Frostbite (игровой движок)

Игровой движок, разработанный DICE

Обморожение
Разработчик(и)Кости
Первоначальный выпускИюнь 2008 г .; 16 лет назад ( 2008-06 )
Написано вС++ , С#
Платформа
ЛицензияЗапатентованный
Веб-сайтwww.frostbite.com

Frostbiteигровой движок , разработанный компанией DICE и предназначенный для кроссплатформенного использования на Microsoft Windows , игровых консолях седьмого поколения PlayStation 3 и Xbox 360 , игровых консолях восьмого поколения PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch и игровых консолях девятого поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S , а также для использования в ныне несуществующем облачном потоковом сервисе Google Stadia .

Первоначально игровой движок использовался в серии видеоигр Battlefield , но позже был расширен на другие шутеры от первого лица и множество других жанров. [1] На сегодняшний день Frostbite является эксклюзивным для видеоигр, издаваемых Electronic Arts . [2] [3]

История

Обморожение 1 и 1,5

Разрушение в Battlefield: Bad Company на Frostbite 1

Первая итерация игрового движка Frostbite дебютировала в видеоигре 2008 года Battlefield: Bad Company . [4] Движок был разработан с HDR Audio и Destruction 1.0. HDR Audio позволял игроку воспринимать различные уровни звука, в то время как Destruction 1.0 позволял игрокам разрушать окружающую среду. [5] Более новая версия Frostbite позже будет использоваться в Battlefield 1943 (2009) и Battlefield: Bad Company 2 (2010), которая станет известна как Frostbite 1.5. [6] [7] В обновленном игровом движке теперь игроки могли вызывать достаточно разрушений, чтобы полностью снести постройки. [8] Эта версия также использовалась в многопользовательском режиме Medal of Honor (2010), став первой видеоигрой за пределами серии Battlefield , работающей на Frostbite. [9]

Обморожение 2

25 октября 2011 года Frostbite 2 дебютировал в Battlefield 3. [ 10] [11] Frostbite 2 имеет такие обновления, как отложенный рендеринг и радиосити в реальном времени [12] [13] и Destruction 3.0, которая сделала падающие обломки потенциально смертельными для игрока. Дальнейшие изменения в движке включали добавление подавляющего огня и отключение транспортных средств перед их уничтожением. [8] [14] Впервые в игре, которая не была шутером и не была разработана DICE, Frostbite был привнесен в серию Need for Speed ​​с Need for Speed: The Run 2011 года , которая была выпущена 15 ноября. [15] EA Black Box , разработчику Need for Speed: The Run , потребовался год , чтобы перепрофилировать игровой движок для вождения вместо стрельбы. [16] 21 мая 2012 года архитектор рендеринга DICE Йохан Андерссон заявил, что будущие видеоигры для персональных компьютеров, работающие на Frostbite, должны будут запускаться на 64-битных операционных системах . [17] 23 октября Medal of Honor: Warfighter стала первой игрой в своей серии, в которой Frostbite используется как в одиночной, так и в многопользовательской игре. [18] [19] 26 марта 2013 года Army of Two: The Devil's Cartel стала первым шутером от третьего лица и последней видеоигрой, использующей Frostbite 2. [20]

Обморожение 3

В марте 2013 года исполнительный продюсер Battlefield Патрик Бах объявил, что Frostbite 3 не будет поддерживать Wii U , заявив, что «Wii U сейчас не является частью нашего внимания». [21] Третье поколение Frostbite дебютировало в Battlefield 4 29 октября. [22] В обновлённом движке окружение стало намного более динамичным в зависимости от действий игроков и Destruction 4.0, который был известен как Levolution в Battlefield 4. [ 23] [24] На одной из карт Battlefield 4 игроки могли разрушить плотину, в результате чего вся карта была затоплена водой. [8] 13 ноября в Сан-Хосе технический директор движка Frostbite компании DICE Йохан Андерссон объявил, что будущие игры Frostbite и обновлённая версия Battlefield 4 будут работать на Mantle , [25] [26] [27] API рендеринга с низкими накладными расходами, совместно разработанном AMD и DICE. [28] [29] [30] Однако из-за отсутствия интереса и поддержки Mantle был постепенно закрыт, и Battlefield Hardline 2015 года стала последней игрой, в которой он был реализован. [31] 15 ноября Need for Speed ​​Rivals стала второй игрой в своей серии , использующей игровой движок, и первой после обновления до Frostbite 3. [32] [33]

Впервые выпущенная 25 февраля 2014 года, Plants vs. Zombies: Garden Warfare стала первой игрой своей серии , работающей на Frostbite. [34] [35] 18 ноября игровой движок дебютировал в жанре ролевых игр в видеоиграх с Dragon Age: Inquisition . [36] 17 марта 2015 года Battlefield Hardline стала второй игрой своей серии, работающей на Frostbite 3. [37] В ноябре Need for Speed ​​[38] и Star Wars Battlefront [39] [40] были выпущены под Frostbite, расширение Rogue One X-Wing VR Mission 2016 года для последней игры было эксклюзивным для PlayStation VR и стало первым VR-проектом, использующим этот движок. [41] 23 февраля 2016 года Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 была выпущена на игровом движке. [42] [43] [44] 7 июня Mirror's Edge Catalyst стала первой игрой в жанре экшен-приключения, запущенной на Frostbite. [45] [46] [47] 21 октября Battlefield 1 стала третьей игрой в своей серии, выпущенной на третьем поколении игрового движка. [48] [49]

21 марта 2017 года Mass Effect: Andromeda вышла на Frostbite. [50] 10 ноября вышла Need for Speed ​​Payback , работающая на игровом движке; [51] неделю спустя, 17 ноября, Star Wars Battlefront II стала последней игрой 2017 года, выпущенной на Frostbite. [52] [53] Battlefield V 2018 года работает на движке Frostbite 3. [54] В 2019 году Anthem , Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville и Need for Speed ​​Heat были выпущены на Frostbite.

