Грин (компания)

Шведский разработчик видеоигр
Грин АБ
Тип компанииЧастная компания
ПромышленностьВидеоигры
Основан1997
ОсновательБо и Ульф Андерссон
Несуществующий2009
ПреемникИзлишнее программное обеспечение
Штаб-квартира,
Швеция
Ключевые люди
Бу Андерссон
Ульф Андерссон
ПродукцияGhost Recon Advanced Warfighter
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Bionic Commando
Bionic Commando Перевооруженный

Grin AB была разработчиком видеоигр из Стокгольма , Швеция. Основанная Бо и Ульфом Андерссонами в 1997 году, Grin работала над многочисленными играми для ПК , консолей и аркад . Grin подала заявление о банкротстве и прекратила свое существование 12 августа 2009 года, а ее основатели продолжили работу над Overkill Software .

История

Grin была основана братьями Бо и Ульфом Андерссонами в 1997 году. После первого релиза Grin Ballistics (ПК, аркадный), в 2001 году Grin выпустила получившую признание критиков Bandits: Phoenix Rising (ПК) и несколько аркадных автоматов, а также военные и гражданские симуляторы. Grin продолжила разработку двух игр для Ubisoft, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (ПК) и Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (ПК). Bionic Commando Rearmed (можно загрузить через Xbox Live, PlayStation Network, ПК), Bionic Commando (Xbox 360, PlayStation 3, ПК), Wanted: Weapons of Fate (Xbox 360, PlayStation 3, ПК) и Terminator Salvation были последними названиями, выпущенными в 2008-2009 годах. [1] В 2007 году Grin расширилась, открыв офисы на набережной Барселоны , Испания , в небоскребе Torre Mapfre , а затем еще одну студию в центре Гетеборга , Швеция , а также студию Grin Jakarta QA, расположенную в центре Джакарты , Индонезия . Всего 250 человек занимались разработкой игр для Xbox 360 , PlayStation 3 и ПК.

Grin начала предпроизводственную работу над спин-оффом Final Fantasy , Fortress , во второй половине 2008 года, когда Square Enix передала её на аутсорсинг шведскому разработчику. [2] Команда разработчиков, базирующаяся в Стокгольме , начала создавать концепт-арт, 3D-модели и игровой движок , думая о Fortress как о «игре с эпическим масштабом как в плане сюжета, так и в плане производства». [3] Помимо оригинальных персонажей и локаций, концепт-арт для игры изображал Эша и персонажа Судью из Final Fantasy XII , [4] [5] а также чокобо и других повторяющихся существ серии . [3] [4] Также создавалась музыка. [6] Однако после шести месяцев разработки Square Enix забрала проект обратно, не заплатив Grin, из-за опасений по поводу качества работы. [2] [7] Соучредители Grin Ульф и Бо Андерссон заявили, что « Square Enix уже решила, что Fortress — это не тот проект, который им нужен». [8] Выход Square Enix оставил шведского разработчика в затруднительном финансовом положении и без других текущих игровых проектов. [2]

В 2009 году Grin закрыла свои офисы в Барселоне и Гетеборге, сославшись на финансовые трудности. [9] [10] 12 августа 2009 года Grin подала заявление о банкротстве! Позже в тот же день официальный сайт Grin опубликовал новость о закрытии компании. [11] [12] Grin отметила, что задержки платежей от «слишком многих издателей» привели к «невыносимой ситуации с денежным потоком», и упомянула в прощальной записке свой «невыпущенный шедевр, который [им] не дали закончить». [2] [13]

Бывшие члены Grin сформировали новую студию разработки Might and Delight , которая фокусируется на небольших загружаемых играх. [14] Вместе с владельцами Fatshark бывшие ведущие инженеры Grin основали разработчика промежуточного программного обеспечения Bitsquid , который позже был куплен Autodesk. [15] Бывшие члены отдела контроля качества сформировали отдельную студию под названием Trinity QA Studio в июне 2010 года. [16] Бо и Ульф Андерссон (вместе со своим другом Саймоном Виклундом ) основали Overkill Software . Бертиль Хёрберг, работавший над Bionic Commando и Bionic Commando Rearmed, основал Hörberg Productions, студию из одного человека, ответственную за хорошо принятый Gunman Clive ( Nintendo 3DS , iOS , Android , Steam ) и его сиквел Gunman Clive 2 (3DS, Steam). [17] Игры были объединены в Gunman Clive HD Collection для Wii U и Nintendo Switch .

Технологии

Первоначально движок Diesel был разработан для их игры Ballistics и с тех пор использовался, хотя и с модификациями, в ряде других игр. Первая часть движка была разработана в тесном сотрудничестве с Nvidia , чтобы продемонстрировать возможности их новейшего на тот момент графического чипа GeForce 3. В настоящее время движок используется Overkill Software , бывшими владельцами ныне несуществующего разработчика Grin. Игра Overkill, Payday: The Heist , использует модифицированную версию этого движка. Payday 2 и Raid: World War II работают на втором поколении движка Diesel 2.0.

