Разработчик(и) | Кости |
---|---|
Первоначальный выпуск | Июнь 2008 г ( 2008-06 ) |
Написано в | С++ , С# |
Платформа | |
Лицензия | Запатентованный |
Веб-сайт | www.frostbite.com |
Frostbite — игровой движок , разработанный компанией DICE и предназначенный для кроссплатформенного использования на Microsoft Windows , игровых консолях седьмого поколения PlayStation 3 и Xbox 360 , игровых консолях восьмого поколения PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch и игровых консолях девятого поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S , а также для использования в ныне несуществующем облачном потоковом сервисе Google Stadia .
Первоначально игровой движок использовался в серии видеоигр Battlefield , но позже был расширен на другие шутеры от первого лица и множество других жанров. [1] На сегодняшний день Frostbite является эксклюзивным для видеоигр, издаваемых Electronic Arts . [2] [3]
Первая итерация игрового движка Frostbite дебютировала в видеоигре 2008 года Battlefield: Bad Company . [4] Движок был разработан с HDR Audio и Destruction 1.0. HDR Audio позволял игроку воспринимать различные уровни звука, в то время как Destruction 1.0 позволял игрокам разрушать окружающую среду. [5] Более новая версия Frostbite позже будет использоваться в Battlefield 1943 (2009) и Battlefield: Bad Company 2 (2010), которая станет известна как Frostbite 1.5. [6] [7] В обновленном игровом движке теперь игроки могли вызывать достаточно разрушений, чтобы полностью снести постройки. [8] Эта версия также использовалась в многопользовательском режиме Medal of Honor (2010), став первой видеоигрой за пределами серии Battlefield , работающей на Frostbite. [9]
25 октября 2011 года Frostbite 2 дебютировал в Battlefield 3. [ 10] [11] Frostbite 2 имеет такие обновления, как отложенный рендеринг и радиосити в реальном времени [12] [13] и Destruction 3.0, которая сделала падающие обломки потенциально смертельными для игрока. Дальнейшие изменения в движке включали добавление подавляющего огня и отключение транспортных средств перед их уничтожением. [8] [14] Впервые в игре, которая не была шутером и не была разработана DICE, Frostbite был привнесен в серию Need for Speed с Need for Speed: The Run 2011 года , которая была выпущена 15 ноября. [15] EA Black Box , разработчику Need for Speed: The Run , потребовался год , чтобы перепрофилировать игровой движок для вождения вместо стрельбы. [16] 21 мая 2012 года архитектор рендеринга DICE Йохан Андерссон заявил, что будущие видеоигры для персональных компьютеров, работающие на Frostbite, должны будут запускаться на 64-битных операционных системах . [17] 23 октября Medal of Honor: Warfighter стала первой игрой в своей серии, в которой Frostbite используется как в одиночной, так и в многопользовательской игре. [18] [19] 26 марта 2013 года Army of Two: The Devil's Cartel стала первым шутером от третьего лица и последней видеоигрой, использующей Frostbite 2. [20]
В марте 2013 года исполнительный продюсер Battlefield Патрик Бах объявил, что Frostbite 3 не будет поддерживать Wii U , заявив, что «Wii U сейчас не является частью нашего внимания». [21] Третье поколение Frostbite дебютировало в Battlefield 4 29 октября. [22] В обновлённом движке окружение стало намного более динамичным в зависимости от действий игроков и Destruction 4.0, который был известен как Levolution в Battlefield 4. [ 23] [24] На одной из карт Battlefield 4 игроки могли разрушить плотину, в результате чего вся карта была затоплена водой. [8] 13 ноября в Сан-Хосе технический директор движка Frostbite компании DICE Йохан Андерссон объявил, что будущие игры Frostbite и обновлённая версия Battlefield 4 будут работать на Mantle , [25] [26] [27] API рендеринга с низкими накладными расходами, совместно разработанном AMD и DICE. [28] [29] [30] Однако из-за отсутствия интереса и поддержки Mantle был постепенно закрыт, и Battlefield Hardline 2015 года стала последней игрой, в которой он был реализован. [31] 15 ноября Need for Speed Rivals стала второй игрой в своей серии , использующей игровой движок, и первой после обновления до Frostbite 3. [32] [33]