В 2020 году Star Wars: Squadrons стала второй игрой, совместимой с VR, запущенной на Frostbite, ПК-версия игры привнесла поддержку VR на ПК в движок (после использования в вышеупомянутом расширении Rogue One X-Wing VR Mission ); на Xbox Series X и S игра получила поддержку высокой частоты кадров и 4K, а также визуальные улучшения. [55] [56] В феврале 2021 года, после анонса версии Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville для Nintendo Switch , Frostbite впервые будет работать на консоли Nintendo. [57] [58] До начала производства игры поддержка Switch была добавлена ​​в движок Frostbite. [59] [60]

2021-настоящее время

Battlefield 2042 был выпущен в ноябре 2021 года на ПК и девятом поколении игровых консолей с использованием новой версии движка Frostbite. [61] Поскольку Battlefield 2042 изначально разрабатывался на старой версии Frostbite, разработчикам пришлось обновить движок, чтобы запустить игру. Эта новая версия Frostbite заняла 18 месяцев разработки. [62] [63] [64] [65] В октябре 2022 года было объявлено, что Need for Speed ​​Unbound будет использовать движок Frostbite; это первая игра разработчика Criterion Games, использующая движок. [66] [67] Игра выйдет 2 декабря 2022 года с использованиемитерации Frostbite Battlefield 2042 .

Руководитель студии Ridgeline Games Маркус Лехто подтвердил, что следующая часть франшизы Battlefield будет разработана на улучшенной версии Frostbite. [68] Ремейк Dead Space 2023 года также использует Frostbite. [69] [70] В декабре 2023 года был представлен новый логотип Frostbite. Electronic Arts также отказалась от своей первоначальной стратегии разработки каждой игры под своим лейблом на Frostbite. [71] [72] Dragon Age: The Veilguard , использующая улучшенную версию Frostbite, была выпущена в 2024 году. [73]

Спортивные игры EA

С момента выхода Rory McIlroy PGA Tour в 2015 году Frostbite использовался в ежегодных спортивных играх EA Sports , которые ранее использовали движок Ingite . [74] [75] После внедрения движка в FIFA с версиями FIFA 17 для PlayStation 4, Xbox One и ПК в 2016 году [76] [77] релизы для PlayStation 3, Xbox 360 и Nintendo Switch (последняя началась с FIFA 18 2017 года ) были названы «Legacy Editions», [78] вместо этого используя движок Impact последнего поколения, который в последний раз использовался в консольных версиях FIFA 14 , и исключая новые функции в более поздних играх, такие как кампания «История» и новые функции, такие как режим Лиги чемпионов УЕФА (представленный в FIFA 19 ) из этих изданий. [79] [80] [81] Версии игр для Nintendo Switch получат паритет функций, предлагая опыт, аналогичный PlayStation 4 и Xbox One, с выпуском EA Sports FC 24 в 2023 году, [82] [83] [84] за исключением отсутствия кроссплатформенной игры с PlayStation 4 и Xbox One. [85]

После перехода FIFA на движок перешло больше франшиз EA Sports. С выпуском Madden NFL 18 в 2017 году серия Madden NFL перешла на Frostbite; [86] [87] [88] NHL 22 2021 года ознаменовала переход этой серии на Frostbite; [89] [90] [91] перезагрузка серии PGA 2023 года , EA Sports PGA Tour , использует движок; [75] серия EA Sports UFC получила движок с EA Sports UFC 5 ; [92] а серия EA Sports College Football перешла на движок с EA Sports College Football 25 в 2024 году . По состоянию на 2025 год единственными франшизами EA Sports, которые не работают на движке, являются серия Super Mega Baseball и гоночные серии игр Codemasters F1 и WRC , последние две франшизы используют фирменный движок Ego и Unreal Engine 4 соответственно.

Улучшения для PlayStation 5 и Xbox Series X/S [93] [94] [95] начались в 2020 году с выпуском FIFA 21. [ 96] Улучшения включали графические улучшения, позволяющие использовать преимущества нового оборудования. [97] [98] [99] Примечательно, что версии FIFA для ПК не получали этих улучшений до выхода FIFA 23 в 2022 году. [100] [101]

Лаборатории Frostbite

В мае 2016 года EA объявила о создании Frostbite Labs, специализированного исследовательского подразделения, сосредоточенного на разработке движка Frostbite, а также его использовании в будущих технологических инновациях, таких как VR-опыт, нейронные сети и машинное обучение. [102] [103] [104] Frostbite Labs состоит из команды из 30-40 разработчиков, работающих в двух офисах: один в Стокгольме , Швеция , а другой в Ванкувере , Канада . [105] [106]

