Капком |
Производитель(и) | Токуро Фудзивара |
Дизайнер(ы) | Рё Миядзаки |
Композитор(ы) | Юки Ивай |
Ряд | Призраки и гоблины |
Платформа(ы) | РЭШ , Геймбой |
Выпускать | РЭШГеймбой
|
Жанр(ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Gargoyle's Quest II: The Demon Darkness [a] — приключенческая игра, выпущенная в 1992 году на NES компанией Capcom . [1] Она является приквелом к Gargoyle's Quest (часть франшизы Ghosts 'n Goblins ) и имеет схожий игровой стиль, сочетающий элементы приключений с сайд-скроллингом в мрачном фэнтезийном сеттинге . [2]
В игре «Demon Darkness» используется система паролей, и она разделена на две части: путешествие по Царству Упырей с помощью карты сверху и сайд-скроллинговые области действия, которые происходят в подземельях, через гигантские ямы и т. д. [3]
Боевые части игрового процесса почти идентичны, в широком смысле, предыдущей игре Gargoyle's Quest . Главное отличие между этими частями и оригинальными платформенными сегментами Gargoyle's Quest заключается в добавлении усиления Magic Tornado, которое позволяет Firebrand, игровому персонажу, подниматься в воздух в вертикальных направлениях, стоя на временных платформах . Как и в предыдущей игре, Firebrand передвигается с помощью своих крыльев, которые позволяют ему скользить горизонтально в воздухе. [4] Firebrand может стрелять снарядами «волшебного оружия» в качестве средства атаки или самообороны в любой момент. [5] Одной из основных способностей Firebrand является его способность цепляться за стены для подъема по вертикальным скалам, [5] хвататься за стороны движущихся объектов и более медленное спуск. Firebrand заметно медленнее большинства персонажей видеоигр его вида, что часто приводит к необходимой конфронтации с каждым врагом. Иногда Огненному Клейму мешают враги, у которых гораздо больше здоровья, чем у обычных, и для продвижения вперед им приходится побеждать их в замкнутых помещениях.
На экранах мира и города Firebrand перемещается в четырех основных направлениях, чтобы перемещаться по миру, в котором он обитает, по полулинейным путям. Города содержат гулей-жителей, которые разговаривают с Firebrand, и различные каменные здания, в которые можно войти. [5] Firebrand становится сильнее по мере продвижения, будь то за счет увеличения времени скольжения, более высокой прыжковой способности или большей выносливости, за счет использования приобретенных зачарованных предметов. [2]
Давным-давно, до того, как люди начали появляться в вымышленном месте, называемом Царством Гулей, был вымышленный молодой воин-упырь, горгулья [b] по имени Файрбранд из города Этрурия . Однажды, когда Файрбранд был занят своими ежедневными тренировками в небольшом альтернативном измерении, неожиданно появился Черный Свет и разрушил его дом. Когда он вернулся с тренировки, другой упырь сказал ему поспешить к местному королю, прежде чем тот рухнул и умер у него на глазах. [2] [6]
Затем Firebrand отправился туда. После победы над Нагусом ( монстром в наплечнике , которого можно увидеть вдалеке на европейском художественном оформлении коробки), Firebrand смог встретиться с королем Мороком, который сообщил Firebrand, что он сам находится на грани смерти. Перед смертью он отдал Firebrand'у Ноготь Спектра и отправил его в путешествие, чтобы разгадать тайну Черного Света, сражаясь с вторгшейся армией на всем пути. [6]
Gargoyle's Quest II была портирована на Game Boy в 1993 году только в Японии и Китае (DMG-201 CHN) под названием Makaimura Gaiden: The Demon Darkness (魔界村外伝 The Demon Darkness). Этот порт был улучшенной версией оригинальной игры, содержащей два новых этапа действия (пещера в северной части пустыни Ситтем и еще одна пещера в пустыне, где обитает Дагон). Завершение этих уровней открывает способности, уникальные для этого порта игры: улучшение самонаведения для базовой атаки Firebrand, а также технику астральной проекции, которую можно использовать для краткой разведки местности вокруг Firebrand. Выход игры в Северной Америке был запланирован на июль 1993 года, но позже был отменен.
Версия NES/Famicom была переиздана в Японии 5 марта 2014 года и 21 мая 2014 года на Virtual Console для Nintendo 3DS и Wii U соответственно, а также в Северной Америке 30 октября 2014 года на 3DS и Wii U и в Европе 4 сентября 2014 года на Wii U и 30 октября 2014 года на 3DS. Все версии игры для Virtual Console имеют рейтинг ESRB «E for Everyone» в Северной Америке, в отличие от всех предыдущих версий, которые не имели рейтинга. [7]
Публикация | Счет |
---|---|
Ежемесячный электронный игровой журнал | РЭШ: 29/40 [8] |
Фамицу | NES: 25/40 [1] ГБ: 22/40 [9] |
GamePro | 16/20 [10] |
Нинтендо Жизнь | [11] [12] |
Мощность Нинтендо | 13.7/20 [13] |
Общий! | 82% [14] |
Видеоигры и компьютерные развлечения | 7/10 [15] |
Тим Лэтшоу из Nintendo Life назвал Gargoyle's Quest II: The Demon Darkness «маленькой прекрасной жемчужиной из прошлого, которая заслуживает всяческой признательности игроков, которые готовы к ее жесткому, но не невозможному стилю геймплея». Он горячо приветствовал функцию сохранения «точки восстановления» виртуальной консоли как дополнение к архаичной системе паролей, зайдя так далеко, что намекнул, что любой из этих портов был лучшим способом играть в версию игры для NES. [12]
IGN поместил версию NES на 63-е место в своем списке лучших североамериканских игр NES, когда-либо созданных. [4]