Впервые выпущенная 25 февраля 2014 года, Plants vs. Zombies: Garden Warfare стала первой игрой своей серии , работающей на Frostbite. [34] [35] 18 ноября игровой движок дебютировал в жанре ролевых игр в видеоиграх с Dragon Age: Inquisition . [36] 17 марта 2015 года Battlefield Hardline стала второй игрой своей серии, работающей на Frostbite 3. [37] В ноябре Need for Speed [38] и Star Wars Battlefront [39] [40] были выпущены под Frostbite, расширение Rogue One X-Wing VR Mission 2016 года для последней игры было эксклюзивным для PlayStation VR и стало первым VR-проектом, использующим этот движок. [41] 23 февраля 2016 года Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 была выпущена на игровом движке. [42] [43] [44] 7 июня Mirror's Edge Catalyst стала первой игрой в жанре экшен-приключения, запущенной на Frostbite. [45] [46] [47] 21 октября Battlefield 1 стала третьей игрой в своей серии, выпущенной на третьем поколении игрового движка. [48] [49]
21 марта 2017 года Mass Effect: Andromeda вышла на Frostbite. [50] 10 ноября вышла Need for Speed Payback , работающая на игровом движке; [51] неделю спустя, 17 ноября, Star Wars Battlefront II стала последней игрой 2017 года, выпущенной на Frostbite. [52] [53] Battlefield V 2018 года работает на движке Frostbite 3. [54] В 2019 году Anthem , Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville и Need for Speed Heat были выпущены на Frostbite.
В 2020 году Star Wars: Squadrons стала второй игрой, совместимой с VR, запущенной на Frostbite, ПК-версия игры привнесла поддержку VR на ПК в движок (после использования в вышеупомянутом расширении Rogue One X-Wing VR Mission ); на Xbox Series X и S игра получила поддержку высокой частоты кадров и 4K, а также визуальные улучшения. [55] [56] В феврале 2021 года, после анонса версии Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville для Nintendo Switch , Frostbite впервые будет работать на консоли Nintendo. [57] [58] До начала производства игры поддержка Switch была добавлена в движок Frostbite. [59] [60]
Battlefield 2042 был выпущен в ноябре 2021 года на ПК и девятом поколении игровых консолей с использованием новой версии движка Frostbite. [61] Поскольку Battlefield 2042 изначально разрабатывался на старой версии Frostbite, разработчикам пришлось обновить движок, чтобы запустить игру. Эта новая версия Frostbite заняла 18 месяцев разработки. [62] [63] [64] [65] В октябре 2022 года было объявлено, что Need for Speed Unbound будет использовать движок Frostbite; это первая игра разработчика Criterion Games, использующая движок. [66] [67] Игра выйдет 2 декабря 2022 года с использованиемитерации Frostbite Battlefield 2042 .
Руководитель студии Ridgeline Games Маркус Лехто подтвердил, что следующая часть франшизы Battlefield будет разработана на улучшенной версии Frostbite. [68] Ремейк Dead Space 2023 года также использует Frostbite. [69] [70] В декабре 2023 года был представлен новый логотип Frostbite. Electronic Arts также отказалась от своей первоначальной стратегии разработки каждой игры под своим лейблом на Frostbite. [71] [72] Dragon Age: The Veilguard , использующая улучшенную версию Frostbite, была выпущена в 2024 году. [73]
С момента выхода Rory McIlroy PGA Tour в 2015 году Frostbite использовался в ежегодных спортивных играх EA Sports , которые ранее использовали движок Ingite . [74] [75] После внедрения движка в FIFA с версиями FIFA 17 для PlayStation 4, Xbox One и ПК в 2016 году [76] [77] релизы для PlayStation 3, Xbox 360 и Nintendo Switch (последняя началась с FIFA 18 2017 года ) были названы «Legacy Editions», [78] вместо этого используя движок Impact последнего поколения, который в последний раз использовался в консольных версиях FIFA 14 , и исключая новые функции в более поздних играх, такие как кампания «История» и новые функции, такие как режим Лиги чемпионов УЕФА (представленный в FIFA 19 ) из этих изданий. [79] [80] [81] Версии игр для Nintendo Switch получат паритет функций, предлагая опыт, аналогичный PlayStation 4 и Xbox One, с выпуском EA Sports FC 24 в 2023 году, [82] [83] [84] за исключением отсутствия кроссплатформенной игры с PlayStation 4 и Xbox One. [85]
После перехода FIFA на движок перешло больше франшиз EA Sports. С выпуском Madden NFL 18 в 2017 году серия Madden NFL перешла на Frostbite; [86] [87] [88] NHL 22 2021 года ознаменовала переход этой серии на Frostbite; [89] [90] [91] перезагрузка серии PGA 2023 года , EA Sports PGA Tour , использует движок; [75] серия EA Sports UFC получила движок с EA Sports UFC 5 ; [92] а серия EA Sports College Football перешла на движок с EA Sports College Football 25 в 2024 году . По состоянию на 2025 год единственными франшизами EA Sports, которые не работают на движке, являются серия Super Mega Baseball и гоночные серии игр Codemasters F1 и WRC , последние две франшизы используют фирменный движок Ego и Unreal Engine 4 соответственно.