Критика

Frostbite печально известен своими широко известными трудностями, включая его сложность. Это привело к многочисленным сообщениям о проблемах разработки, связанных с играми Frostbite; большинство этих проблем возникло из-за использования движка в BioWare , которая критиковала движок за его вышеупомянутую сложность, из-за которой было довольно сложно адаптировать общие элементы, встречающиеся в ролевых играх, к движку. Большая часть этой критики проистекала из того, что Electronic Arts настаивала на использовании Frostbite в как можно большем количестве игр, когда разработчики уже были знакомы с определенным игровым движком, например, с Eclipse Engine (для Dragon Age ); [107] однако в 2023 году Electronic Arts объявила, что теперь разработчики могут разрабатывать игры на любом игровом движке. [108] Bioware использовала улучшенную версию Frostbite для Dragon Age: The Veilguard в 2024 году. [73]

Вопросы развития

Поскольку EA настаивала на использовании Frostbite 3 во многих играх своих разработчиков, [107] повторное использование движка для игры BioWare 2014 года Dragon Age: Inquisition оказалось сложным для разработчика; исполнительный продюсер игры Марк Даррах сказал о движке, что «... на момент запуска у нас все еще не все наши инструменты работали. У нас были достаточно работающие инструменты». До перехода на Frostbite серия Dragon Age использовала движок Eclipse Engine . Переход на Frostbite 3 привел к тому, что BioWare отменила часть загружаемого контента для Dragon Age II ; [109] эта игра получила неоднозначную реакцию аудитории, [110] и BioWare стремилась улучшить следующую игру Dragon Age . [111] Добавление новых функций в движок для использования в Inquisition оказалось сложным, поскольку движок в основном использовался в видеоиграх от первого лица. [107] Однако проблемы, с которыми изначально столкнулась команда разработчиков, были решены, поскольку BioWare и DICE начали лучше сотрудничать, [107] а движок позволил команде художников Inquisition разработать обширные миры за короткое время. Однако, с выпуском, запланированным на конец 2014 года, команда прибегла к обширному кранчу . [111]

Когда Visceral Games была привлечена к изданию проекта Ragtag по вселенной Star Wars , компания была занята разработкой Battlefield Hardline ; после выхода последней игры разработка Ragtag претерпела множество неудач, одной из которых было использование Frostbite и трудности с его адаптацией для шутеров от третьего лица. [112] К 2017 году Ragtag была окончательно отменена, а Visceral закрылась, а ресурсы были перенаправлены на готовящуюся разработку Star Wars Battlefront II от DICE .

В 2017 году Mass Effect: Andromeda столкнулась с множеством проблем при запуске, отчасти из-за сложностей Frostbite и проблемной разработки. [113] [114] [115] [116] BioWare уже сталкивалась с этими проблемами во время вышеупомянутой разработки Dragon Age: Inquisition и продолжит сталкиваться с ними во время разработки Andromeda . [107] В 2019 году источники в BioWare заявили , что сложность Frostbite также способствовала трудностям, связанным с разработкой Anthem . [117] [118] [119] [107] Бывший генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн признал наличие этих проблем в интервью в ноябре 2019 года. [120] [121] [122]

Из-за того, что игра разрабатывалась в течение 15–18 месяцев, у разработчиков Battlefield 2042 из DICE возникли проблемы с Frostbite. [123] [124]

Проблемы безопасности

В июне 2021 года произошла утечка инструментов, используемых при разработке Frostbite, большинство из которых касалось разработки FIFA 21 , включая ее исходный код; [125] [126] содержимое было опубликовано 2 августа 2021 года. [127] [128]

