Тип компании | Частная компания |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1997 |
Основатель | Бо и Ульф Андерссон |
Несуществующий | 2009 |
Преемник | Излишнее программное обеспечение |
Штаб-квартира | , Швеция |
Ключевые люди | Бу Андерссон Ульф Андерссон |
Продукция | Ghost Recon Advanced Warfighter Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Bionic Commando Bionic Commando Перевооруженный |
Grin AB была разработчиком видеоигр из Стокгольма , Швеция. Основанная Бо и Ульфом Андерссонами в 1997 году, Grin работала над многочисленными играми для ПК , консолей и аркад . Grin подала заявление о банкротстве и прекратила свое существование 12 августа 2009 года, а ее основатели продолжили работу над Overkill Software .
Grin была основана братьями Бо и Ульфом Андерссонами в 1997 году. После первого релиза Grin Ballistics (ПК, аркадный), в 2001 году Grin выпустила получившую признание критиков Bandits: Phoenix Rising (ПК) и несколько аркадных автоматов, а также военные и гражданские симуляторы. Grin продолжила разработку двух игр для Ubisoft, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (ПК) и Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (ПК). Bionic Commando Rearmed (можно загрузить через Xbox Live, PlayStation Network, ПК), Bionic Commando (Xbox 360, PlayStation 3, ПК), Wanted: Weapons of Fate (Xbox 360, PlayStation 3, ПК) и Terminator Salvation были последними названиями, выпущенными в 2008-2009 годах. [1] В 2007 году Grin расширилась, открыв офисы на набережной Барселоны , Испания , в небоскребе Torre Mapfre , а затем еще одну студию в центре Гетеборга , Швеция , а также студию Grin Jakarta QA, расположенную в центре Джакарты , Индонезия . Всего 250 человек занимались разработкой игр для Xbox 360 , PlayStation 3 и ПК.
Grin начала предпроизводственную работу над спин-оффом Final Fantasy , Fortress , во второй половине 2008 года, когда Square Enix передала её на аутсорсинг шведскому разработчику. [2] Команда разработчиков, базирующаяся в Стокгольме , начала создавать концепт-арт, 3D-модели и игровой движок , думая о Fortress как о «игре с эпическим масштабом как в плане сюжета, так и в плане производства». [3] Помимо оригинальных персонажей и локаций, концепт-арт для игры изображал Эша и персонажа Судью из Final Fantasy XII , [4] [5] а также чокобо и других повторяющихся существ серии . [3] [4] Также создавалась музыка. [6] Однако после шести месяцев разработки Square Enix забрала проект обратно, не заплатив Grin, из-за опасений по поводу качества работы. [2] [7] Соучредители Grin Ульф и Бо Андерссон заявили, что « Square Enix уже решила, что Fortress — это не тот проект, который им нужен». [8] Выход Square Enix оставил шведского разработчика в затруднительном финансовом положении и без других текущих игровых проектов. [2]
В 2009 году Grin закрыла свои офисы в Барселоне и Гетеборге, сославшись на финансовые трудности. [9] [10] 12 августа 2009 года Grin подала заявление о банкротстве! Позже в тот же день официальный сайт Grin опубликовал новость о закрытии компании. [11] [12] Grin отметила, что задержки платежей от «слишком многих издателей» привели к «невыносимой ситуации с денежным потоком», и упомянула в прощальной записке свой «невыпущенный шедевр, который [им] не дали закончить». [2] [13]
Бывшие члены Grin сформировали новую студию разработки Might and Delight , которая фокусируется на небольших загружаемых играх. [14] Вместе с владельцами Fatshark бывшие ведущие инженеры Grin основали разработчика промежуточного программного обеспечения Bitsquid , который позже был куплен Autodesk. [15] Бывшие члены отдела контроля качества сформировали отдельную студию под названием Trinity QA Studio в июне 2010 года. [16] Бо и Ульф Андерссон (вместе со своим другом Саймоном Виклундом ) основали Overkill Software . Бертиль Хёрберг, работавший над Bionic Commando и Bionic Commando Rearmed, основал Hörberg Productions, студию из одного человека, ответственную за хорошо принятый Gunman Clive ( Nintendo 3DS , iOS , Android , Steam ) и его сиквел Gunman Clive 2 (3DS, Steam). [17] Игры были объединены в Gunman Clive HD Collection для Wii U и Nintendo Switch .
Первоначально движок Diesel был разработан для их игры Ballistics и с тех пор использовался, хотя и с модификациями, в ряде других игр. Первая часть движка была разработана в тесном сотрудничестве с Nvidia , чтобы продемонстрировать возможности их новейшего на тот момент графического чипа GeForce 3. В настоящее время движок используется Overkill Software , бывшими владельцами ныне несуществующего разработчика Grin. Игра Overkill, Payday: The Heist , использует модифицированную версию этого движка. Payday 2 и Raid: World War II работают на втором поколении движка Diesel 2.0.
Дата выпуска | Названия | Жанр | Платформа(ы) |
---|---|---|---|
2001 | Баллистика | Гонки | Microsoft Windows , Аркада |
2003 | Бандиты: Возрождение Феникса | Боевые действия на транспортных средствах | Майкрософт Виндоус |
2006 | Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter | Тактический шутер | Майкрософт Виндоус |
2007 | Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 | Тактический шутер | Майкрософт Виндоус |
2008 | Бионический коммандос перевооружился | Платформер | Microsoft Windows, PlayStation Network , Xbox Live Arcade |
2009 | Требуется: Оружие Судьбы | Шутер от третьего лица | Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 |
2009 | Бионический коммандос | Экшен , платформер | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2009 | Терминатор Спасение | Шутер от третьего лица, экшн | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Отменено | Крепость (кодовое название) | Приключенческий боевик | PlayStation3, Xbox360 |
Отменено | Перезагрузка Безымянного Страйдера [18] | Экшн-игра | Неизвестный |
Отменено | Неназванный ремейк Streets of Rage [18] | Beat'em-up | Неизвестный |
Отменено | Культ (кодовое имя) | Шутер от третьего лица, экшн | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Отменено | Стервятники | Руби и режь | Xbox |