Улучшения для PlayStation 5 и Xbox Series X/S [93] [94] [95] начались в 2020 году с выпуском FIFA 21. [ 96] Улучшения включали графические улучшения, позволяющие использовать преимущества нового оборудования. [97] [98] [99] Примечательно, что версии FIFA для ПК не получали этих улучшений до выхода FIFA 23 в 2022 году. [100] [101]
В мае 2016 года EA объявила о создании Frostbite Labs, специализированного исследовательского подразделения, сосредоточенного на разработке движка Frostbite, а также его использовании в будущих технологических инновациях, таких как VR-опыт, нейронные сети и машинное обучение. [102] [103] [104] Frostbite Labs состоит из команды из 30-40 разработчиков, работающих в двух офисах: один в Стокгольме , Швеция , а другой в Ванкувере , Канада . [105] [106]
Frostbite печально известен своими широко известными трудностями, включая его сложность. Это привело к многочисленным сообщениям о проблемах разработки, связанных с играми Frostbite; большинство этих проблем возникло из-за использования движка в BioWare , которая критиковала движок за его вышеупомянутую сложность, из-за которой было довольно сложно адаптировать общие элементы, встречающиеся в ролевых играх, к движку. Большая часть этой критики проистекала из того, что Electronic Arts настаивала на использовании Frostbite в как можно большем количестве игр, когда разработчики уже были знакомы с определенным игровым движком, например, с Eclipse Engine (для Dragon Age ); [107] однако в 2023 году Electronic Arts объявила, что теперь разработчики могут разрабатывать игры на любом игровом движке. [108] Bioware использовала улучшенную версию Frostbite для Dragon Age: The Veilguard в 2024 году. [73]
Поскольку EA настаивала на использовании Frostbite 3 во многих играх своих разработчиков, [107] повторное использование движка для игры BioWare 2014 года Dragon Age: Inquisition оказалось сложным для разработчика; исполнительный продюсер игры Марк Даррах сказал о движке, что «... на момент запуска у нас все еще не все наши инструменты работали. У нас были достаточно работающие инструменты». До перехода на Frostbite серия Dragon Age использовала движок Eclipse Engine . Переход на Frostbite 3 привел к тому, что BioWare отменила часть загружаемого контента для Dragon Age II ; [109] эта игра получила неоднозначную реакцию аудитории, [110] и BioWare стремилась улучшить следующую игру Dragon Age . [111] Добавление новых функций в движок для использования в Inquisition оказалось сложным, поскольку движок в основном использовался в видеоиграх от первого лица. [107] Однако проблемы, с которыми изначально столкнулась команда разработчиков, были решены, поскольку BioWare и DICE начали лучше сотрудничать, [107] а движок позволил команде художников Inquisition разработать обширные миры за короткое время. Однако, с выпуском, запланированным на конец 2014 года, команда прибегла к обширному кранчу . [111]
Когда Visceral Games была привлечена к изданию проекта Ragtag по вселенной Star Wars , компания была занята разработкой Battlefield Hardline ; после выхода последней игры разработка Ragtag претерпела множество неудач, одной из которых было использование Frostbite и трудности с его адаптацией для шутеров от третьего лица. [112] К 2017 году Ragtag была окончательно отменена, а Visceral закрылась, а ресурсы были перенаправлены на готовящуюся разработку Star Wars Battlefront II от DICE .