Игры с использованием Frostbite

ЗаголовокСамый ранний выпускРазработчикВерсияПлатформы
ПобедитьПС3ПС4ПС5X360XOneXсерияНССтадионы
Гимн22 февраля 2019 г.BioWare3.0ДаНетДаНетНетДаНетНетНет
Армия двух: Картель Дьявола26 марта 2013 г.Висцеральные игры2.0НетДаНетНетДаНетНетНетНет
Поле битвы 121 октября 2016 г.Кости3.0ДаНетДаНетНетДаНетНетНет
Поле битвы 325 октября 2011 г.Кости2.0ДаДаНетНетДаНетНетНетНет
Поле битвы 429 октября 2013 г.Кости3.0ДаДаДаНетДаДаНетНетНет
Поле битвы V20 ноября 2018 г.Кости3.0ДаНетДаНетНетДаНетНетНет
Поле битвы 1943 г.8 июля 2009 г.Кости1.5НетДаНетНетДаНетНетНетНет
Поле битвы 204219 ноября 2021 г.Кости3.0ДаНетДаДаНетДаДаНетНет
Поле битвы: Плохая компания23 июня 2008 г.Кости1.0НетДаНетНетДаНетНетНетНет
Поле битвы: Плохая Компания 22 марта 2010 г.Кости1.5ДаДаНетНетДаНетНетНетНет
Поле битвы: Bad Company 2: Вьетнам18 декабря 2010 г.Кости1.5ДаДаНетНетДаНетНетНетНет
Battlefield Хардлайн21 марта 2015 г.Висцеральные игры3.0ДаДаДаНетДаДаНетНетНет
Командуй и властвуйОтмененоПобедные игры3.0ДаНетНетНетНетНетНетНетНет
Мертвое пространство27 января 2023 г.Мотив Студии3.0ДаНетНетДаНетНетДаНетНет
Dragon Age: Инквизиция18 ноября 2014 г.BioWare3.0ДаДаДаНетДаДаНетНетНет
Dragon Age: Страж Завесы31 октября 2024 г.BioWare3.0ДаНетНетДаНетНетДаНетНет
EA Sports FC 2429 сентября 2023 г.EA Ванкувер3.0ДаНетДаДаНетДаДаДаНет
EA Sports FC 2527 сентября 2024 г.EA Ванкувер3.0ДаНетДаДаНетДаДаДаНет
EA Sports Колледж Футбол 2519 июля 2024 г.EA Орландо3.0НетНетНетДаНетНетДаНетНет
EA Sports PGA Тур7 апреля 2023 г.EA Тибурон3.0ДаНетНетДаНетНетДаНетНет
ФИФА 17 [1]27 сентября 2016 г.EA Ванкувер3.0ДаДаДаНетДаДаНетНетНет
ФИФА 18 [2]29 сентября 2017 г.EA Ванкувер3.0ДаДаДаНетДаДаНетНетНет
ФИФА 19 [3]28 сентября 2018 г.EA Ванкувер3.0ДаДаДаНетДаДаНетНетНет
ФИФА 20 [4]24 сентября 2019 г.EA Ванкувер3.0ДаНетДаНетНетДаНетНетНет
ФИФА 21 [5]9 октября 2020 г.EA Ванкувер3.0ДаНетДаДаНетДаДаНетДа
ФИФА 22 [6]27 сентября 2021 г.EA Ванкувер3.0ДаНетДаДаНетДаДаНетДа
ФИФА 23 [7]30 сентября 2022 г.EA Ванкувер3.0ДаНетДаДаНетДаДаНетДа
Мэдден НФЛ 1825 августа 2017 г.EA Тибурон3.0НетНетДаНетНетДаНетНетНет
Мэдден НФЛ 199 августа 2018 г.EA Тибурон3.0ДаНетДаНетНетДаНетНетНет
Мэдден НФЛ 202 августа 2019 г.EA Тибурон3.0ДаНетДаНетНетДаНетНетНет
Мэдден НФЛ 2128 августа 2020 г.EA Тибурон3.0ДаНетДаДаНетДаДаНетДа
Мэдден НФЛ 2220 августа 2021 г.EA Тибурон3.0ДаНетДаДаНетДаДаНетДа
Мэдден НФЛ 2319 августа 2022 г.EA Тибурон3.0ДаНетДаДаНетДаДаНетДа
Мэдден НФЛ 2418 августа 2023 г.EA Тибурон3.0ДаНетДаДаНетДаДаНетНет
Мэдден НФЛ 2516 августа 2024 г.EA Тибурон3.0ДаНетДаДаНетДаДаНетНет
Mass Effect: Андромеда21 марта 2017 г.BioWare3.0ДаНетДаНетНетДаНетНетНет
Медаль Почета (мультиплеер)12 октября 2010 г.Кости1.5ДаДаНетНетДаНетНетНетНет
Медаль Почета: Воин23 октября 2012 г.Игры Опасность Близко2.0ДаДаНетНетДаНетНетНетНет
Катализатор Mirror's Edge7 июня 2016 г.Кости3.0ДаНетДаНетНетДаНетНетНет
Жажда скорости3 ноября 2015 г.Игры с привидениями3.0ДаНетДаНетНетДаНетНетНет
Потребность в скорости8 ноября 2019 г.Игры с привидениями3.0ДаНетДаНетНетДаНетНетНет
Жажда скорости: расплата10 ноября 2017 г.Игры с привидениями3.0ДаНетДаНетНетДаНетНетНет
Потребность в скорости Соперники15 ноября 2013 г.Игры с привидениями3.0ДаДаДаНетДаДаНетНетНет
Потребность в скорости: Край10 декабря 2017 г.EA Spearhead3.0ДаНетНетНетНетНетНетНетНет
Need for Speed: Бег15 ноября 2011 г.Черный ящик EA2.0ДаДаНетНетДаНетНетНетНет
Потребность в скорости без границ2 декабря 2022 г.Критерионные игры3.0ДаНетНетДаНетНетДаНетНет
НХЛ 2212 октября 2021 г.EA Ванкувер3.0НетНетДаДаНетДаДаНетНет
НХЛ 2314 октября 2022 г.EA Ванкувер3.0НетНетДаДаНетДаДаНетНет
НХЛ 246 октября 2023 г.EA Ванкувер3.0НетНетДаДаНетДаДаНетНет
НХЛ 254 октября 2024 г.EA Ванкувер3.0НетНетНетДаНетНетДаНетНет
Растения против Зомби: Битва за Нейборвиль18 октября 2019 г.Игры PopCap3.0ДаНетДаНетНетДаНетДаНет
Растения против зомби: Садовая война25 февраля 2014 г.Игры PopCap3.0ДаДаДаНетДаДаНетНетНет
Растения против Зомби: Садовая война 223 февраля 2016 г.Игры PopCap3.0ДаНетДаНетНетДаНетНетНет
Тур PGA Рори Макилроя14 июля 2015 г.EA Тибурон3.0НетНетДаНетНетДаНетНетНет
Царства тенейОтмененоBioWare3.0ДаНетНетНетНетНетНетНетНет
Звездные войны: Battlefront17 ноября 2015 г.Кости3.0ДаНетДаНетНетДаНетНетНет
Звездные войны Battlefront II17 ноября 2017 г.Кости3.0ДаНетДаНетНетДаНетНетНет
Звездные войны: Эскадрильи2 октября 2020 г.Мотив Студии3.0ДаНетДаДаНетДаДаНетНет
EA Sports UFC 527 октября 2023 г.EA Ванкувер3.0НетНетНетДаНетНетДаНетНет

Примечания

  1. ^ За исключением PlayStation 3, Xbox 360 (до FIFA 19 2018 года ) и Nintendo Switch «Legacy»-изданий.