Игры разработаны

Дата выпускаНазванияЖанрПлатформа(ы)
2001БаллистикаГонкиMicrosoft Windows , Аркада
2003Бандиты: Возрождение ФениксаБоевые действия на транспортных средствахМайкрософт Виндоус
2006Tom Clancy's Ghost Recon Advanced WarfighterТактический шутерМайкрософт Виндоус
2007Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2Тактический шутерМайкрософт Виндоус
2008Бионический коммандос перевооружилсяПлатформерMicrosoft Windows, PlayStation Network , Xbox Live Arcade
2009Требуется: Оружие СудьбыШутер от третьего лицаMicrosoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360
2009Бионический коммандосЭкшен , платформерMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2009Терминатор СпасениеШутер от третьего лица, экшнMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
ОтмененоКрепость (кодовое название)Приключенческий боевикPlayStation3, Xbox360
ОтмененоПерезагрузка Безымянного Страйдера [18]Экшн-играНеизвестный
ОтмененоНеназванный ремейк Streets of Rage [18]Beat'em-upНеизвестный
ОтмененоКульт (кодовое имя)Шутер от третьего лица, экшнMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
ОтмененоСтервятникиРуби и режьXbox

Ссылки

  1. ^ "Something to GRIN About". GamesIndustry.biz . 6 мая 2009 г. Получено 21 декабря 2020 г.
  2. ^ abcd "Спин-офф Final Fantasy от GRIN все еще в разработке". GamesIndustry.biz. 21 сентября 2009 г. Получено 22 сентября 2009 г.
  3. ^ ab Albihn, Björn (7 сентября 2009 г.). "Björn Albihn - Character Artist". Архивировано из оригинала 23 сентября 2009 г. Получено 22 сентября 2009 г.
  4. ^ аб Хеллштедт, Иоаким (9 сентября 2009 г.). «Онлайн-портфолио Йоакима Хелльштедта» . Проверено 22 сентября 2009 г.
  5. ^ Холмстен, Тони; Бергквист, Мартин (20 августа 2009 г.). «Концептуальное искусство». Визуальная разработка. Архивировано из оригинала 14 сентября 2009 г. Получено 22 сентября 2009 г.
  6. ^ Thunberg, Erik (18 января 2010 г.). "starsounds.net". Архивировано из оригинала 8 апреля 2005 г. Получено 18 февраля 2012 г.
  7. Дастин, Квиллен (20 августа 2009 г.). «GRIN работал над необъявленным проектом Final Fantasy». 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 22 сентября 2009 г.
  8. Кристофер Грант (29 мая 2011 г.). «Основатели GRIN говорят, что Square Enix перевернула их улыбки». Joystiq . Получено 30 мая 2011 г.
  9. Ремо, Крис (11 августа 2009 г.). «Отчет: Разработчик GRIN видит больше увольнений и закрытий студий». Gamasutra . Получено 13 августа 2009 г.
  10. ^ "Отчет: Разработчик Bionic Commando GRIN видит крупные увольнения". Gamasutra . 28 мая 2009 г. Получено 13 августа 2009 г.
  11. Breckon, Nick (12 августа 2009 г.). «GRIN официально закрывается, бывшие разработчики нашли новую студию». Shacknews . Получено 13 августа 2009 г.
  12. ^ МакВертор, Майкл (13 августа 2009 г.). «GRIN официально мертв, порождает вспышку». Kotaku . Получено 13 августа 2009 г.
  13. ^ Александр, Ли (12 августа 2009 г.). «Шведский разработчик GRIN закроет свои двери». Gamasutra . Получено 22 сентября 2009 г.
  14. ^ "Bionic Commando Rearmed Devs Reunite". IGN . 16 апреля 2010 г.
  15. ^ "Домашняя страница Bitsquid". BitSquid. 3 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2010 г.
  16. Ремо, Крис (29 июня 2010 г.). «Бывшая команда QA GRIN реформируется в Trinity QA Studio». Gamasutra . Получено 30 июня 2010 г.
  17. Уайтхед, Томас (29 января 2013 г.). «Интервью с разработчиком: Бертил Хёрберг о том, как стать разработчиком eShop в одиночку». Nintendo Life . Получено 28 марта 2017 г.
  18. ^ ab Разработчик Bionic Commando Грин работал над перезапуском Strider и ремейком Streets of Rage • Новости • Eurogamer.net
  • Официальный сайт Grin на Wayback Machine (архивный индекс)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Grin_(company)&oldid=1248134409"