В 2017 году Mass Effect: Andromeda столкнулась с множеством проблем при запуске, отчасти из-за сложностей Frostbite и проблемной разработки. [113] [114] [115] [116] BioWare уже сталкивалась с этими проблемами во время вышеупомянутой разработки Dragon Age: Inquisition и продолжит сталкиваться с ними во время разработки Andromeda . [107] В 2019 году источники в BioWare заявили , что сложность Frostbite также способствовала трудностям, связанным с разработкой Anthem . [117] [118] [119] [107] Бывший генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн признал наличие этих проблем в интервью в ноябре 2019 года. [120] [121] [122]
Из-за того, что игра разрабатывалась в течение 15–18 месяцев, у разработчиков Battlefield 2042 из DICE возникли проблемы с Frostbite. [123] [124]
В июне 2021 года произошла утечка инструментов, используемых при разработке Frostbite, большинство из которых касалось разработки FIFA 21 , включая ее исходный код; [125] [126] содержимое было опубликовано 2 августа 2021 года. [127] [128]
Заголовок | Самый ранний выпуск | Разработчик | Версия | Платформы | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Победить | ПС3 | ПС4 | ПС5 | X360 | XOne | Xсерия | НС | Стадионы | ||||
Гимн | 22 февраля 2019 г. | BioWare | 3.0 | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
Армия двух: Картель Дьявола | 26 марта 2013 г. | Висцеральные игры | 2.0 | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
Поле битвы 1 | 21 октября 2016 г. | Кости | 3.0 | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
Поле битвы 3 | 25 октября 2011 г. | Кости | 2.0 | Да | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
Поле битвы 4 | 29 октября 2013 г. | Кости | 3.0 | Да | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Нет |
Поле битвы V | 20 ноября 2018 г. | Кости | 3.0 | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
Поле битвы 1943 г. | 8 июля 2009 г. | Кости | 1.5 | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
Поле битвы 2042 | 19 ноября 2021 г. | Кости | 3.0 | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Нет |
Поле битвы: Плохая компания | 23 июня 2008 г. | Кости | 1.0 | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
Поле битвы: Плохая Компания 2 | 2 марта 2010 г. | Кости | 1.5 | Да | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
Поле битвы: Bad Company 2: Вьетнам | 18 декабря 2010 г. | Кости | 1.5 | Да | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
Battlefield Хардлайн | 21 марта 2015 г. | Висцеральные игры | 3.0 | Да | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Нет |
Командуй и властвуй | Отменено | Победные игры | 3.0 | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
Мертвое пространство | 27 января 2023 г. | Мотив Студии | 3.0 | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет |
Dragon Age: Инквизиция | 18 ноября 2014 г. | BioWare | 3.0 | Да | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Нет |
Dragon Age: Страж Завесы | 31 октября 2024 г. | BioWare | 3.0 | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет |
EA Sports FC 24 | 29 сентября 2023 г. | EA Ванкувер | 3.0 | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет |
EA Sports FC 25 | 27 сентября 2024 г. | EA Ванкувер | 3.0 | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет |
EA Sports Колледж Футбол 25 | 19 июля 2024 г. | EA Орландо | 3.0 | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет |
EA Sports PGA Тур | 7 апреля 2023 г. | EA Тибурон | 3.0 | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет |
ФИФА 17 [1] | 27 сентября 2016 г. | EA Ванкувер | 3.0 | Да | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Нет |
ФИФА 18 [2] | 29 сентября 2017 г. | EA Ванкувер | 3.0 | Да | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Нет |
ФИФА 19 [3] | 28 сентября 2018 г. | EA Ванкувер | 3.0 | Да | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Нет |
ФИФА 20 [4] | 24 сентября 2019 г. | EA Ванкувер | 3.0 | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
ФИФА 21 [5] | 9 октября 2020 г. | EA Ванкувер | 3.0 | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да |
ФИФА 22 [6] | 27 сентября 2021 г. | EA Ванкувер | 3.0 | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да |