Ссылки

  1. ^ Синклер, Брендан (18 декабря 2023 г.). «Почему у внутреннего движка EA Frostbite есть публичный бренд?». GamesIndustry.biz . Получено 18 декабря 2023 г. .
  2. ^ "Frostbite 3 'Battlefield 4' Demo; Engine Will Remain Exclusive to EA Games". Game Rant . 24 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  3. ^ «От Battlefield до Mass Effect: как один движок формирует будущее EA Games». Engadget . 19 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  4. ^ "Frostbite: The Engine". Frostbite . Electronic Arts . 31 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  5. ^ "Battlefield: Bad Company". DICE . Electronic Arts. Архивировано из оригинала 11 июля 2017 года . Получено 9 июля 2017 года .
  6. ^ "Battlefield 1943". Battlefield . Electronic Arts. Архивировано из оригинала 8 июля 2017 . Получено 9 июля 2017 .
  7. ^ "Battlefield: Bad Company 2". Battlefield . Electronic Arts. Архивировано из оригинала 30 января 2019 года . Получено 9 июля 2017 года .
  8. ^ abc Davis, Justin (19 октября 2016 г.). "Визуальная история Battlefield". IGN . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  9. ^ Yin-Poole, Wesley (26 января 2010 г.). «Medal of Honor с использованием Unreal 3 и движка Frostbite». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  10. ^ "Behold The Power of Battlefield 3's Frostbite 2 Engine". Game Rant . 7 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Получено 30 октября 2021 г.
  11. ^ «Исполнительный продюсер Battlefield 3 о балансировке реализма в Frostbite 2». Engadget . 2 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Получено 30 октября 2021 г.
  12. ^ "Мартовская обложка раскрыта: Battlefield 3". Game Informer . 3 февраля 2011. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 года . Получено 30 октября 2021 года .
  13. ^ "Появились первые подробности Battlefield 3". Eurogamer . 21 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Получено 30 октября 2021 г.
  14. ^ "Battlefield 3: пять ключевых преимуществ Frostbite 2". The Guardian . 23 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Получено 30 октября 2021 г.
  15. Purslow, Matt (30 апреля 2011 г.). «Новая Need for Speed ​​с использованием Frostbite 2». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  16. ^ Стюарт, Кит (7 июня 2011 г.). «Need for Speed: The Run – обзор игры». The Guardian . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  17. Николс, Скотт (21 мая 2012 г.). «Игры на движке Frostbite требуют 64-битных ПК, заявляет DICE». Digital Spy . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  18. ^ Гилберт, Бен (7 марта 2012 г.). «Medal of Honor Warfighter на базе Frostbite 2.0». Engadget . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  19. ^ «Новые подробности о «Medal of Honor: Warfighter»; будет использоваться движок Frostbite Engine 2.0». Game Rant . 7 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Получено 30 октября 2021 г.
  20. Хансон, Бен (27 августа 2012 г.). «Узнайте больше о Frostbite 2.0 и что это значит для Army Of Two». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  21. ^ Саркар, Самит (29 марта 2013 г.). «Движок Frostbite 3 не поддерживает Wii U, говорит EA DICE». Polygon . Архивировано из оригинала 15 марта 2017 г. . Получено 9 июля 2017 г. .
  22. ^ "Большое интервью Battlefield 4: DICE оставляет технологии позади". Eurogamer . 28 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  23. ^ "Battlefield 4: Official Frostbite 3 Feature Video". YouTube . Electronic Arts. 24 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Получено 9 июля 2017 г.
  24. ^ "Новое видео DICE показывает, как Frostbite 3 делает Battlefield 4 лучше". Eurogamer . 25 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г. Получено 31 октября 2021 г.
  25. ^ Ковалиски, Сирил (13 ноября 2013 г.). «Mantle для поддержки 15 игр Frostbite; DICE призывает к поддержке нескольких поставщиков». Технический отчет . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  26. ^ «Может ли AMD Mantle произвести революцию в компьютерных играх?». Eurogamer . 26 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Получено 30 октября 2022 г.
  27. ^ "Why AMD's Mantle Matters". Forbes . 8 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Получено 30 октября 2022 г.
  28. ^ Альтавилла, Дэйв (30 сентября 2013 г.). «AMD и DICE совместно разработают API в стиле консоли для графики Radeon». Forbes . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  29. ^ «Новая технология, которая, по мнению AMD, может помочь поддержать игровую индустрию». Polygon . 13 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Получено 30 октября 2022 г.
  30. ^ «Действительно ли AMD Mantle стоит того?». TechRadar . 14 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Получено 30 октября 2022 г.
  31. ^ "Прощай, Mantle… AMD прекратила всю поддержку API-вдохновения DirectX 12". PCGamesN . 14 мая 2019 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Получено 30 октября 2022 г.
  32. ^ "Need for Speed ​​Rivals — гоночная игра на базе Frostbite 3, совместно разработанная Criterion". PCGamesN . 23 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  33. ^ Креченте, Брайан (22 августа 2013 г.). «Need For Speed ​​Rivals — живая игра и знак грядущих событий». Polygon . Архивировано из оригинала 22 апреля 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  34. ^ Дювелл, Рон (10 июня 2013 г.). «Plants vs Zombies Garden Warfare работает на Frostbite 3». TechnoBuffalo. Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  35. ^ "PopCap превращает Plants Vs. Zombies в шутер". Wired . 10 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  36. Grubb, Jeff (26 июня 2013 г.). «Вот как выглядит Dragon Age: Inquisition под управлением Frostbite 3». VentureBeat . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  37. ^ "Обзор однопользовательской игры Battlefield Hardline – полицейские действия". Metro . 17 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  38. Рейли, Люк (25 мая 2015 г.). «Need for Speed ​​restart running on same engine as Star Wars Battlefront». IGN. Архивировано из оригинала 15 октября 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  39. ^ Yin-Poole, Wesley (13 июня 2013 г.). «Star Wars: Battlefront — это «интерпретация Battlefront от DICE». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 мая 2015 г. Получено 4 ноября 2021 г.
  40. ^ "Digital Foundry: Hands-on with Star Wars: Battlefront". Eurogamer . 6 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  41. Саед, Шериф (17 августа 2016 г.). «Star Wars Battlefront X-wing VR Mission теперь имеет более сложное название для рекламы Rogue One». VG247 . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 г. Получено 17 августа 2016 г.
  42. ^ Machkovech, Sam (18 февраля 2016 г.). «Где-то в Plants Vs. Zombies: Garden Warfare 2 есть достойная игра». Ars Technica . Архивировано из оригинала 23 июля 2017 г. . Получено 9 июля 2017 г. .
  43. ^ "Digital Foundry: Hands on with Plants vs Zombies: Garden Warfare 2". Eurogamer . 20 января 2016 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  44. ^ «Как PopCap от EA перевернула столы Plants vs. Zombies, чтобы вы играли за нежить в Garden Warfare 2». VentureBeat . 15 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  45. ^ О'Брайен, Терренс (10 июня 2013 г.). "EA объявляет о 'перезагрузке' Mirror's Edge для консолей следующего поколения (видео)". Engadget. Архивировано из оригинала 27 августа 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  46. ^ "Mirror's Edge: Catalyst — это свободное приключение без уровней". VentureBeat . 15 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  47. ^ "Digital Foundry: Hands-on with Mirror's Edge Catalyst". Eurogamer . 1 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  48. ^ Маккормик, Рич (28 сентября 2017 г.). «Создатели Battlefield 1 хотят, чтобы вы создавали свои собственные военные истории». The Verge . Архивировано из оригинала 27 августа 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  49. ^ "Digital Foundry: Hands-on with Battlefield 1". Eurogamer . 5 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  50. ^ «Создание Mass Effect: Andromeda на движке Frostbite». IGN. 29 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  51. Рейли, Люк (2 июня 2017 г.). «Need For Speed ​​Payback выглядит быстрее и яростнее». IGN. Архивировано из оригинала 7 июля 2017 г. Получено 10 июля 2017 г.
  52. Саед, Шериф (12 июня 2017 г.). «Star Wars: Battlefront 2, возможно, самая красивая игра Frostbite на сегодняшний день, может похвастаться различными улучшениями по сравнению с оригиналом – отчет». VG247 . Архивировано из оригинала 18 июня 2017 г. . Получено 10 июля 2017 г. .
  53. ^ "Star Wars Battlefront 2 выводит технологию Frostbite на новый уровень". Eurogamer . 12 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  54. ^ «Практическое знакомство с Battlefield 5: как мелочи важны в этом масштабном шутере». Eurogamer . 3 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  55. ^ "'Star Wars Squadrons' next-gen update packs 4K, 120 FPS tweaks". Engadget . 25 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  56. ^ "Star Wars Squadrons Adding Next-Gen Improvements in Latest Update". Game Rant . 26 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  57. ^ "Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville shoots up Switch next month". Polygon . 17 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2021 г. Получено 18 февраля 2021 г.
  58. ^ "Plants Vs. Zombies: Battle For Neighborville выйдет на Switch 19 марта". GameSpot . 17 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  59. ^ «Как PopCap портировала первую игру Frostbite на Nintendo Switch». VentureBeat . 2 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  60. ^ «PopCap объясняет, как он перенес Frostbite Engine на Switch: «Сначала это было слайд-шоу». Video Games Chronicle . 3 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  61. ^ «Battlefield 2042 практический — он вернулся и стал более тактичным, чем когда-либо». The Guardian . 6 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 12 октября 2021 г.
  62. ^ "ЭКСКЛЮЗИВ: EA признает провал Battlefield 2042 с Town Hall post-mortem". Xfire . 15 февраля 2022. Архивировано из оригинала 9 октября 2022. Получено 9 октября 2022 .
  63. ^ «Отчет: руководители EA обвиняют Halo и Covid в неудачах Battlefield 2042». Kotaku . 16 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  64. ^ "EA признала провал Battlefield 2042 в Exec Call". Gameranx . 16 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  65. ^ "EA частично винит в приеме Battlefield 2042 Halo Infinite и COVID - отчет". VG247 . 17 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  66. ^ "Эксклюзив: Need for Speed ​​Unbound наконец-то представлена, и она выглядит совсем иначе". IGN . 6 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2022 г. Получено 7 октября 2022 г.