ФИФА 23 [7] | 30 сентября 2022 г. | EA Ванкувер | 3.0 | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да |
Мэдден НФЛ 18 | 25 августа 2017 г. | EA Тибурон | 3.0 | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
Мэдден НФЛ 19 | 9 августа 2018 г. | EA Тибурон | 3.0 | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
Мэдден НФЛ 20 | 2 августа 2019 г. | EA Тибурон | 3.0 | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
Мэдден НФЛ 21 | 28 августа 2020 г. | EA Тибурон | 3.0 | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да |
Мэдден НФЛ 22 | 20 августа 2021 г. | EA Тибурон | 3.0 | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да |
Мэдден НФЛ 23 | 19 августа 2022 г. | EA Тибурон | 3.0 | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да |
Мэдден НФЛ 24 | 18 августа 2023 г. | EA Тибурон | 3.0 | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Нет |
Мэдден НФЛ 25 | 16 августа 2024 г. | EA Тибурон | 3.0 | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Нет |
Mass Effect: Андромеда | 21 марта 2017 г. | BioWare | 3.0 | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
Медаль Почета (мультиплеер) | 12 октября 2010 г. | Кости | 1.5 | Да | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
Медаль Почета: Воин | 23 октября 2012 г. | Игры Опасность Близко | 2.0 | Да | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
Катализатор Mirror's Edge | 7 июня 2016 г. | Кости | 3.0 | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
Жажда скорости | 3 ноября 2015 г. | Игры с привидениями | 3.0 | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
Потребность в скорости | 8 ноября 2019 г. | Игры с привидениями | 3.0 | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
Жажда скорости: расплата | 10 ноября 2017 г. | Игры с привидениями | 3.0 | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
Потребность в скорости Соперники | 15 ноября 2013 г. | Игры с привидениями | 3.0 | Да | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Нет |
Потребность в скорости: Край | 10 декабря 2017 г. | EA Spearhead | 3.0 | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
Need for Speed: Бег | 15 ноября 2011 г. | Черный ящик EA | 2.0 | Да | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
Потребность в скорости без границ | 2 декабря 2022 г. | Критерионные игры | 3.0 | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет |
НХЛ 22 | 12 октября 2021 г. | EA Ванкувер | 3.0 | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Нет |
НХЛ 23 | 14 октября 2022 г. | EA Ванкувер | 3.0 | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Нет |
НХЛ 24 | 6 октября 2023 г. | EA Ванкувер | 3.0 | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Нет |
НХЛ 25 | 4 октября 2024 г. | EA Ванкувер | 3.0 | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет |
Растения против Зомби: Битва за Нейборвиль | 18 октября 2019 г. | Игры PopCap | 3.0 | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Да | Нет |
Растения против зомби: Садовая война | 25 февраля 2014 г. | Игры PopCap | 3.0 | Да | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Нет |
Растения против Зомби: Садовая война 2 | 23 февраля 2016 г. | Игры PopCap | 3.0 | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
Тур PGA Рори Макилроя | 14 июля 2015 г. | EA Тибурон | 3.0 | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
Царства теней | Отменено | BioWare | 3.0 | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
Звездные войны: Battlefront | 17 ноября 2015 г. | Кости | 3.0 | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
Звездные войны Battlefront II | 17 ноября 2017 г. | Кости | 3.0 | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
Звездные войны: Эскадрильи | 2 октября 2020 г. | Мотив Студии | 3.0 | Да | Нет | Да | Да | Нет | Да | Да | Нет | Нет |
EA Sports UFC 5 | 27 октября 2023 г. | EA Ванкувер | 3.0 | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Нет |
революционный движок Frostbite Engine, на котором впервые в истории EA SPORTS работает EA SPORTS FC 24 на Switch.
Sports FC 24 на Nintendo Switch впервые будет работать на движке Frostbite Engine, а это значит, что EA не просто снова выпускает в этом году переименованную версию FIFA 19.