  67. ^ "EA представляет Need For Speed ​​Unbound, выход которой запланирован на декабрь". VentureBeat . 6 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  68. ^ «Frostbite Engine получает некоторые «крайне необходимые обновления», говорят разработчики Battlefield». GameSpot . 20 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  69. Мартин, Шон (27 января 2023 г.). «Все новое в ремейке Dead Space». PC Gamer . Получено 27 января 2023 г.
  70. ^ Линнеман, Джон (30 января 2023 г.). «Обзор технологий Dead Space: вот как выглядит лучший в своем классе ремейк». Eurogamer . Получено 30 января 2023 г.
  71. ^ Лейн, Рик (20 декабря 2023 г.). «EA проводит ребрендинг Frostbite с новой приятной стороны, заявляя, что ее студии теперь «свободны разрабатывать на любом движке по своему выбору»». PC Gamer . Получено 20 декабря 2023 г.
  72. ^ Вуд, Риз (20 декабря 2023 г.). «EA меняет логотип Frostbite, поскольку ее команды теперь «свободны разрабатывать на любом движке по своему выбору»». TechRadar . Получено 20 декабря 2023 г.
  73. ^ ab Mackenzie, Oliver (30 октября 2024 г.). «Dragon Age: The Veilguard на консолях — привлекательный, технически солидный релиз». Eurogamer . Получено 30 октября 2024 г.
  74. ^ "Рори Макилрой становится спортсменом с обложки и тезкой серии PGA Tour от EA". Digital Spy . 16 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2022 г. Получено 22 октября 2022 г.
  75. ^ ab Mazique, Brian (14 июля 2015 г.). "Обзор тура 'Rory McIlroy PGA': видео геймплея, особенности и впечатления". Bleacher Report . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  76. ^ "FIFA 17 переходит на игровой движок Frostbite". Eurogamer . 7 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2022 г. Получено 6 августа 2022 г.
  77. ^ Морган, Томас (17 сентября 2016 г.). «FIFA 17: Как движок Frostbite улучшает визуальные эффекты». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 июля 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  78. ^ "Что такое FIFA 18 Legacy Edition? - FAQ". Electronic Arts Inc. 10 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2021 г. Получено 12 февраля 2022 г.
  79. ^ "FIFA 17 получает новый движок, запуск запланирован на 27 сентября". Polygon . 16 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2022 г. Получено 22 октября 2022 г.
  80. ^ «Почему FIFA 18 на Nintendo Switch не использует движок Frostbite». Game Rant . 29 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 21 октября 2022 г.
  81. ^ «FIFA 19 на Switch будет иметь улучшенную графику, но не будет работать на Frostbite». usgamer.net . 31 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  82. ^ "EA SPORTS FC 24". 10 июля 2023 г. Получено 14 июля 2023 г.
  83. ^ "EA SPORTS FC 24 для Nintendo Switch" . Получено 14 июля 2023 г. ... революционный движок Frostbite Engine, на котором впервые в истории EA SPORTS работает EA SPORTS FC 24 на Switch.
  84. ^ Динсдейл, Райан (14 июля 2024 г.). «EA Sports FC 24 на Nintendo Switch впервые будет использовать движок Frostbite Engine». IGN.com . Получено 14 июля 2023 г. EA Sports FC 24 на Nintendo Switch впервые будет работать на движке Frostbite Engine, а это значит, что EA не просто снова выпускает в этом году переименованную версию FIFA 19.
  85. ^ Yin-Poole, Wesley (18 июля 2023 г.). «EA Sports называет FC 24 на Nintendo Switch «огромным достижением». IGN . Архивировано из оригинала 21 июля 2023 г. . Получено 18 июля 2023 г. .
  86. ^ Grubb, Jeff (31 января 2017 г.). «Улучшения производительности: Madden NFL 18 будет работать на графическом движке Frostbite от Battlefield». VentureBeat. Архивировано из оригинала 2 августа 2017 г. Получено 10 июля 2017 г.
  87. ^ "Madden NFL 18 review". Polygon . 17 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  88. ^ "Обзор Madden NFL 18". Game Informer . 17 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  89. ^ "NHL 22 анонсирована для консолей следующего поколения с новым движком и другими улучшениями". IGN . 19 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  90. ^ «NHL 22 наконец-то переводит серию на движок Frostbite от EA». Engadget . 19 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. Получено 22 августа 2021 г.
  91. ^ "NHL 22 впервые использует движок Frostbite в серии". Video Games Chronicle . 19 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2022 г. Получено 6 августа 2022 г.
  92. ^ Бенфелл, Грейс (7 сентября 2023 г.). «EA UFC 5 выйдет в октябре, первая игра в серии, использующая Frostbite». GameSpot . Получено 7 сентября 2023 г.
  93. ^ "EA Details Its PS5 and Xbox Series X Game Upgrade Plans". Game Rant . 5 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  94. ^ "EA рассказывает, как играть в свои игры на PS5 и Xbox Series X/S". VentureBeat . 5 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  95. ^ "EA раскрывает полный план обновления PS5, Xbox Series X". IGN . 6 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  96. ^ "Обзор FIFA 21 next-gen – Xbox Series X и обновление PlayStation 5 уже доступны". Digital Spy . 10 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  97. ^ «Вот что нового в FIFA 21 на PS5, Xbox Series X». Polygon . 24 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2021 г. Получено 9 мая 2021 г.
  98. ^ «Вот все новое для FIFA 21 на PS5 и Xbox Series X и S». Eurogamer . 24 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  99. ^ "FIFA 21 Next-Gen PS5 And Xbox Series X/S Details Revealed". GameSpot . 24 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2023 г. Получено 31 октября 2022 г.
  100. ^ "Наконец-то! FIFA 23 на ПК — это то же самое, что PS5 и Xbox Series X и S". Eurogamer . 20 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  101. ^ «Вот все эксклюзивные игровые возможности FIFA 23 для PS5, Xbox Series X и S, ПК и Stadia». Eurogamer.net . 27 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2022 г. Получено 29 сентября 2022 г.
  102. ^ «Frostbite Labs — это новая лаборатория EA для разработки будущих технологий». Разработчик игр . 18 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 г. Получено 9 октября 2022 г.
  103. ^ "EA формирует Frostbite Labs, чтобы сосредоточиться на разработке будущих технологий". MCV/Develop . 18 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  104. ^ "EA Frostbite Labs Creating Virtual Humans And Believable Characters". Geeky Gadgets . 18 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  105. ^ "EA's Frostbite Labs работает над 'Virtual Humans' For VR". Game Informer . 17 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  106. ^ "EA формирует новую команду для исследования будущих технологий, включая виртуальных людей для VR". GameSpot . 17 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  107. ^ abcdef «Как движок Frostbite стал кошмаром для EA в целом и BioWare в частности». usgamer.net . 15 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Получено 10 октября 2021 г.
  108. ^ Нган, Лив (19 декабря 2023 г.). «EA проводит ребрендинг Frostbite, поскольку заявляет, что команды могут свободно выбирать другие игровые движки». Eurogamer . Получено 19 декабря 2023 г.
  109. Purchese, Robert (13 января 2017 г.). «Спустя годы BioWare раскрывает, почему расширение Dragon Age 2 Exalted March было отменено». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 16 декабря 2022 г.
  110. Гамильтон, Кирк (1 ноября 2012 г.). «Not Everyone Hates Dragon Age II, You Know». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  111. ^ ab Джейсон, Шрайер (5 сентября 2017 г.). Кровь, пот и пиксели: триумфальные, бурные истории о том, как создаются видеоигры (Первое издание). Нью-Йорк: Harper . ISBN 9780062651235. OCLC  967501381.
  112. ^ Шрайер, Джейсон (27 октября 2017 г.). «Крах амбициозной игры Visceral по «Звездным войнам». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 г. Получено 16 декабря 2022 г.
  113. ^ «История Mass Effect: Andromeda's Troubled Five-Year Development». Kotaku . 7 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 г. Получено 10 октября 2021 г.
  114. ^ «Движок Frostbite почти уничтожил Mass Effect Andromeda». usgamer.net . 7 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  115. ^ "Mass Effect: Andromeda's animation problems associated with Frostbite, understaffed departments, and last minute changes". GamesRadar+ . 8 июня 2017. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 . Получено 10 октября 2021 .
  116. ^ "Проблемы разработки Mass Effect: Andromeda были связаны с тем, что Frostbite не любит RPG". PCGamesN . 8 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Получено 30 октября 2022 г.
  117. ^ "Как Anthem от BioWare пошла не так". Kotaku . 2 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 г. Получено 15 апреля 2019 г.
  118. ^ «Разработка Anthem пострадала от использования движка Frostbite – Отчет». GamingBolt . 2 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  119. ^ «Разработка Anthem страдает от неэффективного управления, Frostbite бросает вызов отчету». Techspot . 3 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Получено 30 октября 2022 г.
  120. ^ "Бывший генеральный менеджер Bioware рассказал о трудностях движка Frostbite". GamesIndustry.biz . 19 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  121. ^ «По словам бывшего генерального директора BioWare, движок Frostbite был слишком сложен в управлении». PC Gamer . 20 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  122. ^ «Frostbite был большим препятствием для BioWare, с ним было «очень трудно справиться». TweakTown . 20 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Получено 30 октября 2022 г.
  123. ^ «Battlefield 2042 разрабатывался всего 15 месяцев, это многое объясняет». TweakTown . 8 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 27 января 2022 г.
  124. ^ "Battlefield 2042 начиналась как игра в жанре королевской битвы, разработка заняла 18 месяцев - отчет". VG247 . 8 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  125. ^ «EA пострадала от утечки данных, и хакеры продают исходный код». The Verge . 10 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2021 г. Получено 11 июня 2021 г.
  126. ^ "Хакеры украли огромное количество данных из игрового гиганта EA". Vice . 10 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2021 г. Получено 11 июня 2021 г.
  127. ^ "Хакеры выложили код FIFA 21 в сеть после попытки шантажа". Tom's Hardware . 3 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2023 г. Получено 23 августа 2021 г.
  128. ^ «Хакеры выложили исходный код EA в сеть». Kotaku . 3 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  • Официальная домашняя страница Frostbite
  • Официальная домашняя страница DICE
  • Архитектура рендеринга Frostbite (слайды) от Йохана Андерссона, архитектора рендеринга, DICE , 2009
  • Публикации DICE (архив 2012 г.)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Frostbite_(игровой_движок)&oldid=1271514381"